
Одно из них — это Агро Охотник на демонов, с которым Друид попросту не успевает совладать на первых ходах. Другое же, намного более специфичное и необычное — это Милл Жрец на немоте. Колода очень сложна в исполнении и требует нетривиального подхода к партии, но побеждать на ней невероятно приятно.
Гайд расскажет о двух сборках архетипа, его муллигане, стратегии игры и особенных комбинациях.
Сейчас в ладдере можно найти 2 сборки Милл Жреца, хотя отличаются друг от друга они не сильно.
Колода Милл Жреца Затонувшего города
Топ-2 от Meati (19-5)
[tape-deck id=218614]
Сборка из Китая, которую использовал Meati, включает в себя пару Священниц Ан’ше и Световую бомбу в качестве ультимативного ремувала. Бомба чуть лучше показывает себя против разнообразных столов, но чуть дороже и ей нельзя убить Рейдового босса Ониксию.
Колода Милл Жреца Затонувшего города
lnguagehackr
[tape-deck id=218890]
Lnguagehackr не использует в своей сборке Священниц Ан’ше и кладет больше инструментов для борьбы с агро колодами — пару Божественных кар и Светозарного дракона Пустоты. Кроме того, он использует Слово Тьмы: Погибель, которое позволяет справиться только с большими существами, но стоит чуть дешевле, что иногда позволяет использовать его в качестве элемента ОТК комбинации, когда погибло недостаточно Замкнутых моллюсков.
Еще одна интересная особенность сборки — всего лишь один Ритуал Азшары. По мнению про-игрока Замкнутых моллюсков и так всегда достаточно для победы, а Ритуал Азшары часто оказывается слишком медленным, особенно если не удешевить его Озарись! до 1 маны.
Всегда оставляйте: Любовь к тени, Амулет бессмертия, Подмена.
Против агро: Озарись!, Священница Ан’ше, Божественная кара, Зирелла, Светозарный дракон Пустоты.
В медленных матч-апах: Служанка, Замкнутый моллюск.
Милл Жрец — это очень необычная колода, которая стремиться убить противника в один ход с помощью сложной комбинации карт. В то же время она может выступать в качестве контроль колоды, которая сдерживает стол и побеждает за счет истощения руки противника и перехвата стола большими существами.
Суть милл колод состоит в том, чтобы убить противника усталостью. Раньше такие колоды достигали этого благодаря бесконечному замешиванию карт в свою колоду и перебору обеих дек с помощью Вайш’ирского оракула. Теперь же в игре появилась такая карта, как Замкнутый моллюск, которая берет 2 карты для оппонента.
Цель Милл Жреца из Затонувшего города — это призыв нескольких Замкнутых моллюсков на стол в течение игры и активация боевого клича Зиреллы Благочестивой, чтобы все погибшие моллюски перебрали для противника еще по 2 карты, доведя его до усталости и моментальной смерти. Как правило, Зиреллу Благочестивую стараются скомбинировать с Бранном Бронзобородом, и чтобы сделать это на несколько ходов раньше, для этого есть целая комбинация.
Не стоит забывать, что Замкнутые моллюски — это существа 7/7, которые оказывают очень много давления на оппонента. Они отлично сочетаются с Шепотом бездны, который позволяет зачищать достаточно опасные столы, а если после этого моллюск не погибнет, то его получится скопировать Ритуалом Азшары, а иногда и сразу Глубинным ритуалом, если у вас есть Озарись! и карта на обмен. Не редкостью будут партии, где победу принесут именно сами моллюски, а не их хрип, и вы сможете закончить игру уже на 5-6 ходу.
Жрец способен призвать за игру вплоть до 2 десятков Моллюсков, если играть максимально жадно. Однако такого количества не понадобится ни против одного из противников, и вы никогда этого не увидите. Поскольку победа через фатиг обычно включает в себя Бранна, удвоенные хрипы всего лишь 5 моллюсков доберут противнику целых 20 карт! Если, например, у противника в колоде всего лишь 10 карт, то он получит 66 ед. урона (10 карт + 10 усталости + 11-я усталость в качестве топдека).
Комбинация — это главная изюминка этой колоды. На первый взгляд она достаточно сложна, поскольку включает в себя много карт, но освоить ее получится у каждого. Главная сложность состоит в том, что делать после получения маны, особенно тогда, когда вы используете ее в нетривиальной ситуации. Но обо всем по порядку.
Суть комбинации состоит в том, чтобы разыграть хотя бы 2 любых заклинания из руки, после чего выставить Бранна Бронзоборода и Жрицу Валишж, которая вернет вам 4 маны или больше. После этого Валишж копируется Золой Горгоной дважды, т.е. вы получаете еще 2 источника полной маны в руку. Дальнейшие действия зависят от ситуации, в которой вы использовали комбо:
- Самый простой вариант — уже лейтгейм, Зирелла Благочестивая в руке, погибло несколько Замкнутых моллюска и противник перебирал свою колоду. Внимательно посчитайте, сколько урона нанесет усталость. Если этого хватает — играйте карту героя. В идеале стоит провести все рассчеты до того, как вы начнете играть какие-либо карты. Возможно, комбо можно отложить на ход-два.
- Вариант сложнее — когда в руке еще нет Зиреллы Благочестивой, но она принесет летал и есть активная Служанка. Обычно нужно выполнить основную часть комбинации, после чего убедиться в том, что в руке не более 5 карт (2 Валишж, Служанка и 2 любые карты) и сыграть Служанку. Вы получите полную руку и почти пустую колоду к этому моменту. Играйте вторую Жрицу Валишж, чтобы сыграть героя.
- Иногда Зиреллу Благочестивую нужно насытить перед розыгрышем, и сделать это можно в этот же ход. После того как вы перебрали колоду Служанкой, нужно разыграть вторую Жрицу Валишж, Амулет бессмертия и Слово Тьмы: Гибель или Световую бомбу — так вы увеличите пул хрипов для Зиреллы Благочестивой и еще доберете противнику несколько карт. У второй сборки в этот момент есть опция убить каких-то существ Божественной карой, если на столе нужно больше места. Далее в этот же ход выходит третья Валишж и карта героя. Такой ход нужно выполнять без задержек из-за большого числа анимаций. Противник мертв.
- Не самый приятный, но тоже возможный способ использовать комбинацию — это для поиска карт в руку. Вы делаете все то же самое, перебирая колоду, но только для того, чтобы обновить ужасную руку, с которой вы никак не можете продвинуться к победе. В этом случае вашей задачей будет задавить оппонента множеством моллюсков. Вы можете сохранить 1 или даже обе Валишж в руке, и призвать несколько моллюсков. Сохраненная Валишж позволит сделать то же самое еще раз в комбинации с зачисткой позднее в партии, и победу принесет все так же Зирелла с большим числом погибших моллюсков, но без Бранна и комбинаций. Опасность такого плана на игру в том, что он медленный, а зачисток в колоде очень мало.
Описанная последовательность с Валишж стандартная, однако есть множество отхождений от нее, которые вы только сможете придумать. Один из таких примеров показывает Meati, когда ему приходится искать Жрицу Валишж уже после выхода Служанки: нажмите, чтобы посмотреть клип.
Отдельно стоит упомянуть агро матч-апы, которые проходят совершенно иначе. Здесь никакого ОТК нет, а Зирелла Благочестивая если и выходит на стол, то только как источник исцеления.
В агро матч-апах все ваше внимание заточено на поиск ремувалов, преимущественно Шепота бездны, Зиреллы и Светозарного дракона Пустоты, если он у вас есть в сборке. Также здесь хорошо покажет себя комбинация с Валишж, но только для создания большого стола и перебора колоды. Поскольку собрать ее совсем непросто, отдавайте любые ее компоненты в темп, если вам больше нечего делать. Жрицу Валишж отдавать совсем просто так не стоит, но использовать ее как какой-то Искроцвет — вполне подойдет.

Невероятно важно знать в партии, сколько погибло ваших Замкнутых моллюсков. Обязательно запоминайте это число, особенно если играете без дектрекера. Это важно для финальных расчетов возможного летального урона.
Усталость всегда бьет противника по нарастающей, начиная с 1 ед. урона. Когда вы рассчитываете возможный урон, который нанесет ему Зирелла Благочестивая, сначала сосчитайте (или вспомните, сколько погибло моллюсков). С Бранном на столе умножайте это число на 4, а без — на 2. К полученному числу прибавьте 1 — следующий топдек оппонента. Далее из полученного числа вычитайте остаток карт в колоде оппонента — так вы узнаете, сколько усталости он доберет к началу своего хода. Усталость можно сложить вручную, а можно воспользоваться формулой суммы арифметической прогрессии: (1 + х) * х / 2, где х — количество усталости. Допустим, если противник получит 9 тиков усталости, в сумме ему нанесется (1 + 9) * 9 / 2 = 45 урона.
Жрица Валишж восполняет ману, а не дает дополнительные кристаллы. По этой причине превысить текущий максимум с ней невозможно.
Озарись! важно играть правильно. Карта дает не только выбор следующего топдека и возможное удешевление, но и информацию о последних картах в колоде. Но в то же время, выбор топдека имеет мало смысла, если вы точно знаете, что будете делать на следующий ход. Поэтому старайтесь играть Озарись! либо тогда, когда у вас нет удачного следующего хода в руке, либо когда вам нужно активировать Служанку или Жрицу Валишж.
Осколок наару пригодится для нейтрализации Стражей снегопада и Ивуса Лесного Властелина, а также для зачистки Рейдового босса Ониксии Зиреллой. Двойной плавник после обмены со Смертокрылом тоже не любит немоту. В остальных случаях это карта на обмен.
Золой Горгоной можно скопировать и Замкнутого моллюска, если вы оказываете существенное давление на оппонента, с которым тот не может справиться.
Не увлекайтесь баффом Амулета бессмертных — призыв 3-4 моллюсков полезен только тогда, когда у вас есть на это время и оппонент точно их не зачистит. Кроме того, амулет не призывает одно и то же существо несколько раз. Разные моллюски считаются разными копиями, но если за всю игру погиб только 1 или 2, то больше этого количества амулетом вы призвать не сможете.
Дополнительный эффект Подмены в этой колоде не так маловажен, как кажется. Часто вам удастся поменять местами характеристики Замкнутого моллюска с каким-то хилым существом. Обратите внимание на это существо как на потенциальный источник давления по столу в первой половине партии. Дебафф же, который получит моллюск. можно снять любой немотой.
Зирелла — очень ценный ремувал, с которым нужно обращаться аккуратно. Основная цель для нее у агро колод — это Дрек’Тар, поэтому старайтесь не играть ее с Монетки на 3-м ходу. У Друида она может зачистить почти любой стол (кроме Ивусов), поэтому отдавать ее тогда, когда вы еще очень далеки от комбинации, очень рискованно.
Против агро колод лучше не выставлять Замкнутого моллюска, если вы отстаете по столу и теряете много здоровья. Возможно, оппонент и разменяет его, но новые ресурсы — это именно то, что нужно дешевой агро колоде.
Один из самых сложных противников Милл Жреца — это Квест Охотник. Он наносит очень много урона, а исцеление в колоде сильно ограничено. В этом матч-апе нужно постараться как можно раньше найти Замкнутого моллюска в паре с Шепотом бездны, чтобы Рексар не смог его сразу же зачистить.
Видео с геймплеем
Насколько сложной вам кажется эта колода? Играли ли вы ей, успешно ли? Оставляйте свои впечатления в комментариях.
Удачи в игре!
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost
































