Что насчет отката нерфа Командира Песни Войны? Как много дополнений сейчас в разработке? Какие ваши любимые колоды, созданные игроками, которые вы не ожидали увидеть? Когда вы нерфите карты, как принимается решение, какую карту занерфить? Планируете ли вы добавить больше секретных взаимодействий между картами и героями по типу Гарроша и Кэрна, Рексара и Питомца? Планируется ли больше откатов нерфов вроде Огненного великана? Что насчет отката нерфа Дренеев-каторжников? Рассуждали ли вы об изменении Монетки, чтобы она не считалась как заклинание? Сколько понадобилось времени для создании схемы «идеальной карты»? Вы когда-нибудь рассматривали вариант встроенного DeckTracker? Какие карты оказали меньше влияния, чем ожидалось? Самая сильная карта из вышедших? *Играет на Маге* — Я действительно хорош в нахождении Микрогалактики, кто-то должен ее понерфить. Вы понерфите Микрогалактику? Есть ли шанс, что Жрец получит нормальную зачистку стола в классический/базовый набор? Почему вы убираете блоки с Арены? Что насчет карт героев? Баффы карт будут каждое дополнение? Какая ваша любимая колода за все время? Что насчет повторного использования ключевых слов? Воодушевление? Что случилось с турнирным режимом? Что удивило вас в новом дополнении? Какие карты больше всего ограничивают пространство для дизайна карт? Можете рассказать нам, какой была Кара Разбойника, прежде чем статья о специфике классов привела к корректировке этой карты? Есть ли у вас планы по поддержке турниров для Вольного? Вы принимаете к сведению текущую мету игры, когда разрабатываете карты? Т.е. если будет много комбо-колод, создадите ли вы больше инструментов контроля? Что вы думаете об арене? Что вы думаете о текущей мете Вольного? Есть ли шанс, что наборы из Вольного получат бафф, как Бумный день? Какой процент карт мы получаем в игре после тестирования от изначального количество созданных вами? Вы планируете сделать старые портреты героев или рубашки карт снова доступными? Октосари — это он или она?Не так давно разработчики на стриме провели сессию вопросов и ответов. Ниже мы приводим самые интересные их ответы
![]()
Карта имеет потенциал для сломанных комбинаций с рывком, никакого отката. Но, возможно, сделаем версию получше в будущем.
Дополнение Спасители Ульдума так хорошо подошло для Вольного, вы специально создавали карты, ориентируясь на этот формат?
Нет, мы просто создали классные карты, которые также отлично подошли для Вольного в этот раз. ![]()
На год вперед задана тематика (хорошие парни против плохих, лига ЗЛА и тд), одно дополнение на ранней стадии, другое – на стадии баланса, еще одно – на стадии подготовки к выходу (маркетинг, золотые анимации, рассылка карт стримерам для релиза). ![]()
Зефрис Разбойник, Друид с Поваром Номи и то, что Жрец на воскрешении будет в топе.
Что насчет других наборов правил и режимов игры?
Есть 100+ потасовок, самые популярные из которых повторяются.![]()
Находим самую имбалансную колоду, находим карту, которая больше всего способствует этому, находим карту, против которой неприятно играть и которая плохо принимается игроками. ![]()
Да, но не слишком много. ![]()
Если это будет уместно. Мы довольно много тестили великана. Большинство нерфов – ограничения для дизайна карт.
Бафф Микрогалактики Луны был перебором?
Это правда, люди в интернете всегда правы. ![]()
Нет, все еще слишком хороши для Дрыжеглот Шамана в Вольном. Доппельгангстеры медленные и сами по себе слабая карта.![]()
Мы об этом думали. ![]()
Куча времени и много алгоритмов.![]()
Обсуждали это. Много работы для интерфейса и поддержки, но сейчас у нас другие приоритеты. Наша команда раньше только делала карты, теперь же, когда команда стала больше, мы создаем больше контента по типу потасовок и приключений. ![]()
Комбо Друид. Я думал, он будет невероятно доминировать.
Что будет на ВlizzCon?
Он будет лучше всех BlizzCon за последние 10 лет, это будет невероятно. ![]()
Микрогалактика Луны за 5 маны Kappa. ![]()
Возможно. ![]()
У Жреца есть несколько хороших зачисток в дополнениях, но я не хочу играть против одних и тех же зачисток постоянно. ![]()
Просто решили взять перерыв, пока мы обдумываем кое-что другое. 
Да, но медленнее. Мы хотели нагнать хайп для Бума и Хагаты перед выходом их дополнений, так что мы будем делать их для важных персонажей. ![]()
Нет, мы их чередуем: баффы были в прошлый раз, теперь будет что-нибудь другое. ![]()
Рено Маг.![]()
Возможно, дуплет.![]()
Может быть, но слишком сложно для дизайна.![]()
Нам понравилась идея этого, но у нас не было реализации, которая была бы относительно проста и могла удовлетворить желания большинства игроков.
Какая ваша любимая карта?
У меня много любимых карт, но одна из них, безусловно, Рено. Мне нравится геймплей, когда в колоде нет повторений.![]()
То, что Зефрис — лучшая карта из набора, я знал, что он будет хорош, но я не думал, что настолько.![]()
Это хороший вопрос. Есть куча вещей, таких как Малигос, Аукционист, Алекстраза, остальные мы перенесли в Вольный, где они менее опасны. Также, любые существа с рывком — Лирой или Вепрь-камнеклык — ограничивают пространство дизайна. Хорошая особенность Малигоса или Аукциониста состоит в том, что они заставляют вас играть иначе, чем просто создавать новые колоды, поэтому нам нравится держать их в пуле карт, потому что, пока они находятся в тир-2 или тир-3 или перемещаются из меты и обратно в неё, они действительно хороши для игры и дизайна, потому что эти карты заставляют вас играть иначе, чем обычно, и экспериментировать с ними.![]()
Кара Разбойника имела множество различных вариаций, одна из которых давала всем вашим существам яд, и это было действительно хорошо, но часто это была полная зачистка стола, и нам это не нравилось, поэтому в итоге мы превратили её в оружие. Она всё еще довольно хороша против единичных целей, но так как ваш противник также получает такое оружие, это довольно балансно.
Вы когда-нибудь черпаете вдохновение из фанатских карт?
Да, конечно, Мы обычно не получаем готовый дизайн, но иногда кто-то создает то, что вдохновляет нас. Оно сильно меняется в течение следующего года, когда карта проходит через все этапы проектирования, и будет выглядеть иногда совершенно другим, иногда похожим.![]()
Я не говорил об этом с подразделением киберспорта в последнее время. До этого они говорили, что будут делать больше, но я должен уточнить у них. Не буду ничего обещать.![]()
Да, мы определенно рассматриваем текущий метагейм, это огромная часть дизайна, мы смотрим на целый набор данных, чтобы выяснить, какие колоды хороши, какие классы хороши, а затем мы разрабатываем и балансируем карты, чтобы колоды, находящиеся где-то в тир-3, получили несколько карт, или колоды, которые, возможно, уйдут во время ротации и нуждаются в небольшом усилении, прежде чем они уйдут, получают несколько карт. У нас есть действительно хорошие данные, чтобы помочь нам сделать это.![]()
Мне нравится, что мы экспериментируем. На самом деле мы планируем провести еще один эксперимент в скором времени, когда мы возвращаемся к старой системе, потому что есть люди, у которых есть веселые воспоминания о ней, когда вы могли видеть сильные и слабые карты в одном наборе. Нет необходимости в постоянных изменениях, если только они всем нравятся, но я думаю, что это будут хорошие временные изменения, чтобы люди могли решить, насколько им это нравится. А затем мы продолжим экспериментировать, сейчас мы экспериментируем с наборами на арене, чтобы сделать её более разнообразной каждые 2 месяца. Игрокам, кажется, нравится это, так что все идет хорошо. И мы обязательно проведем больше экспериментов после этого.
А где вообще Драконы? (сейчас в игре год Дракона)
Это хороший вопрос…![]()
Одна из причин, по которой люди играют в Вольный, заключается в том, что они хотят испытать игру в ее самой чистой форме, например, в классическом стиле, поэтому его изменение может оттолкнуть некоторых людей. Для некоторых это лишает Вольный всякого смысла, так что я не думаю, что мы это сделаем, если не будет веской причины.![]()
Около 1%.
Вы хотя бы слышите игроков Вольного, которые заявляют о проблемных картах, таких как Барнс?
Да, мы следим за Барнсом, мы сделаем что-нибудь с ним.![]()
Возможно, в некотором смысле, не все из них, но мы определенно сделаем это, они не являются эксклюзивными.![]()
Да.
Перевел hberg, редактор sandro, оформил Naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

Blizzard отвечают на вопросы: планы на будущее
Знакомьтесь с ответами разработчиков Blizzard с официального стрима. Почему убирают блоки с Арены? Понерфят ли Микрогалактику Луны? И что будет на BlizzCon?

















