Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!

Возмездие теней выходит 9 апреля, и разработчики уже показали 9 карт дополнения из 135. И пусть это немного, но уже по ним многое понятно о дополнении: его основные механики, тематика и некоторые направления классов.

Новые легендарные карты

Blizzard показала две легендарные карты: Суперзлодей Рафаам и Калесгос. Оба персонажа знакомы игрокам в Hearthstone и World of Warcraft, да и механики их не принципиально новые.

Суперзлодей Рафаам напоминает карту Элиза Звездочет: он также превращает карты в руке и колоде в случайные легендарки, однако сделать это можно намного быстрее. Не нужно замешивать Путь к Золотой обезьяне в колоду и разыгрывать ее после. Это открывает больше возможностей для Чернокнижника и, может быть, позволит классу чаще обращаться к подобной механике.

Читайте отдельную статью о Суперзлодее Рафааме:

Калесгос — новая легендарная карта Мага. Класс, как известно, специализируется на дорогостоящих заклинаниях, а значит удешевляющие эффекты для него особенно полезны.

Калесгос напоминает другую карту Мага — Каллиграфа Солию, но может использоваться всеми архетипами класса, а не только колодами с Рено Джексоном и Казакусом.

Характеристики и стоимость Калесгоса выше, но и его эффект намного сильнее. Вы не только раскопаете заклинание, которое сможете сразу же применить бесплатно, но и вынудите оппонента отвечать на 4/12 угрозу, если он не хочет, чтобы Маг бесплатно читал заклинания каждый ход.

Калесгос может стать отличным дополнением медленных архетипов Мага, особенно если в коллекции появится больше дорогостоящих заклинаний класса. Магу придется искать новые способы победы после ротации Ледяного лича Джайны в Вольный режим. И пусть Калесгос — едва ли самостоятельный способ выиграть партию, но точно хорошее для того подспорье.

Прихвостни

Прихвостни — вспомогательные не коллекционные карты, которые вы не можете взять в колоду. Зато их можно получить с помощью других карт, например, с помощью негодяя ЗЛА Разбойника. Эффекты прихвостней достаточно сильные для своей стоимости, особенно на ранних этапах партии, но и на 10 маны они могут оказаться полезными, особенно для Разбойника с серией приемов.

Прихвостни напоминают Запасные части — вспомогательные заклинания из Голбинов и гномов, которые давали некоторые механизмы. Запасные части также стоили 1 маны, но их эффекты часто намного слабее Прихвостней.

Главное отличие Прихвостней и Запасных частей — первые существа, а другие заклинания. Обычно у дешевых заклинаний больше синергий, особенно в колодах Мага, Жреца, а еще в сборках с Гоблином-аукционистом.

Примечательная особенность Прихвостней — их будет становиться больше с каждым дополнением Года Дракона. И если в Возмездии теней Негодяй ЗЛА дает двух из пяти случайных Прихвостней, в будущем он сможет дать и других.

Запретные карты

Запретные карты знакомы игрокам по Пробуждению древних богов. Тогда карты с этой механикой получили Друид, Паладин, Маг, Чернокнижник и Жрец. К сожалению, особой популярностью они не пользовались.

Самой сильной картой можно назвать Запретное исцеление, которое помогало Паладину восстанавливать очень много здоровья за ход. Другие запретные карты появлялись только в фановых колодах или с помощью генераторов случайных карт.

Проблема любой Запретной карты — их эффект слаб относительно количества потраченной маны. Запретное пламя за 10 маны могло нанести 10 урона по существу, что совсем немного, да и за 1 маны нанести 1 урона — также не предел мечтаний. Преимущество карты в ее гибкости, но этого было недостаточно, чтобы взять ее в сборку.

Разработчики должны учесть ошибки прошлого, перевыпуская Запретные карты. Новое заклинание Жреца — Запретные слова — выглядят интересно и необычно, хотя старая проблема сохраняется: чтобы убить Горного великана или Рагнароса, нужно потратить минимум 8 маны, что очень много. Запретные слова сильнее, если выбирать целью мелкие и средние угрозы, но захочет ли Жрец брать этот ремувал вместо Слова Тьмы: Боль?

Дуплет

Новое свойство Дуплет позволяет дважды разыгрывать карту с одинаковым эффектом в течение нескольких ходов. Это уже знакомая игрокам механике по карте Пара рук Жреца.

Сила леса — пока что единственная карта со свойством дуплет, показанная разработчиками. Но суть механики уже понятна. Карты с дуплетом медленные и жадные, они рассчитаны на извлечение огромного количества выгоды в течение нескольких ходов.

Сейчас Сила леса и сама механика не выглядят особенно впечатляюще, поскольку игроки привыкли к невероятно сильным рыцарям смерти и бесконечным источникам выгоды. Но после ротации они уйдут, то есть жадные и тяжелые карты станут намного ценнее и полезнее.

Козни

Козни — принципиально новая механика для игры. Ничего подробного разработчики ранее не выпускали. Карты-козни слабы, если вы только что достали их из колоды, но подержав их в руке несколько ходов, вы получите невероятно мощный эффект.

Козни могут принципиально изменить подход колод к муллигану, часто найденные рано Козни помогут совершить мощнейший ход в будущем. Также Козни станут сложнейшей механикой для обыгрывания: сложно отыгрывать от АоЕ, которое наносит не фиксированное количество урона, как Козни Хагаты.

Вам придется читать руку противника и рассчитывать, насколько сильные Козни могут быть у противника. Так разработчики поощряют вдумчивый стиль игры, разница между опытными и неопытными пользователями станет отчетливее, что полезно для Hearthstone.

Какие из механик Возмездия теней вы ждете больше всего? Предлагайте ваши идеи карт с Кознями, Дуплетами, Запретной механикой и Прихвостнями в комментариях.

Спасибо за внимание, удачи в Возмездии теней!

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

  • http://vk.com/id147876059 Евгений Папин

    Запретый спелл мага в рено деках играл и спелл лока в зуу долго лежал. Не назвал бы эти деки фановыми.

  • https://plus.google.com/112112959562488886949 Levchenkov Fedor

    Если уж на то пошло, то Козни похожи на Обереги….

  • Манвэ сын Эру

    «Вам придется читать руку противника и рассчитывать, насколько сильные Козни могут быть у противника»
    Вы знаете, вам в общем-то по большому счёту всё равно, сколько прыг-скокеров рога замешает в деку — 15 или 20, гореть у вас будет как от сотни
    Против шамана рассчитывать есть смысл пока там разница между 3-5 урона, во всех случаях потом это как правило будет полный вайп борды
    То есть, как только козни переваливают за 10-ку ходов, это в любом случае имба и не контрится

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1078793718938600/ Дрешпак Максим

    Не согласен, что козни «принципиально» новая механика. Уже был неруб в Древних богах, с каждым ходом удешевляющий себя. Может еще что, похожее.

  • Naib Ismailove

    почему они не анонсят карты?Чуть больше двух недель осталось.

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/266085703848400/ Антон Власенко

      трех…

      • Naib Ismailove

        Я каждые 2-3 часа захожу чекать карты,а их все нет

Комментарии для сайта Cackle