Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию третий мета-отчет от Manacost.
Для тех, кто впервые читает наш мета-отчет, было решено оставить вступление, чтобы все имели представление о том, зачем же мы стали публиковать собственные отчеты.
Вступление
Не удивлюсь, если многие из вас подумали: “Что? Это уже четвертая мета на этом сайте, сколько же можно!”. Но уверяем вас, что она будет несколько отличаться от всех остальных.
Мы решили не просто расставить архетипы в порядке возрастания/убывания частоты их встречаемости в рейтинговых играх, а привести их примерное процентное соотношение на разных рангах: отдельная статистика будет вестись на 15-11, 10-6 и 5-1 рангах. На каждом из этих отрезков мы выделяем наиболее часто встречающиеся колоды и кратко анализируем их конкурентоспособность.
Согласитесь, что достаточно важно знать не только, что Патрон Воин доминирует в ладдере, но и как часто вы будете с ним играть: каждую вторую игру, или каждую двадцатую.
Ах да, совсем забыли упомянуть, что всеми любимые отчеты от TempoStorm отражают ситуацию на американском сервере, когда большинство наших подписчиков играют на европейском, из-за чего могут присутствовать небольшие различия в состоянии меты, которые мы и хотим учесть.
Ну что ж, меньше слов — больше дела. Поехали!
Общая тенденция
На этой неделе мы анализировали преимущественно 5-1 ранги и ранг “Легенда”, так как сезон начинает медленно подходить к своему завершению, а количество экспертов 15 ранга стремительно увеличивается и их активные мнения, основанные на выборке в 15 матчей за неделю, несколько дезорганизуют остальных наших подписчиков. Поэтому мы только определим основное направление на низких рангах и подробно разберем статистику там, где серии побед уже перестают существовать.
На 15-11 рангах создается впечатление, будто большая часть игроков осознала, что экватор августа уже миновал, а легендарный ранг все еще слишком далек, поэтому тут мета носит преимущественно агрессивный характер: значительно возросло число Мех Магов и Агро Паладинов. Демонзоолок немного сдал свои позиции и теперь встречается не чаще Мидрейндж и Фейс Охотников, а Темпо Маг является относительно редким гостем.
Демонзоолок до сих пор остается самым популярным архетипом на 5-1 рангах, его отрыв от ближайших конкурентов лишь увеличился, но сами эти конкуренты идут в достаточно плотной и разнообразной группе, из чего можно сделать вывод, что часть игроков перестала учитывать тенденции меты и играет теми колодами, которыми играть привычнее.
Обзор меты
За период с 15 по 21 августа нами проанализировано вновь более 350 игр на рангах 5-1 и “Легенда”, игры на остальных рангах также учтены при разборе статистики.
Состояние меты на 5-1 рангах
1. Демонзоолок — 14,2 %
2. Темпо Маг — 8,9 %
3. Патрон Воин — 8,5 %
4-5. Контроль Воин — 8,1 %
4-5. Мех Маг — 8,1 %
6. Мидрейндж Друид — 7,3 %
7. Агро Паладин — 6,5 %
8-9. Мидрейндж Паладин — 6,1 %
8-9. Мидрейндж Охотник — 6,1 %
10. Фейс Охотник — 5,7 %
11. Хэндлок — 4 %
12. Мех Шаман — 3,2 %
13. Контроль Жрец — 2,8 %
14-15-16. Контроль Маг — 1,6 %
14-15-16. Гибрид Хант — 1,6 %
14-15-16. Рамп Друид — 1,6 %
Демонзоолок встречается почти в два раза чаще своих ближайших преследователей, коими являются Темпо и Мех Маги, Патрон и Контроль Воины. Этот архетип Чернокнижника до сих пор стабильно удерживает высокие позиции в августе, что можно объяснить большим числом путей достижения побед в разных стадиях игры: на 6 ход, при удачном раскладе, игру завершат Страж ужаса и Переполняющая мощь; при не самом агрессивном начале, Призыватель Бездны заставит гадать соперника о том, появится ли после его смерти Мал’Ганис или нет, а в лейтгейме Ужасень Бездны, поставленный рядом с Сильваной Ветрокрылой, может лишить соперника ключевого существа.
Из пятерки лидеров только Контроль Воин опирается на стабильность и отсутствие случайных эффектов (если не считать Потасовку), тогда как остальные соперники несколько больше зависимы от захода карт в начале игры. Несколько обособленно стоит Мидрейндж Друид, который вторгается в мету наплывами: несколько дней подряд вы можете не встретить его вообще, тогда как в иные дни он будет вам постоянно надоедать.
Состояние меты на легендарном ранге
1. Патрон Воин — 14 %
2. Мидрейндж Друид — 13 %
3. Мидрейндж Охотник — 11 %
4-5. Хэндлок — 9 %
4-5. Мидрейндж Паладин — 9 %
6. Демонзоолок — 8 %
7. Контроль Жрец — 7 %
8-9. Мех Маг — 4 %
8-9. Фейс Охотник — 4 %
10-11-12. Контроль Воин — 3 %
10-11-12. Темпо Маг — 3 %
10-11-12. Драконо-Маг — 3 %
Лидирующие позиции занимают Патрон Воин и Мидрейндж Друид, чуть отстает от них по частоте встречаемости Мидрейндж Охотник. Расположение на 4-5 местах Хэндлока и Мидрейндж Паладина можно объяснить тем, что первый хорошо противодействует лидеру легендарной меты этой недели, а второй имеет благоприятные матчапы со всеми остальными вышестоящими архетипами кроме Патрон Воина.
Соотношение классов в мете
Для тех, кто всей душой радеет за какой-то определенный класс, мы решили подсчитать примерное среднее распределение каждого из них в рейтинговых играх без учета рангов. Также эта статистика может вам пригодиться при решении вопроса о включении в колоду ситуативных карт (например, Харрисон Джонс и Мистик Кезана).
1. Маг — 17,7 %
2. Чернокнижник — 17,3 %
3. Охотник — 16,6 %
4. Воин — 15,9 %
5. Паладин — 13,6 %
6. Друид — 10 %
7-8. Жрец — 3,9 %
7-8. Шаман — 3,9 %
9. Разбойник — 1,1 %
На этот раз Маг потеснил Чернокнижника за счет приобретения популярности Мех Мага и уменьшения числа Хэндлоков. Остальные позиции значительных изменений не претерпели, но немного снизилась популярность Жрецов и Разбойников.
Соотношение видов колод на этой неделе
Мы решили сделать небольшое нововведение и посчитать также присутствие основных видов колод: агро, мидрейндж, контроль и комбо. К первой группе мы отнесли Фейс Охотника, Агро Паладина, Гибрид Охотника, Мех Шамана, Зоолока и Мех Мага.
Мидрейнжд включает одноименные колоды Паладина, Охотника, Шамана, Друида, Демонзоолока и Темпо Мага.
Представителями контрольных колод стали Драконо-Паладин, Драконо-Маг, Хэндлок, Демонхэндлок, Эхо Маг (мы понимаем, что в случае с этой колодой, выбор был неоднозначным, но так как она не вносит значительный вклад в общее распределение, мы решили отставить споры в сторону и отнести ее к данной категории), Рамп Друид, Демонлок, Контроль Воин, Контроль Паладин, Контроль Маг, Контроль Жрец.
К комбо-колодам отнесены Оил Разбойник, Фриз Маг, Патрон Воин, Малигос Чернокнижник, ОТК-Жрец, ОТК-Чернокнижник.
1. Агро — 35,5 %
2. Мидрейндж — 32,7 %
3. Контроль — 20,5 %
4. Комбо — 12,3 %
Как уже было замечено, значительно превалируют быстрые колоды (почти 70% на двоих), к которым относятся Агро и Мидрейндж. Посмотрим, как изменится ситуация после выхода “Большого турнира”.
12 основных представленных в мете колод
В этом разделе часть колод была обновлена, добавлены записи игр за каждый представленный архетип, внесены примерные матчапы (их мы считаем достаточно субъективными, так как они зависят от мастерства каждого конкретного игрока, поэтому в своем отчете представляем вам данные, основанные на статистике других мета-отчетов).
Темпо Маг
Данный архетип получил от Черной Горы Поджигателя, который идеально вписывается в колоду по кривой маны и позволяет каждый ход эффективно чистить стол с помощью уменьшенных в цене заклинаний благодаря синергии с Ученицей чародея. К тому моменту, когда оппоненту удается выправить ситуацию на столе, он часто остается лишь с половиной запаса здоровья.
Благополучно завершают начатое Поджигателем дело Огненные шары с Архимагом Антонидасом и Доктор Бум. Основная проблема колоды в том, что при плохом заходе ранних существ и дешевых ремувалов Магу очень тяжело заполучить контроль стола, из-за чего могут возникнуть проблемы в играх против агро.
Благоприятные матчапы: Контроль Воин, Мидрейндж Друид, Рамп Друид
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Хэндлок, Мидрейндж Охотник, Жрец со световой бомбой
http://www.youtube.com/watch?v=TdNBEBadiqM
Демонзoo Чернокнижник
Цель колоды: захватить стол и убить противника с помощью переполняющей мощи и стража ужаса к 6-8 ходу. В ней есть все для захвата стола, его удержания и нанесения большого количества моментального урона.
Здесь имеются карты не только для ранней агрессии, но и для достойного мид и лейт гейма. Злейшим врагом этой колоды можно считать Фейс Охотника, потому как Чернокнижник становится сильно ограничен в доборе карт с помощью способности героя.
Благоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Мех Маг, Мех Шаман, Мидрейндж Шаман, Темпо Маг, Малигос Чернокнижник, Хэндлок
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Фейс Охотник
http://www.youtube.com/watch?v=Od5WMxBlhQE
Мидрейндж Охотник
Колода с неплохой ранней агрессией, сосредоточенная на контроле стола с помощью Морозных ловушек и Лука Орлиного рога. Основное давление на противника приходится, когда на 6-ом ходу играется Высокогрив саванны, один из лучших 6-ых дропов в игре.
Хантовская мудрость гласит: ”Если Высокогрив саванны один раз ударит в лицо противника, то вы выиграете эту игру с вероятностью 80%”. Из явных противников можно отметить Патрон Воина. Если Воин раскрутит 4 завсегдатая на 5 ходу, то придется потратить много ресурсов на зачистку стола и Охотнику попросту нечем будет финишировать.
Благоприятные матчапы: Фриз Маг, Темпо Маг, Хэндлок
Неблагоприятные матчапы: Фейс Охотник, Оил Разбойник, Патрон Воин
http://www.youtube.com/watch?v=_NC_v3pyxNg
Фейс Охотник
Основной целью Фейс Охотника является нанесение большого количества урона в лицо противника с помощью существ в начале игры и заклинаний в конце. Популярность данной колоды обусловлена доступностью и простотой.
Является мощным инструментом для продвижения в ладдере из-за своей скорости. Кошмаром любого Фейс охотника является Контроль Воин, который может накапливать огромное количество брони, а у Охотинка просто не хватает урона чтобы его убить.
Благоприятные матчапы: Мидрейндж Охотник, Оил разбойник, Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Демонзоолок
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Мидрейндж Друид, Контроль Воин, Патрон Воин
http://www.youtube.com/watch?v=0KDxtudGbps
Агро Паладин
Сам архетип данной колоды существовал и был популярен еще на рассвете игры, но дальнейшая игровая тенденция вынудила на время отказаться от его использования. Однако, после выхода Черной Горы, он снова приобрел силу из-за наличия в ладдере комбо и контроль колод, таких как Хэндлок и Патрон Воин.
Этим колодам необходимо время и карты, чтобы провернуть свое комбо или поставить великанов. Именно поэтому Агро Паладин приобрел популярность. Он просто выбрасывает все карты из своей руки и добирает очень большое количество карт с помощью Божественной милости. Однако, в силу свой агрессивности, Божественная милость вам может и не понадобиться.
Плохим матчапом для Агро паладина является Фейс Охотник и Оил Разбойник: первый из-за огромной агрессии и малого количества карт в руке, второй из-за большого количества меликих АоЕ.
Благоприятные матчапы: Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Рамп Друид, Фриз Маг, Патрон Воин, Оил Разбойник, Фейс Охотник
http://www.youtube.com/watch?v=-xbHrCC0FxU
Контроль Жрец
Как бы ни пытались принизить роль Жрецов в текущей мете, они все равно продолжают часто встречаться на всех ступенях рейтинговой лестницы. Эта колода хороша из-за наличия неплохих АоЕ, таких как Яростный пиромант + заклинания, Кольцо света или набравшая популярность Световая бомба.
К тому же, в колоде часто встречается Владыка смерти — ужас любых агро колод. Относительно плохих матчапов эта колода не имеет, в чем, несомненно, плюс этой колоды.
Благоприятные матчапы: Рамп Друид, Мидрейндж Паладин
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Оил Разбойник, Хэндлок, Малигос Чернокнижник, Патрон Воин
http://www.youtube.com/watch?v=qZp_zR9dg2U
Мидрейндж Друид
Пожалуй, одна из самых сильных и гибких мидрейндж колод. Основной причиной ее успешности в ладдере является наличие очень сильного финишера — комбинации карт “Сила природы” + “Дикий рев”, позволяющей наносить 14 распределенного урона при пустом столе и даже больше, если на вашей стороне есть хотя бы одно существо.
Также имеет возможность ускоряться по темпу благодаря “Буйному росту” и “Озарению”. Имеет приличный винрейт против контроль и других мидрейндж колод. При умелом использовании хорошо себя показывает против агрессивных противников.
Благоприятные матчапы: Фриз Маг, Фейс Охотник, Оил Разбойник, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Мех Маг, Темпо Маг, Мех Шаман, Мидрейндж Шаман, Мидрейндж Паладин, Демонзоолок
http://www.youtube.com/watch?v=d80TEzLzwZA
Хэндлок
Одна из старейших и самых известных контроль колод, идея которой была придумана еще во время беты. Побеждает за счет большого количества сильных существ, которых может выставлять начиная с 4 хода (иногда Сумеречного дракона выставляют на третьем с Монетки). Практически не содержит в себе карт со случайным эффектом, что повышает ее зависимость от навыка игрока.
Благоприятные матчапы: Темпо Маг, Контроль Жрец, Патрон Воин
Неблагоприятные матчапы: Фейс Охотник, Мидрейндж Охотник, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Малигос Чернокнижник
http://www.youtube.com/watch?v=x5NZhP-68vc
Контроль Воин
Самая дорогая, на данный момент, колода в игре. Принцип игры за нее состоит в том, что в ранней стадии вы стараетесь не дать противнику опустить свое здоровье, применяя дешевые ремувалы на его существ и набирая броню, а после, захватываете стол и заполняете его своими легендарными существами, которые выигрывают вам игру. Сильна против агрессивных и контроль противников, но в среднем, проигрывает большинству мидрейндж колод.
Благоприятные матчапы: Фейс Охотник, Фриз Маг, Оил Разбойник, Патрон Воин
Неблагоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Мех Маг, Темпо Маг, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Малигос Чернокнижник, Демонзоолок
http://www.youtube.com/watch?v=F1CSkSDIHIM
Патрон Воин
До приключения “Черная гора” этот архетип существовал под другим названием и несколько в другом виде, полагался только на Разъяренных берсерков и Воргенов, да и вообще, очень редко встречался в ладдере.
Но вышеназванное обновление все изменило: помимо берсерков туда стали класть и новых Мрачных завсегдатаев, что очень сильно повысило силу этой колоды против агрессивных архетипов и позволило стать одной из самых сильных в ладдере на текущий момент. Единственная на данный момент используемая на турнирах колода, способная нанести больше тридцати урона за ход при пустом с вашей стороны столе.
Благоприятные матчапы: Фейс Охотник, Фриз Маг, Мидрейндж Охотник, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Контроль Жрец, Мидрейндж Шаман
Неблагоприятные матчапы: Рамп Друид, Хэндлок, Контроль Воин, Оил Разбойник
http://www.youtube.com/watch?v=a4jflGQuA58
Мидрейндж Паладин
Архетип Мидрейндж Паладина, пользующийся меньшей популярностью чем Агро Паладин, до сих пор остается актуальным из-за наличия в мете тяжелых агро колод, таких как Хэндлок и Контроль воин. Так же эта колода имеет неплохой старт благодаря Призыву в бой, Жонглеру кинжалами, Мини боту, что положительно сказывается в матчапах против агро колод, таких как Агро Паладин, Фейс Охотник, Темпо Маг.
Из плюсов этой колоды можно отметить комбинацию Равенство + Освящение, которая может отправить в небытие любой стол противника. Из плохих матчапов можно отметить Фриз мага и Оил разбойника, которых сейчас не очень много в ладдере. Это, несомненно, является одной из причин актуальности данной колоды.
Благоприятные матчапы: Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Оил Разбойник, Агро Паладин, Контроль Жрец, Патрон Воин
http://www.youtube.com/watch?v=1n-cruOmqEc
Мех Маг
Агро колода, основанная на синергии механизмов, которая оказывает большое давление на противника из-за эффективного (по манастоимости) выставления механизмов через механосборщика в начале игры. На случай, если ваша агрессия была подавлена, в колоде имеется Архимаг Антонидас, который может дать вам необходимое количество Огненных шаров (при использовании деталей за одну единицу маны) для завершения игры.
Благоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Рамп Друид, Оил Разбойник, Контроль Воин.
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Мидрейндж Шаман, Демонзоолок.
http://www.youtube.com/watch?v=OXJxqylV1EE&feature=youtu.be
Недавно появившиеся колоды
В этом разделе мы будем публиковать не самые типичные и неплохо себя показавшие колоды, которые мы встретили в ладдере на этой неделе. Не всегда они будут новейшими, но обещаем, что будет внесено разнообразие в среду типичных архетипов.
Жрец от Zetalot
Данная колода хорошо зарекомендовала себя в текущей мете. Ее создатель — Zetalot, который на своих трансляциях играет почти всегда только Жрецом, причем часто меняет свою колоду в поисках лучшего для текущей меты. Данной версией колоды он не раз входил в топ-10 Европы за последние несколько дней.
Друид от Sjow
Этой колодой Sjow и Naiman (похожей версией) играли на стриме. Ее отличие от аналогов в том, что в ней есть 2 провокатора 5/10, что говорит о близости с Рамп Друидом. Так же у нее есть Тень Наксрамаса, в этом она сходна с Мидрейндж-версией, а одна копия Силы природы позволит с помощью комбинации Дикий рев + Сила природы эффективно заканчивать игру.
Рубрика “Manacost Легенда”
Представляем вашему вниманию наших подписчиков, которые достигли заветного ранга на этой неделе:
1. CrazyCat. Патрон Воин и Эхо Маг.
2. СуперНиндзя. Хэндлок.
3. МрачноРыцарь. Агро Паладин.
4. Nmiac. Мидрейндж Друид
5. StriceR. Демонзоолок
P.S. Если у вас есть пожелания, предложения и дополнения к нашей мете, не стесняйтесь писать их в комментариях — самые интересные задумки будут учтены и, вполне возможно, дополнят следующий мета-отчет.
С любовью и уважением, коллектив Manacost!
Отдельную благодарность хотим выразить тем людям, которые вносят наибольший вклад в развитие и совершенствование наших мета-отчетов: Sammers, Afflicted.
Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировал Afflicted, оформил mus1q.



























![[VIP] Мета-отчет Vicious Syndicate #332: Гул’дан пожинает плоды баффов](https://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/10/332-218x150.jpg)




