Введение
Всем привет, я вернулся и хочу представить вашему вниманию очередную колоду. Некоторые из вас, вероятно, заметили по предыдущим статьям, что я много играю Шаманом и Паладином. Помимо этого, одним из моих любимых классов является Чернокнижник, в частности, Хендлок. В прошлом месяце я был весьма удачлив, мне не встречалось много Фэйс Охотников, и я закрыл сезон в пределах топ-50 Легенды, играя последние дни именно Хендлоком.
В этом месяце у моего Чернокнижника был самый высокий винрейт по отношению ко всем остальным моим колодам. И мне пришла в голову мысль: почему бы не написать об этом статью?.
Разбор карт
Лик тлена х2 – отличная карта для ладдера. Помогает выгодно размениваться, а также обороняться от агрессивных колод, устраняя таких мелких существ, как Лепрогном.
Темная бомба х2 – еще один инструмент для добивания/убивания существ. Полезно против агро.
Древний дозорный х2 – многофункциональная карта, завязанная на синергии, ее можно закрыть щитами с помощью Защитника Аргуса или Заступницы син’дорай, наложить немоту от Железноклюва или использовать для зачистки стола в сочетании с Пламенем Тьмы.
Железноклюв х2. Немота – одно из самых раздражающих заклинаний, особенно когда оно используется на таких существ, как Безумный ученый и Нерубское яйцо. Вам будет легче подавлять раннюю агрессию, например, против Зоолоков и Охотников и эффективно размениваться.
Заступница син’дорай x2 – очередная карта против агро-колод, которая защитит вашего героя и/или конкретных существ. Кроме того, сама по себе обладает хорошими характеристиками.
Опытный охотник х1 – неплохая карта для устранения Доктора Бума и других мощных существ.
Адское пламя х2 – вам понадобятся несколько АоЕ заклинаний, т.к. сейчас многие классы могут быстро заставить стол мелкими существами.
Пламя Тьмы х1 – еще одно АоЕ заклинание, которое сложнее разыграть, но способное нанести до 8 ед. урона (будучи использованным на великана).
Защитник Аргуса х1 – третье по счету существо, дающее провокацию. Я много экспериментировал и пришел к выводу, что двух Заступниц недостаточно, кроме того, бафф +1/+1 – хороший бонус!
Сумеречный дракон х2 – одна из ключевых карт колоды. Как правило, к 4-ому ходу, вы будете иметь ~8 карт в руке (если играете не против агро). Соответственно, дракон будет очень плотным и совершит несколько выгодных разменов.
Древний исцелятор х2 . На протяжении всех игр мы будем получать много урона как от собственной силы героя, так и от внешних источников. Эта карта реально спасает жизнь, и противник будет вынужден продолжить размениваться с драконами и великанами.
Лотхиб х1 – отличная карта, спасает от летала или подготовки к нему, способна заблокировать целый ход противнику. Обладает хорошими характеристиками для своей стоимости.
Изрыгатель слизи х2. Мид гейм карта. Защита лица и осуществление разменов – то, что нам нужно!
Вытягивание души – тяжелый ремувал с приятным бонусом (+3 хп)
Сильвана Ветрокрылая х1 – лично мне не нравится иметь в колоде одновременно и Сильвану Ветрокрылую, и Императора Тауриссана Поэтому, выбирая из двух, я предпочту Сильвану Ветрокрылую. Ее предсмертный хрип лучше сомнительной пользы Императора Тауриссана, особенно в комбинации с Пламенем Тьмы!
Доктор Бум х1 – стандартная карта для Мидренж/Контроль колод
Рагнарос х1. «Почему не Лорд Джараксус?», — спросите вы. Я убрал его из колоды потому, что разыграть его без Призывателей Бездны трудно. Рагнарос же имеет возможность добить оппонента или сильное существо сразу после выхода на стол.
Горный великан х2 – еще одна ключевая карта колоды. Отлично сочетается с силой героя и создает огромную угрозу на 4-ом ходу.
Огненный великан х2 – мощная лейт гейм карта, иногда выходит уже в мид гейме, когда ваше лицо рвут на куски. Противники будут играть вокруг нее и не слишком торопиться опускать запас вашего здоровья.
Планирование игры
Чтобы ситуация на столе не вышла из-под контроля и вы не получили слишком много урона, планируйте свою игру наперед, начиная уже с первых ходов. Нередко придется решать дилеммы, например, стоит ли терпеть до 4-ого хода, чтобы выставить дракона/великана или нет. Давайте рассмотрим ситуацию:
Из Призыва питомца появился Хаффер (что неудивительно), это ставит меня в затруднительное положение, так как мое здоровье будет понижаться гораздо быстрее, чем предполагалось, а с тушкой 4/2 мне совершенно нечего делать. Конечно, в моей руке есть Железноклюв и Заступница син’дорай, но Охотник, скорее всего, будет их игнорировать и продолжать разбивать лицо. Но есть и другой вариант: мы потеряем немного здоровья, сыграв великана, а следующим ходом Сумеречного дракона + Монетку + Заступницу син’дорай. Это отвлечет Охотника от нашего лица и заставит пойти в размен.
Как и следовало ожидать, он потратил весь ход на то, чтобы убить великана и немного пробить Сумеречного дракона. Это позволяет нам взять инициативу в свои руки.
Выгода или выживание
Неверно принятые решения иногда будут стоить вам игры. Хендлок обладает потенциалом разыгрывать мощных существ, с которыми противник будет вынужден размениваться, причем не всегда выгодно. Условно стиль игры Хендлока можно разделить на два типа: «игра на выживание» (смысл прост: дожить до лейт гейма) и «жадная игра».
Итак, когда же следует играть «жадно», а когда нет?
Обычно, «жадная игра» имеет место быть против мидренж- и контроль-колод, а «выживание» — против Фэйс Охотников, Мех Магов и других агрессоров, которые будут быстро истощаться по картам, пытаясь убить вашего героя, поэтому, получать максимум выгоды от карт пытаться не следует.
Фэйс Охотник является наглядным матч-апом «игры на выживание». Здоровье вашего героя в приоритете.
«Жадная игра»
Мидренж/контроль-колоды будут искать способы борьбы с такими угрозами, как Горный, Огненный великан, Сумеречный дракон. Если вы отдадите их слишком дешево, противник просто задавит вас (тем более, если он достаточно умен для того, чтобы играть вокруг Огненных великанов). Поэтому мы должны разыгрывать мощных существ так, чтобы оппоненту было трудно с ними справиться, или разводить противника на ремувалы, играя мелких существ, а только потом уже выводя «тяжелую артиллерию».
Изрыгатели слизи и Древние дозорные под провокацией очень неприятны для ваших соперников.
С одной стороны, Горный великан и Древний исцелятор так и напрашиваются на то, чтобы выйти на стол, т.к. оппоненту будет проблематично на них ответить. Но мы можем получить уйму выгоды в этом зеркальном матче, сыграв Лорда Джараксуса. Оружие и существа 6\6, которые будут выходить на стол каждый ход, доставят большие неприятности противнику, поэтому ему нужно будет найти способ закончить игру быстро, чтобы не проиграть.
В заключении хочу сказать, что такие карты, как Пламя Тьмы и Вытягивание души очень важны, и нужно хорошенько подумать, в какой момент стоит их применить.
«Игра на выживание»
В ситуациях, наподобие этой необходимо предотвратить урон и очистить стол. Розыгрыш Адского пламени нанесет вам урон, но также позволит вам перейти в наступление, пока в вас не вошло слишком много Верных выстрелов, рывков и «скилл-команд». Кроме того, такой ход позволит раньше сыграть Огненных великанов, а затем через пару ходов завершить игру при помощи Рагнароса.
Замены
Алекстраза – отличная альтернатива мощным существам, таким как Лорд Джараксус.
Вестник рока. Главное назначение — остановить начальную агрессию. Можно даже закрыть его существом с провокацией для эффективной очистки стола.
Служитель земли – если вам не по душе два Древних исцелятора, можете попробовать заменить их Служителями, которых можно сыграть раньше (что полезно, например, против Фэйс Охотников). Вдобавок появится возможность лечить своих существ.
Император Тауриссан – ранее в статье я уже упоминал, что мне больше импонирует Сильвана Ветрокрылая. Конечно, это личное предпочтение, и, если у вас получается всегда иметь полную руку, можете смело брать Императора Тауриссана.
Безликий манипулятор. Может дать вам второго Горного великана/Сумеречного дракона или скопировать сильных существ противника, таких как Тирион Фордринг.
Лорд Джараксус – удивительная карта, уязвима против колод с Харрисоном Джонсом и взрывным уроном.
Ментальный техник. Полезен против колод, спамящих мелких существ, реже против мидренж/контроль.
Вкусный зомби – если вам попадаются одни Фэйс Охотники и Зоолоки, то 1-2 копии будут очень кстати, но на порядок ослабят игру против контроль-дек.
Вывод
Хендлок – отличный выбор как для ладдера, так и для турниров. Страдает в основном от агрессивных, иногда от темпо-колод. Лучше всего играет против мидренж/контроль: вы затягиваете игры и истощаете оппонента. Я уверен, что этот архетип может уверенно продвигаться по ладдерной лестнице с хорошим винрейтом; стоит отметить, что игры у Хендлока весьма продолжительные. На прошлой неделе эта колода занимала самую верхушку второго тира нашего еженедельного мета-отчета. Буду надеяться, что в последнюю неделю этого месяца она вырвется еще дальше вперед!
Об авторе
Меня зовут Jeremy, так же известный, как GOOBYSENCHOU. Я играю в Hearthstone с бета-теста, делаю больший уклон на ладдер. Предпочитаю играть медленными контроль- и темпо-деками. Любимый класс – Шаман, которого я постоянно пытаюсь улучшить и сделать конкурентоспособным. Я надеюсь, мои статьи помогут вам получить какие-либо навыки и знания об игре.
Источник Перевел Mons, Отредактировал Cekercaro, Оформил scazy














