Введение
Всем привет, с вами Falathar. В этой статье я коротко расскажу о картах Воина времен Большого Турнира, а потом непосредственно перейду к основному своему рассказу – почему Контроль Воин без Вариана Ринна и Смертокрыла не так хорош, как мог бы быть. Если вы читали другие мои статьи, то вы уже в курсе о моем отношении к Контроль Воину, и о том, что он уступает Патрон Воину (ничего, недолго Патронам скакать от радости осталось! – прим. переводчика). Дело тут заключается в противостоянии колодам, которыми кишит ладдер. Но эту проблему можно решить, если люди начнут перестраивать свои колоды Контроль Воина. Колоде без 2 вышеназванных карт не хватает мощи против ряда противников. И сейчас я расскажу об этом поподробнее, так что поехали!
Карты Воина из набора “Большой турнир”
Когда Blizzard выпускали новые карты, они понимали, что Патрон Воин – это невероятно мощная колода, и дополнительный добор карт или новые активаторы вроде Вихря ему не нужны. Даже новый Вариан Ринн со своей стоимостью в 10 маны не зашел в колоды Патрон Воина, он предназначен для других архетипов. Давайте-ка поподробнее на Вариане остановимся.
Когда эта карта была анонсирована, вокруг нее поднялся дикий ажиотаж и пуканическое горение. Даже эксперты 26 ранга полагали, что эта карта будет настолько имбовая, что вытащит Контроль Воина на 1 место меты. Ну и? Прошло больше месяца с релиза, а Вариан Ринн в Контроль Воине встречается с периодичностью раз в никогда! Теперь в эту карту принято плеваться желчью.
Собственно, а почему получилось-то так? Тут 3 причины:
- Он стоит 10 маны, а значит поставить его на стол – та еще головная боль. Аггро-колоды будут рады тому, что вы потратите 10 маны, не восстановив себе ни 1 здоровья. Да и с чужой половиной стола Вариан ничего не сделает в момент выхода на стол.
- Он может выкинуть на стол карты с хорошими боевыми кличами. Например, Защитницу или Опытного охотника.
- Он ускоряет наступление усталости, а также перегружает стол, делая его легкой мишенью для Световой Бомбы, Потасовки, Равенства и Пламени Тьмы. Допустим, вытащил он на стол Доктора Бума и Алекстразу – мало того, что мы потеряли 2 ценнейших боевых клича, так еще и оппонент слил их всех одной Световой Бомбой.
Но с моей точки зрения, Вариан Ринн – это очень хорошая карта, и я использую ее в каждой контрольной колоде Воина. Если вы считаете, что это плохая карта, то вы просто не понимаете кое-какие ключевые особенности карточных игр вообще и Hearthstone в частности. Давайте разберем 3 основных аргумента против Вариана:
Возражение №1 — Его цена
А какая дорогая карта наказывает аггро-колоду? Может быть, это Тирион Фордринг Фордринг, лежащий до 8 хода мертвым грузом в руке? Или Алекстраза?
Даже если вы доживете до момента, когда сможете их выставить, это еще не гарантирует вам победу – Тириона Фордринга заткнут Железноклювом/накидают заклинаний в лицо, а Алекстразу проигнорируют и пойдут всем столом в лицо. И что, кто-то разве выкинул их из колоды из-за этого? Так что это вообще мимо кассы. Вы же не сравниваете его с Мастерами брони/Злыми надсмотрщиками/Огненными секирами. Его сравнивают с другими дорогими легендарками, которые тоже как-то не особо вас защитят от прорвы грязных Лепрогномов/Жонглер кинжалами/Хафферов. Я играл тысячи матчей Контроль Воином, и бывали ситуации, когда Алекстраза спасала мне жизнь, но было это не так уж часто из-за стоимости в 9 маны.
Возражение №2 — Утрата боевых кличей и приближение Усталости
Это справедливо только для зеркального матча с другим Контроль Воином. Такой матч часто заканчивается усталостью. А с другими противниками-то такого не будет – там игра заканчивается гораздо раньше. Разве что Контроль (не Дракон) Жрец может дотянуть игру до усталости. Опять же, это зависит от его колоды, но тут возможны 2 варианта развития:
- Жрец берет инициативу в свои руки и ведет агрессивную игру с помощью Клирика Североземья, который дает ему кучу карт.
- У вас получается захватить стол, и вы добиваете Жреца до наступления усталости.
Поэтому усталость – не такая и проблема для вас. Не каждый же матч в ладдере вы будете играть с Контроль Воином!
Да и боевые кличи не так уж жалко и потерять – если вы не вытащили все карты из колоды к концу игры, то вы ничего по сути и не потеряли. Вариан же не из руки их выкидывает, а из колоды. Вы в любом случае не могли бы их разыграть сейчас.
Мы карты получаем в рандомном порядке, поэтому никогда не знаешь, какая карта сейчас придет тебе в руку. Ну ладно, вытащил вам Вариан Алекстразу на стол без боевого клича, что теперь? А если бы она была тридцатой картой в колоде, и так и не пришла бы в нужный момент? Мы бы потеряли не только ее боевой клич, но и само тело 8-8. Против большинства противников бесплатный 8-8 будет куда большей головной болью, чем изменение здоровья до 15.
Вообще вся эта ситуация схожа со спорами вокруг Сквернобота в аггро-деках. Вроде как и ничего хорошего нет в том, что вы просто выбрасываете карты из колоды в никуда. Среди них могут оказаться и Доктор Бум, и Архимаг Антонидас (это что ж за аггро-колода-то такая со Скверноботами, Архимагом Антонидасом и Бумом? – прим. переводчика). Но все это не так страшно по сравнению с тем, что Сквернобот бьет в лицо на 8 каждый ход! У вас вполне могут остаться всего 3 карты в колоде, там могут сгореть и очень хорошие карты, но из-за рандомной выдачи карт, они могут и остаться. Вдруг Доктор Бум окажется как раз в числе тех 3 последних карт? Есть немало статей, посвященных конкретно Скверноботу, поэтому здесь я все повторять не стану.
Возражение №3 — Перенасыщение стола
У каждой карты есть своя слабость, и массовые ремувалы действительно могут сломать вам игру, если вы выставили Вариана Ринна под него. Поэтому нужно играть вокруг таких карт. Во-первых, не выставляйте его при первой же возможности, если вы играете против медленной колоды (типа Хэндлока). Если у вас в руке есть и другие карты, то лучше выставите сначала их.
Если у вас все плохо, и в руке 1-2 карты, то вам ничего не остается, кроме как ставить Вариана и молиться, чтобы массового ремувала у него в руке не оказалось. Если у вас и так захвачен стол, то Вариана не надо ставить ни в коем случае – пусть сначала враг потратит ресурсы на тех, кто у вас уже на столе стоит! А потом пусть и узрит мощь армии Штормграда!
Вот когда Вариан может испортить вам игру по-настоящему, так это в зеркальном матче. Он не только приблизит вас к усталости, но и создаст идеальные условия для Потасовки. Постарайтесь выманить ее раньше, и тогда вы выиграете зеркальный матч без проблем – ведь у вашего противника-то Вариана скорее всего не будет!
Хоть об этом говорить можно очень много, я все-таки поставлю здесь точку. Если у вас есть какие-то возражения, то пишите их в комментарии.
Что же в нем хорошего?
Все-таки, а почему я взял Вариана Ринна к себе в колоду? Да потому что его эффект невероятно силен и дает как раз то, чего не хватало Контроль Воину до Турнира – существа, которое ставило бы других существ сразу на стол. Бесплатно. Может выставить что-то ненужное, а может и весьма мощных Изеру, Сильвану Ветрокрылую или Доктора Бума. Эти карты и сами по себе-то хороши, а с Варианом и вовсе замечательно комбинируются! Давайте рассмотрим несколько конкретных матчапов:
- С Друидом вы воюете за контроль стола, и вам ни в коем случае нельзя его терять – иначе дико ревущие пеньки разобьют вам лицо на пару с Пилотируемыми крошшерами, Друидами Когтя и прочими Тенями Наксрамаса. У друида есть неплохие источники добора – Древо Мудрости, Лазурные Драконы, иногда Гнев и Избыток маны. Поэтому у него может быть преимущество по картам. А Вариан Ринн это преимущество сводит на нет, да еще может и обеспечить неплохое присутствие на столе. Другие легендарные карты могут оказаться хуже – тут вам всю игру может испортить Опытный Охотник, считайте – вы просто потратили 8-9 маны и 1 карту в никуда. А Вариана потерять не так страшно, как ту же Алекстразу – все равно карты у вас на столе/в руке останутся (хотя эта претензия не столько к самому Друиду, сколько к одной имбалансной карте, которая делает большинство существ с атакой >7 неиграбельными – прим. переводчика).
- Матчи с Зоолоком и Секретным Паладином во многом схожи друг с другом. В обоих колодах есть прорва липкого тварья, которую Воину очень трудно убивать своим оружием/Потасовкой, усиленная несколькими дорогими существами – это Стражи ужаса, Морской великан, Мал’Ганис, Загадочные претенденты, Доктор Бум и Тирион Фордринг. Если вы доживете до конца игры, одна Алекстраза или Громмаш Адский Крик особо погоды не сделают – тут еще и стол надо отвоевывать! Вариан Ринн поможет вам выставиться на стол и сравнять свои силы с противником, а может и достать вам масс ремувал – Возмездие или Потасовку (хотя устраивать Потасовку на столе при живом-то короле Штормграда – идея гениальная (нет) – прим. переводчика).
- У Хэндлока всегда будет преимущество по картам из-за его классовой способности. Вариан сможет это преимущество свести на нет, чтоб вы не выдохлись в конце игры. Другие легендарки вам не помогут получить преимущество по картам. А убить опытного Хэндлока быстро вы все равно не сможете – у него есть масса таунтов и Древние исцеляторы. Поэтому Вариан Ринн в матчапе с Хэндлоком будет пополезнее других легендарок. Только под Пламя Тьмы не подставьтесь!
Другие карты с “Большого турнира”
Давайте еще взглянем на другие карты Большого Турнира, которые имеют отношение к Воину, и оценим их с позиций играбельности в ладдере/на турнирах:
Вожак магнатавров.
Отвратительная карта. Имеет способность, вынуждающую размениваться с существами, но при этом имеет всего 3 здоровья. А значит ее может убить даже 2 дроп. Она вам никак не поможет, если вы потеряли контроль над столом. Да и зачем она вообще нужна, когда у нас и так есть оружие/Потасовка/Возмездие/Барон Геддон?
Боец из Оргриммара.
Слабая карта. Сам по себе имеет 3-3 за 3 маны, что неплохо, но при этом у него слишком слабое и узкоспециализированное воодушевление. Это мы должны поставить его (3 маны), взять в руки оружие (2 или 4 маны), а потом нажать на силу героя (еще 2 маны). Неужели это все стоит того?
Гроза морей.
Отвратительная карта из-за рандома, еще один Огненный левиафан.
Королевский поборник.
Слабая карта. У нас нет такого количества провокаторов, чтобы дать ему +1 к прочности. А Огненная секира за 3 маны не нужна абсолютно никому.
Усиление.
Слабая карта. Она не стоит того, чтобы собирать вокруг нее целую колоду из дешевых провокаторов с Хобгоблином и Боевой яростью – у нас и так есть Патрон Воин, который на порядок сильнее этого эксперимента (пока что… — прим. переводчика).
Спарринг-партнер.
Средненькая карта. Неплохо комбинируется с Усилением, да и на Арене себя покажет во всей красе, но в Контроль Воина не пойдет – с кем комбинировать эту ухудшенную версию Заступницы син’дорай? Вам не нужны 2 дропы в контроль-колоде, которые будут умирать от Лепрогномов. Принадлежала бы Паладину – цены б ей не было!
Оглушить.
Вот наконец-то хорошая карта. Побольше бы таких, а не того неиграбельного трэша, что ему надавали. Помогает убрать гадкого крошшера, об которого приходится обычно целое оружие разбивать. В целом ее наличие/отсутствие в колоде определяется метой. (Только не надо оглушать самого себя, как советовали Амазу в чатике)) – прим. переводчика).
Защитница Алекстразы.
Неплохая карта. Если у вас в руке есть дракон, то вы получаете аж 3-3 с рывком всего-то за 2 маны! Волчья тропа подождет, раз уж пошла такая пьянка! Можете взять ее вместо Мастера брони, но лучше все-таки ее в Драконовоина положить. Мастер брони вам в конце игры может принести больше пользы. Я пробовал с ними обеими играть, но это не фонтан – приходится чем-то жертвовать.
Мариэль Чистосердечная.
Отличная карта. Хоть она и общая, но Воину подходит как нельзя лучше. Вы можете довести контроль-колоды до усталости и перетерпеть их. Главное – сохранить последний козырь на руках. Например, у одного игрока 20 здоровья и Изера в руке, а у второго карт не осталось, но зато 60 здоровья. Второй проиграет, и броня ему не поможет. Она позволяет играть по-разному. Представьте себе матч Драконожреца и Контроль Воина. У жреца стоит Сумеречный страж на столе, а у Воина ничего. Без настакивания брони Воин просто проиграет, а с улучшенной классовой способностью он может игнорировать дракона, нажимать ее каждый ход и ждать, когда же Жрец наставит много существ под Потасовку.
Не смотрите на 3 здоровья Мариэль – ее боевой клич того стоит! Огромное количество брони позволит вам пережить бесчисленные атаки оппонентов. Сколько раз Разъяренные берсерки, даже удешевленные Императором Тауриссаном не могли ничего сделать герою с 60 здоровья! А уж сколько Охотников умерло от усталости в тщетных попытках пробиться через броню до лица! Раньше у него просто урона в колоде было больше, чем у вас жизни. Теперь все наоборот.
Зачем Контроль Воину нужен Смертокрыл?
Контроль Воин – это колода, которая будет сильна и актуальна всегда. Собственно, любая контроль-дека от Жреца до Хэндлока будет является очень хорошей и гибкой. У каждой из них есть сильная основа, вокруг которой и строится вся колода. У Хэндлока это великаны и Жизнеотвод, Жрец пользуется Клириком Североземья, Аукенайской жрицей и Кругом исцеления. Клирик Североземья может дать ему до 7 карт за раз (если его скомбинировать с Кругом и Яростным пиромантом). Для 1 дропа очень даже здорово. Ну а что есть у Контроль Воина? Правильно, лучшие ремувалы в игре – оружие, Мощный удар щитом и Казнь. Пусть все эти колоды и не будут королями меты, они все равно останутся одними из лучших колод игры благодаря своей мощной основе. До нерфа Патрон Воин будет лучше Контроля – посмотрите на турниры и на игры с легендарного ранга, и вы в этом убедитесь. Чтобы стать лучше, нам нужны 2 новые карты в колоду. Об одной мы уже говорили выше, а второй будет… СМЕРТОКРЫЛ!!.
Когда я перешел из MTG в Hearthstone, моей первой легендаркой стал именно он. Тогда я его распылил. “Какая отвратительная карта” – подумал я тогда — “за 10 маны я тебя никуда не возьму, даже в контроль-деки!” Ну типа нафиг мне нужна карта, которая выкидывает на помойку всю твою руку! Контроль-колода должна иметь много карт в руке, а иначе она потеряет контроль над игрой! Плюс еще одна распроклятая карта, которая говорит “у меня сердце зверя!” может мгновенно заруинить вам игру к чертям.
Когда мне выпал второй Смертокрыл, я не стал его пылить, а попробовал взять в колоду. Он неплохо себя показал. Через 4 месяца я скрафтил его золотого. 3200 пыли! Это по сути 2 легендарки!
И теперь в каждую контроль-колоду Воина я добавляю золотого Смертокрыла. Me retard? – Nope. Я долго обдумывал свои ходы и разыгрывал Смертокрыла НУ ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ. И ни капли не жалею о своей трате 3200 пыли. Он прилетает на стол и разбивает лицо слегка прифигевшему от неожиданности врагу.
Так почему он все-таки хорош в нашей колоде?
Так же, как и Вариан Ринн, он очень требователен к нашему скиллу, а конкретно – от нас требуется не прогадать с моментом его выставления на стол. Это вам не какой-то позорный задохлик вроде Лепрогнома, которого вы поставите на 1 ходу не задумываясь. Этих двух крепких ребят нельзя просто взять и выбросить на стол, как только наступит 10 ход. Такие решения надо обдумывать исходя из своих знаний и опыта. Ваше решение должно основываться на знании вашего противника, состоянии стола и игры (какие карты уже сыграл ваш враг, а какие еще нет?). В этом и прелесть Контроль Воина, ваше терпение окупается сторицей, когда вы находите не самые ординарные решения. Вместо того, чтобы вываливать все на стол при первой же возможности, вы будете поджидать самый удобный для себя момент. Этим и отличаются обитатели 5 ранга, Легенды и топа Легенды. Я почти всегда выигрываю зеркальный матч с Контроль Воином на 5 ранге. Матчи контроль на контроль невероятно сложны, особенно по сравнению с такими же матчами в MTG, и в этом есть свое очарование, которого владельцы всяких Лепрогномов, Жонглер кинжаламиов кинжалами и Хафферов не поймут и не хотят понимать. Они начнут ныть “АААА СЛОЖНААА, МОЯ ВАМ ЧТО, КОНФУЦИЙ ТАК СЛОЖНО ХОДИТЬ?! МОЯЯЯ КРУУШИТЬ!! МОЯ КРУШИТЬ ЛИЦО ИЛИ МОЯ КРУШИТЬ СТОЛ? ТЯЯЯЖКО!!” Но давайте отставим эту веселую экскурсию в разум моих врагов и вернемся к нашему Смертокрылу. Как и Вариан Ринн, он хорош тем, что очень сильно меняет ситуацию на столе. Он гарантированно переворачивает стол, в то время как Вариан делает это не всегда. Вот давайте поставим Изеру на стол против Секретодина и снова почитаем его мудрые (нет) мысли: “ЫЫЫ, ДРАКОН! ДРАКОН СИЛЬНЫЙ, ДРАКОН БОЛЬНО БИИИТЬ! А МОЯ УМНЕЙ ТВОЯ, МОЯ СТАВИТЬ ТОЛСТЯК С БОЛЬНОЙ ЖИВОТИК, ТАК ЧТО ДРАКОН НЕ ПРОБЬЁТСЯ К МОЯ ЛИЦО! А МОЯ ВСЁ РАВНО БИТЬ ТВОЯ ЛИЦО!!”
Подобные этой ситуации будут у вас частенько появляться, поэтому вам понадобится что-то другое для победы в таком матче. Вам надо будет осуществить геноцид чужого стола, и при этом не сдохнуть самому. Да, Изера может дать вам свое Пробуждение, у вас может быть еще достаточно здоровья, а чужой Тирион Фордринг затеряется где-то в дебрях колоды, но я бы на это не рассчитывал. Такое будет раз в никогда. В подобных матчапах Изера или Алекстраза игры вам не выиграют.
Поэтому я стал искать сильные легендарки, которые будут что-то делать сразу, в момент выхода на стол. Смертокрыл – как раз одна из таких карт. Он устраивает на поле боя настоящий КАТАКЛИЗМ и разбивает врагу лицо за 2-3 хода (теоретически, можно вместо него Ледяную Пасть попробовать – она и карты вам не выкинет, и стоит дешевле на 3 маны. Но с другой стороны, у нас всего 2 активатора для нее – могут не зайти, а еще она очень страдает от Железноклюва/Хранителя чащи. Думайте сами, решайте сами. – прим. переводчика). Пусть у вас в руке карт и не останется, но они бы вам в этом матчапе все равно не пригодились, раз вы их не разыграли на 8-9 ходу. Вряд ли у Паладина/Зоолока/Охотника/Мага будет полная рука карт после 10 хода, да и какие там будут карты? Лепрогномы, Маназмеи и Хранительница тайн? Против Друида эта карта тоже может неплохо заиграть – вам не зашли карты, он захватил стол и вот-вот добьет вас. А вы ему – “
НЫЫЫААААААААА, ТВАРЫНА!!” Убрать Смертокрыла Друид может всего двумя картами – Сильваной Ветрокрылой и Опытным охотником. А больше нечем. И будет он сидеть как дурак со своими бесполезными (по крайней мере против Воина) Размахами в руке. Смертокрыл выигрывает игру в солЯного, с 0 помощи от других карт!
Есть еще матчап с Демонохэндлоком. У него очень много сильных существ и Жизнеотвод. Обычно тут вся надежда на Изеру и усиленный добор карт со Служителя боли. Ну и еще Потасовка может вернуть вас в игру. Сам Демонохэндлок будет часто прожимать Жизнеотвод, чтобы выставить к 4 ходу какое-нибудь сильное существо. У него будет преимущество по картам, но тут вам на помощь придет Вариан Ринн. Ваши ремувалы будут превосходить его аналоги. Казнь и Потасовка нанесут ему куда больший ущерб, чем Темная бомба и Адское пламя вам. Стоит всерьез опасаться только Вытягивания души, Опытного охотника и Пламени Тьмы. В самом конце игры будет противостояние Изеры и Лорда Джараксуса. Если вы сможете убить Лорда Джараксуса в первые 2 хода, то вам разобьют лицо его инферналы. Если он не убьет Изеру сразу же, то проиграет махом. Но опять же, у Лорда Джараксуса небольшое преимущество – его легче защитить, чем Изеру. Вот тут-то в игру и вступает огромный дракон, от взмаха крыльев которого испаряются реки! Лорд Джараксус сделать ему не сможет абсолютно ничего! Все, что от вас требуется – это выманить Опытного охотника на того же Доктора Бума/Барона Геддона. И что мы видим? Смертокрыл опять затащил игру!
Заключение.
На этом у меня все. На данном этапе Контроль Воин не так уж и хорош, каким он мог бы быть. Мало того, что ему не хватает источников добора (поэтому часто стал браться Мощный удар вместо Злого надсмотрщика), так еще и настала острая необходимость пересмотреть набор легендарных карт, которые нужны колоде. Я очень надеюсь, что статья вам понравилась. До скорой встречи!
P.S. Не спешите кидаться тухлыми помидорами и кричать: “Фуууу, какая гадкая колода, автор умный как Трогг Камнедробов, я на своем 26 ранге ей даже и пытаться не буду!” Для начала опробуйте это все на практике – с первого-второго раза может и не получиться, а потом пойдет, поверьте! Я уже давно играю этой колодой в легенде и буду рад встретиться там с собственным же детищем)) А то Секретодины уже в печенках сидят)))
Источник Перевел и отредактировал: MuCTEP_KyCAKA, QA: devcor, Оформил: scazy













