Автор: JENIX

На Полях сражений есть достаточно необычная стратегия, которая состоит всего лишь из двух существ — Огнеметателей и Хладометателей. Она существовала и до текущего 12-го сезона, но стала полезнее с приходом хрономалий. Хрономальные существа внесли вклад в развитие этой стратегии, и с некоторыми новыми существами она может быстро выйти из-под контроля.

Стратегию Огнеметателей и Хладометателей можно отнести к АПМ-стратегии, поскольку очень часто она превращается в бесконечный цикл прокрутки таверны, хоть и не всегда. Главное отличие стратегии состоит в том, что чаще всего ее реализуют, не выходя из 2-й таверны. Давайте разберем принцип работы такого стола, как в него выйти и какие карты ему помогают.

Полезные статьи:

Мета-отчет по Полям Сражений с практическими советами

Собрали всю структуру текущей меты в одном месте. Если чувствуете, что застряли на одном рейтинге или просто хотите лучше понимать стратегии и существ в этом патче — этот материал для вас.

Суть стратегии

Стол строится на увеличении характеристик ваших существ за счет покупки и продажи большого количества Огнеметателей и Хладометателей. Стоит сразу отметить, что данная стратегия очень ситуативна. В ее основе лежат 2 существа, которых нет на столе, что делает ее непостоянной, рискованной и требующей понимания игры на высоком уровне.

В данной стратегии нет ключевых карт кроме Огнеметателя и Хладометателя, а также Температурного сдвига. У вас на столе могут быть совершенно любые существа — от имеющих полезные эффекты до тех, кого просто невыгодно продавать из-за выросших статов.

      Переход в стратегию     

Оба ключевых элема относятся ко 2-й  таверне, поэтому стратегия может быть построена с самого начала игры. Впрочем, делать это просто так без подходящего героя или экономики не рекомендуется.

Однако в нее можно выйти и на более высоких уровнях, в частности на 4-м, где появляется Температурный сдвиг. Старт раскрутки элемов будет более медленным, зато вы сможете усиливать существ с более полезными эффектами.

Игра от 2-го уровня таверны

Ключевым элементом этой стратегии является экономика. Без хрономалий на 2-м уровне таверны возможностей развить экономику очень мало, и обычно все строится вокруг полезных заклинаний таверны — в первую очередь Нефтяного фонтана. Как известно, Нефтяной фонтан — не лучшая покупка в начале игры, следовательно, у вас должна быть веская причина купить это заклинание. Это может быть заход нужных элемов в большом количестве или полезный герой.

Пул заклинаний 2-го уровня отлично подходит стратегии метателей: Пролистывание страниц дает бесплатное обновление, а Выбор шеф-повара с большой вероятностью приносит метателя или возвращает золото (выбирайте им элемов 1-го уровня). Если в лобби есть демоны, крайне рекомендуется купить и Дирижера душ — вы всегда сможете забирать из магазина Торопливые раскопки.

Стратегия обязательно требует какой-то вспомогательный фактор, обеспечивающий экономику. Вы не можете просто так начать прокручивать таверну в поисках метателей или рампа — вы просто умрете от темпа других столов. Этим фактором обычно становится сила героя.

Иногда это может быть и хрономальное существо, однако здесь есть сложность. Малая хрономалия появляется на 6-м ходу, когда многие игроки уже берут 3-й, а то и 4-й уровень таверны. Вы можете задержаться на 2-м уровне до малой хрономалии, если есть намек на метателей, но не дольше.

      Ключевые герои     

  • Мастер Нгуен: Казалось бы, герой во многом зависит от удачи, и включить его в какую-то конкретную стратегию достаточно сложно. Однако именно это его непостоянство нам и нужно. Метатели настолько сильно зависят от сторонних факторов, что более подходящего для них героя подобрать непросто. Разово извлечь пользу можно практически из каждой способности, которую может выбрать Нгуен — от лишнего золота до золочения ключевой карты.
  • Рено Джексон: Золотим ключевую карту из хрономалии. 
  • Принц Галливикс: В АПМ-стратегиях он всегда лучший. Крутим Огнеметателей и Хладометателей и стараемся с каждым ходом увеличивать свое количество золота.
  • Озумат: Его щупальце улучшается при продаже существ, а так как мы именно это и будем делать, он нам вполне подходит. 
  • Эдвин ван Клиф: Принцип схожий с Озуматом, только способность улучшается при покупке существ, а не при продаже.
  • Галакронд: Очень часто игра за этого героя начинается с заморозки таверны после использования Алчности Галакронда. Таким образом, мы можем получить карту 6-го уровня таверны уже на 5-м ходу. Если вы найдете Ультрафиолетового владыку, можно остаться на 2-й таверне и крутить Огнеметателей и Хладометателей, усиливая его. Если вы взяли другую карту 6-го или более низкого уровня, то выходить в данную стратегию не рекомендуется.
  • Укротитель ящеров Бранн: Выбирайте его, только если в лобби есть наги. Коллекционер раковин и Зловещая пророчица помогут развить экономику.
  • Исказительница Хроми: Сильна на 2-м уровне таверны за счет того, что имеет более широкий доступ к спеллам. Все спеллы 2-го уровня подходят стратегии, а шанс найти Нефтяные фонтаны выше, поэтому Хроми здесь сильно помогает.
  • Лесной властелин Кенарий: Имеет свой личный Нефтяной фонтан — в лобби с элемами им можно смело пробовать играть подобной стратегией.
  • Предсказатель Нобундо: Может копировать Нефтяной фонтан, а при позднем развитии стратегии — Температурный сдвиг. Главное, играть ключевой спелл самым последним на каждом ходу.

      Полезные хрономальные карты     

  • Хрономальный субстрат: В конце хода дает Температурный сдвиг.
  • Хрономальный раскаленный валун: Всегда полезен при игре на элементалях. В данном случае особенно полезен, так как через стол пройдет множество элементалей.
  • Хрономальная грозовая туча: Дает грозовую тучу, которая идеальна для 2-й таверны. Случайный элементаль с вероятностью 40% будет Огнеметателем или Хладометателем.
  • Хрономальная призывательница: Превращает всех существ в таверне элементалями. Еще полезнее, чем Буря в таверне, если вы находитесь на 2-м уровне, поскольку среди элемов 2-го уровня кроме искомых существ есть только Продажементаль. Постарайтесь не использовать чародейство с большим количеством 1-х дропов в таверне.
  • Хрономальный продажементаль: Помогает развить экономику и построить более грамотную игру через большое количество действий.
  • Хрономальный снежный элементаль: При каждом обновлении добавляет в таверну одного элементаля. Полезен по той же причине, что и Буря в таверне — из-за маленького пула элемов на 2-м уровне, среди которых уже есть Огнеметатель и Хладометатель.
  • Хрономальный скакун: Отлично поддерживает экономику стратегии, поскольку она и так работает навстречу эффекту скакуна.
  • Хрономальный рекрут: С Хрономальным рекрутом оставаться на 2-м уровне будет намного комфортнее — вместо 4 существ вы будете просматривать 6, а значит чаще встречать Огнеметателя или Хладометателя. Также усиливается Пролистывание страниц.
  • Хрономальный озолотитель: Используем на ключевую карту из малой хрономалии.

Игра на высоких уровнях таверны

      Начальная игра (до малой хрономалии)     
  • Покупка карт, позволяющих развить экономику для улучшения таверны.
  • Своевременное повышение уровня таверны хотя бы до 3-го.
  • По возможности находить и выставлять Огнеметателей и Хладометателей. Продавать только в том в случае, если это усилит армию, а не навредит.
  • Заниматься усилением метателей на данном этапе не нужно — важно сохранить здоровье.
      Мидгейм (после малой хрономалии)     

Цель остается прежней — сохранить здоровье до ключевой хрономалии. По возможности повышаем уровень таверны и раскручиваем Огнеметателей и Хладометателей.

      Поздняя игра (после ключевой хрономалии)     

На данном этапе все зависит от карт, которые вы получили из хрономалий. Одно из лучших существ на данном этапе — Ультрафиолетовый владыка, поскольку его эффект изначально хорошо сочетается с прокруткой элемов. Также практически всегда полезен будет Бранн Бронзобород, так как он помогает практически в любой стратегии, основанной на элементалях или на множестве действий за ход. Все остальные карты из обычной таверны можно отнести к дополнительным, так как основу стратегии они не составляют.

      Дополнительные карты     

  • Добрый джинн: Генерирует элементалей, среди которых много полезных существ и без метателей, а их актуальность только добавляет ценности джинну.
  • Буря в таверне: Покупайте практически всегда, когда встречаете. Польза от Бури зачастую даже выше, чем от джинна, поскольку она не занимает места на столе и дополнительно синергирует с Бранном.
  • Чародейка драккари: Обязательна, если ключевой картой из хрономалии является Хрономальный субстрат.

Играть метателями в новом сезоне стало намного комфортнее. Этой стратегии очень нужны сильные карты, которые можно получить, не улучшая таверну, и хрономалии как раз предоставляют это.

Пробовали ли вы играть метателями в 12-м сезоне? Как часто вам удается не погибнуть и собрать боевой стол?

Спасибо за внимание!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru