Здравствуйте уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В апреле Генн Седогрив и Баку Пожирательница Луны покинут Стандартный режим. Для игроков, уставших от улучшенных сил героев, эта новость явно станет главной относительно наступления нового года в Hearthstone. Несмотря на то, что обе карты появились в игре лишь год назад, с релизом Ведьминого леса, Blizzard анонсировали, что обе Легендарные карты отправятся в Зал Славы на год раньше своей естественной ротации. С самого релиза Генн и Баку, требовавшие от игроков построения колод только из четных или нечетных карт в обмен на улучшенную силу героя, оказали сильнейшее влияние на мету. Как только Год Дракона вступит в свои права, эти карты станут доступны лишь в Вольном формате, где мирно разгуливают Пилотируемые крошшеры.
Помимо Баку и Генна в Вольный отправятся 3 карты из Классического набора: Team 5 продолжают свою многолетнюю миссию по искоренению играбельных карт из оригинального набора. Эти 3 карты – Страж ужаса, Божественная милость и Близость к природе. Из всех них именно путевка Стража ужаса в Зал Славы стала для многих удивительным явлением, хотя, если вспомнить старинную проблему баланса существ с Рывком, это вполне предсказуемое действие. Близость к природе получила пинок под зад по причине того, что Друид – не тот класс, который должен обладать дешевыми хард-ремувалами, а Божественная милость была завсегдатаем ультра-агрессивных сборок Паладина, позволяя реализовывать дегенеративно простой и мощный добор карт в матчах с медленными противниками. Как и всегда, игроки получат полную стоимость карт, которых затронет перевод в Вольный режим.
Но и это еще не все. Вслед за Генном и Баку в Зал Славы отправятся несколько карт, которые были спроектированы в синергии с их условиями декбилдинга: Черная кошка, Мрачный олень, Сверкающий мотылек и Искристый угорь.
Удивительно то, что в Зал Славы не отправился ни Малигос, ни Гоблин-аукционист. Неделей ранее в Ирвине, штат Калифорния, Blizzard проводили закрытое превью нового сезона, где главному геймдизайнеру Майку Донею был задан вопрос о том, почему время большого голубого дракона еще не пришло.
“Разговоры об этом ведутся давно,” – делится Майк Доней. “Что мне нравится касаемо Малигоса, так это то, что игроки всегда пытаются выстроить новые колоды с ним. Каждый год появляется около 5 новых колод с Малигосом, и большинство из них имеет 40% побед. Люди играют ими, экспериментируют и подстраивают сборки так, чтобы процент побед колоды стал равен 41%. Но им нравится этот процесс, и это нормальный цикл для комбо-колод. Малигос и Гоблин-аукционист избегают Зала Славы так долго лишь потому, что они позволяют реализоваться множеству архетипов. Однажды они наверняка уйдут в Зал Славы, но сейчас на то нет объективной причины.”
На встрече Blizzard показали несколько новых фишек и режимов игры, которые появятся в Hearthstone в течение года Дракона, что должно сильно освежить игру. ожидайте больше информации в следующих анонсах, а пока известно о следующем:
Функция случайной рубашки карт

Умный алгоритм декбилдинга
Существующая функция автозаполнения колоды воспринимается как неудачная шутка, все потому, что она с максимальной вероятностью выберет вам в колоду отвратительные карты. На подходе существенный апгрейд, который поможет алгоритму подбирать карты исходя из того, что вы уже добавили в колоду, что у вас есть в коллекции и (важно!) исходя из внутренних данных Blizzard о популярных картах в текущей мете. Допустим. у вас есть две трети от играбельной сборки Куб Охотника, и вы не знаете точно, как лучше завершить колоду. Умный алгоритм подберет карты из вашей коллекции, основываясь на картах, которые использовали другие игроки в похожих сборках.

Арена получит новый режим и отслеживание побед для прогресса получения “золотых героев”
Арена в Hearthstone находится в прекрасной форме в течение последних двух дополнений, спасибо изменениям, которые принесли систему “корзин”, однако Blizzard не хотят просто почивать на лаврах. Очевидное, но запоздалое изменение – победы на Арене наконец-то будут учитываться в процессе получения золотых портретов героев для каждого класса. Отслеживание начнется в апреле, с наступлением года Дракона.
Помимо этого, Арена получит фундаментальное изменение процесса игры с введением нового формата, который будет использовать карты из 6 дополнений, как из Стандартного режима, так и из Вольного, с ротацией каждые 2 месяца. Блок из 6 дополнений всегда будет включать последнее актуальное дополнение, а используемые наборы карт не будут принадлежать одному году из истории Hearthstone (например, ротация может содержать в себе карты из проклятия Наксрамаса и Пробуждения Древних Богов).

Расширение PvE контента, но теперь не бесплатно
Следующее дополнение Hearthstone будет сопровождаться крупнейшим одиночным режимом, который Team 5 когда-либо разрабатывали. Откуда об этом известно? На встрече участники играли в него весь день. К сожалению, нельзя пока писать название и описывать карты, которые там используются, однако точно известно, что релиз произойдет в мае и будет использовать старую структуру “крыльев”, как в Лиге Исследователей или Черной Горе, – контент будет открываться по очереди в течение нескольких недель. Режим игры близок к уже знакомому формату из Подземелий или Охоты на монстров с щепоткой головоломок из Проекта Бумного дня.
Во время показа, креативный директор Бен Томпсон описывал новый одиночный режим как эволюцию всего PvE контента, который Team 5 выпускала ранее в Hearthstone, а не полное изменение подхода к нему. Главным отличием от предыдущих режимов стало то, что вы будете начинать со стартовой колоды и силы героя, но по ходу прохождения будете открывать дополнительные силы героя (3 на каждый класс) и другие стартовые колоды с соответствующими синергиями.
В качестве примера (обратите внимание, что работа над режимом еще не закончена) – колода Паладина (у каждого класса будет новый герой для PvE режима) с базовой силой героя, но по мере прохождения вы получаете 2 улучшения на выбор – одно дает вам дополнительно 2 паладинов-рекрутов в руку, второе дает паладину-рекруту на столе Божественный щит. Также, у вас будут разные стартовые колоды, одна будет ориентирована на «спам» стола, вторая – на использование синергий с Божественными щитами и элементалями. Может показаться, что выбор карт слишком предписан стартовой колодой и силой героя, но в реальности это скорее напоминает сплав разных архетипов, в выборе карт вам предстоит множество интересных решений.

Помимо всего описанного, одиночный режим получит дополнительные удобные фишки. Отслеживание успехов облегчит задачу по дальнейшему прохождению и поможет уследить за тем, что вы открыли каждым из классов, к тому же вы сможете поставить на паузу игру в одиночном режиме, даже посреди матча, а вернуться в любой другой момент. Единственное, что может помешать вам вернуться в матч – обновление между сессиями.
Одиночный режим будет включать 5 крыльев, первое из которых будет бесплатным, а стоимость всех крыльев – 1099 р. или 2800 золотых. Каждое крыло включает 8 случайных боссов и “сюжетный поворот”, который внесет разнообразие в процесс игры в течение “забега”.
Одной из самых интересных составляющих нового режима стали, как их называют Blizzard, небоевые противостояния. Они случаются между битвами с боссами, в таверне с барменом. По 4 существа с каждой стороны стола. Используя токены, которые вы будете зарабатывать за прохождение забега, вы сможете рекрутировать или раскопать новых существ для вашей колоды, увольнять тех, кто плохо синергирует с вашей колодой, а также творить всякие безумные вещи вроде перманентного снижения стоимости какого-нибудь мощного заклинания до 0. Это напоминает какой-то невероятный сплав обыкновенной коллекционной карточной игры с сайдбордом и фэнтезийного футбольного драфта. Это одно из самых интересных нововведений за всю историю Hearthstone. 
О, и конечно же, как только вы пройдете крыло, вам станет доступен режим Аномалии. Жмите на аномальную кнопку и к текущему забегу будет применен один из случайных эффектов. В одной из сессий игроку выпала аномалия (помните, работа над режимом еще не закончена), благодаря которой все существа получали +1/+1 каждый ход. Другая аномалия наносила увеличивающийся урон обоим игрокам в начале каждого хода, заставляя их играть максимально агрессивно.
Если вам стало интересно, кто такой Зайл, Теневой Плащ (перевод не точен) с изображения с полной информацией о PvE режиме, то знайте – это новый Невероятный Чудастер. Вы получите золотую копию Зайла за обладание всеми 5 крыльями, а он даст вам возможность поиграть пятью новыми рецептами колод. И, так как сам Зайл будет золотым, такими будут и все карты в его колодах. Отличные новости для новичков и тех, кто любит играть с изыском и шиком.
Тизер дополнений hearthstone 2019 года. Попробуете погадать над темами?
Киберспортивные мероприятия получат специальные наборы для увеличения призового пула
Ранее стало известно о переходе со старого формата Завоевания на новый формат Специалистов, но одна из главных новостей прошла незамеченной – будут представлены новые специальные наборы карт, часть средств от которых пойдет в расширение призовых средств в серии игр Тура Мастеров. Это похоже на то, как Valve увеличивает призовые своего главного турнира The International с помощью Компендиумов.
Сезонный процесс повествования
И последнее, но не менее значимое, разработчики Hearthstone переключаются на сезонный формат повествования. Год Дракона принесет с собой 3 дополнения, который сформируют законченный нарративный цикл, вместо старого формата, когда каждое дополнение несло в себе отдельную тематику. Как это повлияет на игровой опыт – зависит от того, насколько сильно вы погружаетесь в ощущения от игры. Безусловно, многим будет интересно узнать, как новый подход к лору изменит игру. Впереди еще несколько недель анонсов, приуроченных к наступлению года Дракона, однако уже сейчас закрадываются нотки печали, что не так уж и много было сделано для того, чтобы изменить ключевой опыт от Рейтингового режима игры. Возможно, сообщество получит больше изменений, когда новый сезон наступит в игре. Ну а пока, давайте выпьем по рюмке Скверны, чтобы проводить Стражей ужаса в их последний путь. В конце концов, мы осмеливались призвать их слишком часто.
Покойся с миром, наш красный принц.
Спасибо за внимание, и удачи.
Перевел Gunfingers, редактировал Sadhappy, оформлял DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|

























