Анонс новой Героической Потасовки был встречен игровым сообществом, мягко говоря, очень противоречиво. У нее очень высокая стоимость, а награды невероятно сильно варьируются при достижении 0 и 12 побед, поэтому для многих она даже не окупится. Многие, особенно профессиональные стримеры и игроки, оценили идею положительно. Сам главный дизайнер Hearthstone Бен Броуд уделил время для того, чтобы объяснить идею и концепцию Героической Потасовки.
Вдобавок к этому один из дизайнеров игры Майн Доней на прошлой неделе посетил раздел, посвященной идеям карт от фанатов игры, в котором прокомментировал некоторые из них, а также поделился некоторыми мыслями по поводу философии дизайна новых карт.
Потасовка Hearthstone
Бен Броуд сказал, что каждая Потасовка Hearthstone не предназначена для каждого игрока в Hearthstone.
«Изначальная идея Потасовок не заключалась в том, чтобы сделать что-то универсальное и привлекательное для каждого. Я думаю, что это утопическая мечта. Наша цель в том, чтобы сделать Потасовку вариативной и дарить каждую неделю новый игроков опыт пользователям. Нет никакой «идеальной для каждого Потасовки». Зато есть множество людей, которые любят разнообразие. Я не преувеличиваю, когда говорю о том, что каждую неделю мы получаем положительные отзывы о каждой из Потасовок, но многие также оставляют и негативные комментарии по этому поводу. Мы можем заметить эту тенденцию с каждой новой выпущенной Потасовкой, это доказывает, что люди разные и им нравятся различные вещи».
«Мы видим, что разным игрокам нравятся разные виды Потасовки. Самой популярной и любимой большинством является Потасовка «Вихрь случайностей» , но я не думаю, что мы должны каждую неделю делать что-то похожее на нее».
«Вихрь случайностей был самой популярной Потасовкой как по количеству наигранных часов, так и по охвату аудитории. И она сильно отрывается по этим показателям от топ-2».
Фан карты Hearthstone
Не забывайте, что Майк Доней просто прокомментировал эти карты, но он не обязательно направил их команде разработчиков для того, чтобы они реализовали их. Эти комментарии просто интересны и раскрывают философию дизайна карт в Hearthstone и персональное мнение дизайнера.
[su_panel background=»#ebebe2″ shadow=»0px 0px 0px #eeeeee»]
Майк Доней: «Эта неплоха, она гибче, чем Белый конь и позволяет принимать интересные решения. Я думаю, нам следует продолжить использовать Раскопку, а людям пользоваться картами с ней – это хорошее направление для развития».

Майк Доней: «Мне нравится это существо потому, что вокруг него можно построить целую колоду. Вы захотите играть не только что-то очевидное, как Рагнарос, но и что-то необычное, например, Огненное копье или Запретное пламя. Это определенно тот тип дизайна карт, который нужен игре: Шаззрах не сделает все колоды Мага сильными, но только ту, которая будет построена вокруг него. Верно, что это легендарная карта, ведь она меняет всю игру, как только появляется на столе.


Майк Доней: «Мне кажется, что использовать Самозванца будет весело. Вы сможете проворачивать некоторые комбинации с Шагом сквозь тень или Темной чародейкой для того, чтобы рано улучшить вашу новую силу героя. Также вы можете просто разыграть две копии Самозванца уже к третьему ходу, ведь это не легендарная карта. Возможно, следовало бы дать подобный эффект легендарной карте, чтобы у Разбойника было больше проблем с тем, как получить сильный эффект.
Мариэль Чистосердечная была великолепной картой на протяжении последнего года. Концепция ее дизайна – одна из моих любимых. Но также я думаю, что после использования Мариэль Чистосердечной в течение двух лет, люди захотят попробовать что-то новое, взаимодействующее с силой героя. Стандартный режим будет постоянно меняться, разные шикарные вещи будут происходить в нем. Самозванец представлен только для одного класса, в этом нет ничего плохого, но я думаю о картине в целом и о судьбе силы героя всей девятки.
В любом случае, очень крутая идея, которая подходит для сущности Разбойника и его воровских наклонностей.
Перевел Redsnapper, оформил Lillyfloria





















