Доброго времени суток, уважаемые читатели нашего портала! Представляем вашему вниманию третий мета-отчет от Manacost.

Для тех, кто впервые читает наш мета-отчет, было решено оставить вступление, чтобы все имели представление о том, зачем же мы стали публиковать собственные отчеты.

Вступление

Не удивлюсь, если многие из вас подумали: “Что? Это уже четвертая мета на этом сайте, сколько же можно!”. Но уверяем вас, что она будет несколько отличаться от всех остальных.

Мы решили не просто расставить архетипы в порядке возрастания/убывания частоты их встречаемости в рейтинговых играх, а привести их примерное процентное соотношение на разных рангах: отдельная статистика будет вестись на 15-11, 10-6 и 5-1 рангах. На каждом из этих отрезков мы выделяем наиболее часто встречающиеся колоды и кратко анализируем их конкурентоспособность.1EBGXH0X9GKU1396311421844

Согласитесь, что достаточно важно знать не только, что Патрон Воин доминирует в ладдере, но и как часто вы будете с ним играть: каждую вторую игру, или каждую двадцатую.

Ах да, совсем забыли упомянуть, что всеми любимые отчеты от TempoStorm отражают ситуацию на американском сервере, когда большинство наших подписчиков играют на европейском, из-за чего могут присутствовать небольшие различия в состоянии меты, которые мы и хотим учесть.

Ну что ж, меньше слов — больше дела. Поехали!

Общая тенденция

На этой неделе мы анализировали преимущественно 5-1 ранги и ранг “Легенда”, так как сезон начинает медленно подходить к своему завершению, а количество экспертов 15 ранга стремительно увеличивается и их активные мнения, основанные на выборке в 15 матчей за неделю, несколько дезорганизуют остальных наших подписчиков. Поэтому мы только определим основное направление на низких рангах и подробно разберем статистику там, где серии побед уже перестают существовать.

На 15-11 рангах создается впечатление, будто большая часть игроков осознала, что экватор августа уже миновал, а легендарный ранг все еще слишком далек, поэтому тут мета носит преимущественно агрессивный характер: значительно возросло число Мех Магов и Агро Паладинов. Демонзоолок немного сдал свои позиции и теперь встречается не чаще Мидрейндж и Фейс Охотников, а Темпо Маг является относительно редким гостем.72643779

Демонзоолок до сих пор остается самым популярным архетипом на 5-1 рангах, его отрыв от ближайших конкурентов лишь увеличился, но сами эти конкуренты идут в достаточно плотной и разнообразной группе, из чего можно сделать вывод, что часть игроков перестала учитывать тенденции меты и играет теми колодами, которыми играть привычнее.

Обзор меты

За период с 15 по 21 августа нами проанализировано вновь более 350 игр на рангах 5-1 и “Легенда”, игры на остальных рангах также учтены при разборе статистики.

Состояние меты на 5-1 рангах

1. Демонзоолок — 14,2 %
2. Темпо Маг — 8,9 %
3. Патрон Воин — 8,5 %
4-5. Контроль Воин — 8,1 %
4-5. Мех Маг — 8,1 %
6. Мидрейндж Друид — 7,3 %
7. Агро Паладин — 6,5 %
8-9. Мидрейндж Паладин — 6,1 %
8-9. Мидрейндж Охотник — 6,1 %
10. Фейс Охотник — 5,7 %
11. Хэндлок — 4 %
12. Мех Шаман — 3,2 %
13. Контроль Жрец — 2,8 %
14-15-16. Контроль Маг — 1,6 %
14-15-16. Гибрид Хант — 1,6 %
14-15-16. Рамп Друид — 1,6 %meta 1

Демонзоолок встречается почти в два раза чаще своих ближайших преследователей, коими являются Темпо и Мех Маги, Патрон и Контроль Воины. Этот архетип Чернокнижника до сих пор стабильно удерживает высокие позиции в августе, что можно объяснить большим числом путей достижения побед в разных стадиях игры: на 6 ход, при удачном раскладе, игру завершат Страж ужаса и Переполняющая мощь; при не самом агрессивном начале, Призыватель Бездны заставит гадать соперника о том, появится ли после его смерти Мал’Ганис или нет, а в лейтгейме Ужасень Бездны, поставленный рядом с Сильваной Ветрокрылой, может лишить соперника ключевого существа.

Из пятерки лидеров только Контроль Воин опирается на стабильность и отсутствие случайных эффектов (если не считать Потасовку), тогда как остальные соперники несколько больше зависимы от захода карт в начале игры. Несколько обособленно стоит Мидрейндж Друид, который вторгается в мету наплывами: несколько дней подряд вы можете не встретить его вообще, тогда как в иные дни он будет вам постоянно надоедать.

Состояние меты на легендарном ранге

1. Патрон Воин — 14 %
2. Мидрейндж Друид — 13 %
3. Мидрейндж Охотник — 11 %
4-5. Хэндлок — 9 %
4-5. Мидрейндж Паладин — 9 %
6. Демонзоолок — 8 %
7. Контроль Жрец — 7 %
8-9. Мех Маг — 4 %
8-9. Фейс Охотник — 4 %
10-11-12. Контроль Воин — 3 %
10-11-12. Темпо Маг — 3 %
10-11-12. Драконо-Маг — 3 %meta 1

Лидирующие позиции занимают Патрон Воин и Мидрейндж Друид, чуть отстает от них по частоте встречаемости Мидрейндж Охотник. Расположение на 4-5 местах Хэндлока и Мидрейндж Паладина можно объяснить тем, что первый хорошо противодействует лидеру легендарной меты этой недели, а второй имеет благоприятные матчапы со всеми остальными вышестоящими архетипами кроме Патрон Воина.

Соотношение классов в мете

Для тех, кто всей душой радеет за какой-то определенный класс, мы решили подсчитать примерное среднее распределение каждого из них в рейтинговых играх без учета рангов. Также эта статистика может вам пригодиться при решении вопроса о включении в колоду ситуативных карт (например, Харрисон Джонс и Мистик Кезана).

meta 11. Маг — 17,7 %
2. Чернокнижник — 17,3 %
3. Охотник — 16,6 %
4. Воин — 15,9 %
5. Паладин — 13,6 %
6. Друид — 10 %
7-8. Жрец — 3,9 %
7-8. Шаман — 3,9 %
9. Разбойник — 1,1 %

На этот раз Маг потеснил Чернокнижника за счет приобретения популярности Мех Мага и уменьшения числа Хэндлоков. Остальные позиции значительных изменений не претерпели, но немного снизилась популярность Жрецов и Разбойников.

Соотношение видов колод на этой неделе

Мы решили сделать небольшое нововведение и посчитать также присутствие основных видов колод: агро, мидрейндж, контроль и комбо. К первой группе мы отнесли Фейс Охотника, Агро Паладина, Гибрид Охотника, Мех Шамана, Зоолока и Мех Мага.

Мидрейнжд включает одноименные колоды Паладина, Охотника, Шамана, Друида, Демонзоолока и Темпо Мага.

Представителями контрольных колод стали Драконо-Паладин, Драконо-Маг, Хэндлок, Демонхэндлок, Эхо Маг (мы понимаем, что в случае с этой колодой, выбор был неоднозначным, но так как она не вносит значительный вклад в общее распределение, мы решили отставить споры в сторону и отнести ее к данной категории), Рамп Друид, Демонлок, Контроль Воин, Контроль Паладин, Контроль Маг, Контроль Жрец.meta 1

К комбо-колодам отнесены Оил Разбойник, Фриз Маг, Патрон Воин, Малигос Чернокнижник, ОТК-Жрец, ОТК-Чернокнижник.

1. Агро — 35,5 %
2. Мидрейндж — 32,7 %
3. Контроль — 20,5 %
4. Комбо — 12,3 %

Как уже было замечено, значительно превалируют быстрые колоды (почти 70% на двоих), к которым относятся Агро и Мидрейндж. Посмотрим, как изменится ситуация после выхода “Большого турнира”.

12 основных представленных в мете колод

В этом разделе часть колод была обновлена, добавлены записи игр за каждый представленный архетип, внесены примерные матчапы (их мы считаем достаточно субъективными, так как они зависят от мастерства каждого конкретного игрока, поэтому в своем отчете представляем вам данные, основанные на статистике других мета-отчетов).

mage маг лого иконка

Темпо Маг

Данный архетип получил от Черной Горы Поджигателя, который идеально вписывается в колоду по кривой маны и позволяет каждый ход эффективно чистить стол с помощью уменьшенных в цене заклинаний благодаря синергии с Ученицей чародея. К тому моменту, когда оппоненту удается выправить ситуацию на столе, он часто остается лишь с половиной запаса здоровья.

Благополучно завершают начатое Поджигателем дело Огненные шары с Архимагом Антонидасом и Доктор Бум. Основная проблема колоды в том, что при плохом заходе ранних существ и дешевых ремувалов Магу очень тяжело заполучить контроль стола, из-за чего могут возникнуть проблемы в играх против агро.

Благоприятные матчапы: Контроль Воин, Мидрейндж Друид, Рамп Друид
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Хэндлок, Мидрейндж Охотник, Жрец со световой бомбой

http://www.youtube.com/watch?v=TdNBEBadiqM

Колода Темпо Мага (нажмите, чтобы открыть):
4f47f6cf8d41d70d972a2daa2cca1399

 

 

Колода Темпо Мага 2 (нажмите, чтобы открыть):
Top Koloda Hearthstone. Mage-05800

warlock чернокнижник лого иконка

Демонзoo Чернокнижник

Цель колоды: захватить стол и убить противника с помощью переполняющей мощи и стража ужаса к 6-8 ходу. В ней есть все для захвата стола, его удержания и нанесения большого количества моментального урона.

Здесь имеются карты не только для ранней агрессии, но и для достойного мид и лейт гейма. Злейшим врагом этой колоды можно считать Фейс Охотника, потому как Чернокнижник становится сильно ограничен в доборе карт с помощью способности героя.

Благоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Мех Маг, Мех Шаман, Мидрейндж Шаман, Темпо Маг, Малигос Чернокнижник, Хэндлок
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Фейс Охотник

http://www.youtube.com/watch?v=Od5WMxBlhQE

Колода Демонзоолока (нажмите, чтобы открыть):
Top-Koloda-Hearthstone.-Warlock-06880

hunter охотник лого иконка

Мидрейндж Охотник

Колода с неплохой ранней агрессией, сосредоточенная на контроле стола с помощью Морозных ловушек и Лука Орлиного рога. Основное давление на противника приходится, когда на 6-ом ходу играется Высокогрив саванны, один из лучших 6-ых дропов в игре.

Хантовская мудрость гласит: ”Если Высокогрив саванны один раз ударит в лицо противника, то вы выиграете эту игру с вероятностью 80%”. Из явных противников можно отметить Патрон Воина. Если Воин раскрутит 4 завсегдатая на 5 ходу, то придется потратить много ресурсов на зачистку стола и Охотнику попросту нечем будет финишировать.

Благоприятные матчапы: Фриз Маг, Темпо Маг, Хэндлок
Неблагоприятные матчапы: Фейс Охотник, Оил Разбойник, Патрон Воин

http://www.youtube.com/watch?v=_NC_v3pyxNg

Колода Мидрейндж Охотника (нажмите, чтобы открыть):
74733aa39c6dfec9a6fe0c6e5c0b97bb

Колода Мидрейндж Охотника 2 (нажмите, чтобы открыть):
578b0d71b1aa131aa7067de58358a0f5

hunter охотник лого иконка

Фейс Охотник

Основной целью Фейс Охотника является нанесение большого количества урона в лицо противника с помощью существ в начале игры и заклинаний в конце. Популярность данной колоды обусловлена доступностью и простотой.

Является мощным инструментом для продвижения в ладдере из-за своей скорости. Кошмаром любого Фейс охотника является Контроль Воин, который может накапливать огромное количество брони, а у Охотинка просто не хватает урона чтобы его убить.

Благоприятные матчапы: Мидрейндж Охотник, Оил разбойник, Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Демонзоолок
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Мидрейндж Друид, Контроль Воин, Патрон Воин

http://www.youtube.com/watch?v=0KDxtudGbps

Колода Фейс Охотника (нажмите, чтобы открыть):
Top-Koloda-Hearthstone.-Hunter-02860

Paladin паладин лого иконка

Агро Паладин

Сам архетип данной колоды существовал и был популярен еще на рассвете игры, но дальнейшая игровая тенденция вынудила на время отказаться от его использования. Однако, после выхода Черной Горы, он снова приобрел силу из-за наличия в ладдере комбо и контроль колод, таких как Хэндлок и Патрон Воин.

Этим колодам необходимо время и карты, чтобы провернуть свое комбо или поставить великанов. Именно поэтому Агро Паладин приобрел популярность. Он просто выбрасывает все карты из своей руки и добирает очень большое количество карт с помощью Божественной милости. Однако, в силу свой агрессивности, Божественная милость вам может и не понадобиться.

Плохим матчапом для Агро паладина является Фейс Охотник и Оил Разбойник: первый из-за огромной агрессии и малого количества карт в руке, второй из-за большого количества меликих АоЕ.

Благоприятные матчапы: Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Рамп Друид, Фриз Маг, Патрон Воин, Оил Разбойник, Фейс Охотник

http://www.youtube.com/watch?v=-xbHrCC0FxU

Колода Агро Паладина (нажмите, чтобы открыть):
Top-Koloda-Hearthstone.-Paladin-03220

priest жрец лого иконка

Контроль Жрец

Как бы ни пытались принизить роль Жрецов в текущей мете, они все равно продолжают часто встречаться на всех ступенях рейтинговой лестницы. Эта колода хороша из-за наличия неплохих АоЕ, таких как Яростный пиромант + заклинания, Кольцо света или набравшая популярность Световая бомба.

К тому же, в колоде часто встречается Владыка смерти — ужас любых агро колод. Относительно плохих матчапов эта колода не имеет, в чем, несомненно, плюс этой колоды.

Благоприятные матчапы: Рамп Друид, Мидрейндж Паладин
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Оил Разбойник, Хэндлок, Малигос Чернокнижник, Патрон Воин

http://www.youtube.com/watch?v=qZp_zR9dg2U

Колода Контроль Жреца (нажмите, чтобы открыть):
dbbab199852a05345d991d2e06133de3

druid друид лого иконка

Мидрейндж Друид

Пожалуй, одна из самых сильных и гибких мидрейндж колод. Основной причиной ее успешности в ладдере является наличие очень сильного финишера — комбинации карт “Сила природы” + “Дикий рев”, позволяющей наносить 14 распределенного урона при пустом столе и даже больше, если на вашей стороне есть хотя бы одно существо.

Также имеет возможность ускоряться по темпу благодаря “Буйному росту” и “Озарению”. Имеет приличный винрейт против контроль и других мидрейндж колод. При умелом использовании хорошо себя показывает против агрессивных противников.

Благоприятные матчапы: Фриз Маг, Фейс Охотник, Оил Разбойник, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Мех Маг, Темпо Маг, Мех Шаман, Мидрейндж Шаман, Мидрейндж Паладин, Демонзоолок

http://www.youtube.com/watch?v=d80TEzLzwZA

Колода Мидрейндж Друида (нажмите, чтобы открыть):
Top-Koloda-Hearthstone.-Druid-08380

warlock чернокнижник лого иконка

Хэндлок

Одна из старейших и самых известных контроль колод, идея которой была придумана еще во время беты. Побеждает за счет большого количества сильных существ, которых может выставлять начиная с 4 хода (иногда Сумеречного дракона выставляют на третьем с Монетки). Практически не содержит в себе карт со случайным эффектом, что повышает ее зависимость от навыка игрока.

Благоприятные матчапы: Темпо Маг, Контроль Жрец, Патрон Воин
Неблагоприятные матчапы: Фейс Охотник, Мидрейндж Охотник, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Малигос Чернокнижник

http://www.youtube.com/watch?v=x5NZhP-68vc

Колода Хэндлока (нажмите, чтобы открыть):
781274398f04e811ea3b795b6e0cbedb

Колода Хэндлока 2 (нажмите, чтобы открыть):
Top Koloda Hearthstone. Warlock-11240

воин warrior лого иконка

Контроль Воин

Самая дорогая, на данный момент, колода в игре. Принцип игры за нее состоит в том, что в ранней стадии вы стараетесь не дать противнику опустить свое здоровье, применяя дешевые ремувалы на его существ и набирая броню, а после, захватываете стол и заполняете его своими легендарными существами, которые выигрывают вам игру. Сильна против агрессивных и контроль противников, но в среднем, проигрывает большинству мидрейндж колод.

Благоприятные матчапы: Фейс Охотник, Фриз Маг, Оил Разбойник, Патрон Воин
Неблагоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Мех Маг, Темпо Маг, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Мидрейндж Шаман, Малигос Чернокнижник, Демонзоолок

http://www.youtube.com/watch?v=F1CSkSDIHIM

Колода Контроль Воина (нажмите, чтобы открыть):
4

воин warrior лого иконка

Патрон Воин

До приключения “Черная гора” этот архетип существовал под другим названием и несколько в другом виде, полагался только на Разъяренных берсерков и Воргенов, да и вообще, очень редко встречался в ладдере.

Но вышеназванное обновление все изменило: помимо берсерков туда стали класть и новых Мрачных завсегдатаев, что очень сильно повысило силу этой колоды против агрессивных архетипов и позволило стать одной из самых сильных в ладдере на текущий момент. Единственная на данный момент используемая на турнирах колода, способная нанести больше тридцати урона за ход при пустом с вашей стороны столе.

Благоприятные матчапы: Фейс Охотник, Фриз Маг, Мидрейндж Охотник, Агро Паладин, Мидрейндж Паладин, Контроль Жрец, Мидрейндж Шаман
Неблагоприятные матчапы: Рамп Друид, Хэндлок, Контроль Воин, Оил Разбойник

http://www.youtube.com/watch?v=a4jflGQuA58

Колода Патрон Воина (нажмите, чтобы открыть):
c76903d72a4b7fb38969d87b1f460f52

Колода Патрон Воина 2 (нажмите, чтобы открыть):
Top-Koloda-Hearthstone.-Warrior-02720

 

Paladin паладин лого иконка

Мидрейндж Паладин

Архетип Мидрейндж Паладина, пользующийся меньшей популярностью чем Агро Паладин, до сих пор остается актуальным из-за наличия в мете тяжелых агро колод, таких как Хэндлок и Контроль воин. Так же эта колода имеет неплохой старт благодаря Призыву в бой, Жонглеру кинжалами, Мини боту, что положительно сказывается в матчапах против агро колод, таких как Агро Паладин, Фейс Охотник, Темпо Маг.

Из плюсов этой колоды можно отметить комбинацию Равенство + Освящение, которая может отправить в небытие любой стол противника. Из плохих матчапов можно отметить Фриз мага и Оил разбойника, которых сейчас не очень много в ладдере. Это, несомненно, является одной из причин актуальности данной колоды.

Благоприятные матчапы: Мидрейндж Шаман, Хэндлок, Контроль Воин
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Оил Разбойник, Агро Паладин, Контроль Жрец, Патрон Воин

http://www.youtube.com/watch?v=1n-cruOmqEc

Колода Мидрейндж Паладина (нажмите, чтобы открыть):
62490b9e8f0d74c841a518f10ac54940

mage маг лого иконка

Мех Маг

Агро колода, основанная на синергии механизмов, которая оказывает большое давление на противника из-за эффективного (по манастоимости) выставления механизмов через механосборщика в начале игры. На случай, если ваша агрессия была подавлена, в колоде имеется Архимаг Антонидас, который может дать вам необходимое количество Огненных шаров (при использовании деталей за одну единицу маны) для завершения игры.

Благоприятные матчапы: Мидрейндж Друид, Рамп Друид, Оил Разбойник, Контроль Воин.
Неблагоприятные матчапы: Фриз Маг, Мидрейндж Шаман, Демонзоолок.

http://www.youtube.com/watch?v=OXJxqylV1EE&feature=youtu.be

Колода Мех Мага (нажмите, чтобы открыть):
коленто-маг

Колода Мех Мага 2 (нажмите, чтобы открыть):
ринат-маг

Недавно появившиеся колоды

В этом разделе мы будем публиковать не самые типичные и неплохо себя показавшие колоды, которые мы встретили в ладдере на этой неделе. Не всегда они будут новейшими, но обещаем, что будет внесено разнообразие в среду типичных архетипов.

priest жрец лого иконка

Жрец от Zetalot

Данная колода хорошо зарекомендовала себя в текущей мете. Ее создатель — Zetalot, который на своих трансляциях играет почти всегда только Жрецом, причем часто меняет свою колоду в поисках лучшего для текущей меты. Данной версией колоды он не раз входил в топ-10 Европы за последние несколько дней.

Жрец от Zetalot (нажмите, чтобы открыть):
Top Koloda Hearthstone. Priest-07240

druid друид лого иконка

Друид от Sjow

Этой колодой Sjow и Naiman (похожей версией) играли на стриме. Ее отличие от аналогов в том, что в ней есть 2 провокатора 5/10, что говорит о близости с Рамп Друидом. Так же у нее есть Тень Наксрамаса, в этом она сходна с Мидрейндж-версией, а одна копия Силы природы позволит с помощью комбинации Дикий рев + Сила природы эффективно заканчивать игру.

Друид от SjoW (нажмите, чтобы открыть):
Top Koloda Hearthstone. Druid-07040

Рубрика “Manacost Легенда”

Представляем вашему вниманию наших подписчиков, которые достигли заветного ранга на этой неделе:

1. CrazyCat. Патрон Воин и Эхо Маг.
2. СуперНиндзя. Хэндлок.
3. МрачноРыцарь. Агро Паладин.
4. Nmiac. Мидрейндж Друид
5. StriceR. Демонзоолок

P.S. Если у вас есть пожелания, предложения и дополнения к нашей мете, не стесняйтесь писать их в комментариях — самые интересные задумки будут учтены и, вполне возможно, дополнят следующий мета-отчет.

С любовью и уважением, коллектив Manacost!

Отдельную благодарность хотим выразить тем людям, которые вносят наибольший вклад в развитие и совершенствование наших мета-отчетов: Sammers, Afflicted.

Ответственный за мета-отчет Dupuytren, отредактировал Afflicted, оформил mus1q.

  • http://vk.com/id91675023 Тимофей Шипулин

    манакост молодцы,имхо их метаотчет самый наглядный и близкий к реальности

  • http://vk.com/id3913266 Максим Кроливец

    интересно, мне за последнюю неделю на 5-3 рангах встречались чуть ли не чаще всего мидренж паладины, а реально их 6,1%. видимо у меня с ними личная любовь )

  • http://vk.com/id27442845 Антон Русин

    Всё хорошо, только колода жреца на скрине и видео отличается) Насчёт остальных не знаю.

  • https://plus.google.com/106806637094889220082 Grim Patron

    Эх, для меня мета все лето была одинакова. Играем за ойла – 50% мех-маги, 30% фейсханты, 15% мид друиды, и 5% контроль воины. В гневе пересаживаемся на любую другую колоду – их (кроме вездесущих фейсхантов конечно) как ветром сдуло.
    Парадокс в том, что смотрим на мета-отчет, а их не так уж много. Это я такой «любимчик» судьбы?

    • https://plus.google.com/115330925248084817558 Daniel Shultz

      Играй по 500 матчей подряд на одной деке, будет как в мета-отчёте, я так в первый раз легу брал, вообще свапать деку не вариант из-за лузов, только если на легенде или в начале месяца на контрпик предыдущего противника мгновенно регая, шансы того же противника будут велики, обычно до 2х побед один и тот же падает, кстати забавная штука от стримов про игроков мета меняется мгновенно все копируют их деки массово, особенно если ранг высокий у стримера.

  • https://plus.google.com/106806637094889220082 Grim Patron

    Чуть не забыл: «количество экспертов 15 ранга стремительно увеличивается и их активные мнения, основанные на выборке в 15 матчей за неделю, несколько дезорганизуют остальных наших подписчиков.»

    Просто не выкладывайте их аналитику сюда, куча же игроков читает эти бесконечные мета-прогнозы от Куч и Алексов, не заглядывая в комментарии, и даже крафтит бесконечные колоды «нуу, может и у моей гениальной задумки многовато бесполезных и ситуативных карт, мой рекорд — 13 ранг, у колоды лучший матчап 35/65 в пользу соперника, зато ПАТИНЦЕАЛ!!!»

  • https://plus.google.com/104292419752343150991 Андрей Ракитин

    To Grim Patron. Каждое мнение крайне субъективно. Предлагаю оставить данное мнение при себе и не обливать любого прохожего грязью за «недостойные труды», принимая во внимание только собственную позицию. Комментарии из разряда «не умеешь — не берись» высказывать не стоит, так как каждый делает в меру своих желаний и возможностей. И еще, взвесь потенциал меты манакоста (к слову, милый друг, она делается группой людей), а теперь подумай сколько человек делают мету Кучи (K.O.). Каждый человек, не имеющий рак головного мозга, способен включить голову и подумать о том, что стоит крафтить, а что нет (это касается и смекалки для сборки колод). Спасибо за внимание.

    • https://plus.google.com/106806637094889220082 Grim Patron

      Судя по тому, что вы не заметили, что на сайте существует кнопка «Ответить», и что я говорил про аналитику и ПРОГНОЗЫ меты в ТГТ, а не про СОВРЕМЕННЫЕ мета-отчеты, однако даже не разобравшись уже ведете себя поучающе и снисходительно, любые ваши слова, сударь, в моих глазах сразу обесцениваются.
      Спасибо за внимание.

      • https://plus.google.com/104292419752343150991 Андрей Ракитин

        Я разобрался в каждой фразе. Кажется Вам нужно процитировать Ваши фразы, на которые поступил ответ. К сожалению, вынужден прекратить дальнейшее общение, так как у Вас явные проблемы со зрением/восприятием. Как говорится слышишь звон…
        Цитата: «Просто не выкладывайте их аналитику сюда, куча же игроков читает эти бесконечные мета-прогнозы от Куч и Алексов, не заглядывая в комментарии».
        И да, на этом спасибо за внимание 🙂

        • https://plus.google.com/106806637094889220082 Grim Patron

          ПРОГНО́З
          Мужской род.
          Заключение, вывод о предстоящем развитии и исходе чего-н. на основании каких-н. данных.

          • https://plus.google.com/106806637094889220082 Grim Patron

            Ах да, спасибо за внимание.

  • https://plus.google.com/100151372987250370521 Murloc 58lvl

    Предлагаю сделать 2 разные статистики:
    1. За 15 — 6 ранг.
    2. За 5 — легендарный ранг.

    • https://plus.google.com/115330925248084817558 Daniel Shultz

      15-6 ранг не зависит от меты, да и отчёт там не возможно составить, слишком много бредовых и слабых дек, можно подниматься всегда любой колодой, даже фановой и скопированной откуда угодно, просто нужно разобраться в основах игры, помочь отчёты могут только для подъёма легенды, тем кто только начал играть или у кого был долгий перерыв, до 5го только практика, с анализом ходов, так что я в этом плане за сайт, не целесообразно, собирать до 5го, хотя я бы даже сказал до 2го,

  • http://vk.com/id84821686 Михаил Сивирин

    Не понял хода Расула, когда он вскрыл фризтрапу Бумом, сделав его неиграбельным. Тем самым он увеличил шансы противника на победу. Мог ведь вскрыть молтеном и вернуть его назад на поле за 0. Хоть в итоге он и победил, я считаю, что это мисплей.

    • http://vk.com/id10836999 Расул Алибегов

      да ты прав, я сразу после этого хода понял что поспешил)

  • Аноним

    Странно, что в благоприятных матчапах мид ханта нет друида и шама

  • http://vk.com/id30295949 Максим Нифонтов

    Никогда не видел у Зеталота двух слизнюков. Да и 2 швд он уже очень часто мастхэв берет.

  • http://vk.com/id150225088 Artm Titov

    А почему в видео за демонзоолока и на скрине внизу разные колоды? На видео присутствует АОЕ, а это довольно большое отличие

  • http://vk.com/id10659262 Валерий Петров

    Где же шаманы в легенде?(

    • http://vk.com/id152700624 Stfoktmentrl Sneaky

      полно

  • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

    Очень странно, что малилок отнесён к комбо колодам. По сути колода контрольная — использует синергию драконов, ремувалы чернокнижника и выгодных существ и малигос — лишь комбо внутри, вокруг него колода строится частично. Реально малигос выигрывает только затянувшиеся матчи против контроль колод.
    В то же время мид друид, который заканчивает 90% игр комбой, почему-то отнесён к мидренжу. По-моему тут хромает определение архетипов, не говоря уже о том, что рубрика не очень полезна — это всё условности.
    В теории, рубрика должна помогать корректировать колоды, исходя из процента определённых архетипов в мете, но на практике это фигня. Зоолок не такое же аггро, как фейсхант, мид охотник не такой мидренж, как мид паладин. Против всех нужны разные карты.

    • http://vk.com/id30265091 Виктор Корвин

      Зоолок — это не Агро, а Мидрендж архетип

      Все представители Мидрендж, Контроль и Агро архетипов, имеют одни и те-же общие принципы для своих архетипов, там лишь меняется способ достижения конечной цели, то-есть плана на игру как уничтожить оппонента.

      Агро — это другими словам АЛЛ ФЕЙС, ВООБЩЕ без разменов. ВСЕ представители этого архетипа имеют ТОЛЬКО ТУННЕЛЬНЫЙ дамаг.

      Мидрендж — это тот-же самый контроль, только с подавляющим большинством Ерлигеймовых СУЩЕСТВ а не ремувалов, тем самым задавая темп начиная с самых первых ходов в отличии от Контроль-архетипов, которые вместо существ используют ремувалы.

      Контроль — это тот-же Мидрендж, только более пассивный, другими словами представители этого архетипа всю фазу ерлигейма сидят в защите отмахиваясь пушками или ремувалами. Затем к переходу в Мидгейм, чистят весь стол сильными АОЕ ремувалами и в дальнейшем на следующий ход к лейтгейму, начинают ставить тяжелые легендарки, тем самым приводят своего оппонента к НЕ ВЫГОДНЫМ разменам 1-2-3 карты в 1, тем самым наращивая темп ход за ходом. Контроль-архетипы как правило уничтожают своего оппонента САМОЙ сильной классовой легендаркой, которая делает это САМОСТОЯТЕЛЬНО либо с небольшой помощью другим лейтовых легендарок.

      • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

        У тебя неправильные определения архетипов.
        Мидренж — это гибридный архетип, который вылился в отдельный.
        Аггро, представь себе, может меняться. Суть в том, чтобы убить противника как можно скорее, а вражеские существа этому могут мешать.
        Во-вторых, зу — это не чистое аггро офк. В определённых матчах зу создаёт давление на оппонента, как агрессивная колода, убивая всех выставленных существ, если выгодно, и идя остатком в лицо, а в других матчах ведёт себя как контроль колода, используя существ как инструмент для контроля.
        Поэтому я писал, что лицо охотник не то же аггро, что и зу. Читай статью — зу было отнесено к аггро.
        Ты очень категорично думаешь о колодах, как об архетипах, хотя по сути мидренж друид не совсем мидренж, а мидренж-комбо, ойл — мидрендж-комбо, малигос — контроль-комбо, охотник — сферическое аггро, зу — аггро-мидрендж, контроль жрец — контроль-комбо, патрон воин — сферическое комбо, мидрендж охотник — мидрендж-аггро. И так далее. Любая колода в какой-то мере содержит элементы аггро, комбо и контроля.
        Не надо мне объяснять. Судя по твоим постам, у тебя какой-то юношеский радикализм, у тебя все карты то супер круты, то супер треш, то колоды чистое аггро, чистый мидрендж (лол).

        • http://vk.com/id30265091 Виктор Корвин

          Нет такого понимания на про уровне, которое ты описал.

          Есть только: Мидрендж, Контроль и Агро. Все остальное — это так называемая ИЗЮМИНКА, того или иного Архетипа.

          Ты видимо не понимаешь, что Мидрендж — априори будет бить в лицо существами, если на столе не будет стоять потенциальных угроз, не будет же он просто пропускать ход ЛОЛ.

          Ты просто не понимаешь, что у каждого Класса есть свой собственный план на игру, все их деки строятся вокруг этого самого плана, который ему дают ключевые комбинации карт.

          По твоей логике Паладин тоже является КОМБО, так-как имеет полностью выигрышную комбу с Интендантами, которая убьет оппонента на следующий ход.

          Или Контроль-Воин тоже по твоей логике КОМБО, так-как имеет летал-комбо с Громмашем с пустого стола и с последним зарядом дезбайта и (или) надсмоторщиком.

          Или Фриз-Маг, который имеет колоссальный бурст-дамаг из руки в лейте.

          Но эти Архетипы называются Контроль и Мидрендж.

          По твоей логике Контроль-Архетипы вообще не должны бить оппонента по лицу, а гладить его по головке? лол.

          • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

            Боже, челик. Твои посты всегда удивляют.
            Где я писал, что не должны бить по лицу? Хватит капсить.
            Сколько раз брал легенду?
            Я читал твои предыдущие посты. У тебя очень радикальные посты.
            Я уже писал, что вся эта параша с архетипами — абстракция. Классификация для облегчения игры. Ты их ставишь в абсолют.

          • http://vk.com/id7355995 Константин Казарцев

            Твой оппонент прав.
            Ты зачем-то темпо-колоды отнёс внутрь мидрэндж-колод. Это неверно.

            Классификация выглядит так:

            быстрые:
            — агро (фэйсхант)
            — темпо (зулок)

            мидрэндж (слишком много подвариантов)

            контроль (слишком много подвариантов)

            комбо (стоят отдельно).

  • https://plus.google.com/115186482123293574896 Де Жавю

    Колода жреца от Зеталота немного некорректна. Зета несколько карт в ней поменял, но ему было лень сменить скриншот самой колоды на стриме, плюс, в топ10 он сидел не этой колодой, а совершенно иной, где не было владык, крошеров, аргусов, веленов.

    • http://twitter.com/DrankovP Drankov Pavel

      я тебе скажу больше, я даже играл с ним когда он был на 8ом месте в легенде этой колодой.

  • http://twitter.com/Leshiy133 Leshiy133

    Скоро в мете начнётся лютый хаос) Колодый из серии «что попалось в бустерах — то и положил») Аддон довольно странный, не очевидный по играбельности многих своих карт, топ-игроки тоже от обзора к обзору разное по одни и те же карты говорят.
    При этом ни одной леги сильнее Бума так и не дали) Учитывая, что теоретически 1 его бомба убивает Авиану (Лучшую Карту Дополнения).

  • http://vk.com/id235668723 Вовка Ноитович

    Манакосты делают лучшие мета обзоры ! КРАСАВЦЫ! Неужели стала появлятся годнота

  • https://vk.com/4ehearthstone Юра Федоров

    Фростмаг — неблагобриятный матчап для фейсханта? Очень быстро фейсер решает, тот даде глыбу не успевает навешать. Так же сложно как и против патрона играть. А КВ автолуз естественно

    • http://vk.com/id13287370 Арсений Зибров

      На этой неделе победил полностью золотого квара

  • http://vk.com/id2160793 Nikolay Fedotov

    ну вот объясните мне нахера это нужно?
    сначала в столбик идёт описание кто и как часто встречается, потом то же самое графически(И БЛЯТЬ С ЦИФРАМИ, для тех кто ещё не въехал в тему) и уже ахуев в конец от не понимания кто мог это ещё не понять, я кручу и вижу внизу (барабанная дробь) и да бля, это хедшот, всё то же самое только теперь текстом…. ))))))) видио не смотрел, но думаю и там тоже сказали кто и как часто встречается

  • https://plus.google.com/103638307844537403090 alexander balanev

    странно и то что играют на видео одними колодами а нарисованы другие!че это за….
    типа играйте этими а мы будем другими что ли))?

  • http://vk.com/id232525239 Алексей Варибор

    На редкость, очень качественная статья. Авторам спасибо, продолжайте в том же духе!

Комментарии для сайта Cackle