Автор: ADI

Соскучились по колодам Друида, которые могут обогнать противника на 3–4 кристалла маны и выйти в лейт-гейм, когда соперник только начинает мидгейм? С тех пор как из Стандарта ушел Дар природы, такая ситуация стала редкостью. Да, Новые высоты все еще позволяли получить преимущество, но столь огромного разрыва по кристаллам они не давали. Что ж, с выходом мини-набора «Эхо Возрождения» Друид снова может показывать чудеса разгона — это вдохнуло новую жизнь в архетип, казавшийся если не неиграбельным, то как минимум недостаточно сильным.

Сегодня мы разберем колоду с двумя разными ОТК-вариациями, которая к тому же способна заполнить стол огромными существами уже в середине игры. Звучит интересно, не правда ли? У этой деки действительно есть две разные комбинации для убийства противника за один ход. Главное, что оба варианта реализуются схожим образом: никто не мешает сначала нанести 24+ единицы урона атакой героя, а через ход выдать еще минимум 50 урона заклинаниями. Сегодня речь пойдет о новом варианте Друида на копировании.

Полезные статьи:

 

Сборка архетипа

Друид Стандарт 18.01.2026
Друид на копиях
×

Эта итерация Друида на копиях обязана своим появлением двум новым картам из мини-набора. Первая — это, конечно, Аура ускорения. Дополнительный кристалл маны на протяжении трех ходов позволяет обогнать противника по темпу, рано выставить локации и без страха выпускать на поле Любителя фотографии (который сам по себе является довольно слабым пятым дропом). В поздней игре аура также не теряет актуальности, помогая провернуть ОТК пораньше.

Вторая карта — Закрепление успеха. Это очень вариативная опция: ею можно зачищать ранние столы или перебирать колоду. А если у вас на столе окажется пара-тройка Совухониев, заклинание прекрасно аннигилирует оппонента, нанося прямой урон.

Основных способов победы у колоды три. Первый вариант — через стол. При хорошем заходе эта сборка способна уже к пятому ходу выставить парочку существ 10/10 и несколько существ поменьше. С таким давлением возникнут трудности у любой колоды в ладдере.

Посмотреть реализацию

Второй вариант — с помощью Любителя фотографии скопировать Зин-Азшари и сыграть Звездного пастбищника. Активировав резонанс на трех таких красавцах, мы получаем 24 урона на вашем персонаже и практически гарантированный летал против любой колоды, не стакающей броню. 

Посмотреть реализацию

 

Третий вариант — повторяем трюк с Любителем фотографии и локацией на копирование существ, но целью выбираем Совухония. В такой комбинации даже Живые корни начинают бить на 25 единиц урона. Учитывая количество заклинаний, способных наносить прямой урон герою противника, итоговые цифры здесь ограничены только маной.

Впрочем, Амидрассил и Озарение позволяют обойти даже это ограничение. Иногда в партии могут пригодиться все три способа сразу, но обычно для победы хватает и одного.

Колода в целом достаточно гибкая: вы можете подстраивать свой геймплей под конкретного оппонента. Не обязательно всегда копировать Зин-Азшари — вы можете продублировать Амидрассил или локацию с Элизы, которая не ограничена поиском карт копирования, как в том же Совухоний Друиде.

Раз в сборке уже есть способ плодить Совухониев и Пастбищников, вы можете выбирать наиболее подходящую под ситуацию опцию, не боясь, что не хватит урона для ОТК. Может показаться, что это мелочь, но на самом деле такая вариативность развязывает руки и позволяет использовать, например, ящеров и бонус к атаке для эффективной зачистки стола.

В качестве поддерживающих опций здесь присутствуют Гномелия из СПАС и Зиллиакс Делюкс 3000. Они помогут отбиться почти от любого стола, а также отлично комбинируются как с обычными эффектами копирования, так и с существами, усиленными Леди Азшарой.

Нажми на баннер, чтобы оформить подписку!

Геймплей и стратегия

В матчах с агрессивными оппонентами мы всегда стараемся найти Размах, карты на разгон маны и получение брони. План — терпеть, как старый добрый Рамп Друид. Не стесняемся отдавать любые заклинания в мелких и липких существ: в таких противостояниях мы все равно не будем побеждать за счет ОТК с Совухонием. Стараемся как можно скорее добраться до Зиллиакса и Звездных пастбищников — после их выхода оппонент, скорее всего, сдастся сам.

Если против вас играет Темпо Шаман или другая колода, способная заполнить стол к четвертому-пятому ходу, можно оставить в руке Гномелию. Вкупе с разгоном она поможет эффективно отбиться.

Против откровенно медленных колод (например, Квест Воина) мы хотим подготовить несколько копий Зин-Азшари и сначала давить существами, а последние заряды копирования потратить на Совухония, чтобы к 8–9 ходу провернуть ОТК.

Главное помнить: почти в любом матчапе у нас есть несколько способов победы. Мы всегда можем пожертвовать одним из них, чтобы получить преимущество в дальнейшем. В целом сборка неплохо справляется с агрессией, может навязать серьезную борьбу любой темповой колоде, а в поздней игре перед нашим ОТК не устоит даже Квест Воин. Если вы соскучились по интересным архетипам Друида и любите вариативный геймплей — это однозначно ваш выбор!

Муллиган

Всегда оставляем: Аура ускорения, Новые высоты, Амирдрассил, реже Зин-Азшари. 

Против агро: Размах, История о Барнабусе, Прилив и отлив, иногда можно оставить Гномелию. 

Против контроль: Зин-Азшари, Леди Азшара, Любитель фотографий.

Как вам дракон колоды? Вы любите играть агро или контроль колодами? Если ли вероятность, что Дорнозму из Конца Времен заиграет?

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru