Приветствую, друзья! Я Claud, и сегодня я представляю вашему вниманию статью, в которой я описал архетипы Друида.
Друид, по моему мнению, является самым имбалансным классом в Hearthstone. Это заключается в том, что вы никогда не знаете, сколько у него кристаллов маны на самом деле. То есть вы не имеете возможности заведомо знать, что он может сыграть в текущий ход.
Возможные архетипы
1. Рамп Друид
Колода Рамп Друида была очень популярна в первых патчах, и довольно долго не сдавала своих позиций в ладдере. Основана она на том, что Друид имеет возможность быстро поставить сильных существ, с которыми врагу придется как-то разбираться, в то время как Друид с их помощью будет ломать лицо оппонента. В среднем, каждое существо Рампа должно меняться с существами противника один
к двум. В этой колоде используются почти все существующие в игре сильные провокаторы, которые позволяют Друиду не размениваться, а просто бить соперника.
Ключевыми картами, которые дают Рамп Друиду преимущество по кристаллам маны, являются Озарение, Буйный рост, Дар природы и Боец из Дарнаса. Стоит запомнить, что в колоде нет берст урона, и Друид выигрывает только за счет присутствия сильных существ на столе.
План игры за Рамп Друида прост: ищем Буйный рост, Озарение и пытаемся вывалить на стол наиболее сильное существо из руки. Пробиваем лицо противника и подчищаем стол заклинаниями.
Как контрить?
Рамп Друида контрит любая Контроль колода, которая имеет большое количество ремувалов. Идеальной картой против Рампа является Черный рыцарь. В те времена, когда Рампов было очень много, Черный рыцарь был во всех колодах без исключения, т.к. если его вовремя сыграть, то можно было получить неплохое преимущество в темпе.
Дать какие-то более конкретные инструкции по противостоянию Рампу очень сложно, т.к. все зависит от ситуации и вашего класса.
2. Мидренж Друид
Одна из самых популярных колод текущей меты, т.к. имеет гибкий геймплей, может создать сильное давление на оппонента и защититься, если это потребуется. Все Мидренж Друиды могут нанести 14 урона с пустого стола двумя картами, что делает их довольно неприятным оппонентом для любой колоды. В матче
против Друидов здоровье является крайне ценным, но проблема в том, что Друид зачастую заставляет противников жертвовать этим самым здоровьем ради темпа.
Имея неплохой набор существ, которые надолго закрепляются на столе, и грамотно используя возможность обогнать противника по кристаллам маны, Друид быстро захватывает стол и набирает преимущество. Мидренж Друид не имеет как такового плана на игру заранее: он использует те карты, которые получил с муллигана. Конечно же, предпочтительно иметь Бойца из Дарнаса, Тень Наксрамаса или Пилотируемого крошшера для ранней игры, но иногда бывают исключения. Друид имеет большой потенциал добора карт, обусловленный наличием Древа мудрости, Лазурного дракона и Гнева. За счет сильной ранней игры, в большинстве случаев, Мидренж Друид заставляет оппонента опасаться, как только у него остается 14 единиц здоровья. Есть риск умереть каждый ход, начиная с 9 кристалла, если вы не поставите провокатора, даже с пустым столом. Друид часто использует эту особенность своей колоды, заставляя таким образом делать оппонентов невыгодные размены и уходить в глухую оборону.
Как контрить?
Так как Мидренж Друид является очень своеобразной разновидностью Темпо колоды, для хорошей игры ему необходимы существа на столе. Если у вас получится оказаться хотя бы на 1 существо впереди, скорее всего, у Друида будут проблемы, так как он имеет в среднем 4 ремувала в своей колоде, и все 4 не уничтожают существ, а просто помогают Друиду выгодно меняться. Друиды, которые по какой-то причине потеряли стол или не смогли занять его, чаще всего проигрывают. Поэтому постарайтесь закрепиться на столе пораньше, если у вас есть такая возможность.
3. Токен Друид
Данная колода появилась сразу после выхода Hearthstone из ОБТ. Стоит сказать, что токен — это существо с минимальными характеристиками 1/1. Данный архетип получил свое название из-за того, что он заполняет стол этими самыми токенами при помощи Учительницы магии или Владычицы бесов (в прошлом она активно использовалась), а после этого начинает выжимать из токенов максимум. Будь то усиление всего стола при помощи Силы дикой природы или Дикого рева или же размен/удар в лицо. Это не имеет особого значения. Стоит запомнить: каждое следующее существо Токен Друида потенциально имеет 3+ атаки,
поэтому оппонент не может позволить себе их игнорировать, и часто ему приходится совершать невыгодные размены, чтобы уничтожить токены.
Стоит заметить, что ключевым моментом игры за Токен Друида является грамотное комбинирование Учительницы магии с дешевыми заклинаниями. План на игру Токен Друидом: как можно сильнее засорить стол мелкими существами. На каждое поставленное существо противника, Друид должен отвечать двумя (а то и тремя) и размениваться только в крайнем случае. А в определенный момент — забаффать все свои токены и нанести решающий удар оппоненту. Исходя из этого, можно сказать, что Токен Друид является своеобразной разновидностью Аггро колоды.
Как контрить?
Играя против Токен Друида, ни в коем случае нельзя оставлять ему на столе «генераторы» токенов (Учительницу магии, Владычицу бесов, Паладина-регента). Также, стоит убивать все токены на столе: не стоит забывать, что каждый токен — это потенциальный обладатель 3-7 урона, в зависимости от количества маны и карт в руке у Друида. Если вы сможете закрепиться на столе, то Токен Друид вряд ли сможет что-то вам противопоставить.
Никогда не стоит делать ставку на то, что Друид начнет меняться с каким-нибудь сильным существом вроде Рагнароса или Изеры. Токен Друиды просто игнорируют такие ходы и продолжают заполнять стол, бить в лицо и ждать момента, когда смогут нанести летал. Единственное, что может заставить Друида разменяться — это провокатор. Но происходит это лишь тогда, когда у Друида не будет в руке сайленса.
4. Комбо-Малигос Друид.
Эту колоду принес нам Большой Турнир. Почему именно сейчас? Это обусловлено добавлением еще одного дешевого заклинания, которое можно применить непосредственно в лицо соперника, а также добавлением новых драконов. Данная колода хороша, в первую очередь тем, что она очень гибкая: в колоде имеется как множество ответов на агрессию оппонента, так и возможность создать сильное давление на Контроль колоды.
Хороший набор существ и заклинаний даст Друиду множество способов завершить матч, будь то комбо Дикий рев + Сила природы, или же тонны урона заклинаниями из руки. Эти же заклинания могут быть использованы для зачистки стола и спасения самого себя. Своевременно сыгранный Император Тауриссан может
позволить зачистить почти любой стол, при помощи комбо Размах + Малигос. Стоит отметить, что даже не играя Тауриссана, Малигос + Лунный огонь х2 + Живые корни = 19 урона с пустого стола!
Алекстраза в такой колоде может позволить подготовить летал или оказаться неприятной неожиданностью для Кенсер/Фэйс колод, которые направляют весь урон в лицо.
Также хотелось бы отметить, что на стадии муллигана никогда не стоит сбрасывать Лазурных драконов и Сумеречных стражей. Эти карты являются отличными инструментами для контроля стола и осуществления раннего давления.
(примечание автора: Потом напишу отдельный гайд по этой колоде!)
Как контрить?
Если вы играете против Комбо-Малигос Друида, стоит уяснить следующее:
- Ни в коем случае не оставляйте ему Императора Тауриссана на столе.
- Планируйте свои действия, исходя из того, что у оппонента есть существо, усиляющее урон от заклинаний. Старайтесь убить его как можно раньше, потому что на поздней стадии, не имея существ на столе и игнорируя провокаторов, он может нанести 19 урона (не разыгрывая Тауриссана)!
А вообще, не стоит забывать о том, что это все же Комбо колода, и если постоянно давить на соперника, то он, скорее всего, не сможет использовать свой потенциал добора и будет уходить в оборону.
5. Фэйс Друид.
Самая свежая и новая колода Друида, которая стала отличным вкладом в копилку Аггро колод. При хорошем стечении обстоятельств, эта колода побеждает за 4-5 ходов, что делает ее очень заманчивой для игры в рейтинговом режиме. Единственным явным недостатком является отсутствие добора карт, и если по каким-то причинам нам приходится идти в размен, а не бить лицо, то, скорее всего, мы проигрываем в таком матче.
План игры таким Друидом довольно прост: наносить максимально возможный урон, используя текущие кристаллы маны. Если же мы не можем нанести его сейчас, то нам нужно сделать наиболее перспективный ход в данном направлении. Я затрудняюсь назвать какие-нибудь из карт этой колоды ключевыми, так как все они
выполняют свою роль в той или иной степени. Очень важным является наличие Сквернобота в руке и возможность как можно раньше поставить его на стол, так как Сквернобот, поставленный на 1-3 ходу, скорее всего нанесет 2 удара, что само по себе доводит здоровье оппонента до границы смертельного комбо Сила природы + Дикий рев.
В общем, такой Друид является идеальным выбором, если вы хотите сыграть максимально большое количество игр за короткий промежуток времени. Не стоит забывать, что, как и любая другая Аггро колода, этот Друид будет очень сильно зависим не столько от карт в своей руке, сколько от наличия ремувалов в руке противника.
Как контрить?
Этот вопрос, как ни странно, решается очень просто. Во-первых, побольше провокаций: всегда будьте готовы получить существо 8/8 (для того, чтобы с этим справляться, я добавил 2 Опытных охотника в свои колоды). Постоянно следите за своим здоровьем. Убирайте как можно больше урона со стола. Не стоит забывать, что как только Друид истратит карты из руки, он будет играть не больше чем одну карту за ход, так как в такой колоде нет добора!
Заключение
Приглашаю вас на свой канал twitch.
На этом я с вами прощаюсь. С радостью отвечу на ваши вопросы и прочитаю комментарии. Всего доброго!














