
Фейс Охотник от VS
[tape-deck id=153487]Сборки не отказываются от Вепря-камнеклыка, даже несмотря на нерф Охотничьей уловки. Другие архетипы Рексара просто добавили в колоды Зиксора сверххищника, который силен даже с ослабленным баффом заклинания. У Фейс Охотника нет такой возможности — слишком медленная опция для такой колоды.
Охотник на демонов: Фазовый хищник, Охотничья уловка, Дворф-снайпер, Токсичное подкрепление, Пленный сквернозуб, Боевой маг огня.
Воин: Пленный сквернозуб, Токсичное подкрепление, Боевой маг огня, Охотничья уловка.
Паладин: Пленный сквернозуб, Токсичное подкрепление, Дворф-снайпер, Охотничья уловка, Фазовый хищник.
Охотник: Фазовый хищник, Дворф-снайпер, Пленный сквернозуб, Боевой маг огня.
Друид: Пленный сквернозуб, Боевой маг огня, Охотничья уловка. С хорошей рукой — Фазовый хищник.
Разбойник: Пленный сквернозуб, Токсичное подкрепление, Фазовый хищник.
Шаман: Фазовый хищник, Боевой маг огня, Пленный сквернозуб, Токсичное подкрепление. С хорошей рукой — Лук Орлиного рога.
Маг: Токсичное подкрепление, Пленный сквернозуб, Боевой маг огня, Фазовый хищник, Дворф-снайпер.
Жрец: Пленный сквернозуб, Охотничья уловка, Токсичное подкрепление, Дворф-снайпер, Боевой маг огня. С хорошей рукой — Фазовый хищник.
Чернокнижник: Пленный сквернозуб, Фазовый хищник, Токсичное подкрепление.
Начальные и средние этапы игры
Фейс Охотник играет довольно прямолинейно и редко отклоняется от плана, хотя ни одна колода не может играть по шаблону в каждой партии.
На первом ходу Рексар часто играет Токсичное подкрепление. Это, пожалуй, лучший его первый ход. Если в руку пришли и Токсичное подкрепление, и другие первые дропы, то действуется в зависимости от противника. В агро матч-апе лучше сыграть Дворфа-снайпера или Боевого мага огня, если вы уверены, что соперник начнет ставить существ с первых ходов. Например, Токен Друид может пропустить первые ходы, и в этом случае оптимальным вариантом будет Токсичное подкрепление. А вот другой Охотник или Иллидан наверняка подставит хорошую цель для Дворфа-снайпера. Если вы играете с Монеткой, можно поставить Фазового хищника или Пленного сквернозуба. Никогда не стоит играть на 1 ходу Вепря-камнеклыка. Выслеживание тоже не лучшая опция, играйте ее на 1 ходу, только если рука совсем плоха и срочно нужно найти хоть какое-то продолжение для следующих этапов.
На втором ходу Рексар хочет сыграть силу героя, особенно если он уже сыграл Токсичное подкрепление. Опять же, ориентируйтесь на матч-ап. Если у вас стоит Дворф-снайпер, играйте силу героя на вражеское существо. Также в агро матч-апе можно поставить Фазового хищника ради характеристик 2/3. Пленный сквернозуб хорош в медленных поединках. В быстрых играйте его, если нет других опций. Если у вас есть Охотничья ловушка и вы уже нашли Фазового хищника, играйте ее в медленных поединках, чтобы добрать Вепря-камнеклыка. Но лучше оставлять ее на чуть более поздние этапы, когда вы сразу сможете выставить полученного зверя.
На 3 ходу вы будете играть Лук Орлиного рога. Обычно это лучшая опция, хотя можно также сыграть силу героя и существо за 1 маны. Это актуально, если активно Токсичное подкрепление. Но при прочих равных условиях лучше отдавать предпочтение Луку Орлиного рога.
На 4 ходу лучший вариант — Фазовый хищник + сила героя. Так вы и получите секрет, и приблизитесь к выполнению побочной задачи. Это мощный темповый ход, который дает вам сразу несколько преимуществ. Также можно сыграть Охотничью ловушку и Фазового хищника (если вы уверены, что возьмете его).
Начиная с 5 хода, вы будете играть силу героя каждый раз и ставить что-то еще. Сильный 6 ход — Драконья Погибель + сила героя.
Поздняя игра
В поздней игре Фейс Охотник начинает терять стол и уже хочет побыстрее добить оппонента. Если игра затягивается до 8-10 маны, это почти наверняка поражение. Для того, чтобы побеждать быстро и резко, сборки и добавили Вепря-камнеклыка. Иногда Рексару не хватает взрывного урона от Команды “Взять!” и силы героя, чтобы добить соперника. Тогда на помощь приходят комбинации с кабаном.
В первую очередь вы должны запомнить, что Рексар не должен зацикливаться на разменах. Даже в агро матч-апах приходит момент, когда Охотник окончательно теряет стол, и дальнейший контроль вражеских существ не имеет смысла. Многие игроки проигрывают партии из-за того, что слишком долго размениваются и теряют шанс победить. Сетапить летальный урон нужно уже на 5 ходу, если не раньше, особенно если существ у вас не осталось. Игнорируйте существ оппонента, готовьте силу героя, Драконью Погибель, Команду “Взять!”, комбинации с Вепрем-камнеклыком, Выслеживание, Спустить собак, Лук Орлиного рога — все эти карты могут нанести много урона из руки и добить оппонента в течение 2-3 ходов. В медленных матч-апах это еще более актуально.
Комбинации с Вепрем-камнеклыком помогают нанести финальный удар оппоненту. Для начала нужно сыграть Охотничью ловушку и добрать кабана с баффом +2/+2. В медленных матч-апах вы можете специально повременить с розыгрышем заклинания, чтобы наверняка взять именно кабана. Но вообще ловушку можно играть и рано: Фазового хищника вы наверняка оставите еще на муллигане, и шанс взять нужного зверя все равно будет высок. Но даже если вы возьмете Фазового хищника, это все равно будет 4/5 за 2 маны, что тоже неплохо для средней игры.
Но на поздних этапах вам понадобится именно вепрь. После того, как вы получите его в руку, играйте Выстрел хламом, чтобы баффнуть его еще раз. Всю комбинацию можно сыграть на 7 маны: Охотничья уловка + Выстрел хламом + Вепрь-камнеклык. Зверь выйдет с характеристиками 6/6. Можно пожадничать и не ставить его сразу, если у соперника много здоровья, а у вас есть и другие хорошие ходы для продолжения поединка. Тогда можно дождаться второго Вепря-камнеклыка или второго Выстрела хламом, чтобы баффнуть вашего кабана 6/6 до 9/9.
В редких случаях стоит играть Вепря-камнеклыка для добивания вражеских угроз или разменов. Делайте так, только если существо врага очень опасно и может прямо или косвенно нанести вам летальный урон. Ситуации бывают разные, и даже Фейс Хант не может всегда действовать одинаково.
Обычно с Вепрем-камнеклыком вы будете комбинировать Команду “Взять!”. У заклинания только два активатора — Фазовый хищник и Вепрь-камнеклык. В начале партии вы можете не захотеть играть его в героя противника, а вот приберечь его для добивания в комбинации с кабаном можно. Вепрь 6/6 + Команда “Взять!” — это 11 урона из руки за 4 маны.
В агро матч-апах Команду “Взять!” можно отдавать и на существ, причем даже без активатора-зверя. Но это только в быстрых матч-апах и для самых опасных угроз.
Следите за колодой, чтобы знать, что сделает Фазовый хищник и Охотничья уловка, и что может предложить Выслеживание. Важно это и в моменты, когда нужно играть от топдеков и планировать летальный урон.
Без надобности не разменивайтесь Луком Орлиного рога. Это в первую очередь источник 6 урона по герою противника.
Не бойтесь рисковать в тяжелых матч-апах. Например, против Жреца у вас мало шансов, поэтому действовать нагло можно с первых ходов, все равно все ремувалы не обыграть.
А что вы могли бы посоветовать тем, кто хочет освоить Фейс Охотника? Делитесь в комментариях.
Удачи в ладдере.
Автор buba.
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost































