Введение
После долгих обсуждений и подсчетов мы смогли выявить ценность различных классов на Арене в рамках текущей меты. Хоть мета и меняется со временем, но Арена гораздо стабильнее, чем констрактед. Мы разделили классы на ранги: некоторые ранги состоят из одного класса, в то время как другие включают в себя несколько.
В данной статье указан потенциал каждого класса в руках опытных игроков. Для новичков этот список будет совсем иным.
Мета (1-й ранг):
Мы публиковали рейтинги классов для Арены начиная с выхода Hearthstone, и Маг всегда возглавлял список. Маг прост для освоения, имеет отличную классовую способность и несколько карт, которые исправят любые ваши ошибки или перевернут игру, если удача от вас отвернулась. Но мы никогда не спускали глаз с Разбойника. Если Маг — самый легкий класс, то Разбойник — самый требовательный класс. У Валиры гораздо больше различных комбинаций и вариантов хода, из которых всегда нужно выбирать наиболее выгодный. Это включает в себя большое количество дешевых заклинаний, порядок разыгрывания карт, механику «Серии приемов», силу героя, которая заставляет выбирать между получением урона и зачисткой стола противника. Статистика показывает, что у Разбойника всегда была самая большая разница побед-поражений на Арене, что свидетельствует о высокой сложности данного класса. Вплоть до Большого Турнира, вся гибкость Валиры проигрывала грубой мощи Мага. Однако с выходом нового дополнения, правильно собранная колода, находящаяся в руках хорошего игрока, превзойдет любую другую колоду на Арене. Мета сместилась в сторону более тяжелых колод, что и дало Разбойнику преимущество. Сегодня у Разбойника на Арене 2 стиля игры: заполонять стол и постоянно бить противника в лицо или играть в контроль стола с большим количеством дешевых существ. У Разбойника также есть 2 ремувала (и еще 1 эпический), а это больше, чем у любого другого класса (не считая Мага). Ход игры полностью зависит от опыта игрока, который играет за Разбойника.
Сильные стороны
Скорость. Карты за 0-1 ману ценны не только сами по себе, но и в качестве активации для Серии приемов. Механика Серии приемов также означает, что всегда лучше разыграть 2 карты за 2 маны на четвертом ходу, чем одну карту за 4 маны. Особенно хороша становится Монетка, так как это бесплатная активации Серии приемов. Все идеально подходит для крайне быстрой игры, но это не значит, что нужно спешить на первых трех ходах. За Разбойника лучше начинать медленно: играть от контроля стола, чтобы выманить существ противника, которых легко убить, и полностью захватить стол к 4-6 ходу. Использовать силу героя на втором ходу — вполне приемлемый ход для Разбойника (но не для любого другого класса). После закрепления на столе, вам следует постоянно следить за вашим здоровьем и за здоровьем вашего оппонента, так как у Разбойника крайне слабая поздняя стадия игры. Кроме того, способность героя становится бесполезнее с каждым ходом. У вас очень мало шансов выиграть на поздней стадии игры, если только у вас нет Спринта в руке или вы играете против очень агрессивной колоды. А это значит, что следует подготовить летал, пока это еще возможно.
Слабые стороны
У Разбойника есть 3 явных недостатка:
1) Самоубийство. С помощью Силы Героя можно заполучить большое преимущество в темпе, но нужно чувствовать, до какого момента можно использовать оружие для размена, оставаясь при этом в безопасности. Для этого необходимо хорошо знать возможности своей колоды: сколько в ней карт с провокацией, сколько карт, которые могут восстановить вам здоровье. Знание этой границы определит исход 10%-15% игр. И это достаточно много, если вспомнить, что другим классам не нужно об этом думать.
2) Зачистка стола. У Разбойника практически нет ничего, что может помочь ему зачистить стол, кроме Тихоступа Черного Железа. Однако, это редкая карта и очень ситуативная. Еще есть Веер клинков, но он наносит всего единицу урона, а Шквал клинков требует комбо, которого в руке может и не быть. Если противнику удастся заполучить контроль над столом, то перевернуть игру уже не удастся.
3) Планирование наперед. Чем сильнее эффект карты, тем нелепее она на Арене. У Разбойника очень много карт, которые дают хорошее преимущество в темпе, но они все ситуативны. Играя за Валиру, нужно продумывать игру на несколько ходов вперед, знать, что может быть в колоде противника и как вы можете на это ответить. Это применимо к большинству классов, но у них нет такого большого количества вариантов для раннего контроля стола. Сила Разбойника в изобилии ремувалов за 1-3 маны, которые позволят заполучить раннее преимущество. Это очень сильная сторона данного класса, и непонимание этого потенциала — это то, что не позволяет многим игрокам осознать истинную силу Разбойника.
Ключ к победе
Спринт. Прошло уже полтора года с выхода игры, но ни одна карта обычного качества так не переворачивает игру, как это делает Спринт. Да, она сильно замедлит ваш темп, но даст вам огромное преимущество по картам. Если контроль над столом за вами, то вы сможете догнать оппонента по количеству карт в руке. Если же ваш стол пуст, но у противника осталось не очень много здоровья, то эта карта поможет вам сделать финальный рывок. Однако, никогда не полагайтесь на эту карту, если только это не ваш последний шанс. Вы можете выбрать более агрессивный стиль игры и пытаться как можно скорее добить противника, или же играть медленно и контролировать стол. Независимо от того, какой стиль игры вы предпочтете, Спринт поможет вам завершить игру.
Мета (ранг 2/3).
В этом сезоне Разбойник является самым сильным классом, но и Маг все еще очень силен. Сила героя Мага очень гибкая: она может помочь получить преимущество в темпе, в картах или же позволит добить оппонента. Эта гибкость и гарантирует Магу место в топе. Кроме того, у Мага большой набор классовых карт, которые подойдут для любого типа колод. Ключ игры за Мага — подстроиться под позднюю игру оппонента, исходя из типа его колоды. Маг почти такой же гибкий класс, как и Разбойник. И эта гибкость становится все более и более важным фактором по ходу игры.
Сильные стороны
Ответы. У Мага в руке есть ответ на все что угодно: ремувалы для любых существ, зачистка стола, сила героя, заморозка для оружия противника. При игре за Мага применяйте имеющиеся ремувалы с умом. Также не стоит забывать о том, что вы всегда можете использовать силу героя два хода подряд, если нужно убить какое-то существо противника (проще всего это сделать, когда такое существо заморожено). Постарайтесь не дать выманить у себя важные ремувалы, так как если оппоненту удастся это сделать, то ваши шансы на победу значительно уменьшатся.
Слабые стороны
У Мага нет явных недостатков. Все, что нужно делать — отвечать на угрозы противника, а это гораздо проще, чем их создавать. Играя против Мага, можно не беспокоиться о каком-либо виде исцеления (есть Ледяная глыба, но этот секрет достаточно редко встречается), а это значит, что Охотники и прочие агрессивные колоды могут доставить Магу немало проблем. Гибкость Мага означает, что вы полностью в его распоряжении, только если вы не невероятно быстры. Еще один действенный способ противостоять Магу — не давать ему грамотно реализовать свою Силу героя. Разменивайтесь, оставляя своих существ с одним здоровьем, чтобы Маг терял темп, добивая ваше существо. Опасайтесь Волны огня, выставляя неудобный для соперника стол (если у вас инициатива), и вынуждайте Мага к равным разменам (если в вашей колоде много дорогих существ). Если же их мало или нет совсем, то вам лучше быстрее убить противника, пока не стало поздно.
Ключ к победе
Волна огня. Бич всех новичков. Эта карта способна выиграть партию, если противник вдруг забудет про нее. А это означает, что вы можете обмануть противника и заставить его выставить больше существ на стол, отложив применение Волны огня на ход или два (зависит от вашего здоровья). Чем меньше ваш противник думает о Волне огня, тем сильнее эта карта. Данная карта стала еще сильнее с возросшей популярностью Паладинов в текущей мете. Часто разница между преимуществом на столе и шансом, что у вас есть Волна огня, соблазняет противника, и он начинает жадничать, выставляя больше существ на стол. Как жаль, что они все сгорят. «Есть ли у него Волна огня?» — самый часто задаваемый вопрос на Арене.
Мета (ранг 2/3)
C приходом Большого Турнира, Паладины заполонили Арену, благодаря лучшей классовой карте в игре (Мурлок Рыцарь) и способности героя, которая лучше остальных взаимодействует с механикой Воодушевления. Большое количество Паладинов в мете означает, что на большом количестве побед вы встретите оппонентов, которые могут противостоять Паладинам, иначе они бы не смогли зайти так далеко. Паладины НЕ стали лучше относительно Разбойника и Мага в текущей мете. Основная проблема Утера — отсутствие контроля на ранней стадии игры. Паладин — это выбор новичков, так как по мере накопления опыта и знаний, ваш коэффициент побед/поражений будет расти гораздо больше на других классах. А Маг и Разбойник предлагают гораздо большую гибкость, и они меньше полагаются на контроль над столом.
Сильные стороны
Грубая мощь. У Паладинов самые сильные классовые обычные и редкие карты в игре. И их очень много. Все они стоят около 4-ех маны, так что вам придется немного подождать перед тем, как показать весь ваш «скилл». Но, когда вы это сделаете, оппоненту будет очень сложно вам противостоять. Достаточно сложно собрать колоду на данный класс, которая не будет перенасыщена сильными картами, и это главное преимущество Паладина. Эта сила состоит из 5 аспектов: оружия с 4 урона, Молота гнева на 3 прямых урона, усиления существ, АоЕ на 2 урона по всему столу противника и заводов по производству мурлоков. Если ко всему этому добавить еще такие редкие карты, как Призыв в бой или Зубцевик, становится понятно, почему Паладин доминирует в текущей мете.
Слабые стороны
Паладин — это самый предсказуемый класс в игре. А это значит, что ваш четвертый ход определяется вашим противником, его существами на столе и планами на четвертый ход. Ахиллесова пята Паладина — слабая ранняя стадия игры: хорошие противники с правильно собранными колодами будут контролировать ситуацию, что вынуждает Утера пытаться перевернуть ход игры в мид-гейме. За Паладина достаточно просто навязать невыгодные размены на средней стадии игры, но если момент упущен, то вернуться в игру будет практически невозможно. Если оппонент знает, что он делает, то вы будете вынуждены использовать свои сильные карты для не очень выгодных разменов, так как чтобы извлечь из них максимальную пользу, нужно обладать контролем над ситуацией на столе. Например, Огненный шар и Превращение всегда великолепны, в то время как Печать королей или Мурлок-рыцарь полезны только в определенных ситуациях. Не стоит забывать, что у Паладина нет сильных ремувалов, что делает его позднюю стадию игры несколько проблематичной. Если же ваш противник выставил существо с 5 или более здоровья, а ваш стол пуст, то у вас неприятности. Подводя итог: контроль над столом крайне важен, и если у вас его нет, то и шансов на победу тоже нет. Не упускайте инициативу, и тогда вы сможете одолеть любого оппонента!
Ключ к победе
Мурлок-рыцарь. Одна эта карта меняет весь стиль игры Паладина на Арене. Это карта способна бесконечно наращивать ваше преимущество в темпе и картах. И если на нее не будет сразу же использована немота или ремувал, то победа у вас в кармане. Это достаточно живучее существо: из массовых заклинаний оно подвержено только Волне огня. Важно знать, на что способен оппонент и когда можно сыграть жадно, а когда стоит эту карту придержать. Понимание этого момента сильно влияет на количество побед.
Мета (ранг 4).
С выходом БТ, Друид выиграл больше всех. Он (как и Разбойник) стал только быстрее, в то время как остальные классы замедлились. Во многом благодаря Живым корням и Друиду-саблезубу, которые сейчас являются чуть ли не лучшими картами за 1 и 2 маны. Многие надеялись, что Друид сможет достичь небывалых высот, но пока Малфурион не настолько силен. Для того чтобы совершить рывок в топ, нужны не просто сильные карты. Нужны карты, которые придают классу стиль и уникальность, переворачивая игру в вашу пользу. Три отличительных черты Друида: «выбери одно из двух», провокации, рамп. Все они усилились с выходом БТ, но лишь слегка. Друид всегда был сбалансированным классом с сильными существами и гибким набором ремувалов. Если обобщить, то Малфурион — это более сбалансированный Маг, который больше полагается на существ и гораздо более стабилен. То, что мы сравниваем этот класс с Магом и Разбойником, уже говорит об огромном потенциале Друида, но пока он все же остается на втором плане.
Сильные стороны.
Кривая маны. Набор карт Друида всегда располагал к хорошему темпу и почти идеальной мана кривой. БТ подарил Друиду первые дропы, что дает ему еще больше преимущества. Из-за того, что Друиду не нужно беспокоиться о мана кривой, он может брать более ценных нейтральных существ, чем другие классы. Хоть это звучит не слишком привлекательно, но стабильность на Арене приносит пользу в долгосрочной перспективе и повышает среднее количество побед. Достаточно сложно получить ужасные карты за Друида, но взять им 12 побед будет труднее, чем другими классами. Это может быть немного скучнее, но кому нужен фан, если вам не повезло, и собранная колода не имеет никаких взаимодействий, сильных карт или же карт со случайным эффектом.
Слабые стороны
Самая слабая сторона Друида – «честность». Друид заполучает преимущество за счет разменов, правильного использования ремувалов и правильного выбора в распределении ресурсов на столе. Как и у Мага, у Друида есть ответы на любую угрозу, вот только этих ответов меньше, да и они не так хороши. А это значит, что у данного класса отсутствует возможность перевернуть игру в свою пользу за один ход. Все это указывает на простоту освоения класса, но приводит к очень печальным ситуациям, когда противник переворачивает игру с ног на голову, а вы бессильны. Друид не имеет такой гибкости, как тот же Маг или Разбойник, но цена за гибкость — сила (именно по этой причине сильнейшие карты имеют больше гибкости, но не грубой мощи), что сильно облегчает игру. Ведь если в колоде много гибких карт, то нужно постоянно принимать верные решения и стараться выжать максимум пользы из каждой карты, из каждого кристалла маны. Если ваша Арена еще не бесконечна, то Друид — отличная проверка ваших способностей. Единственная гибкость, которая есть у Малфуриона — сила героя. Но и за эту гибкость приходится платить: она значительно обесценивается на поздней стадии игры, так как бить по существам на столе становится слишком рискованно.
Ключ к победе
Озарение. Это одна из немногих карт Друида, которые могут помочь резко заполучить преимущество на столе. Эта карта позволяет разыграть существо, которое обычно нельзя выставить на этом ходу. Такой ход заставляет противника искать необычные и, как правило, неэффективные ответы на появившиеся угрозы. Вы можете выставить существо с провокацией с помощью Озарения, можете использовать заклинание или использовать силу героя. Все это позволяет выйти за рамки «честного» Друида и захватить контроль над столом. Хорошее Озарение в начале игры может сделать вам игру, но помните: Озарение занимает место карты, что может не лучшим образом повлиять на вашу кривую маны. Знать наилучшее время для использования Озарения очень важно, так как не всегда его нужно разыгрывать как можно раньше.
Мета (ранг 5/6/7).
Еще один класс, на который возлагались большие надежды с выходом БТ, но ожидания эти не оправдались. Нынешняя медленная мета стала более снисходительна к моментам, когда вы упустили возможность поставить лишний тотем, а тотемы сами по себе стали ценнее из-за добавленных с ними взаимодействий. Это неплохое улучшение для Шамана, но этого недостаточно, чтобы компенсировать плохую кривую маны. Кроме того, игра от контроля стола мешает Шаману держать несколько тотемов на столе. Ни раннего, ни позднего преимущества в картах этому классу недостаточно, чтобы выиграть партию. В итоге получается что-то среднее между Магом и Друидом, но без возможности чистить стол силой героя. Если Друида можно охарактеризовать, как гибкий нейтральный класс без «изюминки», то Шаман страдает от своей уникальности. У Шамана есть все приспособления для победы, но ему крайне сложно их подготовить, и класс, в общем и целом, не слишком гибкий.
Сильные стороны
Перехват инициативы. Так сложилось, что одна из ключевых особенностей Шамана – механика перегрузки, и она позволяет перевернуть игру и захватить инициативу практически в любой ситуации. Может произойти все что угодно, особенно с такими картами как Сглаз и Элементаль огня, не говоря уже о большом количестве великолепных карт с эффектом перегрузки. Никогда нельзя чувствовать себя в безопасности, играя против Шамана. После выхода приключения Черная Гора и дополнения Большой Турнир, Шаману сбалансировали количество сильных заклинаний и существ с эффектом перегрузки. Данный эффект обычно компенсируется захваченным столом и разрушенными планами оппонента. Кроме перехвата инициативы, Шаман может нанести урона за один ход больше, чем любой другой класс. Во многом этому способствуют Жажда крови и многочисленные Неистовства ветра. Сила Шамана в неожиданном захвате инициативы и добивании противника за один ход с равного стола, или даже при несколько слабом столе.
Слабые стороны
Рандом – плохой выбор для опытного игрока. К сожалению, Шаман очень сильно зависит от рандома, и ему нужно реагировать на то, какой ему попался тотем (не говоря уже о Клыкарре-шамане и Разряде). Это очень важный навык, и именно он отличает хорошего игрока за Шамана от посредственного. Кроме того, данному классу сложно выжать максимальную эффективность из практически любого тотема. Существо 0/2, которое баффнут — это отлично. Но если этого не произойдет, то это существо просто сохранит немного здоровья герою.
Ключ к победе
Тотем языка пламени. У этого тотема не самые лучшие характеристики, но при этом он мгновенно влияет на ситуацию на столе и обладает стабильным уроном. Даже если противник использует ремувал на Тотем языка пламени, то вы уже получили неплохое преимущество. Если правильно подготовиться к разыгрыванию тотема, то можно получать бесконечное преимущество в течение всей игры. Большой Турнир принес в игру Защитника Муклы и Рыцаря Громового Утеса с похожей механикой, но тотем гораздо более гибкий и его гораздо проще разыграть, получив неплохое преимущество. Все эти карты крайне важны для Шамана, который хочет побеждать.
Мета (ранг 5/6/7)
У какого класса в текущей мете больше всего «тяжелых» существ? Нет, не у Друида. С вводом в игру Грозного демона, Чернокнижник стал классом, которому попадаются «тяжелые» существа чаще, чем другим классам. И это противоположность того, кем когда-то был Чернокнижник на Арене (раньше он считался одним из лучших кандидатов на успешную Аггро-колоду). Мета замедляется, что не только делает более выгодным добор дорогих карт в колоду, но и уменьшается угроза быстрого завершения игры, что позволяет брать больше карт с помощью силы героя. Чем больше колод, которые пытаются выиграть на поздней стадии игры, тем лучше для Чернокнижника. Гул’дан может выиграть практически у любой такой колоды, благодаря возможности добирать карты. Малое количество эффективных заклинаний для зачистки стола, позволяет процветать более легкой версии Чернокнижника, которая может вырваться вперед за счет большого количества первых дропов. Чернокнижник достаточно хорошо усилился с выходом БТ, даже не получив никаких действительно великолепных карт.
Сильные стороны
Сила героя. У Чернокнижника настолько сильная и уникальная способность героя, что она в корне меняет стиль игры в целом. С бесконечным добором карт устраняется недостаток большого количества карт за 1-3 маны, которые необходимы для хорошей кривой маны. Это значит, что Чернокнижник может брать много дешевых карт, чтобы вырваться вперед в ранней игре. Не бойтесь выкладывать на стол слишком много существ, ведь никакая зачистка стола вам не помеха до тех пор, пока у противника пустой стол и у вас достаточно здоровья для добора карт. Но будьте осторожны: если у вас нет хороших карт для средней игры, то никакой добор карт не спасет вас от зачистки вашего стола. Данный класс также может позволить брать себе больше ситуативных и технических карт вместо существ.
Слабые стороны
У Чернокнижника меньше ремувалов, чем у всех классов (кроме Жреца), и почти отсутствует контроль над ходом ранней игры. Если у вашего оппонента хорошая кривая маны и он идет за вами по пятам, то вы, скорее всего, проиграете, так как у вас нет никаких способов получить преимущество в темпе. Сила героя ничем не поможет, если у вас пустой стол, а лишь ускорит вашу смерть. Все это значит, что вам иметь контроль над доской гораздо важнее, чем другим классам. Нет никаких способов, чтобы обойти эти слабости. Просто старайтесь ставить темп и контроль стола на первое место и надейтесь на лучшее. Кроме того, стоит взять карты для баффа существ. Если все идет хорошо, и вы контролируете стол, то у вас будет много существ, которым можно повысить характеристики.
Ключ к победе
Адское пламя. Единственная надежда вернуться в игру — это наличие Адского пламени в колоде. Это очень ситуативная карта, так как вы начинаете игру с захвата доски (я очень на это надеюсь). Но зачистка вашего стола оставит существ противника с малым количеством здоровья, а Адское пламя может их добить. Стоит эта карта всего 4 маны, а значит вы сможете еще и выставить что-то на стол.
Мета (ранг 5/6/7)
В более медленной мете сила героя крайне важна для получения преимущества по картам. Вот только способность Охотника – единственная сила героя в игре, которая не дает никакого преимущества по картам. Это значит, что Охотнику будет очень сложно совладать с другой колодой, рассчитанной на победу на поздней стадии игры. Давайте посмотрим на 3 самых быстрых класса на Арене и сравним их классовые способности: Разбойник – темп, Чернокнижник – карты, Охотник – летал. Вы можете судить о ценности этих способностей по рангу данных классов в этом списке. В рамках сегодняшней меты крайне сложно выиграть прямым уроном в лицо, не имея контроля над столом. Этому способствует выросшая популярность провокаций и карт, восстанавливающих здоровье. Кроме того, стратегия «все атаки в лицо» стала менее выгодной из-за появления новых механик, которые позволяют наказать данную стратегию. Если Охотнику удастся вырваться вперед в ранней игре или захватить преимущество в мид-гейме, то победить будет легко. Но, к сожалению, у Охотника нет средств для такого стиля игры на постоянной основе. В большинстве случаев Охотник лишается своей поздней стадии игры, в обмен на большее количество урона в мид-гейме.
Сильные стороны
Летал. У Охотника не самые лучшие классовые карты, но его сила героя крайне хорошо справляется с одной задачей — добивание противника. Охотник может нанести 20 урона в лицо оппоненту за один ход, что довольно много. Если оппонент рассчитывает на победу через контроль стола и преимущество по картам, то это будет для него катастрофой, особенно если у него нет карт, которые могут его исцелить. Часто Охотнику приходится полагаться на рандом, что не очень хорошо для опытных игроков, но это добавляет еще одно условие победы. Охотнику нужен всего один хороший ход, чтобы выиграть игру. За данный класс не стоит наносить весь урон в лицо. Когда это возможно, более выгодной стратегией является размен + удержание контроля над столом и подготовка к взрывному урону в лицо оппонента. Это заставит вашего противника размениваться невыгодно, что дает вам небольшое преимущество. Сила героя Охотника уникальна и заставляет вашего противника изменить свою тактику (как и в матч-апе против Чернокнижника). Против этих классов люди не привыкли играть на Арене, поэтому они будут совершать много ошибок.
Слабые стороны
Охотник попадает в ту же ловушку, что и Чернокнижник: ему нужно захватить контроль над столом, но никаких средств для этого нет. Охотнику дали Метатель глеф, который помогает контролировать стол в ранней игре, но этого недостаточно. Подготовить тот самый «один хороший ход» гораздо сложнее, чем кажется. Без возможности добора карт, брать 1-е дропы на Арену довольно опасное занятие. С другой стороны, если собирать колоду с упором на среднюю стадию игры, то высока вероятность проиграть другой такой колоде с более сильными классовыми картами и более гибкой силой героя. К счастью, вам не нужно удерживать контроль над столом, достаточно просто продержаться до того момента, когда нужно идти ва-банк. Идти в лицо стоит только тогда, когда это приведет к еще большему урону в лицо на следующем ходу, или вы подготавливаете тем самым летал.
Ключ к победе.
Спустить собак. Сама по себе эта карта отлично справляется с зачисткой стола. Но она становится действительно эффективной, когда ее комбинируют с одной из таких карт, как Метка охотника, Питомец, Лесной волк, Глава культа, Смертельный выстрел. Эти комбо дают возможность играть Охотников на комбинациях, что похоже на Контроль-колоды. Или же просто сохранить эти карты для добивания противника.
Мета (ранг 8).
Дополнение «Большой турнир» должно было усилить Жреца, так как оно замедлило мету. Но этого не произошло. Жрец остается классом, который побеждает, имея контроль над столом, и проигрывает, не имея оного. Мета БТ не уменьшила шансы на хорошую кривую маны, но замедлила игру. Это никак не помогло Жрецу. Все классы стали собирать более медленные колоды и, даже если Жрец доживет до поздней стадии игры, не факт, что у него будет достаточное преимущество по картам, чтобы завершить игру. Конечно, если удерживать контроль над столом, то все может хорошо кончится, но сделать это стало сложнее. Не лучшее время для Жреца.
Сильные стороны
Защита стола. Жрец хорош только в одном – сохранение существ. Если существо простоит один ход, то оно может простоять всю игру. У Жреца есть 4 баффа обычного качества, не говоря уже о силе героя, которая дает преимущество в темпе больше, чем сила героя Мага или Паладина. Это означает, что от Жреца нужно всегда ожидать усиления или лечения любого своего существа. Играя за данный класс, постепенно убивая существ противника, оставляя своих в живых, вы получите контроль над столом и бесконечное преимущество по картам, что дает данному классу невероятно сильную позднюю стадию игры.
Слабые стороны
Несмотря на всю свою силу, Жрец крайне плох, если у него нет существ на столе. У Жреца меньше ремувалов, чем у всех классов. А те, которые есть в наличии, не могут убить существо с 4 единицами атаки или существо с большим количеством здоровья. Это делает силу героя абсолютно бесполезной и не дает ему никакого преимущества для захвата стола. Единственная стратегия Жреца – постоянно выкладывать на стол существ с большим количеством здоровья и молиться, что их не убьют ремувалами. Жрец — это самый бесполезный класс, когда у него нет контроля над столом.
Ключ к победе
Избранник Велена. Анонс этой карты в ГиГ перевел Жреца из разряда «отвратительно» в разряд «средне» (а Большой Турнир вернул его обратно). Нельзя сказать, что у Жреца до этого не было баффов, но раньше не было баффа атаки. Эта карта комбинирует два отличных свойства: позволяет Жрецу удержать существо на столе, повысив его здоровье, и повышает атаку. Кроме того, ее достаточно легко использовать эффективно (как и большинство карт данного класса). Эта карта оказывает мгновенное влияние на стол, и факт ее наличия в руке у Жреца определяет ход игры. Заметка: эта карта не дает большие характеристики и не является ценнее своей стоимости. Это просто очень хорошо сбалансированная карта, подходящая стилю Жреца на Арене.
Мета (ранг отсутствует)
На данный момент Воин отсутствует в мете Большого Турнира. На Арене мета подталкивает классы к определенным стилям игры. Есть огромное количество игроков, делающих от 8-ми побед на Арене за их любимых класс (даже за Жреца/Охотника). Но когда класс падает ниже хоть какой-то стабильности в драфте, то мета уже не важна. С Выходом БТ, Воин больше не может стабильно собирать более-менее неплохую колоду. Количество побед за Воина у сильнейших игроков на Арене значительно ниже любого другого класса (а у новичков и вовсе почти нет). За Воина можно собрать хорошую колоду и достичь большого количества побед, но делать это часто невозможно.
Сильные стороны.
Элемент неожиданности. «ЧТО ВООБЩЕ ПРОИСХОДИТ?!» Это обычная реакция противника, когда он видит Воина с большим количеством побед. Воин на Арене дает самый сильный эмоциональный отклик. Ни на один класс так не реагируют. Воин может воспользоваться этим замешательством, быстро задавливая оппонента и заканчивая ход (и НЕ используя силу героя). Страх заставит оппонента играть осторожно, постепенно зачищая ваш стол и не жадничая. Это даст вам небольшое преимущество, так как противник упустит часть возможностей своей колоды. Противник будет испытывать к вам уважение, так как вы достаточно храбры и опытны, чтобы хорошо играть за Воина на Арене. К вам могут добавляться люди после игры, и они будут вполне дружелюбны. Конечно, все это относится только к Воину, у которого уже есть большое количество побед. Удачи.
Слабые стороны.
Выбирая Воина на Арене, вы будете подвержены следующим слабостям: существа, заклинания, оружие, секреты, Монетка, сила героя и эмоции. Но, как бы то ни было, этого всего легко избежать, выбрав другой класс. Когда вы покупаете Арену, на выбор дают 3 класса, так что тут сложно ошибиться. Если вы просто промахнулись, слабости Воина все еще могут быть компенсированы: в меню опций (по умолчанию на кнопку Esc) есть кнопка «Сдаться». Сделав это, вы значительно уменьшите преимущества оппонента в картах, классе и силе героя. Продвинутые игроки знают, что есть еще один способ избежать несправедливости. Когда вы собрали себе колоду на Арене, в нижнем левом углу будет кнопка «Отступить».
Ключ к победе.
Усиление. Эта карта отлично сочетается с сильнейшей стороной Воина – элементом неожиданности! Усиление может усилить 7 существ, что дает нам 14 здоровья и атаки всего за 2 маны! Этот поворотный момент оставит противника далеко позади, и вы без труда завершите игру. Хоть этот эффект и достаточно сложно подготовить, но оно того стоит. Никто еще не научился играть вокруг этого комбо, так как Воина очень редко можно увидеть в мете Большого турнира. Также Усиление можно использовать до пяти раз за ход, так как эффект суммируется! Но это не обязательно, даже одно Усиление решит ход игры.
На этой ноте я заканчиваю свое повествование о классах на Арене. Надеюсь, что моя статья была информативна. Как всегда, буду рад ответить на вопросы, которые вы можете оставить в комментариях. Всего доброго и 12 стабильных побед на Арене вам!
Перевод: Mr All Sunday , редактор: fudg3, оформил: iLoveNorth, следите за новостями в нашем твиттере!