Добрый день уважаемые читатели. Хочу показать вам несколько новых колод, которыми игроки достигли высоких рангов легенды.
Друид (Gnimsh, ранг #8 легенды)

Ниже представлена небольшая запись, где автор колоды рассказывает, как следует ей играть против различных классов
Ключевые моменты
- в стартовую группу старайтесь найти быстрые карты, оставляйте Озарение
- разыгрывайте Озарение пораньше, чтоб получить преимущество
- делайте выгодные размены и будьте агрессивными
- просчитывайте возможный урон при топдеке; стройте свой ход на основании этих предположений
Желаю вам успеха при игре этой колодой
Охотник (Flood, ранг #50 легенды)

В данной колоде очень много элементов контроля, благодаря карте На изготовку. Кроме это используется синергия с Жонглером кинжалами с картами Спустить собак, Змеиной ловушкой и Меткой охотника. Эта колода отлично чувствует себя против многих агрессивных колод.
Стоит отметить, что эта колода достаточно тяжела в освоении. С другой стороны, играть ей очень весело. Ваша главная задача состоит в контроле стола и опережении соперника по темпу.
Как использовать карту «На изготовку!»:
Используйте эту карту в любой подходящей ситуации. Ошибочно считать ее частью комбо на 10й мане. Рассматривайте ее, как основной добор, но не советую 
Против контроль колод вам нужно убить противника как можно быстрее. Вместо Высокогрива саванны используйте На изготовку. В вашей колоде очень мало карты, которые хорошо играют против контроль колод. Получить хорошие карты вам нужно как раз таки с использования добора.
Не оставляйте в стартовой руке заклинания. Старайтесь получить существа за 1 и 2 маны. Против магов оставляйте Лук Орлиного рога или Скорострельность.
Маг (Mcaapo, ранг #87 легенды)

Для этой колоды очень важно захватить контроль стола и удерживать его, грамотно используя заклинания.
Пояснения по некоторым картам:
Заводной гном. Отличный первый дроп. Очень хорошо работает с Маназмеем, Поджигателем и Архимагом Антонидасом.
Чучело. Потрясающая карта, которая позволяет вам удерживать темп. Этот секрет вынуждает оппонента дважды убивать ваше существо. Старайтесь использовать Чучело под существа не дешевле 3 ед. маны.
Чаромет. Замечательное существо, которое дает вам дополнительное заклинание. Ваша колода быстрая, поэтому у вас всегда найдется возможность разыграть полученное заклинание. Чего нельзя сказать о вашем оппоненте.
Лотхиб. Достаточно сильное существо, которое уберегает вас от вражеских заклинаний. Неплохо взаимодействует с Чаромет.
Сильвана Ветрокрылая. Отличная карта для темпо колоды. Заставляет вашего оппонента совершать невыгодные размены, либо отдавать вам существо. Отлично работает на пару с Чучелом.
Архимаг Антонидас. Ключевая карта в этой колоде. Она одна способна выиграть много матчей в комбинации с дешевыми заклинаниями.
В стартовую руку старайтесь найти существ за 1 и 2 маны. При наличии монетки можно оставить и существо за 3-4 маны. Никогда не оставляйте Интеллект чародея и существ дороже 4 маны. В зависимости от соперника можно оставить в руке дешевый ремувал (Ледяную стрелу или Огненную пушку).
Перевел Петя aka Drima Оформил scazy





















