Автор: UnFearTARANTULA

Выход последнего мини-набора «Эхо Возрождения» внес свои коррективы в расстановку сил: пока старые фавориты пытаются удержаться на плаву без серьезных усилений, драконы переживают второе рождение. Исключение среди застоявшихся архетипов составляют именно сборки Воина, получившие в свое распоряжение сразу несколько новых карт драконов. Традиционно Гарошш славился способностью затягивать игру до глубокого лейта, полагаясь на сильные ремувалы. Однако современная мета заставляет Воина действовать более агрессивно, делая упор на занятие стола и частую атаку противника.

Главный герой нашего гайда — Дракон Воин — представляет собой идеальный баланс между агрессивной игрой и контролем стола. Его структура во многом перекликается с классическим Контроль Воином, но благодаря синергиям драконов колода обретает невиданную ранее гибкость и темп. В колоде присутствует всего одна новая карта — Прозорливый дракозмей. Существо обладает отличными характеристиками 6/9, и его получится выставить уже на 4-й ход, если у вас в руке есть другие драконы.

С учетом того, что это тематическая сборка, проблем с активацией не возникнет: в колоде 16 драконов, так что почти всегда вы сможете разыграть Прозорливого дракозмея по кривой маны. Помимо прочего, карта обладает свойством Неуловимости, поэтому убрать ее со стола противнику будет крайне проблематично.

Полезные статьи:

Сборка архетипа

Дракон Воин

Воин Стандарт 16.01.2026
Дракон Воин
×

Существует множество сборок Дракон Воина: одни агрессивны уже на ранней стадии, другие используют более тяжелые карты и уходят в контроль. Как говорилось выше, колода из сегодняшнего обзора — это золотая середина между темповым давлением и вдумчивым контролем ресурсов. В колоде используется уже стандартный набор карт: Подарочный дракончик, Хранитель стаи, Продавец лепестков, Дракончик Бесконечности и другие.

Колода достаточно дорогая и обойдется вам примерно в 10 000 единиц пыли, так как включает в себя 5 легендарных карт. Однако если вы заходите в Hearthstone регулярно, то в вашей коллекции, скорее всего, уже есть все необходимые карты для этого архетипа.

Нажми на баннер, чтобы оформить подписку!

Основные карты

Самая полезная карта на раннем этапе — Резчик по камню, так как он может в одиночку принести огромное количество выгоды. Он обладает эффектом, благодаря которому существа с неполным здоровьем получают +2/+2, при этом он может усиливать и сам себя.

Если получилось так, что на столе противника нет существ и нанести урон своим картам не получается для активации эффекта Резчика по камню, то можно воспользоваться областью Кровавые катакомбы. Она наносит 1 единицу урона выбранному существу и дает ему +2 к атаке. Эта карта помогает вам немного нарастить темп или убить существо противника (если вы играете против агро-колоды).

Подарочный дракончик и Продавец лепестков используются во множестве колод и архетипов, и чаще всего именно эти две карты кладут вместе. Если в стартовую руку вам заходят Подарочный дракончик и Продавец лепестков, то 1-й и 2-й ход у вас будут очень сильными. Если поставить Подарочного дракончика на 1-й ход, а на 2-й ход — Продавца лепестков, то на столе к концу 2-го хода у вас будут характеристики около 6/6. Подарочный дракончик усиливает сам себя и дракона в руке на +1/+1, но должно быть выполнено условие: «если у вас в руке есть дракон». Продавец лепестков обладает неплохим запасом здоровья (1/4) и усиливает случайного дракона у вас на столе на +1/+1.

Дракончик бесконечности — раздражающая карта для оппонента, так как у нее есть Яд и Перерождение. Он может заблокировать в начале игры некоторые ходы противника, так как мы можем разменяться с картой оппонента почти бесплатно. Еще он может играть роль провокации, так как противник не захочет, чтобы он стоял слишком долго, и будет отдавать на него ресурсы, которые мог бы потратить на более сильные карты.

Навигатор Элиза — это универсальный инструмент, ценность которого заключается в адаптивности под темп матча. Благодаря раскопке областей она позволяет гибко выстраивать стратегию: против агрессивных оппонентов критически важно выбирать опции на получение брони и призыв ящеров, чтобы стабилизировать ситуацию на столе. В медленных противостояниях Элиза превращается в генератор ресурсов, где приоритет отдается раскопке заклинаний и призыву копии вашего существа, позволяющим переиграть противника по выгоде в поздней игре.

Комментатор на стадионе — это гибкая карта, которая в текущей мете служит не только для поддержания драконьей синергии, но и как отличный способ лишить противника его ключевого оружия. Несмотря на фактор случайности, бонус к характеристикам вашего оружия и возможность повторного использования через Перемотку делают её ценным приобретением для дракон-сборок Воина.

Истерзанный грозокрыл — эта карта отвечает за ресурсы и темп. При солидных характеристиках 5/5 он обеспечивает направленный добор именно драконов, что хорошо для нашей колоды. Главным преимуществом является удешевление вытянутых карт на (1), что позволяет совершать мощные комбинации на ход раньше.

Хронолорд Эпох выступает в роли инструмента для перехвата инициативы. Его боевой клич позволяет зачистить стол от существ, которых оппонент выставил на прошлом ходу. Из минусов стоит отметить лишь некоторую ситуативность: карта бесполезна против заклинаний и не уничтожает призванных существ (токенов), наказывая только за тех, кто был разыгран напрямую из руки.

Прозорливый дракозмей — великолепная новая темповая опция для раннего захвата инициативы. При наличии другого дракона в руке вы выставляете существо 6/9 всего за 4 маны, а свойство Неуловимость делает её практически неуязвимой для точечных заклинаний Мага или Жреца. Это липкое существо, которое крайне трудно убрать со стола без массовых зачисток. Главный минус — полная зависимость от синергии, то есть без активатора в руке карта за 7 маны становится слишком тяжелой и бесполезной.

Великий дракорекс — один из лучших инструментов для стабилизации стола в поздней игре. Сочетание Натиска и огромного запаса здоровья (12 единиц) позволяет ему не только устранить крупную цель, но и зачистить мелких существ противника за счет эффекта по всем. Он часто выживает после размена, превращаясь в угрозу для противника, которую тот обязан устранять немедленно.

Змей ветреных вершин — универсальный инструмент, который гармонично сочетает в себе функции защиты и агрессии. Его ключевое преимущество заключается в гибкости боевого клича: 5 единиц урона можно направить не только на зачистку опасного существа, но и прямо в лицо оппонента. А получение 5 единиц брони помогает стабилизироваться, если ваше здоровье на критической отметке. При активации условия на удешевление карта становится невероятно темповой, хотя её базовый ценник в 8 маны всё же выглядит тяжеловато.

Фиракк Пылающий — уже устоявшийся финишер, способный в одиночку переломить ход самой безнадежной партии. Его боевой клич обрушивает на противника огненные заклинания суммарной стоимостью 15 маны, что обычно приводит к полной зачистке стола и огромному урону в лицо. Основные риски — это огромная стоимость (10 маны) и фактор случайности, из-за которого заклинания могут распределиться не самым оптимальным образом.

Зиллиакс Делюкс 3000 с нужными модулями обеспечивает необходимый отхил в случае малого запаса здоровья.

Муллиган

Всегда оставляйте: Продавец лепестков, Подарочный дракончик, Темный наездник, Хранитель стаи.

Против агро дек: Кровавые катакомбы, Насыщение пламенем тьмы,Упреждающий удар.

Против медленных колод: Прозорливый дракозмей (если есть дракон-активатор), Дракончик Бесконечности, Резчик по камню (для раннего давления).

Стратегия и геймплей колоды 

Против быстрых и агрессивных колод: играем от защиты. В матчах против Охотников, Паладинов или Разбойников ваша задача — не оказаться «за бортом». Вы не должны пытаться перегнать их по урону в начале игры. Используйте дешевые карты для размена и оружие, чтобы стол противника всегда оставался пустым. Главная цель — дожить до 5–6 хода. Как только вы выставляете крупных драконов или провокации, агро-деки быстро выдыхаются. Здесь вы действуете как классический Контроль Воин: копите броню, чистите стол и ждете, пока у оппонента закончатся ресурсы.

Против медленных контроль колод: давим темпом. В поединках против Жрецов, Магов, Чернокнижников или других Воинов медлить нельзя. Здесь вы должны играть агрессивно. Вам нужно выставлять угрозу за угрозой, заставляя оппонента тратить все ремувалы. Драконы с Неуловимостью — ваш главный козырь, так как их нельзя убрать точечным заклинанием. Старайтесь наносить урон по оппоненту при любой удобной возможности. Важно занять стол существами, с которыми противник не сможет справиться за один ход, чтобы в конце игры нанести решающий удар с помощью Фиракка Пылающего или Змея ветреных вершин.

Нажми на баннер, чтобы поддержать проект рублем!

Подводим итоги по колоде

Дракон Воин в текущей мете — это гибкая колода, адаптирующая стратегию в зависимости от противника. Уникальность архетипа заключается в умении резко менять темп: если в начале партии вы выглядите пассивно, то уже к 5–6 ходу за счет удешевления существ и мощных боевых кличей способны выставить на стол огромное количество характеристик. Как только захватите инициативу — забудьте о защите и начинайте планомерно атаковать героя оппонента.

Главное правило: всегда держите в руке хотя бы одного дракона-активатора, иначе стратегия рассыплется, а карты потеряют свою эффективность. Эта колода — отличный выбор для тех, кто ищет сбалансированный геймплей. Она не так зависима от конкретных комбинаций, как ОТК-колоды, и динамичнее классического Контроль Воина.

Как вам дракон колоды? Вы любите играть агро или контроль колодами? Если ли вероятность, что Дорнозму из Конца Времен заиграет?

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Также ждем вас в нашем Телеграм-канале:
t.me/manacost_ru