Если вы следите за состоянием дел в метагейме, то наверняка знаете, что Патрон Воин доминирует и на турнирах, и в ладдере. Чрезвычайно мощная колода, стоящая не очень много пыли и, следовательно, вполне доступная для начинающего игрока.
Тем не менее, сильным фактором, ограничивающим популярность этой колоды, является сложность ее пилотирования. Многие игроки, начиная играть за Комбо Воина, теряли интерес к нему спустя несколько матчей. Я был крайне разочарован в колоде, проиграв свои первые 6 игр из-за отсутствия очевидного летала.
Весь июнь был потрачен мною на то, чтобы научиться играть этой колодой и изучить все ее плюсы и минусы. Благодаря этому я многое узнал о нюансах Патрон Воина и решил поделиться с вами полученными знаниями.
Урок 1: Патрон Воин в первую очередь комбо колода и для победы нам понадобятся взрывные ходы.
Это может показаться очевидным для некоторых, но именно эта мысль является самой главной, так что никогда не следует забывать о ней. Патрон Воин состоит из комбинаций карт, которые слабы сами по себе. Сила колоды в синергии карт, которая помогает делать невероятные ходы, таки как: Командир песни войны + Мрачный завсегдатай + Внутренняя ярость + Вихрь + Боевая ярость.
Каждая карта в колоде в некотором роде как взрывчатое вещество вашего комбо, и вы не можете просто так отдать ту или иную карту только для того, чтобы получить вэлью или присутствие на столе. Эти ресурсы не будут вам доступны, когда вы приблизитесь к выполнению комбо. Более того, из-за низкого качества карт вы не гарантируете себе победу, если займете стол на первых ходах.
На приведенном выше сценарии я могу зачистить стол и взять 3 карты благодаря комбинации Командир песни войны + Служитель боли + Внутренняя ярость + Вихрь. Командир песни войны будет, скорее всего, сразу же уничтожен, тем самым вероятность комбинации с Мрачным завсегдатаем будет крайне мала. Подготовка к комбо с Мрачным завсегдатаем является очень важной, что делает выше описанный ход ошибочным.
Очень часто необходимо сохранить Командира песни войны для Мрачного завсегдатая или Разъяренного берсерка. Эти ходы выигрывают игры. Конечно, существуют исключения, но их очень мало.
Урок 2: В разных матч-апах у вас разные пути победы.
У Патрон Воина существует два пути победы.
- Генерирование большого преимущества/ урона с помощью Мрачных завсегдатаев, как правило, благодаря Командиру песни войны.
- Командир песни войны + 1-2 Разъяренных берсерка и эффекты Вихря, для нанесения колоссальных повреждений оппоненту.
У данной колоды разные приоритеты в разных матч-апах. Против Зоо и Охотника вы пытаетесь выжить в
начале игры и выставляете Завсегдатаев на 6-7 ходу, размениваетесь, защищая тем самым себя от повреждений. Против колод с сильным АоЕ, такими как Хендлок, наш план будет крутиться вокруг Вихрей и Разъяренных берсерков. Понимание этого заметно увеличит ваш винрейт на Патрон Воине. Например, если вы играете против Зоо, то можете выставлять Берсерка на 3 ходу, чтобы заставить оппонента потратить часть ресурсов на его устранение, выигрывая этим себе время для подготовки комбо Командир песни войны + Мрачный завсегдатай. Против Хендлока, у которого имеется в арсенале и Пламя Тьмы и Адское пламя, мы используем Мрачных завсегдатаев, как эффективный добор с помощью Боевой ярости или как ответ на ранние угрозы оппонента.
По сути, зная какое комбо необходимо использовать для победы, вы сможете использовать ненужные карты для генерации раннего темпа, присутствия на столе и устранения угроз оппонента.
Урок 3: Добор карт очень важен в игре за эту колоду.
Патрон Воин очень зависит от получения определенной комбинации карт в любом матч-апе. Нам понадобятся Командир песни войны, Мрачный завсегдатай или Разъяренный берсерк и множество Вихрь эффектов. Чтобы все это собрать в руке нам придется перебрать значительную часть колоды. Сейчас я вам расскажу о 2х механизмах добора карт в этой колоде. Боевая ярость в этой колоде работает так, о чем другие колоды могут только мечтать. Добор трех — четырех карт наилучший ход для подготовки к комбо. Так же это позволит вытворять «сломанные» ходы благодаря Императору Таурисанну. Служитель боли является, как и картой для ранней игры, так и, благодаря большому количеству Вихрь эффектов, дает нам стабильный добор карт.
Для того чтобы вы смогли собрать важные части комбо, обе эти карты должны быть использованы крайне эффективно. Вы должны попытаться взять хотя бы две карты со Служителя боли и три с Боевой ярости. Конечно, будут и такие ситуации, когда вам придется брать меньшее количество карт, но делать это следует только если у вас уже не остается другого выбора.
Урок 4: Вы не всегда должны зачищать стол.
Комбо Воин является колодой, для которой наличие существ на противоположной стороне доски не всегда плохо. Много существ на столе у противника = много Мрачных завсегдатаев у нас на столе, или огромное количество урона в лицо от Разъяренного берсерка. Следовательно, пока вражеский стол не угрожает вашим жизням, вам не обязательно зачищать его, если, конечно, это не будет эффективно как, например, с помощью оружия. Если же зачистка стола с помощью Командир песни войны не предусматривает большого комбо, то лучше выждать пару ходов для появления значительно лучших вариантов зачистки или большого комбо.
Урок 5: У вас нет времени на математику.
Еще одна проблема, с которой вы столкнетесь при игре за Патрон Воина — очень долгие эффекты появления Завсегдатаев и увеличение силы атаки у Разъяренного берсерка. Вам необходимо начинать комбо в первые 20 секунд хода, иначе вы можете просто не успеть.
Улучшить расчёты вам поможет практика. Чем больше раз вы ставите себя под давление времени, чтобы вычислить ущерб, тем быстрее ваш мозг привыкнет к вычислительным процессам. Просто помните, что каждый Патрон даст вам 3 урона, а каждый Вихрь даст вам по 1 урону за каждое существо.
Урок 6: Император Тауриссан выигрывает игры.
Как и в любой комбо колоде, Император Тауриссан в один ход позволяет сломать правила Hearthstone. Разыграв Тауриссана на 5-6 ход, вы можете играть комбо Командир песни войны + Мрачный завсегдатай уже на следующий ход. Вместе с этим вы сможете играть эффекты Вихря очень дешево.
В данной ситуации я мог зачистить стол и взять несколько карт, разыграв Служителя боли, Внутреннюю Ярость и Вихрь. Но вместо этого я сыграл Императора Тауриссана с Монетки. Я сделал это потому, что:
- Два Вихря за 0 делают моё комбо очень сильным
- Я могу разыграть те же карты и на следующем ходу, но уже более эффективно по мане, к тому же Император Тауриссан является обязательным к уничтожению, так что оппоненту придется потратить довольно много ресурсов.
Урок 7: Есть игры, которые вы просто не можете выиграть.
Как и у всех комбо колод в Hearthstone, таких как Ойл Разбойник или старый Миракл Разбойник, у вас будут игры, в которых у вас не получится победить. Вы можете раздать себе не ту часть колоды или ваши финишеры будут находиться среди нижних карт колоды. Такие игры будут проиграны, а вы ничего не сможете с этим поделать. Просто примите это как должное и не огорчайтесь.
Заключение.
Патрон Воин сложная, но полезная колода, которая вознаграждает игроков за большое количество практики. Я надеюсь, что данная статья поможет игрокам перейти на новый уровень. Как всегда, если у вас есть какие-либо отзывы, оставьте их в комментариях ниже. Спасибо!
Источник Перевел: Kucha Отредактировал pupsik69 Оформил scazy











