Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Новое дополнение Hearthstone Ведьмин лес представит игрокам ряд карт с двумя новыми ключевыми словами – Эхо и Натиск. В то же время, если вы хорошо знаете карты двух последний дополнений, то новые механики могут показаться вам не такими уж и новыми. В этой статье представлена вся известная информация относительно этих ключевых слов.
Эхо

Анимация карты:
Вот еще несколько пояснений к картам с этой механикой:
- Карты с Эхо не исчезают из вашей руки в конце хода – только сгенерированные этим эффектом копии.
- Карты с Эхо создают базовую копию карты в вашей руке. Это означает, что любые эффекты снижения маны (например, Император Тауриссан) или баффы (например, Незаконный ввоз) не будут сохранены на созданной копии.
- Тем не менее, постоянные эффекты снижения стоимости будут распространяться на копии. Например, если у вас на столе есть Ученица чародея, то стоимость всех копий заклинания с Эхо будет снижена на единицу. Аналогично, стоимость всех копий существ будет снижена на 2 ед. (но не менее 1 маны), если у вас на столе есть Портал призыва.
- Текст карты Изменчивая эволюция «Можно разыгрывать многократно на этом ходу» не будет заменен ключевым словом Эхо. Разработчики понимают, что есть много причин, по которым это стоит сделать, но они считают, что есть контраргументы для этого. Дело в том, что некоторые механики (такие, как Воодушевление или Вербовка) являются тематическими для конкретных дополнений (и в основном введены именно ради поддержания стилистики дополнений) и не увидят своего продолжения в ближайшем будущем. Это является основной причиной, по которой они не хотят выносить такие ключевые слова за пределы конкретных дополнений. По этой же причине карты Пират Глазастик, Мурлиндзя и И’Шарадж не обзавелись ключевым словом Вербовк.
Натиск

Более новой картой, которая имеет схожую механику, является Заряженный дьявозавр, но его механика связана с Боевым кличем. В отличие от карт с Натиском, этот зверь может атаковать героя сразу же, если он был каким-либо образом призван, а не разыгран из руки. Именно поэтому его крайне полезно выбирать при раскопке с помощью Нечто из янтаря или комбинировать вместе с Плотоядным кубом (призванные из куба дьявозавры не будут иметь ограничения, наложенного боевым кличем, которое было у их оригинала).
Существа с Натиском по сути обладают Рывком (могут атаковать на том ходу, на котором они были разыграны), но не могут выбрать своей целью героя оппонента – вы можете либо атаковать вражеское существо, либо пропустить ход. Причина такого ограничения заключается в том, что хотя Рывок довольно интересная механика, но зачастую она становится слишком сильна и позволяет создавать посредственные комбинации и невзаимодействующие с оппонентом агрессивные колоды. Натиск же, позволяет оказывать давление на стол, но при этом не имеет такого недостатка.
Анимация карты:
Вот еще несколько пояснений к картам с этой механикой:
- Натиск имеет непосредственный эффект (как Провокация или тот же Рывок), поэтому вы не сможете обойти наложенное на него ограничение, призвав такое существо каким-либо образом, а не разыграв его из руки.
- Существа с Натиском не могут быть направлены на героя оппонента в первый ход, но это не всегда значит, что они не могут атаковать его. Их атака на существо может быть перенаправлена (например, секретом Перенаправление), и тогда есть вероятность, что они атакуют героя.
- Ни Заряженный дьявозавр, ни заклинание Рывок не будут помечены новым ключевым словом. В первом случае это будет прямым ослаблением карты. В случае с Рывком, Blizzard в целом не хотят вносить такого рода изменение в карты из Базового и Классического наборов.
Перевел Wildstorm, отредактировала Blaze, оформил Piligrim.



Эхо


















