Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Главному редактору издания IGN, Cam Shea, выпал шанс побеседовать с Майком Донеем и Питером Уэйленом о том, как продвигалась разработка дополнения Кобольды и катакомбы и как некоторые карты выглядели на этапе разработки.
Выдержки из интервью
Ниже будет представлена сводка самых важных моментов из интервью. Также в статье есть несколько интересных карт, которые не нашли свое место в мете или видоизменились в процессе разработки. Обратите внимание на оружие Разбойника, которое должно было стать частью уникальной механики Двойного вооружения, которая так и не была полностью сформирована.
Нерфы
- Команда разработчиков проведет оценку баланса после Чемпионата Мира.
- Оценка будет опираться на состояние ладдера до Чемпионата и то, каким он стал во время проведения мероприятия.
- Ожидать изменений баланса можно будет в феврале (ранее об этом уже упоминал Бен Броуд)
Процесс разработки
- Каждое дополнение имеет одну или две (а иногда и три) цели для каждого игрового класса.
- Во время внутреннего тестирования самой часто используемой колодой был Куболок.
- Возможность возведения мощной защиты во время игры была важна для команды разработчиков, именно поэтому сейчас мы видим возможности для ее получения в Кобольдах и Катакомбах.
- Рассматривая затраты на использование сильных эффектов, разработчики опираются на три пункта:
- Наличие похожих эффектов и их стоимость. Имеет ли текущий эффект недостаток или преимущество по сравнению с новым?
- Как часто карты с похожими эффектами играли в колодах на чемпионатах за последние 4 года?
- Где эту карту можно использовать? Насколько весело ею играть?
- Если определенные колоды появляются слишком часто, разработчикам нужно быть очень осторожными, чтобы не дать им слишком много новых карт, так как игроки попросту могут устать от постоянных обновлений старых архетипов.
- Такие карты, как Барнс и Император Тауриссан, просто «великолепны для Стандартного режима», но не на постоянной основе. Они хороши для давления на сильные колоды.
- Майк Доней любит давать Разбойникам карты, которые игроки не знают, как использовать. «Мы позволим им выяснить это и будем надеяться, что карты не «сломаны»».
Мета
- Видеть то, как по-разному используются легендарные задачи, «было действительно здорово».
- Коридорный ужас поднимает красный флаг, когда речь заходит о балансе. Чувства игрового сообщества и данные одинаково важны для оценки.
- Видеть множество сильных колод после выхода последнего набора карт из-за наличия более мощных инструментов в ротации — это нормально.
Поход в подземелье
- Одной из оригинальных фишек Короля Вихлепыха (имеется ввиду босс в приключении) было распыление карт в руке оппонента. “Это бы не затронуло реальную коллекцию игрока – только колоду, собранную для похода в подземелье!”
Изменение карт
- Изначально Одержимый лакей имел другой боевой клич: «Если у вас под контролем есть демон, вы вербуете демона».
- Темный пакт сперва стоил 0 кристаллов маны.
- Плотоядный куб появился из-за желания команды разработчиков сделать еще одну карту, похожую по принципу действия на существо Канавный скрытень после выхода Вечеринки в Каражане.
- Изначально Плотоядный куб назывался Студенистой трапецией.
- Плотоядный куб тестировался множество раз в сборках Друида, Охотника и Чернокнижника.
- Первоученица Рин была гораздо сложнее с ее старыми печатями, хотя их число всегда было равно пяти. Каждая из печатей имела разный эффект.
- Эффекты печатей были следующими: Наносит урон; Восстанавливает здоровье; Призывает демона и «парочка других вещей».
- Пожиратель Азари, которого можно получить с помощью Рин, изначально был существом с характеристиками 15/15, которое не может быть целью заклинаний или силы героя. Тестирование показало, что игроки не были этим впечатлены, поэтому разработчикам пришла идея об уничтожении колоды противника.
- Пару лет назад была опробована версия Ментального крика, которая замешивала существ в колоду игрока, а не противника. Это привело к тому, что Жрецы всегда хотели играть до фатига.
- Ментальный крик изначально назывался Убегай!
- Один из оригинальных концептов легендарного оружия Разбойника давал возможность каким-то образом экипировать два оружия одновременно. Разработчикам не удалось заставить эту механику работать так, как они хотели.
- Другая версия Погибели королей имела описание «Боевой клич: вы раскапываете карту; все карты, которые вы берете, являются ее копией». Этот эффект также испытывали и на оружии Воина.
- Король Вихлепых, с одной стороны, не имел случайного заклинания, с другой – у него были боевой клич с предсмертным хрипом. Но об этом позже.
- Зов сумерек изначально возвращал на стол любое существо. Это привело к безумным взаимодействиям с Малигосом и Пророком Веленом.
- Оберег: малый алмаз и его улучшения изначально не требовали, чтобы воскрешаемые карты были случайными. Это привело к еще большим проблемам с Малигосом и Пророком Веленом.
Питер Уэйлен о создании Короля Вихлепыха
Я думаю, что Король Вихлепых претерпел немало изменений. Все началось с боевого клича, который меняет местами колоды игроков, но оказалось, что мы просто не можем этого сделать. Было очень много неприятных моментов, поэтому карта получила следующее описание: «Боевой клич и предсмертных хрип: вы меняетесь колодами с противником». Но затем кто-то использовал на нем Шаг сквозь тень и не позволил оппоненту убить Короля, поэтому мы все еще не могли реализовать задумку. Это продолжалось ровно одну игру, и в ней также участвовал Охотник Хеминг. Он не пережил этого.

Так, мы почти вернулись к тому, что было в начале. И я думаю, это закончилось действительно захватывающей историей о Короле Вихлепыхе, который воровал чужое добро, но возвращал его обратно, если заплатить ему достаточное количество маны. Это здорово.
Питер Уэйлен о картах, так и не нашедших себе место после выхода дополнения

Перевела Fafnesbane, отредактировал summerseth, оформил lobzzz




























