После выхода Гонок Новолуния все внимание игроков переключилось на быструю и простую колоду Агро Разбойника, в то время как Миракл Разбойник стал значительно менее популярным. А зря — колода отлично показывает себя против большинства оппонентов, а в частности обыгрывает все популярные агро колоды: Агро Разбойника, Зоолока, Агро ДХ и Фейс Ханта. Из не самых лучших матч-апов можно выделить только лишь все вариации Воина и нового Н’Зот Мурлок Паладина (очень популярного на высоких рангах в последние дни).
Знакомьтесь со стандартной сборкой Миракл Разбойника, а также советами по муллигану и геймплею в этой статье.



Миракл Разбойник — это архетип, главная цель которого реализовать большого Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Изначально для себя эту задачу поставил Секрет Разбойник с Темным ювелиром Ханаром, однако впоследствии со временем его вытеснила иная сборка с Мастерицей закрутки и множеством карт с серией приемов.
Несмотря свой нерф, Эдвин ван Клиф никуда не пропал и лишь слегка замедлился (теперь его реже оставляют на муллигане). Некоторые игроки берут вместо него Агента ШРУ, однако все же замена выглядит неактуальной.
Колода Комбо Миракл Разбойника Ярмарки Безумия
[tape-deck id=177781]За последние недели сборка Миракл Разбойника абсолютно устоялась. Очень редко можно встретить какие-то вариации (кроме описанной выше замены Эдвина). Изредка игроки берут Агента ШРУ вместо одной Заморозки мозгов.
Интересное решение из топа Легенды — замена Эдвина ван Клифа на Флик Заточку. Такой вариант позволяет улучшить матч-апы со Спелл Токен Друидами (хотя нельзя сказать, что Разбойник так уж плохо с ними играет).



Общие правила
- Всегда оставляйте Кошку фараона и Хитрюгу.
- В темповых противостояниях всегда оставляйте Удар в спину.
- Парадокс, но Шулерство стоит оставлять, если у вас нет Монетки. Если Монетка есть, то у вас должна быть и хорошая рука под Шулерство. Если вы просто сыграете его через Монетку без продолжения, то потеряете много темпа и потеряете возможность реализовать Монетку с другими полезными картами в ранней игре ( Негодяй ЗЛА, Воровка палочек ). Идеальная пара к Шулерству на старте — Подготовка.
- Негодяя ЗЛА сохраняйте с Монеткой или с Хитрюгой.
- Теперь Эдвина ван Клифа можно оставлять только с Монеткой, и то не всегда. Для него нужно найти специфическую руку (и понадеяться на заход недостающих карт). Это может быть Подготовка и Шулерство, Хитрюга, единичка и Шаг сквозь тень и т.п. Чем более агрессивнее матч-ап, тем выше риск оставлять Эдвина на старте.
- С подходящей рукой можно оставлять Шаг сквозь тень и Воровку палочек. В целом эти карты лучше сбрасывать.
- Против Контроль колод с хорошей рукой можно оставлять Джандис Барову — она поможет с присутствием на столе в мидгейме. Если вы точно не уверены в архетипе противника (например, Агро Разбойник или Миракл Разбойник), то лучше ее сбросить.
- Никогда не оставляйте на старте Мастерицу закрутки.



Главная задача Миракл Разбойника в партии — реализовать большого Эдвина ван Клифа или Авантюриста. Причем сделать нужно это таким образом, чтобы у противника было как можно меньше шансов убрать эту угрозу со стола. Отсюда вытекает второстепенная цель — не терять темп в партии, чтобы не дать оппоненту развить стол.
В начале партии вы должны внимательно изучить все ваши карты, чтобы понять, какие из них комбинируются друг с другом, что вы можете получить из раскопок и случайных эффектов, а также что добрать из колоды. Это поможет вам выстроить наиболее темповую кривую маны. Не зацикливайтесь на мысли о раскрутке ключевых карт с первых же ходов — обычно это можно сделать в ранней игре только с идеальным заходом. В большинстве случаев лучше переждать 1-2 хода, чтобы на 4-5 ходу реализовать действительно большую угрозу и при этом не потерять выгоду от таких карт, как Подготовка и Шаг сквозь тень.
Основные комбинации в ранней игре:
- 2 ход: Хитрюга/Монетка/Удар в спину + Шулерство;
- 3 ход: Хитрюга + Негодяй ЗЛА;
- 3 ход: Подготовка + Шулерство + Негодяй ЗЛА.

Конечно, если вам удачно зашли карты, вы можете реализовать большого Эдвина ван Клифа уже на 2-3 (и иногда даже на 1) ходу. Помните, что вместе с серией приемов и Хитрюгой Шаг сквозь тень становится двойной Монеткой. Другими словами, сыграв одну и ту же Хитрюгу дважды, вы можете разыграть Эдвина ван Клифа за 0 маны. Если же ключевая угроза на руках, но получается усилить ее только дважды — лучше реализовать другой темповый ход. Если же альтернатив нет, то решение о розыгрыше ключевой угрозы зависит от того, какие ремувалы или натиски есть у оппонента, и как такая зачистка повлияет на его дальнейшую игру. Иногда можно и вовсе пропустить 1 ход, чтобы сделать в разы более сильный и менее рисковый ход в дальнейшем.
Если план с большим существом пока что не проясняется (нужной карты попросту нет), старайтесь играть максимально нежадно, отдавая все ресурсы в темп. Смело используйте прихвостней для разменов и просто в качестве характеристик на столе (например, Гоблина-прихвостня как 1/1 с баффом на 1 атаки без пользы от натиска). Тайный ход можно реализовывать уже на 5-6 ходу, если рука оставляет желать лучшего. Комбинируйте Тайный ход с Подготовкой, чтобы была возможность извлечь максимум выгоды из пришедших 4 карт. Также можно заранее разыграть Хитрюгу, если высок шанс добрать Тайным ходом карту с серией приемов.

В колоде очень много добора, и в т.ч. много возможностей сгенерировать ресурсы. И если план с большими существами не работает, ваша новая задача — сгенерировать план на победу. С быстрыми колодами вы просто можете пересидеть оппонента по выгоде (если здоровье позволяет, конечно), а вот с медленными придется искать условие победы.
Основной источник поздней генерации карт — Мастерица закрутки. С помощью любой карты с серией приемов вы создадите цепочку, которая поможет дальше противостоять оппоненту. Карт с серией приемов около 2 десятков, но откровенно плохих не так уж и много. Самые отвратительные варианты — это Экспериментатор с некрием и Скульптор теней. Все остальные же снабдят вас темпом, выгодой или взрывным уроном. Мастерицу закрутки можно возвращать в руку Шагом сквозь тень, чтобы снова разыграть позднее, если вы ожидаете того, что противник расправиться с ней.

Другое потенциальное условие победы — Воровка палочек. У Мага есть несколько ресурсоемких заклинаний, который могут либо додавить оппонента (Глубокая заморозка, Сила созидания, Воля призывателя), либо и вовсе перевернуть ход партии (Головоломка Йогг-Сарона, Прилив сил). Конечно, если вы играете ее в ранней игре, ни в коем случае не рассчитывайте на медленную партию. Берите максимально темповые и агрессивные заклинания. Все большие варианты актуальны только тогда, когда до победы еще далеко, а 10-й ход уже близко.



- Вы можете использовать Подготовку для активации Воровки палочек или даже Негодяя ЗЛА. Иногда это необходимо сделать, чтобы не пропускать ход.
- Если на старте вам зашла Воровка палочек с другим 1-м дропом, есть смысл пропустить 1-й ход и сыграть обе единички на 2-й.
- Если вы решили совершить большой ход с Мастерицей закрутки, это совершенно не значит, что нужно забыть обо всем остальном и потратить всю ману на карты с серией приемов. Постарайтесь соблюсти баланс между темпом и выгодой, при этом защитив Мастерицу закрутки от смерти.
- Не выбирайте Колоду Безумия с Воровки палочек. Карта того не стоит, поскольку вы лишитесь всех источников перебора колоды. Единственное ее полезное применение — это матч-ап с Бомб Воином, где вы можете превратить все бомбы в заклинания за 8 маны.
- Несмотря на весь комбо-потенциал Шага сквозь тень, самая выгодная отдельная карта, которую можно вернуть в руку — это Джандис Барова. Это особенно полезно сделать в медленном матч-апе, где оппонент способен многократно зачистить стол.
- Очень интересная комбинация с Тайным ходом — это Прилив сил, который можно раскопать Воровкой палочек. Если вы разыграете легендарное заклинание, а затем замените руку Тайным ходом, то все полученные заклинания Мага останутся в вашей руке до конца партии. Главное помните, что не стоит генерировать ресурсы картами из колоды, поскольку в вашей заполненной руке новые ресурсы все равно не поместятся. Лучше реализовывать этот прием в поздней игре, когда у вас не осталось хороших вариантов хода.
- Всегда следите за оставшимися картами в колоде. Лучше воспользоваться программой DeckTracker. При розыгрыше Тайного хода крайне важно знать, какие карты он может вам принести, и будут ли они полезны в данный момент.

Обратили ли вы на хорошее положение Миракл Разбойника в мете. Ожидайте в понедельник перевод нового мета-отчета от Vicious Syndicate. Вполне вероятно, что архетип окажется в разделе Разрушителя меты. Делитесь своими мыслями в комментариях.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost















