Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Контроль Жрец – один из старейших архетипов, который возник еще на заре Hearthstone. Андуин всегда располагал массой защитных инструментов, ответных карт и возможностей для контроля игры в целом. Однако зачастую ему этого не хватало – колода нуждалась в чем-то особенном. Довольно долгое время синергии драконов помогали Жрецу с этой проблемой, но потеря Драконида-шпиона, Историка Гнева Пустоты, Книгозмея, Зелья драконьего огня и нескольких других сильных карт заставила колоду искать другие пути к победе.
Незадолго до последней ротации Стандартного режима другой архетип класса наглядно показал, что Темный жнец Андуин способен наносить огромное количество урона в несколько ходов. И хотя упоминаемая колода в лице Разакус Жреца могла использовать силу рыцаря смерти бесплатно, невероятный атакующий потенциал самого Темного жнеца Андуина все еще остался актуален даже без Разы Плененного. Несмотря на то, что ни драконы из-за ротации, ни карта героя из-за нерфов не остались на плаву, их комбинация смогла образовать новую версию Контроль Жреца, контрольную колоду со взрывным уроном в поздней игре.
О Контроль Жреце в последних мета-отчетах от Vicious Syndicate #101-102 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #101, #102 )
Vicious Syndicate мета-отчет №101
Основываясь на наблюдениях, сильнейшим архетипом Андуина на данный момент можно назвать Контроль Жреца. Он только и ждёт, когда же его заметят. Мета находится в движении, а большая часть архетипов зависит от технических решений. Так что поклонникам класса предстоит много работы, прежде чем появится оптимальный вариант сборки.
Vicious Syndicate мета-отчет №102
Как вы помните, в предыдущем отчёте упоминались высокий потенциал Контроль Жреца и «мемность» комбо-сборки. Так вот, игровые показатели колоды-мема упали, а рост Контроль Жреца (в разумных пределах Проекта Бумного дня, разумеется) произошел на всех уровнях игры. Весьма интересно то, что колода практически не изменилась со времён Ведьминого леса – кажется, игроки ждали именно Озорную изобретательницу. На самом же деле это лишний раз доказывает посредственность новых карт Жреца. Очень мало игроков экспериментируют с классом и, к сожалению, сказать об этом можно ещё меньше.
Колода Контроль Жреца Проект Бумного дня
Против быстрых колод
Высокий приоритет (оставляйте всегда):
- Клирик Североземья – в худшем случае 1/3 за 1 кристалл маны. В лучшем случае это существо способно принести вам несколько карт и заставить оппонента пропустить 1-й (или даже 2-й ход) с целью не дать вам возможности добирать эти карты.
- Яростный пиромант – если вы найдете несколько дешевых заклинаний, вы можете скомбинировать их с этим существом для реализации небольшой АоЕ зачистки. Если у вас не будет таких заклинаний, вы все равно сможете разыграть его как обычный 2-й дроп.
- Вестник заката – приоритет номер 1 в агрессивных противостояниях, ваша единственная, но при этом невероятно сильная массовая зачистка стола на средней стадии игры
Низкий приоритет (оставляйте при определенных условиях):
- Слово силы: Щит – хороший выбор, но только в том случае, когда у вас уже есть одно из ранних существ. В этой колоде не так много таких дропов, поэтому если вы их не найдете, то это заклинание может оказаться мертвой картой в вашей руке.
- Служитель боли – хорошо сочетается с некоторыми другими ранними картами в колоде. Приемлемый 3-й дроп, но не настолько самостоятелен, чтобы оставлять его в руке без какой-либо поддержки.
- Прожорливая слизь – против классов, использующих оружие в ранней игре.
Против медленных колод
Высокий приоритет (оставляйте всегда):
- Клирик Североземья – не самый желанный 1-й ход, при этом вы должны постараться организовать добор карт как можно быстрее. Перебор колоды жизненно важен.
- Слово силы: Щит – против медленных колод намного легче извлечь выгоду из этой карты по сравнению с быстрыми противостояниями, поскольку у вас нет нужды выставлять существ по кривой маны и будет возможность реализовать их вместе с баффом чуть позже. И еще раз, перебор колоды жизненно важен.
- Служитель боли – как и в случае двух других карт, вы должны перебирать колоду.
- Сумеречный дракон – отличное существо для 4-го хода, вы можете начать наносить урон уже на средней стадии игры или, по крайней мере, выманить у противника один из ремувалов.
Низкий приоритет (оставляйте при определенных условиях):
- Сумеречный послушник – против колод, использующих ранних больших существ, например, против Четного Чернокнижника.
- Вестник заката – в определенных матч-апах, где вам может понадобиться зачистка на ранней или средней стадии игры. Например, этот дракон хорош против Дрыжеглот Шамана.
Против агро колод
Игры против агрессии выстраиваются вокруг выживания. Ничто другое не должно вас беспокоить – если вы пережили натиск агро колоды, и у вас все еще остались ресурсы (которые должны остаться, поскольку вы играете более медленным архетипом), вы победили. У вас есть несколько способов зачистить игровой стол и восстановить здоровье в поздней игре, поэтому оппонент уже ничего не сможет сделать.
Вы крайне уязвимы в ранней игре и даже на средней стадии игры, если вы не смогли найти Вестника заката. Вы должны сразу же стараться зачищать любой стол оппонента и не получать лишнего урона, если это возможно. Ваша ранняя игра, откровенно говоря, очень слабая, при этом вам все равно следует стараться найти ее и выставлять по кривой маны. Клирик Североземья – единственный 1-й дроп в колоде, и он может принести вам серьезную выгоду. Ему по силам разменяться со многими другими 1-ми дропами в игре, что позволит вам исцелить его после размена и получить дополнительную карту из колоды. Как уже было сказано, добор крайне важен – чем больше карт вы сможете добрать, тем выше вероятность того, что вы найдете Вестника заката к 4-5 ходу. Единственная карта, которая успешно противостоит Клирику Североземья – это Огненный бес. В этом матч-апе не стоит выставлять Клирика на первый ход без Монетки на руках, если только у вас нет продолжения в виде Слова силы: Щит на 2-й ход.
Яростный пиромант – еще одна важная карта. Поскольку в колоде не так много дешевых заклинаний, максимум этого существа – это 1 или 2 ед. массового урона, и этого достаточно в большинстве случаев. Яростный пиромант вкупе с Словом силы: Щит на 3-м ходу – наиболее распространенное решение: вы получается существо 3/3 и наносите 1 ед. АоЕ урона. Смело осуществляйте такой ход, если вы сможете избавиться от пары вражеских существ (иногда даже от одного). Если такой возможности нет, то иногда стоит придержать это существо до тех пор, пока вы не найдете другие заклинания. На 4-м ходу вы можете реализовать Яростного пироманта с двумя копиями Слова силы: Щит (однако это довольно редкий случай), а на 5-м – Яростного пироманта под Словом силы: Щит с Темными видениями или Божественным гимном.
Как только вы сможете наладить реализацию массовых зачисток, вас уже будет не остановить. Яростный пиромант, Вестник заката, Ментальный крик, Доисторический дракон – все эти анти-агрессивные инструменты позволят вам дожить до поздней стадии игры. Озорная изобретательница поможет вам пережить 5-й ход оппонента. Это, пожалуй, самый неудобный момент партии для Контроль Жреца, так как у него нет других 5-х дропов.
Темная жрица показывает себя потрясающе против агрессии. В большинстве случаев у вас будет возможность своровать неплохое существо (примерно 2/3). И такой ход очень силен, поскольку он не только убирает существо с вражеской половины стола, но и создает дополнительные характеристики на вашей стороне. В более поздней игре вы можете скомбинировать Темную жрицу с Сумеречным послушником, однако в быстрых противостояниях это случается довольно редко.
Темный жнец Андуин – довольно интересная карта в быстрых матч-апах. Иногда вам вообще не следует его разыгрывать. Точно реализуйте его, если у вас достаточное количество здоровья, поскольку атакующая сила героя значительно облегчит вам дальнейшие зачистки стола. Однако если вы сильно ранены (но не критически), сохраните оригинальную силу героя, которая позволит вам восстанавливать по 2 ед. здоровья каждый ход, это очень важно против некоторых архетипов, особенно против Темпо Мага. Темный жнец Андуин также может быть использован, чтобы моментально получить 5 ед. брони. Безусловно, он хорош, когда уничтожает большое существо оппонента, которое вы не можете зачистить другим способом. Еще один источник исцеления – это Божественный гимн и, конечно же, Алекстраза. Последняя зачастую приводит к завершению быстрых противостояний. Когда ваш оппонент оставляет вам 5-6 ед. здоровья и готовится нанести летальный урон на следующем ходу, а вы в свою очередь восстанавливаете свое здоровье до 15 ед. и выставляете большое существо, это оказывает серьезное влияние на исход партии.
Если вы дожили до поздней игры и стабилизировались, то у вас уже, как правило, есть контроль над ситуацией на столе. Для победы вам всего лишь необходимо совершать размены и атаковать оппонента остальными существами. Иногда вам потребуется несколько ходов, чтобы добить противника, но с этим не должно возникнуть никаких проблем. Если у вас достаточно высокий уровень здоровья и у вас есть некоторое количество взрывного урона в руке, вы можете перейти к агрессии и проигнорировать размены, направив всех существ во вражеского героя, особенно если вы уже разыграли Темного жнеца Андуина. Подготовить летальный урон в 2 хода – грамотный ход, поскольку у вашего оппонента попросту не будет достаточного количества времени на то, чтобы как-то взять верх над сложившейся ситуацией, если у него вообще может быть такая возможность. Тем не менее, не идите на неоправданный риск – если у вашего оппонента есть хотя бы мизерный шанс убить вас, играйте безопасно и зачищайте стол.
Против контроль колод
Медленные противостояния проходят совершенно иным образом, нежели агрессивные, при этом они довольно просты по своей логике. У вас будет определенный план на игру, который актуален практически против любой контроль колоды.
Наиболее важным является быстрый перебор колоды. Постарайтесь извлечь максимальную выгоду из Клириков Североземья и Служителей боли — в идеале с их помощью вы должны добрать как минимум по 2 карты. Оба этих существа отлично комбинируются со способностью Яростного пироманта. Если у вас на столе есть Служитель боли, Яростный пиромант вместе с несколькими заклинаниями позволит вам получить огромную выгоду. Также большое количество карт вы можете добрать с помощью Клирика Североземья, Яростного пироманта, любого недорогого заклинания и Божественного гимна – вы получите по 1 карте за каждое ваше существо на игровой доске. Еще больше карт вы сможете добрать, если вам удастся выставить сразу двух Клириков, однако это случается довольно редко.
Большинство медленных колод не используют большого числа ранних угроз, поэтому вам не стоит опасаться серьезного давления в первой половине партии. Однако если вы встретите Четного Чернокнижника, Сумеречный послушник будет крайне полезен для того, чтобы справится с ранними Горными великанами. Если вы не найдете этот ответ, то они попросту изобьют вас – в колоде нет Слова Тьмы: Смерть, а у вас нет других способов справиться с такими большими угрозами до 7-го хода, на котором открывается доступ к Ментальному крику и Темному жнецу Андуину. Если вы не нашли Сумеречного послушника, то вы можете попробовать задержать оппонента, “предложив” ему разменяться с Клириком Североземья или закрывшись Озорной изобретательницей.
Темный жнец Андуин обязателен для победы практически во всех медленных матч-апах. В идеальном случае вы должны разыграть его на 8-м ходу, но случается это, конечно же, не всегда. Постарайтесь реализовать его как можно раньше за исключением противостояний, где он может понадобиться вам, чтобы зачистить опасный вражеский стол. Например, против того же Четного Чернокнижника вы можете переждать и разыграть карту рыцаря смерти тогда, когда уничтожите с помощью ее боевого клича хотя бы одну вражескую угрозу. После того как вы примете облик Темного жнеца Андуина, ваш план на игру должен смениться с оборонительного на агрессивный. У вас есть два способа задавить оппонента. Первый состоит в том, чтобы не спеша, на каждом ходу несколько раз использовать силу героя до тех пор, пока вы не сможете добить оппонента атакующими заклинаниями. Если у вас нет крайней необходимости уничтожить вражеское существо, вы обязаны наносить урон вражескому герою. Вы будете наносить минимум по 2-4 ед. урона каждый ход, что соберется в огромный суммарный урон в затяжной игре, особенно если у противника нет возможности восстанавливать здоровье, набирать броню или если это Чернокнижник, который самостоятельно наносит себе урон.
Второй способ – реализовать летальный урон в 2 хода. Стартует такой план с Алекстразы, после которой вы можете одержать победу уже на следующем ходу (или на протяжении 2-3 ходов, если у оппонента есть возможность восстановить себе здоровье). Вместо того, чтобы наносить понемногу урона каждый ход, вы должны сразу же после выхода Алекстразы применить весь ваш арсенал атакующих инструментов. Как правило, вам будет доступно 16 ед. взрывного урона с помощью двух Взрывов разума, чередуемых силой героя. Кроме того, вы можете раскопать дополнительные копии этого заклинания с помощью Темных видений. Тогда, в зависимости от ситуации, вы сможете нанести 19 ед урона в один ход или распределить ресурсы на 2 хода, реализовав 25 ед. урона в сумме (или даже 27 ед. урона, если у вас будет дополнительное дешевое заклинание для активации силы героя в 6-й раз).
Таким образом, ваша стратегия игры полагается на нанесение массы урона вашему оппоненту на протяжении нескольких ходов. При этом у вас нет источника бесконечного урона или возможности реализовать какую-либо ОТК комбинацию. Именно по этой причине колода не в состоянии справиться со слишком большим количеством брони у оппонента. Медленный Друид и Нечетный Воин являются очень неприятными противниками для Контроль Жреца, потому что они попросту переживают весь урон, который вы производите. В таких матч-апах карта героя по кривой маны абсолютно необходима, так же, как и некоторое количество урона, который смогут нанести ваши существа. Если вы будете сбивать броню таким образом, то есть шанс, что Алекстраза в комбинации со взрывным уроном принесут вам победу.
Ментальный крик – невероятно важная карта в медленных противостояниях, поскольку она сдерживает стол оппонента и позволяет вам пережить несколько дополнительных ходов. Лучше всего использовать это заклинание против нескольких вражеских существ, особенно если среди них присутствуют какие-либо мелкие дропы или токены. Таким образом вы засоряете колоду оппоненту, что очень полезно для вас. Вы даже можете разыграть своего собственного Клирика Североземья или, если он уже на столе, не размениваться им перед Ментальным криком. Такой прием особенно хорошо показывает себя против тех противников, у кого есть одна важная карта, без которой у них нет возможности одержать победу. Обычно такими противниками будут Комбо колоды (Дрыжеглот, Малигос), однако это актуально и в случае с Биг Спелл Магом, который не может победить без Ледяного лича Джайны. Как правило, вашему оппоненту понадобится 2-3 хода после Ментального крика, прежде чем он сможет снова создать присутствие на игровой доске, а к этому времени вы сможете выставить нескольких существ и со своей стороны. Таким образом, Ментальный крик – одна из лучших карт в вашей колоде.
Темные видения позволяют вам раскапывать дополнительные копии ваших заклинаний. В зависимости от матч-апа и текущей игровой ситуации любой из выборов может быть актуальным. Как правило, лучшими вариантами на поздней стадии игры будут Взрыв разума и Ментальный крик. Слово силы: Щит может быть полезно, если вам нужен моментальный добор, а Божественный гимн позволит вам восстановить здоровье или активировать комбинацию Яростного пироманта и Клирика Североземья. Если у вас осталось всего лишь 3 заклинания в колоде, среди которых есть еще одни Темные видения, вы можете раскапывать их снова и снова, чтобы наносить дополнительный урон с помощью силы рыцаря смерти. Такой прием позволит вам производить по 6 ед. урона в ход, не тратя ни одной карты, что крайне полезно в затяжных матч-апах, когда у вас закончились ресурсы.
Сумеречный послушник в комбинации с Темной жрицей – идеальный ответ на большую угрозу со стороны оппонента. Пожалуй, это лучший ход против Короля-лича, распространенного среди медленных колод 8-го дропа. Вы не только разбираетесь с этой угрозой, но и получаете сильный эффект Короля-лича вкупе с отличными суммарными характеристиками. Вы также можете своровать вражеского Хадронокса, если оппонент не разобьет его в свой ход. Кража любого большого существа – отличный ход, который значительно переворачивает игру. Вашему оппоненту придется либо тратить время и ресурсы на зачистку такого стола (во время чего вы сможете наносить ему урон вашей силой героя, если вы уже разыграли карту рыцаря смерти), либо получать большое число урона, и любой из этих исходов вам на руку.
Стоимость Контроль Жреца в чародейной пыли примерно выше среднего. Большая часть сборок колеблется в пределах 7-9 тысяч пыли, и большая часть карт не может быть ничем заменена. Тем не менее, ниже представлен список всех дорогих карт в колоде и комментарии по их замене.
- Темный жнец Андуин – незаменимая карта и главный источник урона в поздней игре. Без него вы не сможете одержать победу ни в одном медленном противостоянии.
- Алекстраза – не так важна, как карта героя, но все же не желательно ее заменять. Вы можете использовать ее, чтобы подготовиться к летальному урону в медленных противостояниях и восстановить свое здоровье в быстрых. Кроме того, она является драконом, который активирует другие карты (пока она лежит в вашей руке, вы можете использовать боевые кличи Вестника заката и Сумеречного послушника). Вы можете заменить ее Священным огнем, но это будет не лучшим решением. Если вы не хотите терять активатор синергий с драконами, то попробуйте использовать вместо нее Костяного дракона или Изеру (если она у вас есть). Также вы можете использовать Омега-медика.
- Темные видения – несмотря на то, что эта карта не является ключевой, она делает колоду более целостной. Крайне трудно предложить какую-либо достойную замену ей. Вы можете попробовать такие карты, как Немота, Массовое рассеивание, Священный огонь, второй Служитель боли, Омега-медик или Чешуйчатый червь.
- Прожорливая слизь – ремувал для оружия. Вы можете заменить ее Кислотным слизнюком. Если вам не нужна карта такого типа, то попробуйте использовать Омега-медика.
- Сумеречный послушник – основной ответ на большие угрозы. По этой причине Слово Тьмы: Смерть – лучшая замена, однако не идеальная сама по себе, поскольку с ее помощью вы не укрепляете свой стол. Кроме того, не стоит забывать о том, что если вы не используете Сумеречных послушников, то также стоит отказаться и от Темных жриц. Вы можете использовать Сумеречных послушников без Темных жриц, но не наоборот.
- Темная жрица – не обязательная карта в колоде. Вы можете использовать любую из выше перечисленных замен.
- Ментальный крик – невероятно важная карта, которую невозможно заменить. Это единственная полноценная массовая зачистка, которая будет спасать вам жизнь во многих ситуациях. Отказ от нее равноценен смерти.
- Доисторический дракон – главным преимуществом этого существа является его многогранность. Это и массовый урон, и провокация, и большое существо, от которого не так просто избавиться, и активатор для синергий с драконами. В игре нет другой подобной карты. Наиболее близкими заменами будут другие драконы: Кобальтовый губитель, Костяной дракон или Изера. Без достаточного числа драконов в колоде эффекты Сумеречных послушников и Вестников заката могут стать слишком непостоянными.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: |