Закаленные Степями —  первое дополнение Года Грифона, которое выйдет уже 30 марта. В дополнении много интересных и сильных карт, но есть и неоднозначные, по разным причинам. Какие-то выглядят слишком слабо, а другие, наоборот, с нужными синергиями могут сломать привычный ход игры и не дать игрокам ничего кроме неприятного опыта. Рассмотрим несколько таких карт в этой статье. 

Полезные материалы: 

Все карты дополнения Закаленные Степями

Как работает Ваятель големов Казакус — новая легендарка Закаленных Степями

10 самых многообещающих карт Закаленных Степями

Лучшие карты Основного набора по версии Vicious Syndicate

Парад планет 

Едва ли Парад планет сильная карта. Она дорого стоит, не дает вам использовать какие-либо карты после розыгрыша, а также отдает инициативу оппоненту. Он первый сделает ход с маной и далее всегда будет впереди по ней. Чем-то заклинание напоминает Ноздорму Вневременного: больше стоит, да и никакого темпа вам не дает. 

Друид вполне может построить колоду вокруг Парада планет, но едва ли это будет что-то вразумительное, по крайней мере в Закаленных Степями. С большой вероятностью заклинанием никто не будет играть. 

В противном случае оно может принести негативный опытом оппонентам Друида. Игроки не любят, когда у них что-то отнимают, а Парад планет сжигает всю вашу ману. Часто ваша колода будет плохо смотреться с новой стоимостью в 1 маны. Испортятся бесплатные заклинания, вы долго не сможете проворачивать мощные комбинации. 

В результате или Парадом планет никто не будет играть, или все будут просить его понерфить.

Пронзающий выстрел 

Пронзающий выстрел — еще одна карта, которую мало кто считает имбалансной или слишком сильной. Она далеко не так сильна, как Команда «Взять!» или другие агрессивные карты, которые потеряет Охотник с уходом классических и базовых наборов. 

Но ладно бы карта была просто не очень сильной. Может быть, взрывной урон и не должен быть таким же хорошим, как и Команда «Взять!». Проблема Пронзающего выстрела в том, как странно он работает с другими картами: уроном от заклинаний и Мо’аргом-механологом. Сразу после анонса Пронзающего выстрела игроки думали о комбинациях в стиле ОТК Охотника на демонов. Рексар может сыграть два Мо’агра-механолога, два Продавца эфира, а после использовать в одного из них Пронзающий выстрел. Так Охотник должен был наносить 31 урона ОТК комбинацией. 

Но разработчики пояснили, что Пронзающий выстрел не будет работать с Мо’аргом-механологом, поскольку именно существа получают удвоенный урон (а не удваивается урон в целом). Соответственно, герой получит урон без бонуса. Хорошо, что с Пронзающим выстрелом не будет странной ОТК комбинации, но необычная механика нового заклинания уже запутала игроков. А ведь карта еще даже не вышла с обновлением.

Магическое светило 

С ротацией Стандарта Маг потеряет Ученицу чародея, а также многие другие карты для комбинаций с дешевыми заклинаниями. Заменой их станет Магическое светило. Но существо ни в какое сравнение не идет с Ученицей чародея: условие выполнения сложнее, да еще и карты не могут стоить 0 маны. Например, Магическое светило сделает дороже Монетку в руке, потому что ее не было в колоде в начале матча.

Другая проблема карты: с ротацией у Мага станет меньше генерации существ и заклинаний. Что именно будет удешевлять Магическое светило и для каких целей — вопрос открытый.

Тамсин Роум 

Вряд ли слабая карта, несмотря на скромные характеристики для третьего дропа. Дело наоборот в том, что Тамсин Роум может быть слишком сильной и даже токсичной. Если Магическое светило не могло опустить стоимость карт до 0, Тамсин Роум делает это постоянно и вне зависимости от их стоимости. К тому же она удешевит то, что хочет Чернокнижник: игроки уже теорикрафтят безумные комбинации с Тамсин Роум и заклинаниями Тьмы в Стандарте и в Вольном. 

И даже если в Закаленных Степях проблем с Тамсин Роум не будет, легендарка еще два года будет в Стандарте. Blizzard придется очень аккуратно выпускать заклинания Тьмы в будущих дополнениях, чтобы они не сломали игру вместе с Тамсин Роум.

Алтарь Огня 

Карта слабая и вряд ли ее будут играть в серьезных колодах Чернокнижника на постоянной основе, разве что в какой-то специфичной мете с ОТК и комбо колодами. 

К тому же Алтарь Огня хорошо вписывается в тематику Чернокнижника: класс портит планы оппонентов, сжигает жизненные силы как себя, так и противника. 

Проблема в том, как игроки не любят, когда у них отнимают карты, пусть и плохими для владельца способами. Многие все еще отходят от Контроль Чернокнижника с Билетикусом, считая его самой сильной и имбалансной колодой в игре. Это далеко не так — Чернокнижник слаб, просто играть против него многим неприятно из-за Билетикуса. Теперь те же ощущения будет вызывать и Алтарь Огня, но уже в двух экземплярах и с первого хода.

Хотите, чтобы ваши оппоненты стали ближе к удалению Hearthstone со своего устройства, — берите Алтарь Огня в колоду. Хотите побеждать — избегайте этого заклинания. 

Вестник смерти Черношип 

Вестник смерти Черношип попал в список самых многообещающих карт Закаленных Степями. Карта спорная, не потому что слабая или сильная, а потому что выпущена в начале года по летоисчислению Hearthstone. В Стандарте ей существовать еще 2 года. И за это время разработчики не смогут выпустить сильные предсмертные хрипы ни среди нейтральных существ, ни среди существ Охотника на демонов, не усилив класс. А если они появятся, Вестник смерти Черношип станет слишком сильным, и играть против Охотника на демонов будет неприятно.

Повозки 

Разработчики сделали пять похожих друг на друга существ у разных классов. Все они представляют собой извозчиков, которые перемещаются по бескрайним Степям. Идея отличная, но будет ли кто-то играть этими картами? 

Характеристики 1/3 за 2 маны — уже плохие новости для карт. Обычно такие статы дают 1-м дропам. Но их самый важный недостаток заключается в том, что выгоду карты дают только в том случае, если переживут ход оппонента. А как это сделать второму дропу с 1/3 характеристиками? Контроль колоды найдут на существо ремувал, а темповые оппоненты просто выгодно разменяются своим столом. 

Выгоду из повозок можно получить лишь тогда, когда вы уже впереди по темпу и играете первым номером. Но в этом случае бонусы повозок дают не так уж и большое преимущество даже для второго дропа. 

А какие карты Закаленных Степями вы считаете спорными по каким-либо причинам? Согласны ли вы с автором статьи? Делитесь вашим мнением в комментариях. 

Удачи!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost