Со всей шумихой вокруг новой меты после анонсирования Злачного города Прибамбасска, игроки решили, что Шаман перестанет быть королем меты на время. Однако, судя по всему, ничто не способно остановить Тралла на своем пути! Агро Шаман прекрасно себя чувствовал до выхода Злачного города Прибамбасска, и если для него вообще что-то изменилось, то только в лучшую сторону.
С набором пиратов, присутствующих во всех наиболее успешных колодах на текущий момент игры, результат матчей решается на этапе второго-третьего хода, и если у вас на руках хороший старт – игру можно считать завершенной при любом раскладе. Шаман получил не только порцию взрывного урона с руки, но и новых дешевых существ – и все это по эффективности существенно превышает стоимость маны. Также в его распоряжении оказались: новое оружие, карты, основанные на механике Нефритовых големов. Если вам по душе агро колоды, вам однозначно стоит попробовать версию от Spo, которой он достиг ранга легенды в начале сезона, выигрывая игру за игрой на 5-6 ходу.
Колода Агро Шамана от Spo

Выбор Карт для колоды Шамана
Колода Шамана имеет массу вариантов синергии, начиная с взаимодействия перегрузки и Туннельных троггов, а также пиратских карт, представленных во многих классах по причине высокой эффективности в плане нанесения урона и присутствия на поле на ранних этапах игры. Даже не смотря на то, что последнее дополнение охарактеризовалось наименьшей степенью рандомности среди всех остальных на сегодня, значение случая в моменте получения карты из колоды велико как никогда, и если вам посчастливилось вытянуть ваше оружие и пиратов на 1-2 ход, вы автоматически становитесь далеко впереди своего оппонента, и можете проиграть только при более удачном заходе соперника или наличии у него ответов на все ваши действия при незначительной потере здоровья.
Молния
Призрачные когти: возможно, одна из самых сильных карт, ссылаясь на большинство профессиональных игроков. Нет ничего удивительного в том, что большинство Шаманов включают их в свои актуальные колоды. 25-процентный шанс превратить ваше оружие в улучшенную версию Огненная секира с помощью силы вашего героя, или просто усиление пиратов всего за единицу маны позволяют Призрачным Когтям прекрасно вписаться в ваш архетип для извлечения большого количества выгоды.
Туннельный трогг: один из сильнейших первых дропов, когда-либо созданных, и вряд ли выйдет что-то, что сможет переплюнуть по силе этого маленького трогга (иногда, правда, не такого уж и маленького, если вам удается разыграть несколько карт с перегрузкой). С массой карт, улучшающих это существо, и при наличии таких заклинаний, как Дух дикого волка, способных защитить Туннельного трогга, вы сумеете нанести серьезный урон за несколько ходов при очевидной дешевизне.

Нефритовые Когти: одним из наиболее любопытных решений в выборе карт можно считать отсутствие Молота рока и добавлением Нефритовых Когтей для заполнения ниши второго набора оружия. В то время как Молот рока обладает различными преимуществами и недостатками в реалиях текущей меты, синергия Нефритовых Големов выглядит весомо и вы определенно захотите иметь пару копий этой карты в вашей колоде. В отличие от недавних сборок Агро Шамана, конкретно эта в большей степени нацелена на закрепление на столе, и предлагает игроку большую гибкость в вопросах изменения своего плана на игру в зависимости от встреченных архетипов.
Портал: Водоворот: учитывая изобилие колод, основанных на пиратах, Портал: Водоворот отлично вписывается в сборку, так как успешно им противостоит. Имея возможность нарушить всю раннюю игру некоторых архетипов, при этом добавляя существо за 1 ману на вашу сторону стола, Портал: Водоворот оказывается невероятно полезной картой, и польза его, как зачистки стола, может быть увеличена, если у вас есть существа с силой заклинаний.

Дух дикого волка: Заклинание, которое не только синергирует с остальными картами и защищает ваш стол, но также прекрасно себя показывает против других агрессивных колод. Пока в мете превалируют существа 2/1, вы можете ожидать от своих Призрачных Волков выгодного размена с несколькими юнитами, в то же время они будут защищать ваш стол и позволят вам продолжать наносить огромное количество урона по врагу.
Выброс лавы
Пламенный безликий: священный «7/7 за 4 маны» возвращается, но только одна его копия. При наличии огромного количества полезных карт и желания включить в колоду все необходимые их синергии, добавление второй копии Пламенного безликого представляется проблематичным. Однако, если у вас отсутствует Айя Черная Лапа, можете с легкой душой брать обоих Пламенных безликих.
Нефритовая Молния: Разряд была одной из карт, определяющих весь архетип Агро Шамана в прошлом году и в начале этого года, до момента первой ротации Стандартного режима. Это был необычайно дешевый способ нанесения огромного урона оппоненту с помощью нескольких заклинаний, весь план на игру состоял в снижении здоровья сопернику до нужного уровня, после чего несколько дешевых заклинаний — и ваш противник мертв. Хоть Нефритовую Молнию и нельзя отнести к числу дешевых заклинаний, вам стоит включить ее в свою колоду как источник добавочного взрывного урона. Соотношение цена-урон не слишком выгодное, однако, если вам удастся грамотно развить цепочку Нефритовых големов, вы сможете получить двойной эффект от карты — создание угрозы на столе и одновременно с этим — урон по лицу, или же уничтожение вражеского существа.

Сэр Финли Мрргглтон: карта, ушедшая из колод Агро Шаманов в недалеком прошлом, возвращается обратно по причине того, что Тралл перестал использовать Нечто из глубин, а получение Силы героя Охотника или Чернокнижника может существенно увеличить частоту ваших побед. Вы всегда должны искать вышеназванные Силы героев; чуть похуже, но тоже хороши способности Друида или Мага. Остальные, как правило, хуже, но могут интересно раскрыть себя в определенных ситуациях.

Матрос Южных морей: при наличии четырех карт оружия в колоде, вы практически всегда будете получать Матроса с рывком, кроме того, мгновенные 2 урона плюсом к существу 2/1 на поле, и все это за 1 ману — всегда хорошо. Помимо этого, в колоде нет еще каких-то особенных синергий с другими пиратами, но добавление небольшого прямого урона и дешевого присутствия на столе делает Матроса Южных морей достойным включением в колоду.
Маг крови Талнос: недорогой способ прокрутки руки, который, к тому же, улучшает ваши Призрачные когти и заклинания, наносящие урон. С 6 заклинаниями в колоде, наносящими прямой урон, Маг крови Талнос может принести колоссальную выгоду и отлично впишется в колоду.
Лирой Дженкинс
Айя Черная Лапа: Шикарное дополнение к четырем уже имеющимся картам с Нефритовыми Големами, и если вы хотите создать серьезную угроза на столе к поздней игре, пока вы набираете достаточно взрывного урона в руке, Айя — ваш лучший в этом помощник. Однако если вы не вытащили ее из наборов или не создали сами, просто добавьте второго Пламенного безликого, этого будет достаточно. Она по-настоящему сияет в затянувшихся играх, но выглядит медленной в тех случаях, когда вы с ранней игры оказываете сильное давление на оппонента.
Муллиган
Высокий приоритет: Призрачные когти, Туннельный трогг, Тотемный голем, Мелкий Буканьер, Сэр Финли Мрргглтон.
Средний приоритет: Нефритовые когти (с Туннельным троггом или Мелким Буканьером), Дух дикого волка (с Монеткой или Туннельным троггом), Молния, Портал: Водоворот (Против Воина на Пиратах).
Частые Матч-апы
Ниже представлены наиболее популярные в текущей мете колоды, шанс встретиться с которыми наиболее высок.

Агро Шаман: успех в зеркальном матчапе напрямую зависит от приходящих карт и ваших игровых навыков, так что играть вы должны аккуратно и с умом, обыгрывая карты, способные перевернуть ситуацию в пользу вашего противника. Так же стоит научиться определять тип Агро Шамана, встреченный вами. На сегодня их существует два: один со старыми приемами с Молотом рока, справляющийся с механикой Нефритовых големов, другой же, по большей части, представлен здесь.
Ренолок: у вас есть преимущество в этом мат-чапе до тех пор, пока вы не слишком сильно подставляетесь под ремувалы Гул`Дана, и порой будут случатся ситуации, когда вы выиграете еще до того, как противник сумеет полностью исцелить себя с помощью Рено Джексона. Даже если Ренолоку удалось стабилизировать игровую ситуацию, вы должны эффективно использовать имеющиеся у вас ресурсы. Никогда не стоит идти ва-банк в таком матч-апе, лучше всегда оставлять возможности для повторного закрепления на столе и источники взрывного урона. Простые приемы, такие как выманивание ремувалов и заклинаний вместо набора темпа даст отличные результаты в борьбе с Гул`Даном.


Заключение
Агро Шаман – сильнейший архетип текущей меты, занимающий лидирующие строчки последних мета-отчетов. Этот архетип после Вечеринки в Каражане и изменений баланса карт оказался забыт, никто и не надеялся, что его ждет второе рождение. Но механики пиратов и Нефритового лотоса обеспечили возвращение Агро Шамана в ладдер, притом возвращение это оказалось громогласным. Множество игроков добивались первых рангов легенды с помощью этой колоды Шамана, к тому же она подходит и для новичков, чтобы подниматься по ранговой лестнице даже с самого ее низа.
Спасибо за прочтение, удачи в ладдере.
Перевёл Khan редактировала Blaze оформил BeerPorter.

Выбор Карт для колоды Шамана
Частые Матч-апы



















