Введение
Всем привет, я Sheng, мой ранг — Легенда, а среднее число побед на Арене — 7,5.
Если вы новичок в Hearthstone или же просто имеете мало карт, я вас прекрасно понимаю. Зачастую довольно сложно найти дешевые, но играбельные колоды, которые могли бы достойно показать себя в рейтинге.
Когда я только начал играть в Hearthstone, я часто искал в интернете самые популярные колоды, которыми играют в Легенде. И, конечно же, обнаруживал, что имеющихся у меня карт будет недостаточно, чтобы собрать хотя бы одну из них. И даже если было возможно заменить некоторые карты их более дешевыми вариантами, то для ключевых Эпических или Легендарных карт таких замен обычно нет.
Столкнувшись с этой проблемой, я решил помочь тем, у кого не очень много карт, и составил недорогие колоды для каждого класса, которыми можно играть рейтинговые игры.
Требования
- Достичь 10-го уровня Охотником, чтобы получить Базовые карты этого класса
- Полностью пройти два приключения: Наксрамас и Черная Гора
- Иметь 1300 свободной пыли для создания карт
Принцип составления колоды
Многие читатели просили, чтобы я обновил мои бюджетные колоды, добавив в них карты из Большого Турнира. Я приношу свои извинения за то, что задержал эти колоды, просто я хотел потратить как можно больше времнни на тестирование и изменение колод.
В этот раз я не установил конкретный лимит пыли для какой-либо из моих колод, но ограничился картами из приключений (те, которые были доступны в Наксрамасе и Черной Горе на момент написания статьи) и просто Базовыми, Общими и Редкими картами. Многие из этих колод похожи на те, которыми играют в Легенде, только с некоторыми заменами для дорогих Эпических и Легендарных карт. В конце этого гайда есть раздел о том, какие карты можно заменить, чтобы колода стала еще сильнее.
Стиль игры
- Мидренж Охотник, в отличиие от Фэйс Охотника, фокусируется на темпе игры и контроле стола больше, чем на нанесении урона в лицо оппоненту. Это довольно веселая и гибкая колода, имеющая много вариантов для игры.
- На ранней стадии игры мы хотим установить контроль над столом, используя многочисленных существ за 2 маны. Затем, в переходе от мид-гейма к лейт-гейму, мы можем пренебречь этим контролем в пользу непосредственного доведения соперника до летала.
- Кривую маны этой колоды завершает Высокогрив саванны. Как по мне, так эта карта должна быть Легендарной. А Охотники могут разыграть аж две таких карты. Смехотворно!
Существа — 18
1х Тенетник
- Основная цель этого существа — давать первый дроп, кроме этого, Тенетника можно разыграть в комбинации с Псарем или Командой «Взять!».
- Если повезет, то из Тенетника вы можете получить очень сильного зверя, который сможет перевернуть игру (например, Король Круш).

- Этот паук — ваш ответ агрессивным колодам, которые так любят выставлять кучу существ с одной единицей здоровья. Его можно сравнить с Уборочным големом, который оставляет после себя двух существ 1/1, которые, кстати говоря, могут стать отличной целью для какого-либо баффа.
1х Железноклюв
- Позволяет вам обходить провокаторов, а также не дает сработать некоторым неприятным предсмертным хрипам. Это ключевая карта, которая может помочь вам эффективно разыграть Команду «Взять!» в лейт-гейме.
- Учитывая, что сайленс, который дает Железноклюв, является весьма ситуативным, мы кладем в колоду только одну копию этой карты.
2х Королевский элекк — Новая!
- Королевский элекк — отличная новая карта из Большого Турнира. Даже если вы не выигрываете дуэль, вы получаете зверя за 2 маны с хорошими показателями 3/2. Ну а если повезет, то после выигранной дуэли вы положите в руку большое существо из колоды.
- Это хорошо, так как в дальнейшем вы имеете больше шансов вытащить меньшую по стоимости карту. А любая карта, которую вы получите после выигранной дуэли, обеспечит удобный для вас темп игры, как только вы накопите достаточно маны, чтобы разыграть ее.

- Лучше всего сочетается с Одержимым ползуном и с картой Спустить собак. Обычно я предпочитаю сначала разыграть любое другое существо за 2 гема, чтобы противник мог потратить ремувал на него, а не на более ценного Жонглера кинжалами.
- Безумный ученый — это хорошая карта, которая поможет вам захватить стол. При смерти он может вытащить секрет, способный перевернуть игру. Например, если это будет Морозная ловушка, то вы сможете немного замедлить противника и получить преимущество по темпу.
1х Псарь
- Ситуативная карта, которая проявляет себя очень хорошо, если к моменту ее розыгрыша у вас есть зверь на столе. Не бойтесь разыгрывать Псаря на четвертом ходу для поддержания темпа, если других альтернатив у вас нет.

- По моему мнению, Пилотируемый крошшер — это лучшее нейтральное существо за 4 маны в игре. Вместе с дополнением Большого Турнира появилось очень много новых хороших существ за 2 маны. К тому же, это значит, что теперь шансы получить Вестника рока из Пилотируемого крошшера намного меньше (хотя это произошло несколько раз, когда я играл на прошлой неделе #Неудачник).
- В этой колоде Пилотируемый крошшер играет роль весьма надоедливого существа, которое оптимально разыграть на четвертом ходу, чтобы оказывать должное давление на соперника. Зачастую, игроки используют множество вещей, чтобы избавиться от него.
1х Лотхиб
- Лотхиб — великолепная карта, если знаешь, как правильно ее разыграть. Иметь показатели 5/5 за 5 маны довольно справедливо, но особо ценным Лотхиба делает его способность лишать оппонента возможности использовать заклинания на следующем ходу. Разыграйте Лотхиба на шестом ходу в игре против Мага, чтобы он не смог кастануть Волну огня — и вы выиграли.
- Довольно медленная карта, которую никто не использовал достаточно долгое время. Но все изменилось, и теперь Тигр Тернистой долины встречается во многих колодах Мидренж Охотника, ведь он отлично играет с такими картами, как Пастух и Королевский Элекк.

- Я на самом деле не могу понять, почему эта карта Редкая. Ее характеристики лучше, чем у многих Легендарных и Эпических карт. А кроме этого, Высокогрив саванны оставляет двух зверей 2/2 после своей смерти. Это невероятно мощная карта. Много ваших противников будут сохранять свои сайленсы, чтобы использовать их на Высокогрива саванны на шестом ходу.
- Эта карта может выиграть вам дуэль у Королевского элекка, и вы получите сильный шестой дроп прямо в руку. Как говорит Amaz, есть негласное правило: если Высокогрив саванны бьет противника в лицо хотя бы раз, то он проигрывает. Во многих случаях это правда, так как даже после того, как вы расправитесь с существом 6/5, вам еще придется одолеть парочку 2/2, которые останутся после него.
Заклинания — 10
- Ситуативная карта, которая позволяет вам расправиться с провокатором или же с таким существом, которого просто нельзя игнорировать. Хорошо сочетается с Жонглером кинжалами и с заклинанием Спустить собак.
- Очень хорошая карта против более агрессивных колод по типу Фэйс Охотника или Аггро Паладина. Иногда может показаться, что лучше бы вам выпала Морозная ловушка, так как Взрывную ловушку можно довольно легко обыграть.
- Если у вас есть Змеиная ловушка, то вы можете использовать ее вместо этой карты.
- Отличный секрет, который вы можете получить после смерти Безумного ученого. Хороша эта карта тем, что она не только возвращает существо обратно в руку противника, но и повышает его стоимость, и ваш оппонент, возможно, больше не сможет разыграть это существо до самого конца игры.

- Лучший способ подготовить стол к Морозной ловушке — убить всех существ противника кроме того одного, которого вы хотите отправить ему обратно в руку.
- Иногда может помочь добить противника. В нашей Мидренж-колоде мы не всегда сможем потянуть карту, использовав Скорострельность, но это заклинание может стать хорошим ремувалом для таких ранних существ, как Боец из Дарнаса, и других, подобных ему.
2х Питомец
- Это заклинание вы можете автоматически класть во все колоды Охотника. Каждый зверь, которого можно призвать этой картой, очень хорош, но при ее розыгрыше вы должны всегда пытаться извлечь максимальную пользу, какой бы зверь у вас ни появился.

- Основной финишер нашей колоды. Если у вас на столе есть зверь, то Команда «Взять!» даже лучше, чем Огненный шар. Иногда будет довольно полезно придержать в руке какого-нибудь дешевого зверя (например, Тенетника), если вы не уверены, что сможете использовать это заклинание максимально эффективно, когда это потребуется.
- Отличное заклинание для Охотника, которое сможет наказать противника, заполнившего свой стол. Вы можете использовать эту карту после того, как ваш противник разыграет много мелких существ через Призыв в бой, чтобы уничтожить их. Или же «собачки» могут вам пригодиться для нанесения летального урона.
Оружие — 2
- Хорошее оружие, которое можно скомбинировать с ловушками. Лучше всего играет, когда вы получаете ловушку из Безумного ученого, ибо вам не приходится лишний раз тратиться, чтобы получить дополнительную единицу прочности.
- Иногда имеет смысл не тратить это оружие, оставив у него одну единицу прочности, если у вас нет в руке второго такого, или же если вы разыгрываете секрет.
Особенности муллигана
При муллигане постарайтесь выбрать карты, которые вы могли бы разыграть до третьего или четвертого хода. Здесь стоит запомнить главное: ваш муллиган зависит от того, первым вы ходите или же вторым.
Если ходите первым: первый ход — огромное преимущество. Вы сможете задать темп игры. Кроме того, вы получаете кристалл маны раньше противника, и, для того, чтобы получить максимальную выгоду от этого, вам нужно оставлять в стартовой руке тех существ, которые дадут вам шанс играть агрессивно с самого раннего этапа.
Если ходите вторым: главное преимущество в этом случае — Монетка, которая даст вам шанс обогнать соперника по темпу на один ход. Также не стоит забывать, что вы получите на одну карту больше, чем ваш противник.
Также, муллиган зависит от типа колоды, которой вы играете: Мидренж, Контроль или же Аггро:
- Играя Аггро-колодой: следует оставлять карты, которые помогут вам захватить стол как можно раньше и без остановки давить на противника, чтобы как можно скорее уничтожить его;
- Играя Мидренж-колодой: карты нужно оставить почти те же. Однако, в этом случае нам пригодится одна копия карты, которая законтрит игру оппонента. Это может быть Мистик Кезана, чтобы контрить классы с секретами или же ремувал, такой как Ледяная стрела;
- Играя Контроль-колодой: в этой ситуации, вам стоит оставить монетку на более поздние ходы, чтобы вывести ваших больших существ немного пораньше.
Ниже представлены карты, которые вам стоит оставлять в руке, играя этой колодой.
Существа:
- 1 мана: Тенетник
- 2 маны: Одержимый ползун, Королевский элекк, Жонглер кинжалами, Безумный ученый
Заклинания:
- 3 маны: Питомец
Оружие:
- 3 маны: Лук Орлиного рога
Улучшение колоды
Здесь представлены некоторые замены, которые помогут вашей бюджетной колоде стать еще сильнее:
- 1х Взрывная ловушка > 1x Змеиная ловушка
- 1x Скорострельность > 1х Доктор Бум
Заключение
Я надеюсь, что вам понравился мой гайд на Бюджетного Мидренж Охотника. Как всегда, буду рад ответить на все ваши вопросы и комментарии. Всего доброго!
Источник Перевел и отредактировал: Euphoria, Оформил: scazy












