Большой Турнир открыл нам свою новейшую механику, которая будет радовать нашу коллекцию карт Hearthstone: Воодушевление. Эта механика может быть сложна для оценки. Поэтому, в этой статье, я буду высказывать свои мысли об этой механике, и давать подсказки, как оценить ту или иную карту с эффектом Воодушевления. Все это для того, чтобы игроки знали, на что тратить пыль в самом начале БТ. Приступим!
Что такое Воодушевление?
Согласно Blizzard, эффект Воодушевления возникает после использования способности героя, и влияет на всех дружественных существ, которые обладают ключевым словом «Воодушевление» в описании. Возьмем для примера карту Скромный Оруженосец.
После розыгрыша этой карты, на столе появится существо 1\2. Однако, после использования силы героя, возникнет эффект Воодушевления, и Скромный оруженосец станет 2\2. Каждый раз, когда Вы будете использовать силу героя, пока эта карта на столе – она будет получать +1 к атаке.
Воодушевление – основная механика Большого Турнира, и я всем сердцем верю, что это отличная механика. Использование силы героя, до сих пор, очень мало поощрялось игрой (кроме использования Облика Тьмы). Места, где можно развернуться при создании карты, с механикой силы героя – очень много, и очень круто, что Blizzard решили этим заняться. Учитывая особенность механики, можно сделать несколько наблюдений.
Первое – чем дольше карта с эффектом Воодушевления остается на столе – тем сильнее проявляется это эффект. Это вполне очевидное наблюдение, и об этом надо помнить, оценивая стоимость карты с этим эффектом. Чем дольше карта остается на столе, тем больше у Вас будет возможностей для использования силы героя (т.к. это можно делать только один раз за ход), таким образом, Вы сможете дольше пользоваться этим эффектом.
Второе – чем больше влияния на игру оказывает существо с механикой Воодушевления – тем выше его стоимость. Тут тоже все предельно ясно: лучше получить сильное преимущество от механики Воодушевления, получая эффект единожды, чем за два раза, т.к. это обходится дешевле по мане. Таким образом, если механика Воодушевления у карты сильная – высоки шансы, что это хорошая карта.
Однако, Воодушевление не дается бесплатно. Несмотря на все положительные эффекты, написанные на карте, это выльется в дополнительные траты – в большинстве случаев, по мане. Оценивать карты с Воодушевлением становится тяжело из-за сложностей, возникающих при попытке выяснить, насколько хорошо она будет себя показывать в разных ситуациях: сколько ходов сможет прожить это существо, стоит ли Воодушевление двух маны на каждом ходу и т.д.
Таким образом, я попытаюсь установить несколько критериев оценки карты с механикой Воодушевления.
1. Основные характеристики существ с механикой Воодушевления должны быть аналогичны другим существам с сильными способностями.
Когда речь идет о существах в Hearthstone – характеристики очень важная вещь. Даже если у существа сильная способность, если основные характеристики сильно отличаются в худшую сторону от характеристик других существ в той же ценовой категории, такое существо вряд ли заиграет в рейтинговых матчах, поскольку оно не сможет выполнять свои основные функции – нанесения урона и размена; а еще – оно не может сопротивляться массовым ремувалам. Именно поэтому, такие карты как Нат Пэгл или Терпеливый убийца, несмотря на свои сильные способности, никогда не играют в рейтинговых матчах.
Очевидно, однако, что будет несправедливо сравнивать существо с механикой Воодушевления с сильным существом, прошедшим Vanilla-тест, таким как Огр Тяжелого Кулака или Танк-паук. Воодушевление – это механика, которая оказывает положительное влияние на состояние стола. И это будет стоить дополнительной маны.
Поэтому, существ с механикой Воодушевления, нужно сравнивать с другими существами с сильными способностями. Вместо сравнения существа за 6 маны с механикой Воодушевления с Огром Тяжелого Кулака, на предмет основных характеристик, его следует сравнивать с другим существом, имеющим сильные способности, например, Император Тауриссан или Сильвана Ветрокрылая.
Я приведу пример с использованием известных карт из дополнения Большой Турнир, чтобы продемонстрировать это. Лекарь турнира, явно, не увидит много рейтинговых игр. Существа за 4 маны с характеристиками 1\8, обычно, не используются, несмотря на то, насколько сильны их способности (Барон Ривендер и Стражник Могу’шан – самые близкие аналоги), т.к. они не в состоянии устроить какой-либо положительный размен на столе. Более того, существам с Воодушевлением нужно выжить, чтобы оказать какое-либо влияние, а если стол противника не пуст, существо 1\8 умрет очень быстро, и малой кровью.
Братья по неиграбельности.
Храбрая лучница, с другой стороны – великолепная карта с Воодушевлением. У нее есть хорошие характеристики 2\1 за 1 ману, и способность Воодушевления тоже не подкачала. Да, это ситуативная карта, но тот факт, что при худшем раскладе – это 2\1 за 1 маны, поставить эту карту в первые ряды агрессивных колод вполне возможно (да, я смотрю на тебя, Фейс Охотник!).
2. Карта с воодушевлением должна быть настолько хороша, чтобы каждый ход тратить на нее дополнительные 2 маны.
Оценивая большинство ситуаций в рейтинговой игре в Hearthstone, можно с уверенностью сказать: слишком частое использование силы героя на ранней стадии игры и в мид-гейме, зачастую означает, что Вы проигрываете. Трата 2 маны на силу героя, подразумевает невозможность закрепления существ на столе. Таким образом, механика Воодушевления на существе должна окупать затрату в 2 маны на этом или следующем ходу.
Рассмотрим карту Яростный воин. За потраченные 2 маны, Вы получает 3 единицы атаки и 1 единицу брони. Честно говоря, ради этого не стоить заморачиваться и брать в колоду Яростного воина. 3 единицы урона в мид-гейме (ходы 5,6 и 7, после розыгрыша карты на 4ом), обычно недостаточно, чтобы избавиться от любого среднестатистического существа противника. Добавьте сюда тот факт, что Вы получаете слишком много урона за атаку героем, и получите абсолютно невыгодную сделку.
Воодушевление Всадницы на кодо, с одной стороны, заставляет искать отпавшую челюсть где-то под столом. Получение существа 3\5 на каждом ходу за 2 маны – полное безумие. А если Всадница на кодо проживет более двух ходов, положение дел на столе может очень сильно повернуться в Вашу сторону. С другой стороны – видна проблема: существо должно находиться на столе, что бы получилось вышеописанное.
И вот тут мы и вспоминаем про первый фактор. Существо 3\5 за 6 маны немного не соответствует своей стоимости, если сравнивать, с обсужденными ранее существами 5\5 за ту же стоимость. Однако, учитывая потенциал наращивать мощь, особенно, если спрятать ее за провокаторами – она становиться силой, с которой придется считаться. Я предвижу, что эта карта будет играть в медленных колодах, таких как Друид на провокаторах.
3. Необходимо искать синергию колоды и карт с механикой Воодушевления.
Этот совет больше относится к составлению колод, но, тем не менее, его стоит обсудить. Все карты в Вашей колоде должны следовать конкретному плану, который можно реализовать для победы. На деле, механика Воодушевления должна совпадать с целями колоды.
Отличным примером является вышеупомянутая Храбрая лучница. Это эффективное и дешевое существо, которое не будет валятся мертвым грузом в руке, при позднем заходе, т.к. он генерирует урон с пустой руки. Эта карта, определенно, зайдет в колоду Фейс Охотника, заменяя Воргенена-разведчика и Сквайра Авангарда, поскольку она откровенно сильнее.
Еще одно существо, которое может заиграть – Паладин-регент. Лично я думаю, что эта карта хорошо зайдет в колоды Мидренж Паладина и Шамана на Жажде крови, поскольку оба этих класса могут создавать существ при помощи силы героя, а Паладин-регент добавит еще 1 существо.
Оба этих класса могут использовать большое количество существ разными способами: Шаман – при помощи Жажды крови и Тотема языка пламени, а Паладин – с помощью Интенданта. Вспоминая про первый фактор: существо 3\3 за 3 маны – кажется вполне играбельным (вспомните Ментального техника и Служителя земли).
Еще одна карта, которая не выполняет то, на что она расчитана – Скромный Оруженосец. Вряд ли Вы захотите использовать силу героя на второму ходу. Скорее, Вы разыграете существо за 2 маны, как любая колода, которой требуются агрессивные существа за 1 ману. Таким образом, на третьем ходу у вас будет карта 1\2, что не совсем согласуется с тем, что ожидаешь при агрессивной игре. Из-за этого мы вряд ли увидим ее в играх.
4. Механика Воодушевления должна иметь синергию с кривой маны.
И, опять-таки, совет из раздела составления колод. Для существ с Воодушевлением, особенно дешевых по стоимости, Вам нужно убедиться, что колода эффективно использует кривую маны, даже при условии использования силы героя на этом ходу. Что касается карт: должно быть достаточно играбельных существ, которые смогут быть использованы на ту ману, которая останется после использования способности героя.
Возвращаясь к Паладину-регенту, очевидно, что Вы захотите использовать силу героя на 4-ом ходу, предварительно разыграв Паладина-регента на 3-ем. Таким образом, в колоде должны быть существа, чтобы не дать пропасть тем двум кристаллам маны, которые останутся при использовании способности героя на 4-ом ходу. К счастью, Мидренж Паладину хватает вариантов: Защищенный минибот, Жонглер кинжалами и, возможно, Вожак лютых волков, существует много способов осуществления плана Паладина-регента по заполнению стола.
Братья по оружию?
Заключение
Эти четыре критерия – то как я собираюсь оценивать существ с Воодушевлением. Само собой разумеется, что их нельзя применять поодиночке; оценка карты – совокупность всех четырех критериев. Надеюсь, что вы теперь лучше понимаете, как оценивать карты с механикой Воодушевления.
Источник, перевел F1ren, отредактировал permyak, оформил mus1q.