Новое дополнение Hearthstone «Сквозь потоки времени» приближается семимильными шагами — выход состоится уже 4 ноября! Пока в игре вовсю проходит предрелизная потасовка, мы продолжаем обсуждать самые интересные карты дополнения. Сегодня речь пойдет о главной новинке Потоков времени — свойстве «Герой саги». Герой саги — это легендарное существо, которое кладет с собой в колоду еще две уникальные неколлекционные карты. Эти карты помогают основной легендарке — они либо усиливают друг друга, либо преследуют общую цель. Всего в игре появится 11 героев саги — по одному для каждого класса. Каждый игрок получит случайного героя саги на 1-м уровне Ленты наград Потоков времени. Давайте попытаемся разобраться, какие из них выглядят наиболее интересно и сильно, а каким чего-то не достает. Не используйте данную статью как руководство для крафта в первые дни дополнения — она опирается на субъективные оценки. Лучше создайте того героя саги, который кажется вам наиболее интересным и фановым, либо сохраните пыль до наступления относительно устоявшейся меты в Стандарте. Насколько приятный тематический дизайн у этой карты, настолько же слабый и неинтересный у нее эффект. Большие предсмертные хрипы, которые призывают еще что-то большое, всегда были слабым звеном в Hearthstone. Такие карты слишком медленные и не работают без вытягивания на стол дополнительными способами. Воин получает такой способ (который тоже тематически прекрасен), но вы даже не можете разменять призванного на сторону противника тигра. Огромный минус этих карт в том, что они не просто призывают другого кровавого бойца, а призывают его из руки. Это огромное ограничение. Другими словами, чтобы реализовать карту, вы должны найти хотя бы два огромных мертвых дропа в руку и либо третий, либо способ достать его из колоду. Причем в последнем случае колода должна быть составлена так, чтобы в ней не было мелких ситуативных существ — еще одно ограничение. Все это звучит очень плохо, с какой стороны не взгляни. Ни пара бонусных свойств, ни +5/+5 не спасают картину. Командир следопытов Сильвана — невероятно сильная карта для своей стоимости. За 3 маны вы получаете Освящение и не самые плохие характеристики впридачу. Для Охотника также важно, что карта способна бить в лицо. Почему же у нее такой низкий рейтинг? Потому что сестры тянут ее на дно. Эффекты Аллерии и Верисы — не то, что хочется видеть в конкурентоспособной колоде. Существо с раскопкой за 3 маны никогда бы не оказалось в колоде Охотника без очень веской причины, а проблема Верисы в том, что она не действует ни на руку, ни на стол. Возможно, Вериса будет не так плоха на муллигане для агро колоды, но на этом ее плюсы заканчиваются. Что касается второй части эффекта, то повторять мы хотим именно клич Сильваны, поскольку он самый мощный. Но это значит, что придется не только положить в колоду плохие карты, но еще и разыграть их. При этом если Сильвана зайдет в руку рано, лучше применить ее в первой удобной ситуации, так как она слишком сильна, чтобы играть ей жадно. Многие популярные стримеры дали высокую оценку этой карте, однако мы сильно сомневаемся, что со временем Сильвана не пропадет из сборок Охотника, даже если окажется там на релизе. Гарона очень странная карта для оценивания, но если забежать вперед — веры в нее не очень много. В первую очередь можно отметить, что с Гароной у вас в колоде будет 29 карт, а у противника 31. Это мизерное, но преимущество. Также карта отключает синергии в спелл колодах, поэтому если какие-то из них будут доминировать в мете, Разбойник сможет их контрить буквально одной картой. Главная проблема Гароны заключается в том, что она не дает никакой индикации о наличии Короля Ллейна в руке противника. Если вы играете темпо колодой, выставляете Гарону и она не срабатывает — все, на этом эффект заканчивается и вы положили в колоду Заблудившегося долгонога в 2025. Тратить на нее Шаг сквозь тень, чтобы разыграть позднее, очень плохое решение. У Разбойника есть несколько карт, которые помогают определить, где лежит Ллейн, но не гарантированно. К тому же класть в колоду Бесформенного не хочется, а Дежавю и Кошмарное топливо лучше разыгрывать как можно раньше, а не в лейтгейме. Хорошие новости заключаются в том, что противник никогда не будет выставлять Ллейна, потому что никто не хочет брать 1 карту за 3 маны. Разве что это очень медленная контроль колода, но и для нее это плохо. Наверняка Миракл Разбойник попробует взять Гарону в сборку ради оружия и 29 карт в колоде. Но на самого героя саги надежд мало, и совсем маловероятно, что он заиграет в каких-то темповых колодах, поскольку выглядит слишком ненадежно. Могильная Таланджи представляет синергии, которые вращаются вокруг Бвонсамди. Вы даете ему два полезных свойства другими картами и усиливаете предсмертный хрип до 8-го дропа, делая существо очень липким и полезным сразу после призыва. В своей базовой версии Бвонсамди очень и очень слаб, и без помощи двух других карт он относительно бесполезен, что огромный минус. Здесь кроется главная проблема всего пака. Оба существа невероятно слабы в самом начале, да и заклинание не является выдающимся. А если Бвонсамди зайдет в руку сам, то без хотя бы одного дара играть его из руки за драгоценную ману — кощунство. Эффект Таланджи заставляет вас сделать выбор: либо ваш первый Бвонсамди будет слабее, но жрица призовет его бесплатно, либо у него будет один из даров сразу же и вы получите добор карты, но вы потеряете воскрешение. В первом случае его можно призвать с помощью Верховного сектанта Геренна, а уже затем использовать Таланджи. Но зачем вообще нужен Бвонсамди в пуле Геренна, если он так плох без даров? Не проще по старинке призвать Охранников, которые без каких-либо условий призовут больших существ? Да, у Рыцаря смерти есть множество синергий для Бвонсамди, вроде перерождений и воскрешений, но над всем этим стоит огромный знак вопроса, который создает неуклюжесть карты до реализации двух даров. В целом карта интересная — она ставит игрока перед выборами, позволяет прокачать существо и много раз извлекать из него выгоду в лейтгейме. Но пока в Стандарте существуют Охранники и звездолеты, все это блекнет на их фоне. Медив Освященный имеет определенную схожесть с героем саги Воина, но выглядит на порядок лучше. Эти карты тоже поддерживают друг друга, но в отличие от Воина они более самостоятельные. Несмотря на то, что все три карты очень тяжелые, у Жреца есть несколько способов выставить их дешевле. В первую очередь это комбинация Нарайна Правдозоркого и Сумеречного медиума, что даст дополнительные копии карт саги за 1 ману. Неплохо смотрится Заповедник попугаев для Медива. Сама по себе Святыня Каражан достаточно слаба. Да, область призывает много характеристик и у нее есть интересные хайроллы, но играть ее за 10 маны в одиночку — слишком медленно. Великий посох Атиеш выглядит еще хуже в ход, когда вы его разыгрываете, поскольку вообще ничего не делает моментально. Даже если вы сыграете его бесплатно с Медивом или Каражаном, вторая карта в паре все равно не взаимодействует с оружием. Зато в дальнейшем он может принести очень много выгоды, потому что эффект фактически бесконечный. О чем вы наверняка не догадывались, так это синергия Атиеша с Фиракком Пылающим. Да-да, все заклинания огня, которые разыгрывает Фиракк, будут наносить двойной урон, и вот это уже действительно страшно. Медив — потрясающая карта для контроль колоды. Каражан не так хорош, а у Атиеша есть большой потенциал, которому нужно много времени раскрыться. Карты отлично покажут себя в затяжных партиях, но главная проблема Жреца не в них, а в быстрых противостояниях. С этим Медив не помогает, поэтому сложно поставить его выше в рейтинге. Синдрагоса со своим супругом, живые и в расцвете сил, прилетели колдовать тайную магию. Активировать эффект и одной, и другой карты не так просто, и идея состоит в том, чтобы сыграть их в темп с парой спеллов, а затем воскресить Лазурным камнем клятвы и раскрыть истинный потенциал. Задумка звучит слишком оптимистично, и Маг скорее погибнет к тому моменту, когда разыграет Камень клятвы. Намного интереснее выглядит идея с теорикрафт стримов. Для Синдрагосы нужно собрать колоду с минимумом существ, одним из которых будет Акварелист, а в качестве единственного заклинания льда в сборке должна быть Заморозка в нагрузку. С помощью бесплатной Заморозки в нагрузку мы получаем двух Синдрагос, которые активируют друг друга и которых очень сложно убрать со стола, если они призваны на 5-м ходу. У такой колоды нет четкого способа победы, но среди заклинаний тайной магии есть взрывной урон и много раскопок, к тому же почти все они будут бесплатными с удешевлением на (4), поэтому если действовать быстро, то можно сделать много полезного за ход. Если Синдрагосы не принесут победу, тогда можно попробовать снова с Лазурным камнем клятвы. Обычно подобные колоды работают, но винрейт у них не очень высокий и в разнообразной мете им трудно пробиться в мету. Надеемся, что мета все-таки будет разнообразной, но Синдрагоса получает не очень высокую оценку. Леди Азшара берет с собой в колоду две очень мощные области, и может усилить одну из них. Усиление дается ценой уничтожения другой карты, но это не существенный минус, поскольку в каждой партии вы четко будете понимать, какая из них будет полезнее. Плюс карты в том, что улучшить можно даже уже выставленную область, а уничтожаемую можно использовать до улучшения. Больше всего внимания игроков приковал к себе Зин-Азшари. Это такой продвинутый Безликий манипулятор, но лучше. Лучше он не только из-за того, что срабатывает 3 раза, но и из-за возможности поставить его заранее и скопировать что-то очень большое на следующем ходу. Если при этом область будет улучшена, то для некоторых колод такая угроза будет непроходима. Само собой, копировать существ можно ради комбинаций, как это сейчас делает Навигатор Элиза. Например, СПД Друид точно попробует реализовать Зин-Азшари с Совухонием (ему даже не нужны две другие карты). Замена выглядит очень заманчиво, поскольку Элиза не гарантирует раскопку копии, и к тому же негативно влияет на выбор карт в колоду. Другая возможная комбинация — это удвоение рывков. У Друида в арсенале есть карты протоссов с Зилотом, который будет идеальной целью для Зин-Азшари. При этом область можно скопировать Любителем фотографий, что позволит призвать Зилотов 6/8, 12/16 и иногда даже 24/32. Комбинация сложная, но очень забавная. Источник Вечности намного проще первой локации. Это ресурсоемкая карта, для которой нужно место в руке и много маны. Звучит, как задача для Рамп Друида. При этом выгода от нее ненадежная, поскольку заклинания могут быть от любых классов. Усиленная версия выглядит фаново, но рассчитывать на что-то конкретное с ней сложно. Леди Азшара — интересная карта, как минимум потому, что продвигает новые вариации Рамп Друида с тяжелыми существами. Помощь комбо колодам — тоже плюс. Ее проблема в том, что сама по себе она ничего не делает и полностью зависит от областей. При этом Источник Вечности выглядит скорее как фановая карта, чем метовая. Увидим, сыграет ли Зин-Азшари за троих. «Кто я такой — не твое дело!» Гелбин из будущего — то, как выглядит Загадочный претендент спустя 10 лет паверкрипа. При выходе Гелбин применяет из колоды 5 разных аур, две из которых он приносит прямо с собой. Приятно, что легендарные ауры обладают возможностью обмена, потому что разыгрывать их за полную стоимость — не лучшая идея. Всего у Паладина в коллекции сейчас есть 6 аур, 2 из которых точно просятся в колоду с Гелбином — Аура мастера и новая Хронологическая аура. В качестве 5-й ауры можно использовать Ауру сопротивления или Ауру рыцаря, но навряд ли Паладин положит в колоду остальные. Полтора года назад Паладин получил первую поддержку аур — Картонного голема. Но за все это время карта так и не заиграла, потому что разыгрывать ауры из руки — очень плохая идея. Зато теперь у нее есть все шансы. Скорее всего, план Паладина на аурах будет очень похож на план Урсол Паладина. С помощью монеток от туриста-разбойника вы постараетесь выставить Гелбина на несколько ходов раньше и задавить противника чрезмерными статами каждый ход. Гелбин выглядит как очень сильная легендарка, даже если не будет выходить по кривой маны на 5-6 ход в каждой игре. Как и в случае с Урсолом, его можно доставать из колоды Медвежьей кувалдой. Гномья аура поможет стабилизировать положение после атак оружием, а Хронологическая аура защитит более опасную угрозу Ауры мастера и самого Гелбина. Опасения вызывает тот факт, что колоде на аурах придется занять много слотов достаточно посредственными картами. Топдек любой ауры — это плохо, а это будет происходить достаточно часто, потому что таких карт будет 7-8. Другой вопрос — как сможет ли колода стабильно побеждать контроль с таким планом на игру? Будем честны, рейтинг Рафаама завышен. Но по-другому никак! Культовый персонаж, наинтереснейший эффект, возможность составить вокруг него контроль колоду любого толка — многие это обожают. Даже если у Рафаама будет 40% винрейта, им наверняка будут играть все дополнение. Вор времени Рафаам — еще одно Колесо СМЕРТИ!!! в арсенале Чернокнижника, но несколько иное. Для многих игроков будет плюсом, что карта не отнимает ресурсы, а дает — ведь так интереснее! Но, само собой, это минус, потому что вам нужно как можно быстрее разыграть именно эти 10 карт, а у вас в колоде их целых 40! Найти всех Рафаамов — это одно дело, а разыграть их — совсем другое. Некоторые из них — очень хорошие карты. Например, Вождь Рафаам за (5), Разрушительный Рафаам за (6) или Верховный маг Рафаам за (9) имеют отличные эффекты. Но есть среди них и откровенно плохие карты, такие как Зеленый Рафаам за (2), Исследователь Рафаам за (4) или Рафаам-великан за (8). Пожиратель разума Р’фаам хорошо сочетается с Рафаамами за (1) и (3), но без активатора тоже слаб. В целом способ победы получился очень медленный и слишком честный. Половина карт в паке достаточно слабые, и вам придется искать их в огромной колоде. Часто будут возникать ситуации, когда вам придется ход за ходом отвлекаться на действия противника, чтобы не умереть, и ваш план на победу будет постоянно откладываться. Впрочем, какая разница — главное, чтобы было весело. Еще одну карту, которая уменьшает колоду на 1 карту, получает Охотник на демонов, но в отличие от Разбойника перспективы здесь более интересные. Первое, о чем хочется поговорить, это Топор Кенария. Оружие 3/2 с похищением жизни, которое берет хотя бы 1 карту — это уже потрясающе. Фактически Броксигар не занимает места в колоде, а бесполезный поначалу портал исключается оружием. Другими словами, если не гнаться за результатом, вы получаете уменьшенную на 2 карты колоду и неплохую пушку. Это уже огромный плюс к рейтингу Броксигара. Сам Броксигар попадает в руку, после того как вы пройдете эдакий квест по уничтожению четырех демонов из портала. Если Топор Кенария доберет вам два из них, то еще двух придется искать уже самостоятельно. Приятно, что каждый демон заменит позволит взять недостающую карту в руку, а убить существо с 1 здоровьем не так сложно, особенно когда в арсенале есть пиратики 1/1 с рывком и сила героя за (1). С одной стороны, активация порталов все-таки займет у вас какое-то время и ресурсы, и это определенный минус для карты. Далеко не факт, что этим захочет заниматься какая-нибудь агро колода. С другой стороны, 12/12 рывок за 2 маны — сделка, от которой не откажется ни один архетип в Hearthstone. Броксигара можно использовать и для ОТК, если положить в колоду простого Молодого хмелевара. На 10 маны достаточно вернуть карту дважды в руку и нанести таким образом 36 ед. урона. Это интересная опция, хотя и без нее, само собой, Броксигар будет хорошим финишером. Еще один огромный плюс Броксигара — это активация Навигатора Элизы (карта за 0 маны). В первую очередь стоит пояснить, что именно делает боевой клич Мурадина. Герой ищет Королевский молот сначала у вас в колоде, потом в руке и затем у вашего героя. Если он его находит, то забирает его и получает неистовство ветра и бафф в размере атаки и прочности молота. Если молот еще не ломался, то вы получите 6/6 с натиском и неистовством за 5 маны, что уже звучит вполне неплохо. С усиленным молотом перспективы становятся только лучше. В идеале нужно разыгрывать Мурадина, когда молот находится в колоде, поскольку после гибели героя он окажется у вас в руке. Другими словами, вдобавок Мурадин еще и доберет карту. Легендарка напоминает Сиамата, но более низкая стоимость и возможность добора ставит ее на две головы выше. Облик аватары — отличная зачистка, похожая на Размах, которая срабатывает дважды под неистовством ветра. Если на пути большое существо, вы можете усилить им кого-то на вашем стола, а для выгодных размеров поменьше применить прямо на себя. Простое, но хорошее дополнение ко всему паку. Мурадин, возможно, не самый интересный герой саги, но однозначно самый универсальный. Это 3 сильные карты, которые отлично работают без какой-либо подготовки. Их можно взять в любую колоду, если в ней требуется взрывной урон от оружия. Возможно, его будут использовать абсолютно все Шаманы. Какого героя саги вы ждете больше всего? Какие интересные синергии вы заметили, о которым мы забыли рассказать? Какая оценка вам кажется несправедливой? Ждем ваши впечатления от героев саги в комментариях. Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
Читайте также:
![]()
![]()

11. Кровавый боец Ло’гош


![]()
10. Командир следопытов Сильвана

![]()
9. Гарона Полуорчиха

Мнения игроков насчет Убийц королей разделились. Одни говорят, что это отличный добор для Разбойника. Если Гарону использует Миракл Рога, то для нее добор будет намного ценнее, чем для противника. К тому же, в более устоявшейся мете вы примерно будете знать, какие легендарки есть у противника, и не использовать оружие, когда это опасно. Если же опасений нет, можно выставить Гарону сразу после второй атаки. Другие же считают, что это Вайш’ирский оракул или Продавец сувениров, которые сейчас неактуальны.![]()
8. Могильная Таланджи

![]()
7. Медив Освященный

Звездой пака, конечно же, является сам Медив Освященный. Он представляет из себя Кару гибельную, которая оставляет после себя 7/7. Зачистка очень хорошо покажет себя в игре, где полно звездолетов, Яиц Кхелоса, Тренировочных манекенов. И если вам повезет с заходом карт, вы дополнительно сможете призвать два случайных 8-х дропа. В отличие от карт Воина вы гарантированно перехватываете стол, и это многого стоит.
У Жреца есть несколько заклинаний, которые и наносят урон, и исцеляют — с ними Атиеш работает идеально. Не похоже, что здесь вырисовывается какая-то ОТК-комбинация, но и в будущем не стоит забывать о такой возможности.![]()
6. Лазурная королева Синдрагоса


![]()
5. Леди Азшара

![]()
4. Гелбин из будущего



![]()
3. Вор времени Рафаам

![]()
2. Броксигар

![]()
1. Верховный король Мурадин

Королевский молот очень сильно напоминает Горн Владыки Ветра, который в свое время не раз появлялся в мете. Молот явно уступает Горну по двум причинам. Во-первых, Горн позволял обойти провокации любого размера. Во-вторых, Горн был более гибким в затянутых партиях и давал возможность разменяться. Молот же дает бесконечную выгоду, но навряд ли вы будете экипировать его ради предсмертного хрипа, если у вас будет более эффективный ход существами. Так или иначе, Горна в Стандарте нет, и молот в качестве альтернативы не так плох.

vk.com/manacost
Наш телеграм-канал, присоединяйтесь:
t.me/manacost_ru

Классы в альтернативной реальности: рейтинг легендарных Героев саги
Герои саги — новый тип легендарных существ в Hearthstone. Обсуждаем, насколько же сильны эти карты и как они могут раскрыться в будущей мете.


































