Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!
В предстоящее дополнение Растахановы игрища снова будут добавлены несколько карт для баффа руки и колоды. Эти две механики встречались в нескольких 
Однако обе эти механики потерпели неудачу. Призыватель туманов так и не стал метовой картой, а Ржавые бугаи были самой слабой фракцией из всех. Принц Келесет – исключение из правил, он действительно преуспел. Однако это все равно не делает механику достаточно веселой и интересной. Тем не менее, Blizzard верит в баффы и создает новые карты в поисках способа сделать их успешными и забавными. Возможно ли это? Чего можно ожидать от «хэнд-баффа» и баффа колод в Растахановых игрищах? Давайте взглянем на историю каждой механики и подумаем, что им нужно для успеха.
Баффы колод – от безвестности к господству.
Бафф колоды – это способность увеличивать здоровье и атаку существ в колоде. Это потенциально мощный эффект. Когда у ваших существ более сильные характеристики, 
Первая карта на бафф колоды – Призыватель туманов – потерпела неудачу. Не было таких колод, которые могли бы выгодно его использовать, и он так и канул в Лету.
Однако в конечном итоге механика стала успешной, даже доминирующей, и все благодаря Принцу Келесету. Это карта, которая требует выполнения определенных условий от игрока (отсутствие других карт за 2 маны), но при этом она повышает шанс на победу на целых 10 процентных пунктов или больше. Безумие!
Какая же разница между Призывателем туманов и Принцем Келесетом? Почему один терпит неудачу, а другой уже стал легендой?

На это есть несколько причин. Колоды с Принцем Келесетом зачастую агрессивны, поэтому чем дольше игра продолжается, тем менее вероятно, что агрессор выиграет. Эффект +1/+1 также более значителен на ранней стадии игры – вы, по сути, играете существ, которые должны стоить на единицу маны дороже. И сыграть существо за условные 4 маны на третьем ходу гораздо мощнее, чем сыграть двух существ за 5 маны на восьмом ходу.
Конструкция колоды также играет определенную роль. Для выгодного использования баффов колоды необходимо, чтобы в ней было большое количество существ – каждое заклинание теперь становится обычной картой и снижает эффективность Принца Келесета. Самые распространенные колоды с ним – Зоолок, Куб Охотник, Биг Спелл Друид – способны победить от баффа существ.
Тем не менее, Принц Келесет нашел свою нишу и среди некоторых контроль колод, у которых нет хорошего второго хода: Дрыжеглот Шаман и Биг Спелл Маг. Бафф колоды нужен им не для агрессии, а для защиты или в качестве способа добрать больше карт. Дренеи-каторжники, Ментальный техник и Служитель боли с баффом Келесета смотрятся совсем иначе – они приобретают хорошие характеристики для своей стоимости и также имеют дополнительные эффекты. Даже здесь ранний Принц Келесет лучше, чем поздний: если партия затягивается, то усиление этих существ уже не имеет большого значения – это те баффы, которые должны в начале игры помогать добраться до поздних ее этапов.
Таким образом, Принц Келесет оказывает большое влияние только на ранних этапах игры. Конечно, ваш Король-лич 9/9 уже не умрет от Горного великана, но есть много способов сделать сумасшедшие комбо в конце игры. Кто думает о баффе +1/+1, когда вы можете заполнить весь стол Дракономантом Аланной или просто выставить Дрыжеглота?
Все это делает механику баффа колоды трудной с точки зрения баланса. Если это происходит в начале игры, то вы доминируете. Если в конце – эффект уже незначительный. Сложно сказать, можно ли достичь баланса в такой механике.
Хэнд бафф – мечта, которая почти сбылась.
Бафф руки – интересная механика, с которой Blizzard много экспериментировала. Она даже нашла себе применение в некоторых случаях, хотя колоды, полностью построенные на хэнд баффе, никогда не пользовались широким успехом и не были метовыми. Успех больше зависит не от стадии игры, а от конкретного дизайна карт.
Хэнд бафф принимал разные формы:

* Бафф нескольких существ как боевой клич (Торговец из трущоб), эффект конца хода (Громила из трущоб) или заклинание (Незаконный ввоз).
Существует много способов баффнуть существ в руке, и можно сделать несколько интересных замечаний на этот счет.
Во-первых, случайные баффы отдельных существ в значительной степени потерпели неудачу. Дон Хан Чо не привел Ржавых бугаев к успеху, его почти нигде не играли. Не имеет значения, является ли бафф боевым кличем или смертельным хрипом – этот тип механики просто недостаточно силен сам по себе.
Успешные карты на бафф руки имеют хотя бы одно из трех следующих свойств:
* Направленность. Живец Темной Чешуи был хорош, потому что он отлично вписывался в кривую маны и усиливал ваши следующие ходы в соответствующей колоде. Другие карты с заранее определенными целями потерпели неудачу, когда эти цели были нежелательными или нераспространенными: колоды с мурлоками играют достаточно мурлоков, чтобы гарантировать успешное применение Живца Темной Чешуи, однако о колодах на демонах, например, так не скажешь. Насыщение души – сильная карта, так как она позволяет вам проявить гибкость в выборе конкретной цели, которую вы хотите для нее.
* Повторяемость: Вал’анир играет, потому что от него тяжело избавиться. Громила из трущоб был относительно успешным, потому что его обязательно нужно было устранить, иначе он мог просто в одиночку победить в игре. «Бугай»-технарь хоть и не блистал, но вы все же не хотели бы оставлять его в живых, чтобы не нарваться на огромного Громмаша Адского Крика.
* Широкий эффект: Паладин был единственным классом с сильными картами на бафф руки, в основном благодаря Незаконному ввозу, Торговцу из трущоб и Громиле из трущоб, которые баффали всю руку, а не одно случайное существо. Они обеспечивали гораздо большую ценность, чем индивидуальные баффы.
Хотя эти свойства и определяют успешность карт, их общее использование также во многом зависит от общего уровня поддержки других карт в колоде. Давайте рассмотрим некоторые хорошие цели для баффов.
Все это бессмысленно без поддержки.
Итак, мы разобрались с тем, что делает одни баффы лучше, чем другие, но все они также требуют поддержки со стороны остальной колоды – им нужны хорошие цели.
Лучшие цели для баффа руки или колоды – это существа, которые призывают собственные копии при выходе на стол:

* Двоящийся бес – наряду с Дренеями-каторжниками, Двоящийся бес является причиной того, почему Насыщение души сейчас играет в Зоолоке. Лучше иметь четырех существ, которые копируют себя, чем двух. Хотя бывают ситуации, когда целью выбираются и другие существа.
* Доппельгангстер – доступный сегодня только в Вольном режиме, в прошлом он был одной из карт для синергии в «хэнд-бафф» колодах. Несмотря на то, что он мог создать трех существ одной картой, он все равно не так силен, как Дренеи-каторжники из-за стоимости. Конечно, 9/9 за 5 маны – это неплохо, но, когда эти характеристики распределяются на трех существ, они становятся уязвимы к АоЕ ремувалам или выгодным разменам.
Другие мощные цели для баффов – это финишеры (огромные существа с рывком) и существа с божественным щитом, ибо бафф делает их еще хуже для вражеских разменов. Еще есть время поиграть Дренеев-каторжников в Стандарте, но в апреле 2019 года их уже не будет в этом формате. Это может ослабить карты на баффы колод и руки, если только он не получит достойного преемника в следующих двух дополнениях. При оценке этих механик следите за самокопирующимися существами.
Новые карты с механикой баффов: так ли они хороши?
Было открыто 16 карт Растахановых игрищ, включая как карты с описанными механиками, так и потенциальные карты поддержки. Теперь, когда мы разобрались с этими механиками подробно, пришло время взглянуть на новые карты с этой точки зрения.


Полное безумие – еще одна новая карта. Звучит вроде неплохо, но есть недостаток: вы уничтожаете ману. Вот незадача.

В первоначальном обзоре были рассмотрены все три карты, но, к сожалению, углубленный взгляд не выявил ничего обнадеживающего.
В интервью с игровыми дизайнерами Питер Уэйлен упомянул, что в Растахановых игрищах есть еще минимум одна неоткрытая карта с механикой баффа руки, поэтому, пусть первоначальные открытия и не впечатляют, надежда все-таки есть.
Поддержка хэнд-баффа: как она выглядит?
Оценивая механики в целом, кажется трудным создать на их основе правильную, хорошую колоду. Может быть, Blizzard полностью откажется от них, ведь механика баффа колоды очень быстро переходит от неиграющего до доминирующего, и это делает ее сложной для реализации и баланса.

Эти баффы нуждаются в адекватной поддержке, и сейчас Дренеи-каторжники намного превосходят любых других «саппортов». У Чернокнижника есть Двоящиеся бесы, но другие классы в этом плане недалеко продвинулись. Поддержка также может сформироваться в группу карт, как это демонстрирует Живец Темной Чешуи в колоде с мурлоками, но для этого нужна хорошая, сильная группа. Аналитик Бездны не заиграл, потому что сейчас нет сильной колоды на демонах.
Остается надежда, что с открытием новых карт Растахановых игрищ любители хэнд-бафф колод получат хорошие инструменты. Тем не менее, первоначальные открытия не выглядят многообещающими, и похоже, что баффы руки вряд ли заиграют в этом году. Возможно, Blizzard сможет сбалансировать эту механику в какой-то момент.
[su_panel background=»#f6eddc» color=»#000000″ border=»1px ridge #000000″ shadow=»0px 0px 0px #38dbde» radius=»8″]Всю известную информацию о дополнении, включая анонсированные карты, дату релиза и особые события можно найти здесь!
Растахановы игрища неразрывно связаны с лором World of Warcraft. Узнайте, кто такие Зандалари и лоа и какую роль играет король Растахан в сюжете игры в нашей статье.
[/su_panel]Перевод Buba, редактор Vykta
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
|
Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
|
























