В начале прошлой недели в Книге героев открылась вторая глава, которая повествует о приключениях Рексара. И хотя многим игрокам режим показался простым, некоторые все же испытали сложности с прохождением.

Знакомьтесь с подробным описанием всех 8 боссов и тактикой игры против каждого из них.

Испытание 1: Леорокс

Леорокс встретит вас своей колодой Спелл Охотника. Кроме заклинаний и оружия у него больше ничего не будет, а в основе колоды лежат множество разных секретов, Оберег: малый изумруд и аналог Рок’делара — Лук Мок’Натала. Во всем приключении вместо привычного Питомца вам будет встречаться Зверь-питомец — заклинание с тем же эффектом, но другими именами зверей (спутниками Леорокса из Запределья).

Вы будете играть мидрейндж колодой Охотника с незначительными синергиями зверей (Звериный гнев, Зловепрь, Призыв питомца) и хрипов (Мок’натальская львица). Также в вашем распоряжении будет очень сильный уникальный 3-й дроп — Харатха. Бой будет несложным. На муллигане постарайтесь найти ранние дропы и Харатху. Последнюю смело играйте на 3 ходу ради характеристик, поскольку ее хрип вам все равно не понадобится. Из секретов у противника будут Морозная ловушка, Медвежья ловушка, Перенаправление, Взрывная ловушка, Снайперский выстрел и Тактика стаи, поэтому обыграть что-то конкретное будет сложно. Однако он честно будет разыгрывать их за полную стоимость прямо из руки, поэтому темп должен остаться за вами. С Оберегом: малым изумрудом поможет справиться Залп.

Испытание 2: Вождь Чернорук

Чернорук играет колодой Контроль Воина с парой синергий драконов. Из ремувалов он использует Щит и меч, Мощный удар щитом с Блоком щитом, Тропу войны и Потасовку. Из синергий драконов, пожалуй, можно выделить Губителя Крыла Тьмы и Мейма Чернорука (аналог нейтрального Стража драконов). У босса есть Дракон-поджигатель, которого он попытается скомбинировать с силой героя (еще у него есть Злой надсмотрщик, но использовать его с абилкой он уже не умеет). Также в его арсенале есть Молот Рока, но оружие оказывается для него бесполезным, поскольку до него он навряд ли нанесет вам какой-либо урон.

Ваша колода станет быстрее, а сила героя будет наносить уже 3 ед. урона. Все те же 1-е дропы, Зараженный волк и Спустить собак отлично сочетаются с Духом рыси и Гиеной-падальщицей. У Леорокса вы одолжите Топорик головореза, Зверя-питомца и Обходной удар. Поскольку оппонент играет медленной контроль колодой, вы должны играть быстро. В ранней игре лучше давить на противника через стол, и уже к 5-6 ходу начинать использовать силу героя каждый ход. Противник практически не играет ранних существ кроме дракончиков 2/1. Яйцо дракона можно и вовсе проигнорировать. Не идите на выгодные размены, иначе подставитесь под силу героя. В целом противостояние еще легче первого.

Испытание 3: Миша

Это первый противник, с которым у вас могут возникнуть сложности. Сам поединок будет проходить в необычных условиях. Вместо того, чтобы победить оппонента, вы наоборот должны спасти его, уничтожив Опасную медвежью ловушку до того, как она убьет Мишу. Сама Миша при этом будет сопротивляться, огрызаясь на вас различными «медвежьими» заклинаниями (Коготь, Дубовая кожа, Дикость, Дикий рев) и выставляя Гризли-сталемехов.

В вашей колоде появится много новых существ с натиском ( Стремительный грифон, Гиппогриф, Звериная сила ), а также баффы для них (Лесной волк, Вожак лютых волков, Метатель глеф). Кроме того, вы получите новую силу героя, которая поможет усилить ваших зверей и защитить их от абилки Миши. В ранней игре ни в коем случае не выставляйте на пустой стол мелкие дропы по одиночку — они все погибнут от Дикой трепки, силы героя Миши, которую та использует автоматически в начале хода. По той же причине можете не беспокоиться о появлении Гризли-сталемеха — он также погибнет через 1-2 хода, а урон по вам не играет никакой роли. В ранней игре очень важно найти Охотничью уловку — это лучший 2-й ход. Прыголап и Стремительный грифон также будут хороши на муллигане. Всех существ с натиском всегда отправляйте в ловушку, а Миша поможет вам уничтожить ее своей силой героя.

Испытание 4: Свирепый свинобраз

На первый взгляд Свирепый свинобраз должен быть опасным противников из-за своей силы героя, однако это не так. Он почему-то с большой неохотой призывает сильные токены. Вместо этого он выставляет очень сомнительных существ наподобие Проныры или Жизнесоса, из-за чего быстро проигрывает. Сама колода напоминает Темпо Разбойника на воровстве, но ничем особенным не выделяется.

На старте на вашей половине стола будет стоять Раненый Могрин, но никакой геймплейной составляющей он не несет — спасать его не нужно.

На этот раз вам дадут тяжелую колоду Бист Охотника без ранней игры. Но темп вы не потеряете — у вас тоже появится сильная сила героя, которая позволит призывать Мишу. Именно это и будет вашей ранней игрой. Лучше размениваться Мишей и призывать ее заново — исцеление здесь совсем не пригодится. На муллигане можно оставить Свежий след, чтобы баффнуть в очередной раз призванную Мишу на 4 ходу. Скорее всего, разработчики предполагали, что вы будете лечить ее после баффа Свежим следом, но по факту всю игру кроме 4 хода лучше баффать других зверей, а Мишей просто размениваться и призывать ее заново.  В дальнейшем просто играйте в темп картами, которые зайдут в руку. К ходу со Зверями-защитниками вся возможная инициатива и так уже будет у вас в руках.

Испытание 5: Леди Темная Чешуя

Босс играет колодой Шамана, в которой масса ремувалов и мало существ. Торнадо идеально нивелирует ваш призыв Миши, однако у него есть 2 особенности, которые никак не отражены в описании. Во-первых, абилка работает подобно Скрытню из глубин, т.е. эффект передается от существа к существу, пока не иссякнет. Во-вторых, она подвержена действию урона от заклинаний. Из карт с этим эффектом у противника есть Рунический кинжал, Шквальная охотница и Раненый пехотинец.

На этот раз вы вернетесь к быстрому стилю игры, к которому добавятся секреты с Фазовым хищником и чуть больше синергий зверей. Наличие Молодого хмелевара в колоде — большая загадка. На старте ищите 1-е дропы и Фазового хищника и ни в коем случае не оставляйте секреты. Вы все так же сможете призывать Мишу, а исцеление для нее увеличится (хотя оно все так же будет бесполезным, поскольку чаще всего Миша будет погибать от Торнадо). В начале игры вам поможет Джайна, пару раз призвав свои Зеркальные копии и заморозив одного из противников. Призывайте Мишу каждый раз после ее смерти и выставляйте в темп остальные карты. Вы можете попытаться расставить существ так, чтобы они не погибли от усиленным уроном от заклинаний Торнадо, но критической роли это не сыграет — у вас будет предостаточно ресурсов. Битва довольно легкая.

Испытание 6: Курагг

Курагг — еще один очень плохой Темпо Разбойник на воровстве. Два «уникальных» существа в колоде по сути повторяют коллекционные карты — Ученицу чародея и Скупщицу краденого. В остальном в колоде лежат совершенно случайные карты навроде Така Нозоуса или Оберега: малого оникса. Свою силу героя Курагг применяет автоматически в начале хода: ваше существо пропадает с поля боя, а на стороне противника появляется мешок 0/3, который выпускает существо после уничтожения.

В этом испытании вы получите агрессивную сборку с огромным количеством взрывного урона (рывки, заклинания и оружие). В ней останется Фазовый хищник с секретами, и будет несколько способов перебора колоды. На этот раз противник не сможет законтрить вашу Мишу, а сама его абилка сыграет только вам на руку. Курагг будет бесполезно расходовать 2 маны каждый ход, а вы будете жестко давить его темпом.  А еще Мишу можно исцелять уже на 3 здоровья — хотя какая разница. Один из самых легких боссов приключения.

Испытание 7: Дэлин Праудмур

Босс играет колодой Контроль Шамана с синергиями заклинаний: Болотным порождением и Расколотым грохотуном. Среди опасных заклинаний у него есть сразу несколько копий Ока бури, а также особый Муссон в качестве зачистки. Сила героя Дэлина дает ему очень опасные корабли, которые будут призывать Кул-тирасских пехотинцев, Жутких корсаров, Элементалей воды, Вербовщиков и остальных существ. У противника есть и исцеление в виде пары Живых источников.

В этом поединке у вас будет колода с огромным количеством секретов и всего лишь одним Борцом в маске. Зато вы надежно сможете активировать эффект Лука Орлиного рога и Альфа-гиены. Обратите внимание, что у Кэрна Кровавого Копыта в колоде есть рывок. Из интересных карт в сборке присутствуют «Power of the Horde» и Лук верховного следопыта. Первая призывает довольно слабые карты, не считая одной легендарки: Боец Северного Волка, Таурен-воин, Провидец Траллмара, Страж Луносвета, Щитоносец Сен’джин, Кэрн Кровавое Копыто. Вы также обзаведетесь новой силой героя, Метанием топора, которая поможет сдерживать стол до наступления средней стадии игры.

На старте не оставляйте секреты и постарайтесь найти Борца в маске, Лук Орлиного рога и Альфа-гиену. На 5 ходу вам обязательно нужно будет зачистить первый корабль противника, чтобы не потерять темп, а одной только силы героя для этого не хватит. Секреты зайдут в руку в любом случае. Из выпавших секретов на старте меньший приоритет при розыгрыше отдавайте Взрывной ловушке, поскольку противник легко сможет активировать ее Топором бури. Лучшие секреты в начале — Снайперский выстрел и Змеиная ловушка. При удачном стечении обстоятельств вы сможете прочно занять стол и убить противника до 10 хода.

Если вы не успели этого сделать, то придется столкнуться с Оком бури. Справиться с ним помогут Смертельный выстрел, Плита-ловушка и Ядовитая ловушка. Как раз здесь пригодится и Взрывная ловушка, поскольку ваши основные источники урона (Метание топора и Звериная сила) очень удачно подстраивают зачистку на 2 урона. Продолжайте зачищать корабли и существ противника, стараясь осуществлять выгодные размены и активировать эффект Лука Орлиного рога, чтобы наносить урон оппоненту.

Испытание 8: Горгрон Драконоед

Горгрон Драконоед играет колодой Биг Контроль Воина с несколькими большими ограми и парой драконов. Среди ремувалов у него есть Щит и меч, Мощный удар щитом, Запугивание и Вихрь клинков. Также он располагает парой карт оружия: Боевым молотом огров и Косой жнеца. Самая дорогая карта в колоде — один Разрыватель пространства, который может призвать различных огров, самый опасный из которых — Громила Кровавого Молота.

На этот раз Рексар  вступит в бой с гибридной колодой, в которой опять же будут лежать секреты с Фазовым хищником и несколько зверей с предсмертными хрипами. Особо примечательные карты — это Дух, который поможет обойти провокации противника (Доисторического дракона и случайные дропы с Устрашения), и Ловушка на гронна, которая поможет добить врага. В этом поединке Метание топора станет наносить 5 ед. урона.

На старте постарайтесь найти Охотничью уловку, Фазового хищника и один из 3-х дропов. Проблема Фазового хищника в этом матч-апе заключается в том, что противник не будет выставлять существ в первой половине партии, а значит использовать вашу силу героя вы не сможете. По этой причине Охотничья уловка будет лучшим вторым ходом. Если вам повезет и противник не будет эффективно зачищать стол в начале игры, вы вполне можете задавить его уроном из всех возможных источников к 7-8 ходу.

В противном случае вам придется играть в долгую. У Горгрома целых 4 копии Громилы Кровавого Молота — самого опасного существа, к которому вы должны быть готовы. Одна из самых удобных зачисток в этом случае — это комбинация Мок’натальской львицы, Взрывного нетопыря и силы героя. Не забывайте, что вы можете активировать нетопыря самостоятельно с помощью Быстрой стрельбы. Если вы грамотно будете контролировать стол, то Ловушки для гронна должно хватить, чтобы добить босса. Также для дополнительного урона можно скомбинировать Мок’натальскую львицу с Духом.

Спасибо за внимание и успешного прохождения!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost