На этой неделе стали доступны последние 2 главы Гробниц ужаса, нового приключения в Hearthstone. В этом гайде вы найдете базовые советы по их прохождению, а также стратегию игры против финальных боссов.

Все приключение разделено на 5 глав. Все главы уже доступны для прохождения. У каждой главы есть свой так называемый “Поворот”, соответствующий финальному боссу главы. Это особая механика, которая выделяет каждую из глав и переносит часть сюжета в геймплей. Вы должны учитывать ее при сборе колоды и во время самой игры, особенно если вы проходите приключение в героическом режиме. 

Читайте прохождение предыдущих глав в прошлых гайдах:

В 4-й главе вы посетите Чертоги Созидания и сразитесь с Повелителем кары яростной по имени Икаракс. Поворот этой главы заключается в том, что каждый раз, когда существо получает урон, оно получает +1 к атаке. На ум сразу же приходит такая карта, как Разъяренный берсерк, однако его эффект несколько иной. Он получает атаку каждый раз, когда любое существо получает урон. Поворот в свою очередь повторяет механику другого существа, Берсерка Гурубаши, только с чуть меньшей прибавкой к атаке.

В отличие от покинувшего игру ключевого слова “исступление”, механика Поворота не отменяется, если вы излечите существо. Оно может получать дополнительную атаку неограниченное число раз, пока у него не закончится здоровье. Если у существа есть иммунитет, оно не получит атаку от Поворота. То же самое касается Божественного щита. 

Стратегия игры

Постоянный эффект, который увеличивает атаку существ, серьезно влияет как на построение колоды, так и на сам геймплей. В первую очередь это касается существ, у которых изначально есть синергия с получением урона. Такие карты, как Мастер брони, Служитель боли, Метатель топоров и т.п., позволят вам получить двойную выгоду при активации их эффектов в этой главе.

Также будут полезны карты, которые могут выступить в роли активаторов. Любой эффект Вихря ценен в этой главе (Тропа войны, Буйный вурдалак, Молния в колбе). Несмотря на то, что они будут усиливать не только ваших существ, но и вражеских, их ценность не сильно страдает от этого, поскольку вы контролируете момент их разыгрывания. Кроме того, пригодятся карты, которые извлекают выгоду из существ с неполным здоровьем (например, Боевая ярость, Кровавая наемница, Буйство). Бранн Бронзобород (который относится к классам Охотник и Воин) – идеальный выбор для этой главы, поскольку именно ему принадлежит большинство карт, которые отлично сочетаются с Поворотом.

Еще одна вещь, на которую вам стоит обратить внимание – это соотношение атаки и здоровья у существ. Обычно существа, у которых высокое здоровье, но очень низкая атака, малополезны, поскольку они плохо подходят для разменов. Они принимают на себя много урона, но никого не убивают. Поворот значительно влияет на ценность подобных карт. Чем больше ударов сможет принять на себя существо, тем больше выгоды оно извлечет из Поворота главы. Безусловно, не стоит впадать в крайности, но постарайтесь обратить более пристальное внимание на карты, у которых больше здоровья, чем атаки (например, 2/4, 3/6 или 4/7). 

Чем дольше живут ваши существа, тем больше выгоды из них вы сможете извлечь. Постоянно набирая атаку, но при этом выживая, они быстро задавят вашего оппонента. По этой причине баффы, особенно баффы на здоровье, более ценны в этой главе. Также отлично будут работать карты с исцелением, но только если в вашей колоде достаточно существ с высоким здоровьем (остальные чаще всего будут погибать до того, как у вас будет шанс их исцелить). В этом ключе неплохим выбором становится Элиза (которая относится к классам Друид и Жрец). Существа с большим здоровьем под ее контролем станут очень опасными. Пара ударов, и из надоедливых дропов они превратятся в большие угрозы. Также исцеление будет полезно в сражении с Повелителем кары, поскольку он может уничтожать ваших существ с неполным здоровьем одной из своих сил героя. Исцеление поможет сохранить ваши наиболее важные дропы в этом случае.

Что касается стратегии игры, то важнейшим ее элементом в этой главе становится контроль стола. Тот игрок, который будет инициатором в разменах, не только сохранит часть своих существ, но и приумножит их силу благодаря Повороту главы. По этой причине старайтесь не игнорировать стол врага. 

Также очень важен порядок разменов. В идеале вам стоит убивать вражеских существ за 1 удар, тогда они не будут получать дополнительную атаку. Если сделать это не представляется возможным, сначала атакуйте теми существами, которые переживут удар, и только затем остальными. Допустим, у вас на столе есть два существа с характеристиками 2/2 и 3/3 против вражеских 2/5. Если вы сперва ударите существом 2/2, то впоследствии 3/3 погибнет. Если же вы сделаете наоборот, то ваше 3/3 не только выживет, но еще и получит дополнительную единицу атаки. Ничего или 4/1 – огромная разница.

Икаракс, кара яростная

Первая фаза – Командирский крик

Сила героя в этой фазе в нормальном и героическом режиме одинакова. Она повторяет эффект Командирского крика без добора карты (в англоязычной версии игры в названии карты Воина используется слово “shout”, а в названии силы героя – “scream”). После использования силы героя здоровье вражеских существ не может опуститься ниже 1 ед. до конца хода оппонента. Таким образом, он может совершать любые размены с выгодой для себя, а также свободно использовать любой массовый урон. Стоит отметить, что существа не получают иммунитет. Другими словами, на них действуют любые эффекты, в описании которых используется слово “уничтожить”. Одной из таких карт как раз и пользуется Икаракс – Карой яростной. Также подействуют такие секреты, как Обращение в пар и Плита-ловушка.

Главная стратегия проста – убирайте всех вражеских существ с игровой доски. Вы можете пропустить размены, только если планируете массовую зачистку на следующем ходу. Любое существо, которое осталось у противника на столе, сможет атаковать одно из ваших совершенно бесплатно. Иногда есть смысл оставлять большие угрозы, которые в любом случае смогут провести выгодные размены. Например, если у противника есть 5/5, а у всех ваших существ не более, чем 4 ед. атаки, то противник не сможет воспользоваться Командирским криком с выгодой для себя. Тем не менее, в большинстве случае стоит размениваться по максимуму, чтобы Повелитель кары не только не воспользовался силой героя, но и другими картами, которые синергируют с поврежденными существами, как с вражескими (Кровавая наемница), так и с вашими (Кара яростная).

Вы не сможете предотвратить все уловки противника. У Икаракса есть довольно большое количество существ с натиском, а значит он в любом случае сможет извлечь выгоду из силы героя, разыграв их в один ход. Самое опасное из таких существ – это Таранщик. Если у вас много мелочи, то он легко сможет убить ее по очереди, попутно увеличивая атаку, и зачистить таким образом весь стол, даже если у вас были и большие существа. Если же Повелитель кары сможет достать Таранщика из колоды с помощью Акали лоа-люторога, то сможет зачистить практически любой ваш стол.

В этой фазе колода Икаракса представляет из себя смесь Темпо и Биг Воина. Как уже было сказано выше, у него есть изрядное число существ с натиском, а также он использует синергии с поврежденными существами вроде Разъяренного берсерка. Однако помимо этого, у него есть и “большие” ходы. Все это подкреплено Бедорубом (который слишком уж часто вербует огромные дропы) – ремувал оружия приветствуется – и Бумоносцем. Последний особенно опасен, поскольку вместе с силой героя он может зачистить большую часть вашего стола и оставить пару неприятных существ, пусть и с 1 ед. здоровья. По этой причине небольшие АоЕ очень полезны в этой фазе. Даже бесполезный Вихрь зачастую будет уничтожать 3-4 вражеских существа. 

Держите в уме, что на протяжении всех трех фаз этот босс использует одни и те же зачистки – Тропу войны, Потасовку и Кару яростную. Проблема заключается в том, что вам будет трудно обыграть все сразу. Тропа войны хороша против мелких существ, а остальные две зачистки – против больших угроз. Вы не можете тратить слишком много ресурсов, но в то же время вы не можете играть слишком медленно, иначе противник задавит вас существами. Вы должны соблюсти баланс, особенно перед сменой очередной фазы, когда Повелитель кары будет добирать карты и получит свои зачистки в руку. Лучше всего держать на столе 3-4 существа и готовить новых в руке. Поскольку сила героя Икаракса не заставляет вас играть на время, в меру укомплектованная колода поможет вам стабилизироваться и передавить оппонента при игре в долгую. 

Вторая фаза – Яростный удар

В этой фазе сила героя на нормальном уровне сложности отличается от героического. Эффект Яростного удара повторяет заклинание Казнь, однако его стоимость увеличивается за каждое существо с неполным здоровьем на столе. На нормальном уровне сложности с учетом базовой стоимости в 2 маны Повелителю кары будет трудно пользоваться такой способностью, и он часто будет пропускать ее. Однако в героическом режиме она стоит на 2 маны меньше, что сильно увеличит частоту ее использования.

Вне зависимости от того, на какой сложности вы играете, ваша стратегия игры одинакова. Постарайтесь держать полным здоровье ваших наиболее важных существ и не давайте вашему оппоненту возможности наносить небольшой урон. Например, не оставляйте мелких существ на его стороне, с помощью которых он может активировать эффект силы героя на ваших существах. При возможности не разменивайтесь самыми большими существами или, как минимум, старайтесь их исцелить после разменов. Как вариант, вы можете сохранить больших существ до следующей фазы и не играть их вовсе. Заставьте стол средними по силе существами, и тогда потери не будут такими ощутимыми в случае зачисток. Единственный минус такой стратегии – наличие Таранщика у противника. Даже без первой силы героя он сможет уничтожить большую часть вашей доски с помощью этого существа.

Вы также можете обыграть Яростный удар, оставив всех ваших существ раненными (чтобы его стоимость была слишком высока или заняла весь ход оппонента). Правда, в этом случае вы рискуете подставиться под Кару яростную. В большинстве ситуаций такой риск будет не оправдан, особенно на героической сложности, когда даже 5 поврежденных существ увеличат стоимость вражеской силы героя всего лишь до 5 маны. В целом вам придется мириться с тем, что одно из ваших существ погибнет. Постарайтесь пройти через эту фазу как можно быстрее, чтобы Яростный удар не вытянул из вас слишком много ресурсов.

Третья фаза – Длань неповиновения

Сила героя в этой фазе снова одинакова для обеих сложностей. Она работает так же, как и заклинание Переворот, и даже стоит столько же. Важно отметить то, что по механике “перевернутое” существо уже не является поврежденным. Например, если 5/5 получит 1 ед. урона, оно станет существом 5/4 с неполным здоровьем. Но после того как на него будет применена Длань неповиновения, оно станет существом 4/5, но уже с полным здоровьем. Это важно в отношении таких карт, как Боевая ярость или Кара яростная, эффект которых перестанет работать (что может быть как плюсом, так и минусом).

Как ни странно, эта фаза выглядит (и, скорее всего, является) самой легкой из трех. Сила героя, на самом деле, практически не влияет на ход партии. Иногда она помогает противнику с разменами (например, он может перевернуть существо с низкой атакой и высоким здоровьем и нанести им внезапный большой урон) или защищает одно из его существ от его же Кары яростной. Изредка она усиливает существ. Однако в сравнении с предыдущими двумя эта сила героя самая безобидная. 

Просто продолжайте гнуть вашу линию: обыгрывайте зачистки, разменивайте вражеский стол, не давая противнику извлечь выгоду из Поворота главы и различных синергий, и постепенно уменьшайте его здоровье до нуля.

В 5-й главе вы посетите Внутреннее святилище и сразитесь с Повелителем кары огненной по имени Текан. Финал разительно отличается от предыдущих глав. Вместо постепенного продвижения к финальному боссу, вы сразу же встретитесь лицом к лицу с Повелителем кары.

В этой главе вам не придется собирать колоду, сокровища и т.д. Вместо этого вы будете сражаться за Лигу исследователей. Безусловно, вы не начнете битву всеми героями сразу – в начале партии вам придется выбрать одного из персонажей, у каждого из которых будет 50 ед. здоровья. После этого вы выберете силу героя, одну из тех, что вы уже разблокировали. Как только ваш выбранный исследователь проиграет, на его место вы сразу же сможете выбрать другого. Битву можно проиграть, но только если потерпит поражение каждый из 4 героев. 

Колоды исследователей довольно средние по силе – вы не получите каких-то сумасшедших синергий, которые вы собирали сами в предыдущих главах. Зато вы получите несколько классовых сокровищ, которые будут замешаны в вашу колоду. Точнее, вы получите все сокровища, которые разблокировали за выбранного героя. Даже если вам доступны все 6 особых карт, они замешаются в вашу колоду. Кроме того, после выбора нового героя, вы всегда будете добирать карты, часть из которых будет сокровищами. Видимо, это сделано для того, чтобы вы могли вернуть себе стол (поскольку чаще всего, когда вы проигрываете, вы также теряете и контроль над игровой доской). 

Единственная цель финала – победить Повелителя кары. Завершив эту задачу, вы полностью пройдете Гробницы ужаса! В отличие от предыдущих глав в этой здоровье босса будет восстанавливаться после неудачной попытки. Вы больше не сможете неспеша наносить ему урон из раза в раз. Однако если вы хотите облегчить себе эту схватку, просто вернитесь к предыдущим главам и откройте вашим героям новые сокровища. Если вы разблокируете все, что возможно, последняя битва не должна составить вам большого труда.

Текан, кара огненная

Первая фаза – Пробуждение огня

Как вы можете знать, Темный фараон Текан – легендарная карта Чернокнижника, связанная с прихвостнями. В Гробницах ужаса подход тот же. Уже на 2-м ходу он может разыграть всем знакомого по предыдущим приключениям Раканишу, который меняет характеристики всех прихвостней на 4/4 (как и сам Текан в ладдере). У Текана есть множество способов найти прихвостней, включая Зловещую сделку, Склизкого хлюпня, Гения ЗЛА и Негодяя ЗЛА. И все они будут иметь характеристики 4/4, что выглядит довольно угрожающе. По этой причине ваша первая цель в этой битве – как можно быстрее набрать темп. Противник не только разыграет первого прихвостня уже на 2-м ходу, но и будет выставлять их все в большем и большем количестве, поэтому вы должны перехватить его порыв и не дать задавить себя в самом начале. Играйте быстро, отказываясь от любых ходов на получение ресурсов – вкладывайтесь в стол по максимуму.

Несмотря на опасных прихвостней, главная проблема – это сила героя. В колоде Текана есть несколько копий Голема святилища – это существа 6/6 за 4 маны, которые не могут атаковать… пока не будет использовано Пробуждение огня. К слову, в героическом режиме эта сила героя бесплатна. После применения Голем святилища становится Пылающим големом, который наносит 3 ед. урона всем существам после смерти. А еще он может атаковать. Более того, после своей смерти он снова становится Големом святилища, а значит, чтобы полностью уничтожить его, вы должны нанести не 6, а целых 12 ед. урона. Его уничтожение крайне важно, поскольку если вы избавитесь только от Пылающего голема, Текан попросту снова использует силу героя, и вашему стола снова придется получать массовый урон. 

Исходя из вышесказанного, вы должны избавляться от всех Големов святилища, которые появятся на игровой доске. Поначалу Текан не сможет сразу же комбинировать их с силой героя, однако уже с 6-го хода (сразу же на героической сложности) все они будут превращаться в Пылающих големов. Что же вам делать? Если вы можете зачистить обе части этого существа – дерзайте. Обязательно используйте всех существ с тремя или менее ед. здоровья до/для убийства Пылающего голема, поскольку они в любом случае погибнут. Затем избавляйтесь от Голема святилища с помощью оставшихся существ или ремувала. Если противник разыграл Голема святилища, а вы не можете убрать его с доски, нанесите ему любой свободный урон (от силы героя или заклинания), поскольку голем сохраняет свои характеристики после Пробуждения огня. Например, если он был каким-либо образом усилен до 8/8, а затем вы нанесли ему 4 урона, то после применения силы героя Пылающий голем так и останется с характеристиками 8/4. Не забывайте, что зажженный голем наносит урон ВСЕМ существам, а значит вы можете использовать его себе на пользу. Зачастую он будет помогать вам зачищать вражеский стол. К сожалению, у прихвостней будет 4 ед. здоровья, зато вам нужно найти всего лишь единичку урона, чтобы уничтожить их после смерти Пылающего голема. Если же вы не можете полностью уничтожить голема, иногда лучшим решением будет полностью проигнорировать его. Выставляйте существ, но так, чтобы голем не смог разбиться об одно из них. Возможно, на следующем ходу вы сможете удачно избавиться от него. В противном случае Текан продолжит зажигать его снова и снова.

К счастью, число Големов святилища в колоде противника ограничено, и у него не так много возможностей для перебора колоды. Несмотря на больших прихвостней, без возможности восполнить ресурсы в первой фазе босс быстро сойдет на нет. Как только он начнет играть от топдеков, вы должны быстро завершить эту фазу. Вы даже можете максимально заполнить стол самыми опасными существами. Даже несмотря на то, что он будет зачищен в начале 2-й фазы, вы сможете сразу же нанести, допустим, около 50 ед. урона, что поможет вам быстрее завершить следующую фазу.

Что касается массовых зачисток, то финальный босс использует, очевидно, Кару огненную, которая нечасто приносит ему достаточную выгоду, поскольку у него слишком мало небольших существ, с которыми он мог бы ее удачно скомбинировать. Тем не менее, стоит быть осторожным и не выставлять полный стол огромных существ. В героическом режиме у Текана также есть Кара гибельная, которая значительно помогает ему в поздней игре. Постарайтесь не перегружать стол. Вы можете это сделать только перед переходом к очередной фазе, чтобы нанести очень большое число урона.

Вторая фаза – Проклятие огня

Вторая фаза очень-очень взрывная. В самом деле, каждый ход Текан будет использовать силу героя на ваших существах. Если в конце вашего хода это существо все еще живо, оно нанесет 5 ед. урона всем персонажам, включая вражеский стол и героев. Однако у Текана к этому моменту все еще 200 ед. здоровья, а у вас намного меньше, поэтому для вас этот урон намного более опасен, нежели для него. Этот эффект напоминает Живую бомбу из потасовки между Рагнаросом и Нефарианом. Текан может использовать его постоянно и дешевле, но он распространяется и на его сторону игрового поля. 

Вы можете разрешить это проклятие двумя способами: либо снять его, либо использовать против вашего оппонента. Первый способ предельно прост – если существо погибает до конца вашего хода, взрыва не будет. Таким образом, вы легко можете провести “разминирование”, если эффект пал на одно из ваших мелких существ. Просто разменяйтесь им с чем-нибудь. Если же такой возможности нет, вы можете уничтожить существо заклинанием или силой героя. 

Второй способ заключатся в том, что вы позволяете бомбе взорваться и играете вокруг этой ситуации. Текан также будет выставлять существ, поэтому зачастую Проклятие огня будет для вас удобной зачисткой. Даже если вы не выставите никаких существ, вы можете атаковать теми, что у вас уже есть и нанести Текану намного больше урона, нежели те 5, что получите вы. В идеальном случае у вас получится каждый ход выставлять по большому существу с 6 или более ед. здоровья. Такие дропы будут переживать взрыв (чего нельзя сказать о вражеской доске) и увеличивать число входящего урона на каждом ходу. Эту стратегию очень удобно использовать, играя за Сэра Финли, поскольку у него есть сила героя, которая дает союзному существу божественный щит и неистовство ветра. Так вы не только защитите существа от взрыва, но и удвоите урон без потери каких-либо ресурсов.

Последняя стратегия опасна только лишь тем, что вы будете получать урон. Если у вас нет надежного источника исцеления (такого как Серебряная пика Финли), будьте предельно осторожны, поскольку здоровье вам еще пригодится в следующей фазе. 

Третья фаза – Костер душ

С этого момента начинается настоящая схватка. В этой фазе вы абсолютно не можете играть жадно. Каждый раз, когда вы разыгрываете карты, вы получаете урон, равный ее стоимости. Даже если вы сохранили полное здоровье к этому моменту, у вас будет в распоряжении всего лишь 50 ед. маны до того, как вы умрете. Маловероятно, что на героическом режиме вам хватит этого лимита. Безусловно, вы можете исцелить себя или набрать брони, если у вас есть такая возможность — а иметь такую возможность крайне желательно!

Постарайтесь сохранить в живых всех исследователей к этому моменту. Даже при полном лимите в 200 ед. маны вам придется несладко (и это не так много, как кажется). Старайтесь играть в темп, выбирая несколько небольших существ вместо одного огромного. Так вы будете выставлять больше суммарных характеристик (и таким образом сохранять свое здоровье при обмене на ресурсы). Что будет для вас подспорьем в этой фазе, так это то, что Текан, так же как и вы, будет получать урон от своих карт.

Храните ваше здоровье как зеницу ока – уничтожайте существ противника, чтобы они не били вас. Если вы полностью потеряете контроль над столом, Текан с легкостью победит всех ваших героев одного за другим, практически не используя дополнительных карт. Даже если у него практически не останется здоровья, вы все еще можете проиграть в такой ситуации. По этой причине агрессивный план на игру навряд ли сработает (только если вы не доминируете по столу). Играйте в темп, но не брезгуйте разменами.

Что еще более неприятно, рано или поздно Текан использует заклинание Последняя кара?!. Несмотря на неясное описание, его эффект прост – оно призывает всех Древних богов на стол. 3 из 4 выйдут без эффекта, но у них и без этого неплохие характеристики (К’Тун, Н’Зот и Йогг-Сарон). 4-й же, И’Шарадж, будет самым опасным из них, поскольку у него не только самые высокие характеристики, но он еще и станет вербовать существ из колоды Текана. Перед этим ходом у вас либо должен быть очень сильный стол, либо большая зачистка в закромах, либо… живая Элиза с Аддарой. Последняя – лучший способ справиться с этим заклинанием. Вы не только зачистите стол, но и замешаете в свою колоду целых 4 мощнейших карты!

К счастью, за такой ход Текану придется заплатить 10 ед. здоровья, что еще на 1 шаг приблизит его к смерти. Если у вас будет ответ на Последнюю кару?!, вы должны взять ход партии в свои руки. Если Текан решит выставить еще больше существ – ему придется платить здоровьем. У него есть несколько эффектов исцеления, но они практически не покроют его траты. На всякий случай придержите несколько карт на взрывной урон на случай массовой зачистки и потери игрового стола. Пара Огненных шаров (от Архимага Антонидаса) или Волшебный факел Рено могут оказаться крайне полезны в завершении партии.

Спасибо за внимание и удачи в Гробницах ужаса!
Перевел и оформил wildstorm, отредактировал jacksssson

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

  • http://vk.com/id8504347 Дмитрий Юрьевич

    Раканишу он не всегда ставит, у меня на 3 попытке ему видимо он не пришёл в руку и первая фаза была без бафов прихвостней.

    • HS-Manacost Admin

      Спасибо, поправили

    • Никита Компаниец

      в героическом он заскриптован.) но можно через рено его утащить. поймать в начале пушку с воровством карт и на это дальше 2 попытки) пару раз делал это.

      • http://vk.com/id8504347 Дмитрий Юрьевич

        Точно, так и было, спасибо что уточнил.

  • Лёха

    Его же можно просто заотыкашить, если на старте взять рено, перебрать колоду не меняя героя, замечать три ученицы чародея с помощью тени смерти в колоде и на следующий ход, когда вы возьмёт все три поставить 4-ую и разыграть Антошку, оставив смел за 4 или меньше в руке.

    • Никита Компаниец

      На героике тяжело делать.( То 5 карт остается у тебя, выходит хадронокс и долбит после фул столом провакаторов и смена героя.
      То даже за другой класс когда комба в руке, вот вот октосари сожжет тебе колоду выходит ктун 40+ и … хД

    • http://vk.com/id1548574 Александр Исаченко

      как-то так)

      • Div

        Удалось провернуть, с кошки дали мумию, с ведьминого лиса предательство, и 2 тени девочки вылезли. Изи

      • Div

        Удалось провернуть, с кошки дали мумию, с ведьминого лиса предательство, и 2 тени девочки вылезли. Изи

  • Серый Белый

    а вообще что-то дают за прохождение глав, и за всё приключение? а то я купил в предзаказе, и не проходил ни одной главы даже

  • Никита Компаниец

    есть герои, кто героик (текана) осилил? какой последовательностью? и какие абилки?)

    • https://plus.google.com/103266188729236691757 Oleg Saturnine

      Героик гораздо проще чем даларановский.
      Прошел через Финли-Бранн-Рено-Элиза. Через амальгаму,выстрел,спд,хил.
      Причем у Бранна у меня вообще ничего не открыто было.

      • Никита Компаниец

        4 кара да. самая легкая, как мне кажется.
        я про текана спрашивал.) там к сожалению нет пассивных абилок, как с хагатой было…

    • ilia Bolotin

      Элиза абилка (исцеление)+ бранн первоначальная сила героя

      • Никита Компаниец

        спасибо! попробую

    • http://vk.com/id1548574 Александр Исаченко

      Сначала использовал Брана (не были открыты никакие абилки и никакие артефакты (дважды вывел босса на фатиг отбившись от прихвостней и големов)), дальше вторую фазу взял рено, быстро прокрутил колоду, замешал 6 теней девочек и когда они вылезли — поставил Антона и вот:

    • Евгений Леонтьев

      Сначала взял Финли, в руку пришел Болвар Фордрагон, в руке он докачался до 67/7, в конце 1 фазы я его выставляю на стол, у кары нет карт, я выставляю спокойно существ на стол и даю жажду крови и вешаю на Болвара неистовство ветра и вуаля к меня отк 200-250 урона, все красиво получилось, при этом я не повесил неистовство, с первого раза довел здоровье босса до 85 и при этом мне повезло что он не зачистил стол и на следующий ход я его тем же Болваром с 67 атакой добил. При этом у меня только Финли был прокачен и на первой фазе босса погибли 3 героя. Нужно, чтобы у тебя как можно больше существ погибало, ведь тогда Болвар в руке будет касаться.

  • Latremul

    Не играл года полтора, сейчас опять потянуло. Сложно ли будет войти в игру снова? До были этого собраны все карты. Как я понимаю достойной алтенативы HS на данный момент нет?

  • http://vk.com/id409780215 Николай Акимус

    ЗаОТКшил Текана в героике: первым был Бранн — полностью разрядил колоду и опустил босса до 180 хп, потом взял Рено. В итоге пришло два сокровища в руку — существо, которое повторяет заклинание и Палка рено заряженная на 130 урона) На столе стоял Ктун и пару существ. В итоге 260 урона Текан впитал за милую душу и отвалился)

  • http://vk.com/id409780215 Николай Акимус

    Вот еще раз прошел)) Т.е для ОТК нужен пройденный гер.режим за Бранна и Рено. Первым выбираете Бранна, абилку выбирать одну карт из трёх в колоде. Разряжаете колоду в 0, юзаете максимум заклинаний, ХП босса спокойно опускается до 160 ХП примерно. Затем берете Рено и держите стол до того момента пока в руку не придет существо повторяющее заклинание и Палочка-Стрелялочка к этому времени она должна быть заряжена на 120+ урона. Ставите панду и используете Палку = Профит))

  • https://plus.google.com/107628547039148036985 Александр Айзерман

    4-й босс с карой почти самый легкий. Не то, что 2 или 3.

  • http://vk.com/id3951507 Андрей Горцев

    Не нашёл ни 1 простой тактики на Текана, так что расскажу свою на случай кто не прошёл.
    Первым берёте героя который будет просто отбиваться и зачищать всё до фатига. У меня был бранн с абилкой на выбор карты. Итак на 1 фазе босса не бьём вообще только чистим стол пока у босса не кончатся карты. Далее у вас кончатся карты (или чуть раньше босса не страшно) выбираете шамана с силой героя на виндфури. Дочищаете стол если надо и далее ставите свои карты и дроваетесь. Ваша задача найти жажду крови и жука с атакой от количества сусществ. У боса будет 300 хп + броня. Пока тикает фатиг до 200 хп у вас есть время заставить стол пожирнее, найти жажду. И пробафать всем существам силу героя на виндфури.
    Как босс будет на грани 1 тика фатига на перевод во 2 фазу — жмёте БЛ и долбите в лицо на 100+ урона. А далее добить 3 фазу уже не так сложно оставшимися героями.
    Ах да, на каждом герое откыто 2-3 сокровища так что тактика в принципе должна подойти любому. Силу героя открыть думаю проблем не составит

  • Пиу

    первый заход на босса, взял рено — в легкую довел босса до 50 хп, у меня на остатке 29хп. архи на столе и 1чародейка, кайтил его на всю ману огненым шаром, на сле ход он делает Последняя кара. я зная что у меня еще есть 3 героя добиваю огнеными шарами и помераю от потери крови… остальными героями нельзя было воспользоваться

  • Анонимус

    Рено пошел в бой первым. Ловким броском лассо на втором же ходу он украл Раканишу у Текана. Далее было задумано провернуть стратегию через Антона и учениц, но под руку подвернулась Дубльпанда. Невообразимой магией Рено наделал 7 копий панды и пустил Палочку на 51 ед. урона 7 раз в лицо Фараону. Конец.
    Из всех испробованных стратегий наиболее просты эти два варианта ОТК победы: бесконечные фаерболы (1-е место в рейтинге) и раздубленная палочка.

Комментарии для сайта Cackle