Всем привет! С вами Rabuin! Много интересного о Хартстоун и карточных играх вы можете найти на моем канале: Lets play ККИ!
Итак, приступаем к прохождению приключений «Лига иссследователей» в героическом режиме с помощью бюджетных колод. Сегодня речь пойдет о 1-ом квартале – храме Орсиса.
Зинаар
Идея колоды: Усиливаем заклинания
с помощью Кобольда-геоманта и стараемся разбаффать своего Маназмея, чтобы нанести им максимальный урон противнику. Заклинания используем для очистки стола или его заморозки. По возможности комбинируем заклинания с Камнем призыва, чтобы заполнять собственный стол бесплатными существами.
Стратегия:
- Стараемся выставить на стол Кобольда-геоманта и Маназмея с первых ходов игры. По возможности прячем их за провокацию (Раздражатора, Зеркальные копии или какую найдете в карте Желания).
- Очищаем стол с помощью заклинаний, удешевленных Ученицей чародея, параллельно баффая Маназмея, которым старфемся атаковать лицо босса.
- На более поздних стадиях игры стараемся комбинировать заклинания с Камнем призыва, чтобы заполнять свой стол существами. Также, с появлением Героя Штормграда, используем массовые замораживающие заклинания, чтобы выиграть дополнительный ход. Особенно удачно можно использовать Кольцо льда, если у босса уже имеется полный стол существ, так как его колода в основном из них и состоит, поэтому он не сможет ничего выставить на своем ходу.
- Из карт Желаний стараемся выбирать заклинания прямого и массового урона, а также существ, которых можно скомбинировать с заклинаниями (Древний маг, Антонидас и т. п.)
Стартовая рука: Маназмея, Раздражатор, Кобальд-геомант или Ученица чародея, Зеркальные копии или Чародейские стрелы.
Фаэрикс
Идея колоды: стараемся забрать у Фаэрикса
Жезл Солнца с первых ходов игры с помощью Слова тьмы: Боль. Увеличиваем здоровье и атаку Жезла Солнца, чтобы Фаэрикс не смог его уничтожить и забрать назад. Также можно превратить Жезл Солнца в провокацию. Возможен вариант раскачивания другого существа, например, Колодца света и превращения его в провокацию для защиты Жезла Солнца. При первой же возможности уничтожить Фаэрикса за один ход: приравниваем атаку прокачанного существа к его здоровью и добиваем босса.
Стратегия:
- Захватываем Жезл Солнца с помощью Слова тьмы: Боль. Также можно использовать Темное безумие, чтобы удариться Жезлом Солнца в какое-либо крупное существо, а потом добить его на следующий ход, чтобы перевести на свою сторону.
- Если карта не зашла в руку с первых ходов, стараемся захватить Жезл Солнца, атакуя его другими существами. Также параллельно прокачиваем здоровье и атаку Колодца света (или какого-либо другого существа) и превращаем его в провокацию с помощью Заступницы син’дорай, чтобы когда Жезл Солнца будет захвачен, он был уже надежно защищен. Стараемся также увеличить здоровье Жезла Солнца, чтобы он не был уничтожен каким-либо заклинанием, например, Волной огня.
- Если Жезл Солнца удалось захватить с первых ходов игры и разбаффать, то его имеет смысл превратить в провокацию и использовать как защиту для других существ.
- Также не забываем подлечивать своих существ и Жезл Солнца с помощью Наги-целительницы и Колодца света. Используем Лекаря турнира для одновременного лечения существ и героя. Прокачиваем атаку Святой защитницы, исцеляя других существ, чтобы получить дополнительную угрозу на столе.
- Комбинируем Джинна ветров с баффающими заклинаниями, которые мы используем на других существ, чтобы получить улучшение характеристик.
- Используем Слово тьмы: Смерть для быстрого устранения Тол’вирских защитников.
- В решающий момент приравниваем атаку вашего самого крупного существа на столе к его здоровью с помощью Внутреннего огня и добиваем босса.
Стартовая рука: Слово тьмы: Боль, Божественный дух, Колодец света, Клирик Североземья.
Побег из храма
Идея колоды: ослабляем атаку существ
и закрываемся от них мелкими провокациями, чтобы защитить героя от повреждений. Стараемся дотянуть до 5-го хода и гарантированной зачистки стола. Жертвуем мелких существ для добора карт через Главу культа. Приберегаем на последний ход Равенство, а также Освящение и/или Яростного пироманта.
Стратегия:
- Стараемся с первых ходов выставлять на стол мелкие провокации (Щитоносец, Раздражатор и т. п.), чтобы защитить героя от урона.
- Используем Смирение и Миротворца Алдоров, чтобы снизить атаку существ противника.
- При отсутствии провокаций превращаем в них токенов 1/1, а также Защищенного мини-бота, Заступника авангарда и т. п. с помощью Заступницы син’дорай и Защитника Аргуса. Используем Божественные щиты на провокации с помощью Заступника авангарда для того, чтобы они могли выдерживать до двух ударов за ход.
- Если на половине стола противника больше 4-х существ используем Ментального техника.
- Стараемся выставить на стол Главу культа как можно раньше при наличии на столе провокаций, чтобы добирать карты в руку при их уничтожении. Также жертвуем мелкими существами, если срочно нужно найти недостающую для зачистки стола или защиты героя карту.
- Используем Равенство в сочетании с Яростным пиромантом или Освящением для зачистки стола.
- При выборе карты события лучше всего выбирать: Перейти вброд (получить кристалл маны), Осторожно обойти (5 единиц урона) (хотя я предпочитаю рисковать и всегда выбираю Перепрыгнуть (10 единиц урона или ничего)), Прикоснуться (восстанавливает 10 единиц здоровья) и Срезать путь (вы на 1 ход ближе к выходу! На столе появляется Голем 7/7).
Стартовая рука: Смирение или Миротворец Алдоров, Щитоносец,
Заступница син’дорай или Защитник Аргуса, Глава культа.
Спасибо за внимание, надеюсь, я помог вам в прохождении героического режима храма Орсиса!
С вами был Rabuin. До встречи на моем канале Lets play ККИ!
Автор Rabuin; оформила Antoinette.
















