В С Т У П Л Е Н И Е

Внимание! Редакция Манакост рекомендует читать эту статью с устройств, разрешение которых равно или больше 1280 х 720. Лучше всего с Персональных Компьютеров, во избежание неполного отображения. 


Уровень 1Здесь находятся колоды ранкеда в Hearthstone, находящиеся в топе на данный момент. Они максимально приближены к оптимизированным колодам или же располагают до нелепого сильными комбинациями и синергией карт, которая сокрушает конкурентов. Следовательно, проигрыши этим колодам часто кажутся несправедливыми, а колоды имбалансными, потому что иногда они действительно гораздо эффективнее аналогов. Играйте этими колодами, но помните, что вам лучше отклонять запрос в друзья после победы.

Уровень 2: Колоды, достаточно конкурентоспособные, чтобы соревноваться с лучшими колодами игры. Эти колоды часто страдают от некоторых слабостей, таких как механика камбека или слаженность дрова карт. Колоды второго уровня могут даже охотиться на колоды первого тира, используя преднамеренную смену техники игры, позволяющую игроку отправится в круиз по высшим рангам ладдера.

Такими колодами пользуются игроки типа «я бы взял легенду, если бы у меня было время», хотя их винрейт свидетельствует об обратном. Тем не менее, вы часто можете увидеть такие колоды претендентами на первое место в ладдере, судя по прогнозам метагейма.

Уровень 3: Если первый уровень — мясо, а второй уровень — приправы, то третий уровень — это булочки «Хартстоун-бургера». На этом уровне имеется широкий выбор колод от средних до хороших, которыми вы, вероятно, проиграете в ладдере и, следовательно, ринетесь вновь в яростную очередь, чтобы отвоевать несправедливо украденную звезду.

Они неплохи, но не впечатляют из-за метагейма, которому не приглянулись их стили, или же таким колодам просто не хватает утонченности. Некоторые из этих колод нравятся вам все больше и, со временем, становятся любимыми. Подумайте, может перед вами эдакие «колоды-у-ворот».

Уровень 4: Склад колод в текущей мете. Это тир для не отшлифованных колод, колод, не нашедших свою нишу, или же резко уходящих в отставку с верхних уровней. Они последовательно борются за место под солнцем, но, по большей части, не встречаются на высоких ступенях ладдера из-за недостаточной конкурентоспособности.

Если повезет, они сработают и могут даже показать поразительные результаты, а также продемонстрировать максимально однобокую игру, какой вы больше нигде не увидите. Чтобы заставить колоду из четвертого уровня работать, требуется много практики и понимание функции каждой карты. Один лишь эффект неожиданности может принести вам быструю победу! Если вы одержали победу, подбегите к ближайшему к вам человеку и срочно дайте ему/ей пять. Вы это заслужили.

Уровень 5: Фановые колоды, которыми стоит играть лишь тогда, когда вы хотите насладиться игровым процессом, а факт победы для вас уже не важен.


М Ы С Л И   И   Н А Б Л Ю Д Е Н И Я


С самого момента ослабления Мелкого Буканьера и Призрачных когтей Пират Воин господствовал в мете (лишь под самый конец года Кракена Агро Шаман восстановился в очередной ипостаси и почти нагнал его). Выход Экспедиции в Ун’Горо никак не поколебал данное обстоятельство. Изменилось многое, но на троне остался восседать именно Пират Воин. Незначительные потери от ротации года Мамонта и общая сырость всех новых архетипов позволили остаться Гаррошу лучшей из агрессивных колод.

За ним следует Миракл Разбойник, которому пророчили гибель, но колода вновь оказалось одной из лучших, за счет новых классовых карт, доступных Валире. После Миракл Разбойника идут две колоды, которые лучше остальных реализовали новую механику задач: Квест Воин и Квест Разбойник. Их могущественные стратегии замыкают четверку сильнейших колод.

Помните, что с момента старта Экспедиции в Ун’Горо прошла лишь неделя и обстановка еще слишком нестабильная. Многие из колод Уровня 2 и 3 все еще не до конца выверены и не оптимальны, что оставляет потенциальную возможность к их возвышению по мере дальнейшего формирования меты. Основа многих архетипов выглядит весьма многообещающе, поэтому не удивляйтесь, если через пару недель они окажутся на самой вершине.

Большинство игроков будут довольны, что их любимый класс представлен колодой первого или второго уровня. Классовое разнообразие представлено как никогда хорошо. Лишь у Шамана сейчас нет очевидной сильной колоды, но многие будут не против такого положения вещей – слишком уж долго игрокам приходилось сдерживать бесконечные орды Агро и Мидрейндж Шаманов в минувшем году. Возможно, классу стоит немного посидеть на нижних ступенях рейтинга.

Пожалуй, такое сравнение уже успело набить вам оскомину, но мета в очередной раз может быть описана как «камень, ножницы и бумага». Контрольные колоды побеждают агро, агрессивные колоды расправляются с Разбойником, а Разбойник разносит в пух и прах те самые контрольные колоды. В итоге очень трудно отыскать одну универсальную колоду и очень важно отслеживать, какая из вершин треугольника перетягивает в конкретный момент времени одеяло на себя на верхних уровнях игры. После чего остается лишь тщательно подобрать контрколоду и технические карты в ней.


Т Е Н Д Е Н Ц И И    К О Л О Д 


Html code here! Replace this with any non empty text and that's it.

Пират Воин

Воин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
1
ПРЕДЫДУЩИЙ
3
ИЗМЕНЕНИЕ
2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Капитан Зеленямс
Нага-корсар
+ Смертельный удар x2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Капитан Зеленямс
Нага-корсар
+ Гидра Горьких Волн x2
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Воин на пиратах — это агрессивный вариант Воина, который использует синергию пиратов для сильного раннего стола. В сочетании с несколькими взрывными заклинаниями и оружием, Воин на пиратах может легко начать агрессивный натиск. В качестве сверхагрессивной колоды, Воин на пиратах обычно старается завершить игру к 7-8 ходу. Поскольку в ротации колода лишилась только Сэра Финли Мрргглтона, единственной плохой новостью для архетипа оказалось лишь появление Ползуна Голакка.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Пират Воин все еще с нами, и он сильнее, чем когда-либо. Однако, хотя общий уровень остальных колод упал, при желании им все-таки теперь проще остановить Пират Воина. Ползун Голакка включается в самые разнообразные колоды меты, так как он может помочь и с первыми дропами Разбойника, и с существами Токен Друида, и с пиратами у Шамана, если они еще остались в каких-то сборках этого класса. Ввиду роста популярности Разбойника поползли вверх и результаты Пират Воина. Квест Разбойник стал этаким новым Джейд Друидом – он крайне хорош для игры в ладдере против медленных колод, и лишь агро архетипы могут держать его в узде. Ползун Голакка стал неплохим включением даже в саму колоду Пират Воина, поскольку у него всегда были проблемы с поиском подходящих существ за 2 кристалла маны. Колода играет в прежнем стиле, и единственный фактор, который сдерживает ее повсеместное распространение – это нежелание игроков сидеть на одной и той же колоде 8 месяцев к ряду. Но будьте уверены, как только в конце месяца людям понадобится сделать решающий рывок на высокие позиции, Пират Воин разом расширит свое присутствие. Что же, по крайней мере теперь у нас есть Ползун Голакка, который сможет удержать ситуацию под контролем, если станет совсем туго.

Миракл Разбойник

Разбойник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
2
ПРЕДЫДУЩИЙ
13
ИЗМЕНЕНИЕ
11
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Ползун Голакка
+ Учительница магии
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летальный урон. Миракл Разбойник может нанести огромное количество урона: смесь заклинаний, включая Хладнокровие, Потрошение и Смертоносный яд — всего этого будет вполне достаточно для завершения партии. Уход карты Замаскировать из Стандарта заставил Миракл Разбойника отказаться от его прежнего стиля игры (маскировка ключевых существ в надежде на то, что у соперника не найдется ответа) и обратить свой взор на схватку за стол. Но в качестве компенсации этой утраты, Миракл Разбойник получил лучшие карты Экспедиции в Ун’Горо среди всех классов. Иллюзия, Колкий остроцвет, Шеразин и Кровожадный злолист – первоклассные карты, с радостью принятые в сборки архетипа. Иногда в них может найтись место и для Шквала остроцветов, Отравленного оружия или Мимикрии.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Миракл Разбойник в очередной раз всех удивил. Колода, которой вновь предрекали гибель, живет и здравствует, причем даже лучше, чем в предыдущем дополнении. На этой неделе она вошла в тройку лучших нашего рейтинга. Новая мета оказалась не настолько агрессивной, как многие опасались, а из всех классов Разбойник действительно получил самые лучшие карты, смягчившие горечь утраты Замаскировать. Что еще более важно – обновленный Миракл Разбойник смотрится куда более интерактивной и честной колодой. Ее условие победы теперь заключается не в удачном разгоне Авантюриста или сборе кусков сокрушительной комбинации, а в захвате преимущества на игровом столе. Интересно, что с учетом всех новых карт Миракл Разбойник еще далек от того, чтобы его сборки полностью устоялись. Все новые карты: Иллюзия, Колкий остроцвет, Шквал остроцветов, Шеразин, Кровожадный злолист, Отравленное оружия и Мимикрия – смотрятся вполне достойно для включения в колоду наряду с Волшебными великанами. Классический четвертый дроп в лице Учительницы магии и Ксарил тоже неплохо смотрятся в колоде. Пока сложно сказать, какая из вариаций Миракл Разбойника окажется самой лучшей. Мета нестабильна, и новые колоды продолжают появляться ежедневно. Ответ на этот вопрос вы, скорее всего, получите ближе к концу сезона.

Квест Воин

Воин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
3
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Блок щитом x2
Мощный удар щитом x2
+ Храбрец Кровавого Копыта x2
+ Смоляной страж x2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вихрь
+ Злой дикорог
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Квест Воин – вариант Контроль Воина, который играет по кривой маны и полагается на свою задачу, Сердце Огненного Венца, в качестве единственного способа завершения игры. Агрессивные же колоды берутся на измор за счет провокаторов. Для перебора в колоде используется Служитель боли, и Квест Воин использует ману максимально эффективно, стараясь каждый ход выставлять наиболее дорогое из доступных существ. В колоде присутствует несколько эффектов Вихря, что в совокупности с На корм рыбам, Потасовкой и Казнью позволяет разбираться ей с почти любым столом. Дополнительное преимущество в том, что у Гарроша два первоклассных архетипа в данной мете и противнику трудно угадать с муллиганом.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Из всех карт задач под эту проще всего построить колоду. У Квест Разбойника еще уйдет некоторое время, чтобы найти идеальную сборку, а вот Квест Воин уже уверенно закрепился на одной из вершин треугольника «Контроль → Агро → Комбо → Контроль». Как только вы заметите, что мета сместилась в сторону агрессии, можете расчехлять своего Квест Воина и пожинать урожай. Однако такой новый стиль «контрольной» колоды, которая почти все время играет по кривой маны, может прийтись по вкусу не всем любителям «традиционного» контроля. Кстати, Защитник холмов – та карта, которую можно было бы смело посвящать в банду Ржавых Бугаев. С ней приходится считаться в сборках Воина и Паладина, а в других архетипах эта карта не используется. Задача Воина похожа на то, как если бы вы всегда получали Золотую обезьяну от Элизы в первых 15 картах, что, безусловно, очень внушительное условие победы. Пусть Рагнарос и покинул Стандарт, дело его живет. Огненный повелитель продолжает решать исход поединков, незримо оставаясь с нами. Воину удалось сохранить свою отличительную черту: прожимать каждый ход улучшенную силу героя, чтобы победить. Кроме того, теперь любой может поиграть Контроль Воином даже не будучи обладателем толстого кошелька. Может, само дополнение и слишком дорогое, но для данного архетипа вам понадобится всего одна легендарная карта, а остальные карты в нем могут пригодиться и в других колодах.

Квест Разбойник

Разбойник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
4
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Квест Разбойник – комбо колода, полагающаяся на свою задачу, Подземные пещеры, которая в качестве награды дает карту Средоточие кристалла. Ее розыгрыш дает всем существам Разбойника характеристики 5/5 до конца игры (Эффект Эдвина ван Клиффа продолжает работать). Для скорейшего выполнения задачи вы используете дешевые карты, позволяющие возвращать существ себе в руку: Шаг сквозь тень, Паромщик и Молодой хмелевар. А также дешевых существ с рывком или полезным боевым кличем: Огневичок, Вепрь-камнеклык, Пират-пройдоха, Инженер-новичок. Как Огневичок, так и Пылкий элементаль, дают вам в руку одно и то же существо, Пламенного элементаля, что здорово ускоряет выполнение задачи. После получения награды Квест Разбойнику остается только выжить и добить противника существами с рывком.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


«Худший из квестов», – говорили они. Подземные пещеры показали, насколько поверхностно наше понимание игры в условиях гаданий на кофейной гуще. Не прошло и дня с начала Экспедиции в Ун’Горо, как благодаря Dog выяснилось, что задачу Разбойника выполнить проще всех остальных. Плохая новость в том, что колода еще более раздражающая, чем Миракл Разбойник в 2014 – она не взаимодействует со столом от слова «совсем». Либо вы успеваете убить такого Разбойника, либо он выполняет свою задачу и убивает вас. Забавно, что единственные колоды, уверенно разбирающиеся с Квест Разбойником – это агрессивные архетипы и Фриз Маг, которые тоже никогда не отличались особой интерактивностью. Blizzard, так в каком, вы говорите, направлении мы движемся?

Жрец на драконах

Жрец

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
5
ПРЕДЫДУЩИЙ
6
ИЗМЕНЕНИЕ
1
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Доисторический дракон
+ Кольцо света
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Зелье безумия x2
+ Чудной сверкорень
+ Изера
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Жрец на драконах – это мидрейндж колода, которая использует синергию драконов для заполнения стола существами с высокими характеристиками и поддержки этого стола силой героя. План архетипа на игру заключается в удержании стола к середине игры и дальнейшем наращивании преимущества. В распоряжении Жреца на драконах есть первоклассные ремувалы, включая Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть и Зелье драконьего огня. Они позволяют Андуину убирать существ противника, параллельно выставляя своих. Зачастую Жрец на драконах способен переиграть по выгоде даже самые тяжелые контрольные колоды с помощью раскопок от Драконида-шпиона и Историка Гнева Пустоты.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Немногие думали, что Жрец на драконах переживет уход в вольный режим Черной горы, ведь основу предыдущей версии архетипа составляли карты именно из этого дополнения. Но одной лишь грубой силы Драконида-шпиона оказалось достаточно, чтобы Андуин возглавил Уровень 2. Остатки прежней версии усилили Лира Осколок Солнца, Сияющие элементали и Темные видения. Сияющий элементаль позволяет Жрецу разыгрывать свои заклинания дешевле и тем самым выигрывает темп, оставляя ману под розыгрыш существ на этом же ходу. Лира Осколок Солнца является еще одной фабрикой по производству выгоды в распоряжении Жреца на драконах, и противнику страшно даже подумать о том, что она переживет хотя бы один ход на столе. Темные видения позволяют игроку раскопать копию одного из ремувалов, подходящих под конкретную ситуацию на доске. В целом, три эти карты достойно возместили потери Жреца на драконах в год Мамонта. Доисторический дракон также отлично зарекомендовал себя в новой сборке, поскольку он обладает всеми нужными Жрецу характеристиками: это и дракон, и провокация, и массовая зачистка стола. Поскольку большинство дешевых драконов покинули Стандартный формат, Историк Гнева Пустоты почти всегда позволяет выбрать большого могущественного дракона. За счет этого Жрец на драконах и может потягаться по выгоде с контрольными колодами, подобно тому, как это было до ротации. На данный момент в мете преобладают колоды, нацеленные на контроль стола, а не на большое число взрывного урона с руки, что позволяет Жрецу на драконах проявить себя во всей красе. Существа с большим количеством здоровья и заклинания для контроля стола способствуют захвату доски Андуином, после чего Жрец спокойно доводит дело до победы, особо не опасаясь взрывного урона от противника. Даже Миракл Разбойник, всегда бывший крайне неудобным соперником для Жреца, пошел по пути игры от стола, переключившись на варианты с Волшебными великанами – теперь у Жреца на драконах есть неплохие шансы истощить ресурсы даже у этого соперника. Превосходно показывает себя Зелье драконьего огня – в большинстве колод никаких драконов нет, да и остальные существа, как правило, имеют не больше 5 единиц здоровья. Особенно это касается Квест Разбойника. У Жреца на драконах много отличных матчапов, и он остается прекрасным выбором для игры в ладдере, за что и получает место на вершине Уровня 2.

Зоолок

Чернокнижник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
6
ПРЕДЫДУЩИЙ
12
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Библиотекарь Темнолесья
Яйцо дьявозавра
+ Кровожадный корсар x2
+ Пират Глазастик
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Жонглер кинжалами x2
+ Яйцо дьявозавра
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Зоолок — это колода, завязанная на столе, она старается рано захватить контроль над ним и удерживать его до конца. Используйте своих маленьких существ и усиления от Вожака лютых волков и Бранящегося сержанта для размена с более дорогими существами противника. А затем силу героя для неиссякаемого добора карт. Кроме того сила героя позволяет вам не так переживать о картах, сброшенных Ожогом души или Стражем ужаса. После выхода Вечеринки в Каражане, мы наблюдали в основном дискард вариант колоды, использующий Беса Малчезара и Посудного голема. Именно Посудный голем стал картой, которая позволила заиграть архетипу, поскольку довесок в виде существа 3/3 к четырем единицам урона или существу 5/7 с рывком выглядел безумно сильно. Бес Малчезара тоже давал уверенность, что вы теряете карты не зря. С выходом Экспедиции в Ун’Горо перед Зоолоком открылось два пути: собственно, со сбросом карт и без него. Королева Завас и Гончая Лаккари вошли в число сильных существ для архетипа. Гончая обладает невероятными характеристиками за свою стоимость и, в то же время, может сбросить Посудного голема или Королеву Завас, что может стать переломным моментом в поединке. Варианты колоды без упора на сброс карт, конечно, тоже могут играть Стража ужаса или Ожог души, но обычно они стремятся извлечь выгоду из Гидры Горьких Волн или Ненасытного терродактиля. Связка Ненасытного терродактиля и Яйца дьявозавра почти не имеет себе равных.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Пусть год Мамонта и заставил архетип распрощаться с некоторыми прежними любимцами, вроде Черного археолога и Главаря банды бесов, но Экспедиция в Ун’Горо открыла Гул’дану новые возможности. Зоолок оказался на Уровне 2 в новой мете и волен выбирать из самых разнообразных карт при построении своей колоды. Первые же эксперименты показали, что Огневичок и Малыш-равазавр достойны быть почти в каждой колоде Зоолока. Интересен выбор других карт. Ненасытный терродактиль встречается в сборках всё чаще, поскольку двойная адаптация открывает невероятные возможности. И тут же встает вопрос о необходимости использования Яйца дьявозавра, на который многие отвечают утвердительно. В данном мета отчете представлена сборка Зоолока от Zananananan, который вошел с ней в пятерку лучших в легенде. Некоторые решения в его колоде интересны и спорны: так, в сборке отсутствуют Королева Завас и Гончая Лаккари. Возможно, отсутствие Королевы Завас оправдано, и по ней не стоит скучать: она не только требует большого количества сбросов для извлечения выгоды, но после этого Королеву Завас еще нужно разыграть. Больше споров вызывает Гончая Лаккари. Уж очень хороши ее характеристики, а недостаток лишь в слишком быстром истощении карт в руке и тех случаях, когда в сброс отправляется Страж ужаса. Существуют и сильные вариации архетипа без упора на сброс карт. В них в качестве основной угрозы, помимо уже упомянутых Ненасытных терродактилей, используется Гидра Горьких Волн. Зоолок потенциально выглядит одной из сильнейших колод после процесса оптимизации, поэтому рекомендуется вам самим попробовать разные его сборки и следить, на чем же в итоге остановится большинство игроков.

Мидрейндж Охотник

Охотник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
7
ПРЕДЫДУЩИЙ
24
ИЗМЕНЕНИЕ
17
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Гиена-падальщица x2
+ Ползун Голакка x2
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Мидрейндж Охотник – колода, нацеленная на ранний контроль стола, который позволяет нарастить дальнейшее преимущество в последующие ходы. После начальных ходов вы должны попытаться упрочить преимущество на столе за счет таких карт, как Команда «Взять!», Лук Орлиного рога или даже Смертельный выстрел. Команда «Взять!» и Лук Орлиного рога могут выступить и в качестве источника прямого урона на поздней стадии поединка. Псарь позволяет выгодно размениваться, нанести много урона или защититься против агро колод. Именно с агро архетипами Мидрейндж Охотнику приходится тяжелее всего, но в противостоянии с другими Мидрейндж колодами или против контроля он должен смотреться превосходно. Спустить собак – средство, которое позволяет вернуться в игру против агрессивных колод, захвативших стол. Если вам удастся сохранить за собой начало и середину партии, то Высокогрив Саванны должен быстро принести победу и во всем матче.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Мидрейндж Охотник вернулся! Все любители Рексара с ликованием встретили старт Экспедиции в Ун’Горо. В предыдущем дополнении Охотник оказался неиграбельным, поскольку полностью подавлялся Агро Шаманом, Пират Воином и архетипами с Рено Джексоном. Но теперь Агро Шаман покинул нас, а включение в сборку Ползуна Голакка позволяет в случае необходимости выглядеть получше в схватке с пиратами. Раньше Охотник не мог эффективно использовать пиратов во главе с Глазастиком в своих сборках, что ставило его в заведомо проигрышное положение в сравнении с другими агрессивными колодами, но теперь несколько новых сильных карт зверей компенсируют этот недостаток. Если посмотреть, какие карты достались Рексару, то в первую очередь, вероятно, стоит отметить Искрящего острозуба. Карта хороша как в самом начале поединка, где может дать тому же Бродячему коту предсмертный хрип или усиление атаки, так и на более поздних стадиях – к примеру, неистовство ветра на Высокогриве Саванны выглядит просто сокрушительно. Добавление этих новых карт и смена меты в условиях Экспедиции в Ун’Горо позволили Охотнику занять место у вершины Уровня 2.

Фриз Маг

Маг

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
8
ПРЕДЫДУЩИЙ
15
ИЗМЕНЕНИЕ
7
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Ледяная преграда
+ Огненная глыба
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Фриз Маг – это комбо колода, которая была в игре практически с самого ее начала. В двух словах: Фриз Маг перебирает колоду, находит Алекстразу и убивает противника взрывным уроном от заклинаний. Игра за Фриз Мага напоминает своеобразный пасьянс, поскольку по большей части он занимается сбором победной комбинации и не слишком утруждает себя сражением существ на столе. Экспедиция в Ун’Горо дала колоде Арканологов, которые позволяют отыскать в колоде секреты и могут побороться за стол в начале поединка.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Blizzard полагали, что изъятие Ледяных копий оставит Фриз Мага не у дел… Как же они ошибались! Стоит процитировать статью, посвященную году Мамонта: «Колода Мага, полагающегося на ледяные заклинания, существует уже более трех лет, и играть с ней довольно интересно. Тем не менее, нам хотелось бы, чтобы после выхода каждого нового дополнения Маги использовали более разнообразные колоды. Перенос Ледяного копья в вольный режим повысит разнообразие колод в стандартном режиме, при этом в вольном режиме ледяной маг по-прежнему будет весьма эффективен». Как выяснилось, Фриз Маг никуда не делся и живее всех живых. Экспедиция в Ун’Горо позволила добавить в колоду две очень сильные карты: Арканологов и Петроглифы. Однако успех архетипа обоснован не только новыми картами, но и изменениями в мете в целом. Джайна хорошо разбирается с Разбойником и выглядит не так грустно, как раньше, в поединке с Воином – Контрольный Воин лишился многих источников брони, той же Мираэли Чистосердечной и Оглушить, да и о Рено Джексоне теперь переживать не приходится.

Агро Друид

Друид

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
9
ПРЕДЫДУЩИЙ
25
ИЗМЕНЕНИЕ
16
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Перевертыш
+ Гидра Горьких Волн
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Агро Друид – агрессивная темпо колода, нацеленная на захват стола с самого первого хода. Всегда стоит муллиганить в поисках ранней игры, поскольку любая потеря темпа на этой колоде непростительна. После начального захвата стола Знак «Лотоса» и Сила дикой природы позволят вам упрочить преимущество. Как только вы сможете подготовить убийство противника в течение ближайшей двух-трех ходов, прекращайте обращать внимание на вражеских существ и атакуйте самого героя. Не обыгрывайте возможные зачистки в руке противника, если чувствуете, что ваши ресурсы начинают истощаться.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Агро Друид вновь вернулся в число боеспособных колод после разделения на Стандартный и Вольный режимы игры. Экспедиция в Ун’Горо принесла Агро Друиду первоклассную карту: Живая мана. Она позволяет Малфуриону незамедлительно восстановить присутствие на доске после массовой зачистки. Мурлоки во главе с Мурлиндзей, цепкие дешевые существа и несколько карт баффов позволяют колоде творить чудеса в текущей мете, кишащей Пират Воинами и разными Разбойниками. Вашему вниманию представляется сборка от Xixo, но в ней еще остается пространство для дальнейших экспериментов. Малыш-равазавр отлично показывает себя против более медленных колод, где он почти наверняка получит возможность адаптироваться. То же самое касается Гидры Горьких Волн, но если по какой-то причине вы проиграли начало поединка, то на ее месте, конечно, лучше бы смотрелись Друид когтя или Перевертыш.

Мидрейндж Паладин

Паладин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
10
ПРЕДЫДУЩИЙ
26
ИЗМЕНЕНИЕ
16
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Доисторический дракон
+ Сенопал Огнеус
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Ползун Голакка
+ Изера
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода Мидрейндж Паладина построена вокруг его сильных карт стоимостью в 4 единицы маны, таких как Серебряный клинок и Освящение, чтобы извлечь большое количество выгоды в середине партии. План на игру состоит в ранней борьбе за стол с помощью силы героя и эффективных существ, и дальнейшем развитии преимущества с помощью Миротворца Алдора и Равенства. Угрозы для завершающей стадии партии зачастую представлены могущественным Тирионом Фордрингом и Рагнаросом Слугой Света. За счет своей силы героя Паладин берет верх над другими колодами в игре на истощение. Способность колоды противодействовать агрессивным архетипам и в то же время убирать угрозы от контрольных колод делает ее крепкой мидрейндж колодой для текущей меты.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Мидрейндж Паладин триумфально вернулся в игру с началом Экспедиции в Ун’Горо! Выяснилось, что колоде нужно было лишь успеть усилить своих существ, чтобы великолепно показывать себя в мете с преобладанием мидрейндж колод. Именно Хранитель Солнца Тарим и Гребнистый скакун позволили Мидрейндж Паладину отвоевать себе место в мете. Успеха с разными вариантами Мидрейндж Паладина добились многие игроки, включая Machamp, который оказался на первой строчке азиатского сервера со своей сборкой с мурлоками. Его колода включает Мурквизитора, после чего рекруты-мурлоки усиливаются Мурлоками-полководцами или Кротким мегазавром. Потеря Защищенного минибота оставила Паладина без хороших ранних дропов до самого начала Экспедиции в Ун’Горо. Теперь же дешевые мурлоки позволяют Тириону заполнить эти пробелы и навязать борьбу за стол с самого начала. Еще одной картой, которая неожиданно пришлась ко двору Мидрейндж Паладину, стал Защитник холмов. Зачастую она дает легендарных классовых существ: Тириона Фордринга, Сенопала Огнеуса или Хранителя Солнца Тарима. Последний позволяет скромным паладинам-рекрутам разменять все угрозы противника или нанести значительный урон вражескому герою. Гребнистый скакун, разыгранный на любое существо, полностью рушит все планы агрессивных колод, порождая более сильный аналог Изрыгателя слизи. Добор карт в колоде обеспечивается Смотрителем, вытаскивающим из колоды мурлоков, зверя и единственную копию Доисторического дракона. Сильные ранние существа, активная середина игры и могущественные существа под занавес поединка в совокупности формируют одну из сильнейших колод нынешней меты.

Агро Маг

Маг

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
11
ПРЕДЫДУЩИЙ
9
ИЗМЕНЕНИЕ
-2
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Лирой Дженкинс
+ Кольцо льда
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Агро Маг – одна из новых колод, появившихся на старте Экспедиции в Ун’Горо благодаря Арканологу. Арканолог достает из вашей колоды Ледяную глыбу и подготавливает синергию с Лакеем Медива. Архетип нацелен на ранний контроль стола и нанесение урона вражескому герою этими дешевыми существами. После потери стола в середине игры Джайна просто начинает отгружать по герою оппонента заклинания взрывного урона. Ледяная глыба помогает выиграть немного времени, чтобы растянуть этот процесс на несколько ходов. Колода содержит большое количество добора в форме Вайш’ирских оракулов, Интеллекта чародея и Собирателя сокровищ, чтобы отыскать весь свой урон как можно быстрее.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Агро Маг появился благодаря новым сильным классовым картам из Экспедиции в Ун’Горо: Арканологам и Петроглифам. Архетип сразу смог занять место на Уровне 2 данного рейтинга. Петроглифы в связке с Маназмеями и Ученицами чародея позволяют вам открываться невероятно агрессивно. Арканологи же дают почти полную гарантию, что у вас будет обе Ледяных глыбы в каждой игре, то есть достаточно времени для нанесения необходимого взрывного урона. Основная причина играть сейчас этой колодой – ее превосходство над Разбойником, который повсеместно представлен в текущей мете.

Жрец на немоте

Жрец

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
12
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Гидра Горьких Волн x2
+ Заcтупница син’дорай x2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Жрец-обжора x2
+ Служитель боли
+ Темные видения
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Жрец на немоте – агрессивная мидрейндж колода, рассчитывающая с помощью немоты реализовать существ с внушительными характеристиками, которые обычно атаковать не могут. План на игру заключается в выставлении разных существ с недостатками, устранении этих недостатков немотой и последующем захвате стола. Зачастую Жрец на немоте обращается к комбинации Божественного духа и Внутреннего огня, чтобы неожиданно убить противника или создать огромное существо с провокацией. В распоряжении Жреца есть такие карты, как Немота, Очищение и Песнекрад «Кабала», а целью для них выступают: Древний дозорный, Исполинский бритволист и иногда Гидра Горьких Волн. Как правило, в колоде есть и существа, дающие провокацию: Заступница син’дорай или Безликий шаркун. Если ему повезет со стартовой рукой, Жрец на немоте может убить своего противника уже на 5 ход, что делает его отличным выбором для игры в ладдере.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Появление Исполинского бритволиста дало Жрецу на немоте оказаться на Уровне 2 данного рейтинга. Карте удалось залатать серьезный пробел в предыдущих сборках Жреца на немоте, что позволило архетипу более надежно играть по мане в середине игры. А Темные видения здорово помогли с поиском немоты или взрывного урона в нужный момент. Жрец на немоте неплохо показал себя в ладдере, и в этом мета-отчете представлена сборка от Seven, который добрался с ней до 10 строчки легенды на азиатском сервере. Гидра Горьких Волн дала в распоряжение Андуину сильное существо, которое не требует розыгрыша эффекта немоты для нанесения урона противнику. Есть в этой сборке и Барнс, поскольку вызванному им на сцену «актеру» можно вернуть немотой изначальные характеристики. Агрессивный стиль игры этой колоды весьма эффективен в текущей мете, поскольку лучшие из колод либо уязвимы к такой стратегии, либо сами являются агрессивными и начинают испытывать трудности, когда сталкиваются с провокаторами, обладающими внушительными характеристиками. Жрец на немоте нашел свое место в нынешней мете. Интересно проследить, сможет ли он удержать свои позиции по мере того, как остальные колоды будут улучшать свои сборки. Пока же нам остается предполагать, что поиски Таинственного архетипа Жреца, о котором когда-то говорил Бен Броуд, увенчались успехом.

Паладин на мурлоках

Паладин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
13
ПРЕДЫДУЩИЙ
18
ИЗМЕНЕНИЕ
5
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Лирой Дженкинс
+ Освящение
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Ползун Голакка x2
+ Гидра Горьких Волн
+ Божественная милость
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Паладин на мурлоках – агро колода, которая с первых ходов стремится использовать синергию мурлоков для наращивания дальнейшего преимущества. План на игру прост: заполнить стол мурлоками и усилить их для решающего натиска. Колода строится вокруг способности Мурлоков-полководцев и Мурлиндзи. Зачастую колода сначала полностью берет контроль над столом и лишь после этого переходит в наступление, в чем очень напоминает Зоолока. Измененная Мурквизитором сила героя позволяет Паладину отлично реализовать синергию этой категории существ.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


MaxTheRipper добился великолепных результатов на старте дополнения, добравшись до пятой строчки легенды американского сервера своим агрессивным вариантом Паладина на мурлоках. Эта сборка в полной мере задействует многочисленные новые инструменты в распоряжении архетипа: Кроткого мегазавра, Озерного охотника, Гидрологов и Гидру Горьких Волн. В совокупности эти карты позволяют захватывать стол с высокой степенью надежности. Кроткий мегазавр помог архетипу больше, чем любая другая карта, поскольку дополнительные три единицы урона или неистовство ветра на ваших мурлоках дают огромное количество взрывного урона в середине игры. Некоторые игроки пробуют более медленные версии архетипа, в качестве завершающего удара использующие Динозаврение. Пока что агрессивный вариант выглядит предпочтительнее и тем самым позволяет архетипу попасть на Уровень 2 нашей табели о рангах. К сожалению большинство колод сейчас активно подстраиваются под быстрые колоды, нацеленные на ранний захват стола, вроде Зоолока и Мидрейндж Охотника. Под эти защитные меры попадает и Паладин на мурлоках. Остается наблюдать, какое дальнейшее развитие получит данная колода и сможет ли она навязать конкуренцию остальным агро архетипам меты.

Элем Шаман

Шаман

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
14
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Вестник зарева
+ Тол’вирский камнемаг
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник Огненного Венца
Тол’вирский камнемаг
+ Айя Черная Лапа
+ Вестник зарева
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Элем Шаман это колода, которая использует элементалей в мидрейндж сборке. Ранняя игра заключается в попытке контролировать стол, чтобы дожить до поздней игры, где колода показывает себя по-настоящему. Для борьбы за стол в ранней игре архетип использует Огневичка и Нефритовые когти. Ход 3 является ключевым ходом для того, чтобы выставить элементаля и активировать Тол’вирского камнемага на 4 ходе. Камнемаг — не элементаль, поэтому Слуга Калимоса не активируется на 5 ходе, если вы этого ждали. Средняя и поздняя игра колоды наполнена очень сильными элементалями, которых следует разыгрывать по кривой маны: Элементаль огня на 6 ходе, Вестник зарева или Каменный часовой на 7 и Калимос на 8. Такая поздняя игра может оказаться проблемой для любого противника, поэтому вы всегда должны следить за тем, когда нужно разыграть элементаля, особенно, если отстаете, чтобы элементаль с топ-дека активировался.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Экспедиция в Ун’Горо уже здесь, и вместе с дополнением пришла колода, которой предсказывали будущее одной из сильнейших сборок — Элем Шаман. К сожалению, все случилось совсем не так. Элем Шаман оказался на Уровне 3, не получив серьезного места в мете. Колоду, в основном, используют на турнирах, ведь у нее есть достойные агро матч-апы. В сборке присутствует хорошая ранняя игра в лице Нефритовых когтей, Портала и Смоляного стража. Также, архетип использует одни из лучших АоЕ в игре, будь то Гроза или Вулкан. Очень полезная в плане комплексности для Шамана карта — Калимос, который может выступать и как лечение и как АоЕ в агро матч-апе. Пользы колоде добавляет Слуга Калимоса: большинство элементалей Шамана очень сильны и получение дополнительных копий этих карт — просто прекрасно. Архетип испытывает проблемы в играх с противниками, имеющими хорошие АоЕ. Если вы хотите держать элементаля активным — вам нужно продолжать выставлять элементалей, что будет довольно тяжело, ведь вы хотите быть уверенным в активациях, но при этом не хотите выставляться под АоЕ. Колоду можно подстроить под игру против контроля с помощью сильных элементалей для поздней игры, но это существенно снизит эффективность игры против агро, потому что такие карты будут стоить 6-8 маны. Сейчас я рассматриваю данный архетип только как сборку для турнира, с помощью которой можно контрить определенные матч-апы. Однако сейчас мета находится в ранней стадии, поэтому я советую больше экспериментировать и искать правильный вариант колоды.

Токен Шаман

Шаман

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
15
ПРЕДЫДУЩИЙ
21
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Глава культа
+ Гроза
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Портал: Водоворот
+ Глава культа
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Токен Шаман — это колода, которая старается заполнить стол, чтобы получить как можно больше пользы от Жажды крови. Сборка использует много существ за 1 единицу маны или карты, которые дадут вам больше существ. В ранней игре вам стоит следовать кривой маны и выставлять больше существ. В средней и поздней игре следует активнее искать Жажду крови, чтобы превратить слабый стол во что-то угрожающее. Ремувалы колоды — Нефритовые карты и Портал: Водоворот — все это дает дополнительных существ. Две копии Тотема прилива маны обеспечивают постоянное заполнение руки существами и более активный поиск Жажды крови для завершения игры. Тотем языка пламени — еще одна полезная карта при полном столе, потому что вы можете выгодно разменивать ненужных мелких существ.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Токен Шаман — еще один новый архетип, которого нам подарила Экспедиция в Ун’Горо и несмотря на то, что колода находится на Уровне 3, я верю, что у нее есть потенциал. Она может показаться слишком рисковой, но почти все популярные колоды, кроме Воина, не используют хороших АоЕ. Сборка может очень быстро выставиться на столе благодаря новым картам. Изначально архетип создал Abar, который взял с ним топ 5 легенды, потом Nagon добрался до топ 1 на Азии, изменив колоду. Огневичок — карта, которую я, по началу, недооценивал, однако — эта карта используется во всех колодах, которые стараются создать большой стол. Тотем палеомурлоков находится в той же категории, хоть его токены и не такие гибкие в обмен на то, что являются мурлоками. Такие карты, как Глава культа и Тотем прилива маны, могут показаться лишними на первый взгляд, ведь колода выглядит агрессивной. Данную сборку лучше рассматривать как комбо-колоду, ведь вы стараетесь создать большой стол и убить противника, имеющего большой запас здоровья. Я не уверен, откуда стоит начать улучшение колоды, но я надеюсь, что кто-нибудь ей вдохновится , ведь у архетипа есть большой потенциал.

Комбо Жрец

Жрец

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
16
ПРЕДЫДУЩИЙ
22
ИЗМЕНЕНИЕ
6
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Слово Тьмы: Боль
+ Внутренний огонь
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Комбо Жрец это колода, которая опирается на синергию с заклинаниями, доступную картам Лира Осколок Солнца, Сияющий элементаль и Темные видения, чтобы создать преимущество по картам в средней игре. В колоде часто используется большое количество добора карт, чтобы как можно быстрее собрать части комбо. Как и большинство других комбо сборок, данная колода использует взрывной урон в лице Божественного духа и Внутреннего огня. Часто в сборке можно увидеть Первопроходца Элизу, которая дает еще больше пользы, когда комплект карт достается через Темные видения. План игры колоды — добрать много карт в ранней-средней игре, использовать дешевые заклинания, чтобы очистить стол противника, и извлекать пользу из комбо карт в средней/поздней игре, в то же время стараясь найти возможность убить противника взрывным уроном.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


В этой постоянно меняющейся мете, Комбо Жрец смог занять место на Уровне 3. До выхода дополнения, вариант колоды на Пророке Велене и Взрыве разума был более популярен. Теперь, с появлением Лиры Осколка Солнца и Первопроходца Элизы, Комбо Жрец начал использовать набор комбо, более ориентированный на стол: Божественный дух и Внутренний огонь. Это позволяет архетипу соперничать за стол и наносить урон противнику, сохраняя контроль. Части комбо по-отдельности тоже могут быть полезны, делая колоду более последовательной в агро матч-апах. Большинство сборок в текущей мете опираются на захват контроля стола, а сочетание Яростного пироманта и дешевых заклинаний усложнит соперничество за контроль для противника. Все эти нюансы ставят колоду в хорошее положение в текущей мете.

Квест Маг

Маг

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
17
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Квест Маг — это новый архетип, который пришел к нам с дополнением Экспедиция в Ун’Горо, которое дало нам карту Связующая спираль. Колода стремится замедлять игру с помощью своих ремувалов и АоЕ до тех пор, пока не разыграет 6 заклинаний, полученных от Болтливой книги, Фолианта заговорщика и т.д., чтобы иметь возможность убить противника за один ход, с помощью двух Волшебных великанов и Алекстразы или с помощью Ученицы чародея, Копии из лавы и Архимага Антонидаса с бесконечными Огненными шарами.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Квест Маг — интересная новая колода, которая появилась с приходом Экспедиции в Ун’Горо. Многие игроки экспериментировали с этим архетипом в первые дни, но сейчас он умирает, потому что игроки поняли, что другие архетипы Мага, такие как Фриз и Агро Маг, просто лучше и/или последовательней данной сборки. Самая большая проблема Квест Мага — он очень медленный и даже начало игры с квестом в руке не помогает прожить до поздних стадий игры. Еще одна проблема — опора колоды на рандомную генерацию карт. У сборки действительно хорошее условие для победы, но сама по себе она просто слабее Фриз Мага, а так как они играют очень похоже, нет смысла отдавать предпочтение Квест Магу, только если вам не хочется немного повеселиться, добивая противника великанами или бесконечными Огненными Шарами.

Темпо Разбойник

Разбойник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
18
ПРЕДЫДУЩИЙ
7
ИЗМЕНЕНИЕ
-11
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Матрос Южных морей
+ Ползун Голакка
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Темпо Разбойник — это, колода, завязанная вокруг стола. Цель колоды — обойти противника по темпу, заполнив стол слабыми, но агрессивными существами, и завершить игру как можно быстрее. Сборка опирается на раннюю и среднюю игру для получения преимущества по темпу и на столе. В игре против других агро противников у данной колоды будет преимущество по картам из-за добора через Пирата-пройдоху, Шаку Собирателя и даже Мурлиндзю со Смотрителем, если вы используете мурлоков и зверей, поэтому: чем дольше вы остаетесь в игре — тем больше шанс на победу. В игре против контроль колоды: избегайте ненужных разменов и используйте весь урон на столе, который можете, до выхода АоЕ.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Темпо Разбойник находится в середине Уровня 3. Колоде по-прежнему требуется множество улучшений, но любители Разбойника сейчас отвлечены Квест и Миракл вариантами колоды. У Темпо Разбойника не так много новых карт, как у Миракл Роги, а его уязвимость перед Ползуном Голакка — еще одна причина непопулярности архетипа. Без сомнения, Темпо Разбойник — одна из самых недооцениваемых сборок в настоящее время.

Н'Зот Паладин

Паладин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
19
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Первопроходец Элиза
+ Запретное исцеление
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока
+ Хранитель Солнца Тарим
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Паладин играет вокруг Н’Зота, который призывает самую сильную карту колоды — Тириона Фордринга и других существ с предсмертными хрипами для завершения игры. Сборка использует живучих существ с предсмертными хрипами для соперничества на столе в ранней/средней игре и выставляет Н’Зота в поздней игре для завершения. Н’Зот дает Паладину огромную пользу, даже если призывает только Тириона Фордринга. Это позволяет архетипу играть с более тяжелой контроль сборкой, чем у Мидрейндж Паладина. Сила Тириона Фордринга делает Н’Зот Паладина играбельной колодой.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Н’Зот Паладин показал хорошие результаты — VLPS взял топ 100 легенды с этим архетипом. Н’Зот Паладин может позволить себе использовать Вестника рока и Грязную крысу, что улучшает его матч-ап против агро и квест колод. Сам архетип не получил новых карт для улучшения ранней игры, поэтому его успех зависит от меты, которая сейчас состоит из медленных колод, уязвимых перед Грязной крысой. Как только мета устаканится, Н’Зот Паладин, скорее всего, уступит место Мидрейндж варианту.

Фейс Хант

Охотник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
20
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Гиена-падальщица
+ Ползун Голакка
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Спустить собак
+ Высокогрив саванны
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Колода построена на оптимизации прямого урона в лицо. Используются эффективные 1-мановые существа, существа с рывком, недорогое и «заряжаемое» оружие; Фейс Охотник часто побеждает к 7 ходу. Хотя сам по себе Фейс Охотник не настолько силен, все синергии делают колоду очень мощной. Фейс Охотник исторически борется против любой колоды, основанной на таунтах и исцелении, и при этом быстро побеждает другие Агро колоды. Фейс Охотник – это одна из немногих колод, которая остается популярной, благодаря своей низкой стоимости карт и быстрым играм.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


В новой мете после дополнения Фейс Хант оказывается в середине Уровня 3. Фейс Хант это кивок в сторону более быстрого Охотника, который сможет противостоять большому количеству Разбойников в мете. Однако, Фейс Хант намного хуже показывает себя против Воина на провокациях, чем Мидрейндж Охотник. Сборка этой недели использует Скрытную охотницу для большого преимущества по темпу в ранней игре, потом что многим будет тяжело справиться с такими секретами, как Фокус-котус и Змеиная ловушка, при попытке очистить ваш стол. Если популярность Воина на провокациях спадет, следует ожидать подъем Фейс Охотника.

Контроль Жрец

Жрец

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
21
ПРЕДЫДУЩИЙ
17
ИЗМЕНЕНИЕ
-4
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Призыватель миражей
Йогг-Сарон
+ Божественная кара
+ Яростный пиромант
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Связующее исцеление
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Контроль Жрец — это контроль колода, которая опирается на использование ремувалов, доступных Жрецу, чтобы обойти по пользе контроль/агро колоды. Часто план игры архетипа состоит в использовании Яростного пироманта и множества дешевых заклинаний, чтобы очистить стол или добрать большое количество карт с помощью Клирика Североземья и Круга исцеления, чтобы в дальнейшем истощить противника в поздней игре. Данный архетип использует Лиру Осколок Солнца и Первопроходчика Элизу, как карты поздней игры, генерирующие пользу. Способность Контроль Жреца выдерживать напор существ в ранней игре и стабилизироваться к поздней игре делает его идеальным для противостояния агро колодам.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Контроль Жрец вернулся! Контроль Жрец пропал на очень долгое время, но теперь, когда у нас есть анти-пиратская карта в лице Ползуна Голакка, архетип может побеждать колоды на пиратах. Нефритовые сборки тоже теряют популярность, что позволяет Контроль Жрецу показывать более хорошие результаты. Новая карта, Первопроходец Элиза, очень сильно помогает Жрецу в играх с контроль противниками. Контроль Жрец известен своим изобилием ранних очисток стола, благодаря Аукенайской жрице и Яростному пироманту. Это позволяет архетипу занимать место в мете.

Н'Зот Жрец

Жрец

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
22
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Кэрн Кровавое Копыто
Первопроходчик Элиза
+ Зелье безумия
+ Слово Тьмы: Боль
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вестник рока
Изменчивая тень
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Н’Зот Жрец — это контроль колода, которая опирается на использование Н’Зота, чтобы воскресить полный стол существ с предсмертными хрипами и обойти противника по пользе. Н’Зот Жрец включает в себя множество полезных существ с предсмертными хрипами и различные технические карты, такие как лечение и добор карт, для выживания в ранней и средней игре. В поздней игре архетип выставляет Н’Зота в надежде быстро завершить матч. В колоде Н’Зот Жреца очень часто можно увидеть Кристаллического оракула, Изменчивую тень и Кэрна Кровавое Копыто вместе с такими техническими картами, как Мастерица микстур и Собиратель сокровищ для лучшей ранней игры. С ремувалами Жреца и условием победы, заключающимся в одной карте, Н’Зот Жреца можно считать более быстрым вариантом стандартной колоды Контроль Жреца.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Даже несмотря на то, что Жрец получил квест, связанный с предсмертными хрипами, карта все равно не настолько хороша, чтобы добавлять ее в колоду Н’Зот Жреца. Одна неэффективная карта в начале игры — не то, что может позволить себе архетип, ведь есть много хороших карт для использования в ранней игре, которые помогут сделать так, что взрывное лечение в поздней игре не потребуется. Мы представляем достойную сборку от VLPS, которую он использовал на пути в топ 100 легенды. В колоде используется Грязная крыса, которая даст Н’Зот Жрецу шансы в игре против Квест Мага и Квест Разбойника. Казакус потерял свою популярность, а это значит, что воскрешение Н’Зота имеет больше шансов принести много пользы. Кристаллический оракул улучшил раннюю игру колоды — он дает раннее существо с потенциалом для поздней игры. Это делает Н’Зот Жреца играбельной сборкой в мете, хоть и худшей колодой Жреца.

Мидрейндж Шаман

Шаман

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
23
ПРЕДЫДУЩИЙ
4
ИЗМЕНЕНИЕ
-19
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Дальнее зрение
Отголоски духов
+ Молния
+ Гроза
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Вулкан
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Нефритовый Мидрейндж Шаман — это колода, которая использует существ средней игры, чтобы нарастить преимущество и победить. Нефритовая механика позволяет вам выставлять существ на стол, в то же время, уничтожая существ противника. В данной колоде присутствуют одни из лучших ремувалов этой механики: Нефритовые когти, Нефритовая молния и Сглаз. К этому также добавляются отличные АоЕ: Гроза и Вулкан. Ранние ходы обычно используются для разыгрывания Нефритовых когтей и выставления Нефритовых големов или даже просто для силы героя, чтобы создать стол под Тотем языка пламени и удешевить Нечто из глубин. В средней игре следует наращивать преимущество на столе, в то же время увеличивая количество големов. В поздней игре вам нужно иметь довольно высокий счетчик големов, чтобы выгодно разыграть Нефритового вождя. Если в сборке используются Отголоски духов, вы можете походить так, чтобы вернуть ваших големов в руку и использовать их еще раз для еще больше пользы.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Год Мамонта пришел, и Шаман потерял несколько своих лучших инструментов из-за ротации, поэтому теперь он на Уровне 3. Самые большие жертвы Мидрейндж Шамана — Лазурный дракон и Тотемный голем, но не стоит забывать и про значительную потерю в лице Тоннельного трогга. Хорошая вещь для архетипа заключается в том, что нефритовые карты все еще здесь, а это значит, что колоде еще есть, куда двигаться. Нефритовая молния — все еще очень сильный ремувал, который делает борьбу за стол значительно легче. Нефритовые когти тоже попадают в это категорию, но будучи разыгранными в ранней игре, они дают маленького голема. На этой неделе мы представляем Мидрейндж Шамана от Weghuz, который взял топ 4 легенды с колодой, в которой есть несколько сюрпризов из нового дополнения. Первое, что бросается в глаза — добавление карты Вулкан, нового АоЕ Шамана, которое может стирать столы в порошок. Есть возможность, что оно ударит и по вашему столу, но с потерей ранней игры колоды, вполне справедливо опираться на АоЕ, которое может помочь вернуться в игру. Страж гейзера — еще одна новая карта, которая подходит для сборки. Это дешевое лечение и провокация — то, что нужно Шаману. Следует сказать, что Дальнее зрение используется не так уж и часто, но архетипу недостает добора карт, поэтому карта здесь. Последняя новая карта в колоде очень интересна — Отголоски духов. Не думаю, что ее будут использовать постоянно, но она очень хорошо вписывается в джейд колоду. Она позволяет заново разыгрывать нефритовые карты, чтобы сделать големов еще больше. Я считаю, что данная колода — мега-фановая и интересная и советую вам попробовать ее, если захотите поиграть Шаманом.

Хэндлок

Чернокнижник

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
24
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Безликий манипулятор x2
+ Ползун Голакка x2
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Аптекарь-сектант
+ Черный рыцарь
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Хэндлок – колода, которая первые несколько ходов игры использует Жизнеотвод для получения преимущества по картам, тем самым увеличивая здоровье Сумеречного дракона и снижая стоимость Горного великана. Затем Хэндлок выставляет на четвертый ход одну из этих двух угроз и готовится скопировать ее на следующий ход для получения преимущества. Древний дозорный и Исполинский бритволист позволяют сдержать агрессивный натиск, если дать им провокацию, а в контрольных противостояниях они могут перейти в наступление, получив немоту. Лорд Джараксус тоже может пригодиться в медленных поединках, так как может штамповать существ 6/6 каждый ход. В новоиспеченном варианте Хэндлока много эффектов копирования, поэтому он может создать несколько угроз за раз. Распрощавшись с Рено Джексоном, Гул’дан был вынужден выбирать из оставшихся вариантов исцеления, в итоге остановившись на Служителе Земли и Аптекаре-сектанте. Потеря Императора Тауриссана и Переполняющей мощи сделала невозможной игру через комбинацию с Лироем Дженкинсом, поэтому наиболее многообещающей в таких условиях оказалась стратегия «поставь большое существо и скопируй его».

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


С уходом Рено Джексона контрольные Чернокнижники были вынуждены обратиться к старым наработкам по Хэндлоку. Увы, результаты оказались не слишком радужными, и колода осела на дне Уровня 3. Единственной полезной для архетипа картой из дополнения стал Исполинский бритволист – его можно сделать провокатором или «расшевелить» немотой. Если удастся закрыться таким существом в ранней игре – планы большинства агро колод окажутся здорово подпорченными. В отчете представлена сборка от wtybill, который добрался с ней до 20-й строчки легенды. Этот Хэндлок отличается от классического тем, что нацелен скопировать Безликим манипулятором существо, выставленное на четвертый ход. Как правило, это ему удается, поскольку большинству колод слишком затратно по ресурсам полностью чистить стол. Возможно, включение Древнего дозорного и Исполинского бритволиста покажутся вам сомнительными, но в условиях такого количества агро колод это решение вполне оправдано. Провокация на одном из таких существ может поумерить пыл агрессивного оппонента. Безликий шаркун тоже помогает извлечь выгоду из этих больших существ, не способных атаковать. Архетип выглядит крайне сосредоточенным на защитных опциях, но именно такой подход диктует быстрая мета. Как бы то ни было, нынешнее время не самое благоприятное для Хэндлока, поскольку многие архетипы могут наказать его за пропуск первых нескольких ходов. Кроме того, карты исцеления в распоряжении Хэндлока довольно посредственные, но с ними появляется хоть какой-то шанс против агро. Разбойник также очень распространен в мете, и мало что может сравниться по горечи с уничтожением вашего выставленного на четвертый ход большого существа Кровожадным злолистом с Монеткой. Колода могла бы считаться неплохой, но в ладдере у нее слишком много неудобных соперников. Но вы можете попробовать самостоятельно поискать технические решения для нынешней ситуации в мете.

Агро Шаман

Шаман

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
25
ПРЕДЫДУЩИЙ
1
ИЗМЕНЕНИЕ
-24
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Тотем прилива маны
+ Гроза
ПРОТИВ КОНТРОЛЬ
Кровожадный корсар x2
Маг крови Талнос 
+ Молот Рока x2
+ Камнедробитель x2
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


В условиях Экспедиции в Ун’Горо Агро Шаман – это колода которая пытается захватить стол ранними существами и завершить игру взрывным уроном. Нефритовые големы постепенно наращивают свою силу, а одной из оставшихся сильных сторон колоды можно считать сочетание Пирата Южных морей, Пирата Глазастика и Тотема языка пламени. Последний помогает совершать выгодные размены и наносить много урона. Серьезной угрозой остается и Пламенный безликий – если у противника не найдется на него ответа, игра может завершиться очень быстро. Одной из дилемм при составлении данной колоды является выбор между Молотом Рока (который в сочетании с Камнедробителем дает много взрывного урона) и Молотом Сумерек, открывающим возможность обыграть соперника по выгоде. Взрывной урон будет полезнее в более медленной мете, а выгода важнее при преобладании колод, нацеленных на контроль стола существами.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Первая неделя Экспедиции в Ун’Горо уже стала историей и, похоже, что Агро Шаман понес непоправимые потери, откатившись в новой мете аж до Уровня 4. Колода лишилась своих коронных ранних существ в лице Туннельного трогга и Тотемного голема, не говоря уже о потере Лазурного дракона, который помогал колоде не лишаться всех ресурсов слишком рано. Теперь необходимо решать, к какому из подходов вы тяготеете: игре по выгоде или большому количеству взрывного урона. Нефритовые големы могут пригодиться вам в обоих случаях, но скорее всего вы вынуждены отказаться от Айи Черной Лапы, если в сборке есть Молот Рока. А вот Молот Сумерек помогает вам контролировать стол, добавляет на него существо и не имеет перегрузки, позволяя тем самым разыграть Айю Черную Лапу по мане. Молот Рока в сочетании с Камнедробителем представляют собой скорее игру ва-банк в надежде убить противника как можно быстрее. Ни та, ни другая сборка не добились особого успеха после выхода дополнения, но на турнирах получше смотрелся вариант, нацеленный на выгоду. Заслуживает внимания включение в сборку Тотема прилива маны, призванного обеспечить колоду добором и выманить незамедлительный ответ противника. Экспедиция в Ун’Горо не дала колоде ничего, кроме разве что Огневичка, который весьма неплох в паре с Тотемом языка пламени. В целом же дополнение оказалось очень неласковым для Агро Шамана, отбросив его в подвал рейтингового списка. Тем не менее, потенциал у колоды остается до тех пор, пока в формате присутствует Пламенный безликий.

Джейд Друид

Друид

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
26
ПРЕДЫДУЩИЙ
5
ИЗМЕНЕНИЕ
-21
З А М Е Н Ы


К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Джейд Друид – сильная темпо колода, построенная вокруг взаимодополняющих карт, позволяющих непрерывно призывать все новых Нефритовых големов, каждый из которых на +1/+1 сильнее предыдущего. Один из эффектов, который можно выбрать у карты Нефритовый идол, позволяет замешать в колоду три копии этой карты, что позволяет архетипу вызывать Нефритовых големов до бесконечности и полностью избежать урона от усталости. Тем самым колода получает огромное преимущество перед наиболее медленными колодами вроде Контроль Воина. Джейд Друид в свое время полностью изменил мету, уничтожив все контрольные колоды старого типа без комбинаций со взрывным уроном. Он же ответственен за установившуюся вследствие этого агрессивную мету.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


В ротации Джейд Друид потерял Лазурного дракона и Мульчирование, а в плане полезных карт приобрел из Экспедиции в Ун’Горо только Земляную чешую. По всей видимости, это было не так уж и мало, поскольку с тех пор архетип показывает невысокие результаты в ладдере. Основным источником проблем оказался Разбойник. Как Квест архетип, так и Миракл Разбойник играючи разбираются с Джейд Друидом, вытеснив последнего на Уровень 4. Хотя Малфурион неплохо играет с обеими колодами Воина, все-таки для этой цели есть колоды получше, например Жрец на немоте. Так или иначе, пока рано делать выводы. Быть может, Джейд Друид еще сможет вернуться в игру.

Рамп Друид

Друид

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
27
ПРЕДЫДУЩИЙ
14
ИЗМЕНЕНИЕ
-13
З А М Е Н Ы


ПРОТИВ АГРО
Владыка Смертокрыл
+ Ползун Голакка
К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


Рамп Друид стремится выставлять больших существ после разгона по мане на начальных ходах игры. Такие карты, как Буйный рост и Озарение, позволяют составить колоду с большим количеством дорогих существ, убрав все слабое и дешевое. Экспедиция в Ун’Горо предоставила в распоряжение архетипу несколько классовых и нейтральных карт, которые могут пригодиться в Рамп Друиде. Пока наиболее многообещающими из них выглядят Огромная анаконда и Доисторический дракон.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Рамп Друид слишком тяжел для этой меты, пока Квест и Миракл Разбойник на пару с Пират Варом господствуют в ней. Ротация лишила Рамп Друида Мульчирования и Статуи ворона – двух ключевых карт для контроля стола. Отсутствие ремувалов означает, что Рамп Друиду должно сильно везти с разгоном в каждой игре, что делает сборку зависимой от прихода карт, а значит ненадежной. Таким образом, пока колода попадает на самое дно Уровня 4.

ОТК Паладин

Паладин

Р А Н Г
ТЕКУЩИЙ
28
ПРЕДЫДУЩИЙ
N/A
ИЗМЕНЕНИЕ
N/A
З А М Е Н Ы


К О Л О Д А


О Б Ъ Я С Н Е Н И Е


ОТК Паладин – колода, нацеленная на нанесение 25 единиц урона Гневом небес, который вытаскивает из колоды Огненного великана. Эту комбинацию позволяет проворачивать Охотник Хеминг, способность которого оставляет в колоде только ее составляющие. План на игру строится в доборе карт в начале и середины игры и подготовке к сокрушительному урону Гневом небес. В колоде есть уйма дешевых карт с добором, которые как раз и будут выкинуты из колоды после розыгрыша Охотника Хеминга. Хотя колода и ненадежна, потенциальная величина ее взрывного урона – одна из самых больших во всей игре.

З А М Е Т К И Н Е Д Е Л И


Похоже, Охотник Хеминг подходит только для этой специфической колоды. Лишь ОТК Паладин даст вам прочувствовать каково это – нанести 25 единиц урона картой за 5 маны, и именно Охотник Хеминг позволяет добиваться этого относительно регулярно. До Экспедиции в Ун’Горо игроки использовали Мадам Гойю для возвращения Огненного великана обратно в колоду, после чего им приходилось надеяться на удачу при розыгрыше Гнева небес. Теперь же все лишние карты из колоды можно убрать Охотником Хемингом, что делает колоду более надежной. Хотя колода совсем новая, в ней осталось не так много позиций, которые могли бы быть улучшены. Так или иначе надежности колоды все равно не хватает для полноценной игры в мете, и она остается очень специфическим архетипом из Уровня 5.

Перевели: pafnutiy, fitz.

  • http://twitter.com/DAVbID_ov Давыдов Артём

    Я до 5 ранга легко дошел на квест Шамане на мурлоках, (плохой матчап только с квест-варом) а этой колоды даже здесь нет!

    • https://plus.google.com/113414466194772867898 InD1G0X

      5 ранг, ты издеваешься?

    • https://plus.google.com/103815449027486850560 Нуржан Актюбинец

      смысле его здесь нет?

      • Lyuba Sotnik

        а где здесь мурломан?

    • http://vk.com/id151538712 Антон Осипов

      Так же в первый же день долетел до 4 квест шаманом . А дальше не срослось . Он очень медленный . Такой шаман начинает нормально играть с 3-4 хода,когда , казалось бы , уже мид стадия для многих агро колод . Мурлок шаман не может темповать , он не может камбечить . Зулок-плохой матчап , хант с собаками — плохой матчап . Фриз-плохой матчап . Пиратвар-плохой матчап . Миракл может в два хода снести все,чего ты добивался , а квест ты редко успеешь выиграть .

    • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1005317282891886/ Rusu Alex

      Будь добр поделись колодой.

      • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1005317282891886/ Rusu Alex

        thx

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1191164384243302/ Павло Степаненко

    Ладдер сейчас это просто адский котел. Берешь мидрейндж, получаешь на голову квест вара, берешь агро, получаешь шамана, берешь тяжелую, получаешь пират вара в ответ. В таких условия просто невозможно проявлять скил. Ты всегда или в зверском плюсе , или в зверском минусе по матчапу. А это очень легко решить, я уже давно про это пишу, введите систему банов класов в ладдере. Почему на турнирах люди могут забанить минусовый для себя матчап, а тут я его должен жрать? Какой в этом смысл? Что таким способом доказывают разрабы?

    • https://plus.google.com/111421428875909961591 Dmitry MskRu

      то что они никчёмные

    • Lyuba Sotnik

      Проще тогда просто сделать отдельный ладдер для воинов, потому что в текущих реалиях все без исключения бы банили их, и иногда рог.

    • http://vk.com/id2106722 Поздний Вечер

      Ну и будут тогда играть роги с рогами, а пират-вары с пират-варами. Скорее всего это увеличит отток игроков, вот и не делают.

      • http://instagram.com/dmitriypopov_ Dmitriy Popov

        Да пускай плывут, сообщество переживет потерю миллиона другого пират варов и остального кансера, который может либо выиграть на заходе в первые 6 ходов, либо проиграть. ( ALL IN со старта и до конца, не отыгрывая ни от чего вообще).Собственно как и охотники новые.На втором ранге встретил такого, 3 игры подряд заваливает стол мелочью. я даю свайп он ливает.. на 3й раз все еще заваливал не понимаю что происходит…2й ранг..

    • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

      Лул, а с каких пор у нас контроль колоды плохо играют с агротой, а мид колоды сосут у контролей? Найс аналитика, чувак, ты первыми строками уже подтвердил, что компетентного мнения от тебя ожидать нельзя

      • http://instagram.com/dmitriypopov_ Dmitriy Popov

        с декабря

    • http://vk.com/id225263924 Кирилл Осипов

      И, да, если в ладдере можно будет банить классы, то игры станут еще более тупыми. Ибо тебе часто даже не придется потеть над плохими матчапами, даже плохие игроки будут по ладдеру до легенды продвигаться галопом

    • http://instagram.com/dmitriypopov_ Dmitriy Popov

      ни ты один…..ни ты один…

  • https://plus.google.com/111399856456684239803 Владислав Подольский

    Безумно рад, что элемодракожрец есть. И у него хороший задел на этот год. Сейчас нужная вторая пара троек, которая была бы лучше элементаля/сверкорня.
    И пара четверок, а то сумеречный не справляется.

    Второй ход через элементаля и бесплатное зелье безумия — это просто сказка.

    У него есть потенциал для добавления троек и четверок на синергию к драконам/элементалям. Да и пятерку можно сунуть еще 1.

  • http://instagram.com/kazar3922 kazar

    это европейский сервер?

  • http://vk.com/id197505473 Даниил Хохрунов

    По мне, квест маг должен находится хотя бы в Тир2. Однако квест маг, играющий через учениц и антонидаса, а не великанов и алекстразу. Он вполне неплох в ладдере, довольно стабилен и плохой винрейт только с пират-варом и агродруидом (с квест рогой 50%), остальные же колоды можно пережить, перебрать колоду и убить.

    • http://twitter.com/badd_karma Riddick

      на сегоднядаже на 15 уровне такого мага уже научились отлавливать и наказывать.
      крыса, антимагия в зеркальных матчах или перехват копии секретом,
      спертые рогой секреты.
      с удовольствием играл такой колодой, пока не зашел на рейтинг.
      в итоге сделал выбор в пользу фриз мага.

    • https://plus.google.com/111399856456684239803 Владислав Подольский

      у нее слишком плохие винрейты. Вряд ли даже топовый игрок сможет выжать из нее большой винрейт. Вон Силвер играл у него 35% было на дистанции в 50 игр.

      Она конечно веселая, но этого недостаточно для ладдера.

    • Lyuba Sotnik

      А еще он без шансов отлетает от квест-вара, когда крыса вытаскивает у тебя учениц или антона.

  • http://vk.com/id109128367 Никита Беленков

    btw Вообще странно что вместо ETK мага поставили вариацию с Алекстразой и великанами.

    • https://plus.google.com/111399856456684239803 Владислав Подольский

      а ей играть легче.

      руку легче контролировать свою по кол-ву карт, проще дроваться
      комба быстрее собирается, не за 2 хода до конца, а за 7.
      +2 места в колоде под дров/квест

      С другой стороны, от таунтов и армора сосет.

  • http://vk.com/id146695160 Андрей Кулинич

    за вчера и сегодня с 18 до 5 на пиратваре=\

    • https://plus.google.com/117130635500760107984 Prinz Nikita

      А чего все дизлайкают? Правда в глаза колит? Проблема не в том, что игрок может это сделать и делает, а в картах проблема.

  • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1191164384243302/ Павло Степаненко

    Пугает уровень колод , которые начала рождать Близард. В смысле сейчас даже пират вар более «думающая» колода чем остальные топовые. «Я у мамы дурачок-рога» решаю квест на 5 ход—можешь консидить. Отыграть против меня? Нет не возможно, да ты можешь взять агро-колоду, но в любом другом случае я вин. И «я у мамы дурачок- квест воин»: я очень скиловый, ставлю по таунту на каждый ход и еще при этом решаю свой квест. Думать? Не—я ставлю таунты, ты конечно можешь заспамить стол, но у меня 2 потасовки, и ты конечно можешь ставить больших существ, но у меня 2 казни и куча других зачисток. Думать? Не—зачем, я ставлю таунты, это ж тебе пробиваться сквозь них, я просто ставлю….
    Это какой-то творческий кризис.. А как же любую колоду можно обыграть? Где тут собственно «играть» то?о_О

    • http://vk.com/id38346749 Сергей Никифоров

      Драконо прист ест обе эти колоды на завтрак.
      Против рог помогает зелье драконьего огня, а также дополнительные его копии, раскопанные с божественных «видений». Ну и швд неплохо заходит.
      А квест вар- это просто корм. На данный момент счет 22-3, против них. Вот только я, вместо Лиры, играю Элизу, чтобы было что выставлять на стол.

      • http://vk.com/id22853544 Adam Richie

        никакое зелье не поможет. оно стоит 6 маны. а у них на 5 мане уже стол фул 5-5. я зачищал 3(!) раза подряд зельем и все равно меня убил рога. рывки нынче за 1 ману делают чудеса

      • http://vk.com/id38346749 Сергей Никифоров

        На 5 мане у них фул стол 5-5, может быть только при невероятном голд фише.
        Твоя задача выставить сумеречных и шпионов и зачищать поле хотя бы 2 хода подряд. После этого ресурсы у роги кончатся.

    • Lyuba Sotnik

      Дурочки играющие на агроте всегда горели от КВ, раньше от классического кв, который имел пол колоды ремувалов, потом от ктун вара, который имел по 100 армора, теперь от таунт вара горят, в хсе ни когда не надо было особо думать, знай себе ставь зеленые карточки, да сохраняй своё лицо.

      • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1191164384243302/ Павло Степаненко

        Ты не понял сути моего комента. Очевидно , что против агроты контроль всегда будет просто защищаться. НО! Как это делает квест вар? Да никак! Я просто опишу вчерашнюю игру свою. Я мидрейндж шаман, вар ставит таунты, все которые приходят в руку, я умудряюсь чистить, заспамить стол, на 5 ход потасовка. Окей—я заспамливаю стол опять, чищу его таунты, на 7 ход опять потасовка. Окей. Из последних сил я захватываю стол, уже почти только тотемами и он просто ставит дракона 4-8 чистя стол. Внимание вопрос: какое техническое действие совершил вар, чтобы интелектуально задоминировать надо мной? Ну что он сделал за игру? НИЧЕГО! Он даже карты не выбирал. Он просто ставил что было. Он не играл в эту игру, его не было в матче—это я играл, а он ушел пить чай. Почему такой архетип существует? Почему такому архетипу позволяется побеждать?

        • http://vk.com/id257047685 Владимир Корниенко

          А почему ты решил что заспамить стол играя за шамана более интелектуально чем зачистить этот стол за воина?

          • http://vk.com/id38346749 Сергей Никифоров

            Простая логика. Я всегда скиловый, а против меня играют только раки и лакерки.

          • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1191164384243302/ Павло Степаненко

            Неужели ты не видишь разницу в том , чтобы просто поставить таунт и в том чтобы это все зачистить? Неужели ты реально не видишь ЧТО сложнее?о_О
            Суть же не в том, что игра на шамане и заспам стола по сути это что-то из ряда вон. Суть в том что воин просто СТАВИТ ТАУНТЫ. Это весь геймлпей. Весь! В нормальном мире это бы наказывалось походм в лицо. Мол ты настолько неадекватный, что игноришь и меня и стол и игру вообще, я тебя снесу просто игноря стол, но ОН СТАВИТ ТАУНТЫ! Как такое можно было придумать вообще?!О_О

            • Lyuba Sotnik

              Как же у вас горит, что теперь против вара нельзя просто бить в лицо, а надо выигрывать стол, как же бомбит, я кайфую, и продолжаю просто ставить таунты.

              • https://www.facebook.com/app_scoped_user_id/1191164384243302/ Павло Степаненко

                Ты кайфуешь от таунтов, а я беру квест-мага с Антоном и кайфую от того, что ты решила поиграться в Ходора. Особо умиляет, когда вар начинает стакать броню, типа спасет его, ага!;)

        • Lyuba Sotnik

          То что ты не обыграл потасовку твое упущение, как говорит один известный игрок «ищи ошибки». Ну и шаман просто слаб в текущей мете вот и всё.

        • http://vk.com/id58504577 Денис Федюкович

          Так, а что ты совершил? по твоему расказу ты спамил стол ( бросал не один хороший таунт как вар, а вообще все картонки), потассовку не обыгрывал как мы понимаем, ну и если ты в конце только на тотемы надеялся (видиму всю руку бездумно проспамил) то увы. а по факту ты так же кидаешь миньонов, ремувалишь тяжелых существ хексом, АОЕшишь грозами, и нахрена такому архетипу позволять выигрывать?

    • http://instagram.com/dmitriypopov_ Dmitriy Popov

      тупик эволюции ХС

  • https://plus.google.com/109240706258366003785 &rew

    Парни, вы конечно красавцы, что переводите и публикуете актуальные отчеты. Но вот адаптивная верстка вашей страницы — м-м-м, как бы помягче сказать…очень-очень плоха. И на таких больших статьях это вылазит особенно сурово. И дело не в разрешении экрана — оно больше рекомендуемого 1280 на 720. Уберите, пожалуйста при просмотре статьи панель быстрого перехода справа или сделайте ее раскрывающейся (и скрытой по умолчанию). Она занимает чудовищно много места. И при масштабировании статьи эта адаптивная верстка так кукожит текст…А ведь там еще скриншоты вставлены. Также увеличение по клику на скрине тоже не оптимально — небольшой движение мышью или тачпадом — и статья под ним уехала и нужно будет скроллить ее заново. А при таком размере статьи как эта — отвлекает и раздражает дико. Если дело в движке сайта и нормальная верстка гемморойна, н-у-у, может разбивать статью на смысловые блоки и прятать их под разворачиваемые каты?

  • https://plus.google.com/117130635500760107984 Prinz Nikita

    Эх, ктун-друида вообще не упомянули, а я им 11 ранг брал :с Если бы не стена из квест-рог — пошел бы и дальше.

    • Lyuba Sotnik

      Чувак само понятие меты обозначает выделение самых популярных и эффективных колод, а на ктун друиде только ты играешь.

    • http://vk.com/id39794773 Іван Яковів

      11 ранг брал? жду тебя на первом месте Госугеймерс)

  • http://vk.com/id232420578 Никита Дореев

    хендлок в 3 тире? пфф 2 ранг винрейт около 60%

    • http://vk.com/id399954540 Амадей Моцарт

      Научи играть

  • http://vk.com/id177077352 Анатоль Аверс

    Жрец на немоте просто замечательная колода. Достаточно интересно на ней играть.

    • http://vk.com/id2106722 Поздний Вечер

      Согласен. Забавная и довольная эффективная.

  • https://plus.google.com/111421428875909961591 Dmitry MskRu

    Ахаха драконо-жрец на 5 месте, что за бред.

  • http://vk.com/id3151851 Владимир Уразлин

    Взял против него миракл приста и на 4 ход вар нанес 4 урона в лицо и думает где бы еще карт взять

  • https://plus.google.com/104093361821938340860 Old Olny

    Странное мнение у автора о бюджетных колодах. Во-первых в квест воине не 1 лега, а 2, плюс 10 эпиков, да уж, очень дешево.

    • Avtocrator Sofios

      Автор, конечно, перегнул палку. Не стоило говорить, что новым Контроль Варом может поиграть любой. Однако жаловаться, что в колоде нового Контроль Вара целых две легендарки, в то время как прежний (где-то год-полтора назад) носил их шесть, тоже не ок.

    • Lyuba Sotnik

      громмаш там на фиг ненужен, сам сначала его брал потом выкинул.

  • http://vk.com/id257047685 Владимир Корниенко

    А мне нравится мета. Впервые за долгое время нет как мне кажется доминирующего класса, каждый класс может быть кем то законтрен. Сейчас играю на 3 ранге , не особо напрягаюсь , играю всем понемного кроме отбитой агроты( просто не мое, скукота долбить в лицо)

    • http://vk.com/id38892791 Илья Kulakov

      Полностью с вами солидарен)

  • http://vk.com/id241752038 Батаев Дмитрий

    Пират-воин — колода даунов, вроде тебя. Только конченный гей сядет на это. Такие и на кукан сядут ради рейтинга.

    • http://vk.com/id308040618 Виктор Содис

      Как же у тебя полыхает

  • http://vk.com/id241752038 Батаев Дмитрий

    И снова в мете тир 1 оказались зашкварные даун-колоды. Нафиг думать, в лицо ходить надо. И ведь это стадо бичей (Blizzard) даже не додумается просто понерфить это фуфло. Пиратвари давно напрашиваются на нерф, квест роги — с самого выхода Унгоро. Опять сложные колоды, рассчитаные на долгую игру проигрываю тупым как пробка агро декам. Хотя по уму должно быть так: сложная колода — больше шансов победить, тупая колода — заслуженный низкий винрейт. Но Близы так не хотят. Лучше испоганить сложные отк и контроль колоды и оставить всё для даунов.

    • http://vk.com/id321902426 Медленно Парящий

      Ты в хартстоун играешь на результат или ради игры??Если ради игры,то любой себя уважающий человек не станет так говорить о любимой игре,а если на результат то не вижу смысла брать нестабильного драконо-приста или хендлока,вместо рабочего пират/таунт вара или квест/миракл рогу

      • http://vk.com/id241752038 Батаев Дмитрий

        Я играю ради фана, но отвратительная мета портит игру. Мне нравится ХС и совершенно нормально, что многие (не только я) возмущаются когда хорошую игру портит мета-гейм. Я хочу видеть интересный, разнообразный геймплэй со множеством играбельных архетипов, а не даунскую гонку кто-кому лицо быстрее снесёт. Хочется видеть как любимая игра развивается и становится интереснее, а не засерается и теряет игроков. И конечно же те, кто играет на результат чаще всего садятся на 4 наиболее эффективных архетипа, но как раз в этом и проблема о которой я писал. Мало играбельных архетипов и среди них числится даунский кансер, а интересные и сложные колоды в попе. И ты либо играешь ради фана, но на хороший результат и не надейся, либо на результат играешь мусором. Уж лучше выигрывать будет сложные, интересные колоды, для которых нужен скилл, чем ноубрейн уродцы вроде пират вара и кансер роги. А так ХС превращается в битву топдеков, кому зашло, тот и разбил лицо оппоненту на 5-6 ход. Зачем думать, обыгрывать какие-либо карты противника если можно тупо в лицо биться? Вот и превращается ладдер в гонку идиотов бьющих только в лицо длинной в 5 ходов

    • Данил Мишин

      Пират воина понерфили, если ты что-то пропустил.

      • http://vk.com/id241752038 Батаев Дмитрий

        Буканьера порезали = пиратвара понерфили. Ха-ха, вот уж нерф так нерф, гениально. Умер агро шаман (так и надо), но днари на пират варе довольны были. Втух самый плохой для них противник и развелись джейд друли, которых пират вары ломали об колено. Так понерфили, что его еще сильнее сделали. Мне не жаль кансерных агро шамов, но пират воину только легче стало. Раньше их шамы дёргали, потом сами любители шамов сели на пират воина или на джейдов. Эта фигня и сейчас играет и является тир 1 декой при том, что это лютый ноубрейн кансер, только делай что ходи в лицо (даже оружием в лицо чаще ходят чем в существ). Даже ротация почти не изменила его, только Финли ушел. А новые сложные и интересные колоды в проигрыше.

  • http://vk.com/id39794773 Іван Яковів

    Я уж испугался, что ты пропал)
    С возвращением, Леший

  • http://vk.com/id266346527 Денис Мишин

    Элем Шаман в 3? Ехехе, ну лан, главное, что не спалили)))

Комментарии для сайта Cackle