<a href=

Если вы следите за состоянием дел в метагейме, то наверняка знаете, что Патрон Воин доминирует и на турнирах, и в ладдере. Чрезвычайно мощная колода, стоящая не очень много пыли и, следовательно, вполне доступная для начинающего игрока.

Тем не менее, сильным фактором, ограничивающим популярность этой колоды, является сложность ее пилотирования. Многие игроки, начиная играть за Комбо Воина, теряли интерес к нему спустя несколько матчей. Я был крайне разочарован в колоде, проиграв свои первые 6 игр из-за отсутствия очевидного летала.

Весь июнь был потрачен мною на то, чтобы научиться играть этой колодой и изучить все ее плюсы и минусы. Благодаря этому я многое узнал о нюансах Патрон Воина и решил поделиться с вами полученными знаниями.

68c164ddcce07022d9c234113dda367a

Урок 1: Патрон Воин в первую очередь комбо колода и для победы нам понадобятся взрывные ходы.

Это может показаться очевидным для некоторых, но именно эта мысль является самой главной, так что никогда не следует забывать о ней. Патрон Воин состоит из комбинаций карт, которые слабы сами по себе. Сила колоды в синергии карт, которая помогает делать невероятные ходы, таки как: Командир песни войны + Мрачный завсегдатай + Внутренняя ярость + Вихрь + Боевая ярость.

Каждая карта в колоде в некотором роде как взрывчатое вещество вашего комбо, и вы не можете просто так отдать ту или иную карту только для того, чтобы получить вэлью или присутствие на столе. Эти ресурсы не будут вам доступны, когда вы приблизитесь к выполнению комбо. Более того, из-за низкого качества карт вы не гарантируете себе победу, если займете стол на первых ходах.

18v5CDf

На приведенном выше сценарии я могу зачистить стол и взять 3 карты благодаря комбинации Командир песни войныСлужитель боли + Внутренняя ярость + ВихрьКомандир песни войны будет, скорее всего, сразу же уничтожен, тем самым вероятность комбинации с Мрачным завсегдатаем будет крайне мала. Подготовка к комбо с Мрачным завсегдатаем является очень важной, что делает выше описанный ход ошибочным.

Очень часто необходимо сохранить Командира песни войны для Мрачного завсегдатая или Разъяренного берсерка. Эти ходы выигрывают игры. Конечно, существуют исключения, но их очень мало.

Урок 2: В разных матч-апах у вас разные пути победы.

У Патрон Воина существует два пути победы.

  1. Генерирование большого преимущества/ урона с помощью Мрачных завсегдатаев, как правило, благодаря Командиру песни войны.
  2. Командир песни войны + 1-2 Разъяренных берсерка и эффекты Вихря, для нанесения колоссальных повреждений оппоненту.

У данной колоды разные приоритеты в разных матч-апах. Против Зоо и Охотника вы пытаетесь выжить в Разъяоеггый берсеркначале игры и выставляете Завсегдатаев на 6-7 ходу, размениваетесь, защищая тем самым себя от повреждений. Против колод с сильным АоЕ, такими как Хендлок, наш план будет крутиться вокруг Вихрей и Разъяренных берсерков. Понимание этого заметно увеличит ваш винрейт на Патрон Воине. Например, если вы играете против Зоо, то можете выставлять Берсерка на 3 ходу, чтобы заставить оппонента потратить часть ресурсов на его устранение, выигрывая этим себе время для подготовки комбо Командир песни войны + Мрачный завсегдатай. Против Хендлока, у которого имеется в арсенале и Пламя Тьмы и Адское пламя, мы используем Мрачных завсегдатаев, как эффективный добор с помощью Боевой ярости или как ответ на ранние угрозы оппонента.

По сути, зная какое комбо необходимо использовать для победы, вы сможете использовать ненужные карты для генерации раннего темпа, присутствия на столе и устранения угроз оппонента.

Урок 3: Добор карт очень важен в игре за эту колоду.

Служитель болиПатрон Воин очень зависит от получения определенной комбинации карт в любом матч-апе. Нам понадобятся Командир песни войны, Мрачный завсегдатай или Разъяренный берсерк и множество Вихрь эффектов. Чтобы все это собрать в руке нам придется перебрать значительную часть колоды. Сейчас я вам расскажу о 2х механизмах добора карт в этой колоде. Боевая ярость в этой колоде работает так, о чем другие колоды могут только мечтать. Добор трех — четырех карт наилучший ход для подготовки к комбо. Так же это позволит вытворять «сломанные» ходы благодаря Императору Таурисанну. Служитель боли является, как и картой для ранней игры, так и, благодаря большому количеству Вихрь эффектов, дает нам стабильный добор карт.

Для того чтобы вы смогли собрать важные части комбо, обе эти карты должны быть использованы крайне эффективно. Вы должны попытаться взять хотя бы две карты со Служителя боли и три с Боевой ярости. Конечно, будут и такие ситуации, когда вам придется брать меньшее количество карт, но делать это следует только если у вас уже не остается другого выбора.

Урок 4: Вы не всегда должны зачищать стол.

Комбо Воин является колодой, для которой наличие существ на противоположной стороне доски не всегда плохо. Много существ на столе у противника = много Мрачных завсегдатаев у нас на столе, или огромное количество урона в лицо от Разъяренного берсерка. Следовательно, пока вражеский стол не угрожает вашим жизням, вам не обязательно зачищать его, если, конечно, это не будет эффективно как, например, с помощью оружия. Если же зачистка стола с помощью Командир песни войны не предусматривает большого комбо, то лучше выждать пару ходов для появления значительно лучших вариантов зачистки или большого комбо.

Урок 5: У вас нет времени на математику.

Еще одна проблема, с которой вы столкнетесь при игре за Патрон Воина — очень долгие эффекты появления Завсегдатаев и увеличение силы атаки у Разъяренного берсерка. Вам необходимо начинать комбо в первые 20 секунд хода, иначе вы можете просто не успеть.

Улучшить расчёты вам поможет практика. Чем больше раз вы ставите себя под давление времени, чтобы вычислить ущерб, тем быстрее ваш мозг привыкнет к вычислительным процессам. Просто помните, что каждый Патрон даст вам 3 урона, а каждый Вихрь даст вам по 1 урону за каждое существо.

Урок 6: Император Тауриссан выигрывает игры.

Как и в любой комбо колоде, Император Тауриссан в один ход позволяет сломать правила Hearthstone. Разыграв Тауриссана на 5-6 ход, вы можете играть комбо Командир песни войны + Мрачный завсегдатай уже на следующий ход. Вместе с этим вы сможете играть эффекты Вихря очень дешево.

gAIig2x

В данной ситуации я мог зачистить стол и взять несколько карт, разыграв Служителя боли, Внутреннюю Ярость и Вихрь. Но вместо этого я сыграл Императора Тауриссана с Монетки. Я сделал это потому, что:

  1. Два Вихря за 0 делают моё комбо очень сильным
  2. Я могу разыграть те же карты и на следующем ходу, но уже более эффективно по мане, к тому же Император Тауриссан является обязательным к уничтожению, так что оппоненту придется потратить довольно много ресурсов.

Урок 7: Есть игры, которые вы просто не можете выиграть.

oGNc7wBКак и у всех комбо колод в Hearthstone, таких как Ойл Разбойник или старый Миракл Разбойник, у вас будут игры, в которых у вас не получится победить. Вы можете раздать себе не ту часть колоды или ваши финишеры будут находиться среди нижних карт колоды. Такие игры будут проиграны, а вы ничего не сможете с этим поделать. Просто примите это как должное и не огорчайтесь.

 

Заключение.

Патрон Воин сложная, но полезная колода, которая вознаграждает игроков за большое количество практики. Я надеюсь, что данная статья поможет игрокам перейти на новый уровень. Как всегда, если у вас есть какие-либо отзывы, оставьте их в комментариях ниже. Спасибо!

Источник Перевел: Kucha Отредактировал pupsik69 Оформил scazy

  • http://vk.com/id122487446 Sub Zero

    Да фэйсхант и то сложнее

    • http://vk.com/id30840600 Георгий Еньков

      спс поржал

      • http://vk.com/id132292163 Андрей Круг

        Я вот не люблю ни патронов, ни ОТК колоды, 40+ урона за один ход, как по мне имбалансно.(когда на столе не стоит более 2-х существ, да и те слабые). Как по мне, самая переапанная карта в патроне не завсегтатаи, а берсерки, раз 17 меня убивали войны певичкой и 2 берсерками сь2 вихрями, после тауоиссана, нанося от 34 до 56 урона этими берсерками.

        • http://vk.com/id234658591 Youtube Alex

          Я прошлую потасовку берсерк войном играл, неплохо шёл. Максимум 112 урона наносил, но использую 9 карт, очень сильно удешевлённых.

  • http://vk.com/id16546566 Роман Макаров

    зачем он поставил тауриссана на 5 ход, я так и не понял. У пала висит тру сильвер и есть рекрут, какбе ресурсов потрачено минимум будет.

    • http://vk.com/id5193000 Олег Вомбатов

      Таурисанна надо кидать в любой момент игры. Насрать что его убьют, от него требуется только 1 раз снизить стоимость карт и спровоцировать на себя урон в течении 1 хода.

      • http://vk.com/id27859274 Алексей Снежко

        Ты неправильно выразился: «от него требуется ТОЛЬКО 1 раз снизить стоимость карт» — как будто если он снизит стоимость карт не 1 раз, это уже неважно. На самом деле очень даже важно — чем больше он это сделает, тем лучше.

      • http://vk.com/id16546566 Роман Макаров

        здесь больший велью ход служитель иннер и убить рекрута и найти кого нибудь из комбы: песнь войны, берса или патрона для удешевления. На следующем ходу не будет трусильвера и коцаный техник, ставим тауриссана, что потребует на следующий ход соперника больше ресурсов для его убийства и возможно удешевит уже пришедшее комбо из минимум 3-х последующих карт.

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/10152983549477546/ Alasheev Egor

      рекрутов не будет — один забирается лицом, второй бронедевкой. и тогда действительно проблематично будет забрать тауриссана

      • http://vk.com/id16546566 Роман Макаров

        ну Егор, удешевлять же пока нечего =)

        • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/10152983549477546/ Alasheev Egor

          скажем так — учитывая что у нас по 2 вирлвинда и иннер рейджа — я бы тоже играл через служителя. но я просто уточнял, что рекрутов не будет и ресурсы потратятся не по минимуму ))

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/470411229774828/ Вячеслав Халецкий

    Хороший гайд

  • https://plus.google.com/100286852964882863471 Romi Romi

    Если запятнать себя игрой за патронтарда, то уже ничем не отмоешься

    • http://vk.com/id277322132 Daniel Somnium

      не, это тебе не хант, не только фейс, любой хант.

      • http://vk.com/id57195466 The Mugz

        а чем они отличаются?) хантард разыгрывает миньонов с рывком чуть пораньше патрона, разве что

        • Аноним

          Хантард тупо кидает своих существ и идет в лицо. Патрону нужно продумывать каждый ход, решать когда и как разыграть ту или иную карту. Конечно, для тех кто не играл патроном, запоминается только супер комба и кажется, что вот так все и просто, выкинул патронов и победил.

          • http://vk.com/id140607582 Андрей Савченко

            Мне вот очень интересно,почему же коленто думал за фейсханта?

            • https://plus.google.com/105881614357527762882 loveaction

              он чат читал)))

          • http://vk.com/id18527174 Dmitry Mikhaylichenko

            Прям аж миракл рогу вспомнил…Прослезился)

          • http://vk.com/id235909347 Павел

            это так и есть…вся игра строится только на том зашла карта или нет. Зашла — победил ,нет — проиграл. В 99% случаев это так . По сложности дека ничуть не сложнее ханта лицевого .

          • http://vk.com/id57195466 The Mugz

            не все хантарды на 15 ранге играют же, чтобы тупо кидать существ, а потом помереть без карт) патрон отличается от фх тем, что у него добора хватает, чтобы за матч всю деку перебрать, а не до 8 хода всю руку потратить. при этом матчапы с контроль колодами у хантарда лучше, чем у патрона, если, конечно, не использовать твою тактику игры им.

  • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

    Невероятно раковая колода. Вся её сложность компенсируется тем, что дека просто во много раз сильнее других колод. Если ты не контроль воин, не хендлок, не малилок, и не ойл рога то как бы ты хорошо не играл, патрон тебя выиграет, совершенно забив на стол. Можно играть колодами, которые контрят патронов, вот только у них-то матч апы не настолько сильные, как у патрона, им угрожает больше, чем 4 деки.
    Контрольная игра? Стол? Объективы? Неее, я лучше разыграю свою комбинацию и выиграю потому, что близзарды, цитирую из интервью, «не думали, что карта окажется сильной и просто добавили её».

    Ладно, всё, я остыл — просто очень обидно, когда очень сложно играть своими любимыми деками (мид шаман, зу, мид паладин) из-за очень неоправданно сильной колоды. Хех. Пойду дальше ковыряться своей бюджетной ойл рогой.

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/800991993355602/ Denis Semenov

      Ты как минимум назвал 4 колоды, которые контрят патрона. Так в чем проблема?

      • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

        В том, что они дорогие. Есть бюджетная ойл рога, но это немного странно, когда ты предпочитаешь бюджетные колоды полноценному мид шаману, например. Собственно, эта колода — главная причина, почему шаманы сейчас плохой выбор для ладдера.

  • http://vk.com/id29617467 Макс Смолов

    Патроны — геи.

  • http://vk.com/id140607582 Андрей Савченко

    Вы ещё долго будете ныть ?

  • Аноним

    Почитал комменты ниже. Как и ожидалось бомбят в основном недоразвитые охотники и зоо локи, которые кроме как кидать существ на стол ничего не умеют.

    • http://vk.com/id140607582 Андрей Савченко

      Полностью согласен

    • http://vk.com/id169323308 Влад Власов

      То есть, ты считаешь, что за патрон воину надо уметь играть? Пф. Сложность колоды зависит от:
      1) Количества возможных принимаемых решений.
      2) Силы колоды.
      А колода невероятно сильная. В умеющих руках из неё можно выжать адский винрейт. В неумеющих эта колода энивей побеждает против определённых классов. В отличии от хендлока, например. Если ты плохо играешь за хендлока, принимаешь плохие решения, миссплеишь, ты проигрываешь.
      И да, я открою тебе секрет: контрольная игра в харстоне крутится вокруг существ. Тут нельзя дискардить карты, как в других ККИ, тут нельзя контрить заклинания (только маг может). Соответственно, остаётся только контроль существами. Мне очень неприятно играть против патрон воина, я, всё же, люблю контрольную игру. Это же интересно.
      Неужели те, кому нравится эта колода, любят играть против бревна, который ничего не делает, а потом выставляет комбо-вомбо? А, не, такие люди сами играют за такие брёвна. И считают себя скилловыми ребятами. Контрольная игра? Пфф, нееее, я лучше буду дровать карты и побеждать.

      • vadim vadim

        Скилл это когда умеешь всем играть и агро и комбо и контроль.Лично я не понимаю как можно играть одной колодой постоянно.

      • Sergey Hemminger

        О мой Бог Карл!!- он выставил на 4й дроп Горного Великана — это Гениально Карл!!! Хендлок дровает карты, снижая здоровье перед выходом огненных великанов — это Невероятно Карл!!! Гарри Каспаров нубит играя за Хендлока!!!

      • http://vk.com/id249436042 Konstantin Smochuk

        Золотой Хэнд и золотой Вар. Из всех архетипов вара и лока (а поиграл я реально многими) — самый сложный «в управлении» однозначно Патрон-Вар, потом идёт Мали-Лок, а только потом уже Контрол-Вар и Хэнд (мой любимый архетип, если что). Патрон по сложности превосходит даже упоротого фризмага, само собой — ойл-рогу, и уступает мб только скорее фановым архетипам, вроде милл-роги/друида и им подобным.

      • http://vk.com/id249436042 Konstantin Smochuk

        «Если ты плохо играешь за фейс-ханта, принимаешь плохие решения, миссплеишь, ты проигрываешь.» (с) Кэп

        • https://plus.google.com/112316853350645857237 Станислав Шипилов

          если ты не бьешь лицо за фесханта, то ты проигрываешь (рексар обидится и уйдет)

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/800991993355602/ Denis Semenov

    Эта колода — награда за прохождение приключений. Кто донатил или упорно собирал золотишко, тот получает эту деку.

  • http://facebook.com/profile.php?id=100007818910237 Rasta Sol

    Качественная статья про одну из самых интересных дек за всю историю HS.

    • https://plus.google.com/107184043613717297086 Антон Розновский

      Ставишь мрачного дцпшника и берсерка, аоешишь пофиг чем, бьешь с криком «ВСЁ В ТАБЛО», профит! как интересно

  • http://vk.com/id877126 Николай Маслов

    Патрон воин хорошая, годная колода. Выбирая между ладдером, где льёшь хантарду, и ладдером, где льёшь патрону, безоговорочно выбираю второе)

    • https://plus.google.com/109957269501828825871 Ivan Arsen’ev

      Угу, только мои колоды фармят фейсхантардов, а патроны фармят меня. Нужно больше золо… хантардов!

  • Аноним

    Жаль миракл рогу понерфили. Тож классная колода была

  • https://plus.google.com/100286852964882863471 Romi Romi

    Урок 8: Хочешь нажить себе славу питуха? Играй за патронтарда!

  • vadim vadim

    А Громаш где?
    Я вот например уже качнул до золота пала ,ханта ,лока и рогу.Дальше решил мага (уже 200 побед есть+колода темпомага С Антоном есть) и вара (есть патрон вар а до любых версий контроля надо всего 2 шилдслема скрафтить) качать.До этого варом почти не играл.Как-то сложно патроном играть.В статье сравнивают с хендлоком но как по мне это плохое сравнение.Хендлок проще на мой взгляд и ему не нужно ловить комбо.
    Не понимаю почему люди ноют на патрона.Ну да колода сильная но ей не так просто обращаться.

  • vadim vadim

    Когда уже начнут Ноздормой патрона контрить.Патрону же вечно времени не хватает.Как раз имбастрату с хмелеварами придумали.

  • Аноним

    «Патрон Воин сложная, но полезная колода»

    Боже мой, парень, написал бы ты сразу, что считаешь эту деку для аутистов сложной, я бы не тратил время на чтение. Почему эта полезная информация только в конце?

    • neme2

      Если что в ХС может играть даже домохозяйка, поэтому слово «сложный» не совсем применимо к данной игре

      • https://plus.google.com/107184043613717297086 Антон Розновский

        по-твоему домохозяйки все дегенераты полные?)

  • http://vk.com/id181568067 Takezo Kensayo

    Гей-вар

  • http://vk.com/id846380 Артур Снежницкий

    «Подготовка» в описании к 1-ому скриншоту выдает карту разбойницы. Исправьте) А то еще батхертнет кого-нибудь

  • https://plus.google.com/107184043613717297086 Антон Розновский

    колода для дцпшников

  • http://vk.com/id18171388 Алексей Козачук

    прочел несколько комментариев и понял, что хейтеры есть везде)
    если вас убивают за отк, то вспомните миракл рогу…её хейтили все, но в высоких рангах только на ней и играли (ну ещё ханты котрол-вар)

  • http://vk.com/id140968835 Михаил Поляков

    Единственное из-за чего патрон-воин очень силен-это огромная возможность задровать карты, такая же проблема была и у миракл, так что дело не в берсах или гримах а в задрове карт

  • http://vk.com/id16942083 Anemic Royalty

    жаль,что близзарды залажали интересную идею игры.)(тупилово эти воины и хэндлоки)

  • https://plus.google.com/100539427696897293125 Энот ХД

    Ничего нового очередной дегенерат с половиной мозга пытается выдать это гейское гавно за «Интересную» колоду.

  • http://vk.com/id92276663 Слава Моцарт

    спасиб, хорошая статья.
    если патрон воин не сложный, то кто тогда сложный? фейсхант или зоолок? мож фризмаг? а забыл, наверно хендлок сложный — получать звиздюли всю игру а потом поставить пару великашек с защитником этож зашибись сложно.
    норм перс, интересный и разноплановый. в отличии от перечисленных, зацикленных на одной тактике, у пв много разных вариантов которые могут как дополнять друг друга так и заменять.
    хотя хс конечно сама по себе довольно простая, поэтому рассуждения о сложном и простом это очень условно.

  • http://vk.com/id92276663 Слава Моцарт

    разыграть туарисана когда в руке одни спелы за 0 и 1 и нет ни одной карты для комбо это ты наверное шутка.

Комментарии для сайта Cackle