Вчера Blizzard объявили о первых нерфах Спасителей Ульдума, которые затронут 5 карт: 4 из Стандарта и 1 из Вольного. Патч с нерфами выйдет 26 августа. Знакомьтесь с официальным анонсом от разработчиков здесь.
В этом материале вы узнаете, как изменится мета Стандарта после нерфов: какие колоды окажутся в победителях, а какие в проигравших.
Воля призывателя за 4 маны — все еще мощная карта в синергии с Горными великанами и другими угрозами Мага. Если раньше заклинание было слишком темповым и даже нечестным, так что вокруг него выстраивали архетипы, теперь оно может перейти в разряд опциональных карт, например, в сборках Рено Мага.
Тяжелее всего придется Спелл Магу: для него Воля призывателя была ключевой картой в любых матч-апах. Неприятно не только то, что теперь нужна одна дополнительная мана для розыгрыша Воли призывателя, но и то, что Волю призывателя за 4 маны не раскопать с Фокуса.
Микрогалактика Луны за 7 маны просуществовала в игре почти год. И за это время никто не брал легендарное заклинание в метовые сборки. Возможно, Микрогалактика Луны в Спасителях Ульдума станет чуть сильнее, потому что ее все еще можно разыграть из колоды с помощью Тортолланки-пилигримки. Но заклинание едва ли станет колодообразующим. В лучшем случае его будут брать в качестве технической карты для улучшения самых медленных матч-апах. В темповых поединках Микрогалактика Луны за 7 маны слишком слаба.
Нерфы Мага серьезно повлияют на класс. Он пережил свой звездный час в Возмездии теней и со старта Спасителей Ульдума. Насколько Маг силен без Микрогалактики Луны и с Волей призывателя за 4 маны — никто не знает. У класса много других мощных карт, так что уже с 26 августа его ждут серьезные перемены.
Пара рук также стоила 3 маны почти год. По сути, его сделали дороже на 2 маны, как и Волю призывателя, если вы хотите разыграть сразу же две его копии.
Пара рук за 2 маны, безусловно, было одним из самых сильных заклинаний Комбо Жреца — ведущей силы Спасителя Ульдума до нерфов. Жаль, что Жрец, впервые за долгое время вырвавшийся в тир-1, так быстро нерфится. У класса сложная судьба, состоящая из крайностей: то никто им не играет, то у него есть имбалансная колода, на которую все жалуются.
Что ждет Комбо Жреца после нерфов? Почти наверняка архетип потеряет значительную часть игроков и пропадет из тир-1. Без пары рук в колоде не так много хороших вторых ходов, которые бы синергировали с Клириком Североземья. Фанаты архетипа все еще смогут играть им, но рассчитывать на что-то большее едва ли стоит.
Возможно, нерф Пары рук, а также общее ослабление уровня силы Магов и Воинов, откроют пути для других архетипов класса: Квест Жреца, Жреца на воскрешении, Контроль Жреца или какой-либо более медленной версии Комбо Жреца.
Blizzard решили понерфить Безумного гения Бума традиционным путем, подняв его цену. Чаще всего карты, которые дорожают на целых 2 маны, выпадают из метовых колод, но с Воином все может быть иначе.
Контроль Воин все еще будет отличным антиагро архетипом: в колоде много зачисток любого калибра, так что Безумный гений Бум нужен в принципе не всегда. Также карта все еще будет хороша в медленных поединках, например, в зеркальных матч-апах или просто в случаях, если Воин ведет. Сила Безумного гения Бума за 7 маны не в том, что он позволяет переигрывать агро колоды, а в том, что он позволяет Воину не отставать по темпу от мидрейндж архетипов. Нерф адресует эту проблему: разыграть Безумного гения Бума за 9 маны намного сложнее. Также его будет невыгодно оставлять на муллигане в большинстве матч-апов.
В игре есть много мощных карт-героев за 9-10 маны, но Безумный гений Бум отличается от них. Часто карты-герои много делают своим боевым кличем, так что вы не отстаете в темпе. Вспомните Кровопийцу Гул’дана или Зул’джина: они помогают захватить стол или, по крайней мере, защититься от давления оппонента. Безумный гений Бум не делает ничего своим боевым кличем, так что Воину придется тратить целый ход только для получения 7 брони: это сильная потеря в темпе. В лучшем случае у Воина будет 1 мана для Мощного удара щитом, но он уже не сможет сыграть новую силу героя сразу же.
Кто-то считает, что Воин только выиграет от нерфов или пострадает незначительно, так как ослабнут Маги — сложный матч-ап для архетипа. Уровень силы Контроль Воина ослабнет, ему будет намного сложнее в матч-апах с Охотником и другими мидрейндж архетипами, но едва ли Контроль Воин пропадет из ладдера.
Барнс — серьезная проблема для Вольного режима, на которую жалуются уже несколько лет. Главная проблема — Биг Жрец. Если колода находит Барнса к 3-4 ходам, ее уже мало кто может остановить из-за эффектов воскрешения.
Барнс станет дороже, но почти наверняка останется ключевой картой для Биг архетипов. В целом они станут слабее и менее темповыми, что особенно скажется на агро матч-апах.
Биг Жрец Вольного режима
Проигравшие после нерфов
Главные проигравшие от нерфов — в первую очередь колоды, которых нерфы затронули. Среди Магов самые неутешительные прогнозы у Контроль Мага и Спелл Мага, которые играли две копии Воли призывателя. Рено Маг станет слабее преимущественно из-за нерфа Микрогалактики Луны, но, возможно, сможет найти новые пути для реализации в ладдере.
Нерадостные новости для Жреца и в Вольном, и в Стандартных режимах. Класс постоянно в кризисном состоянии и метается из крайности в крайность. Есть надежда, что нерфы Пары рук откроют путь другим колодам класса, но у Жреца мало способов победить. Взрыв разума недавно отправили в Зал Славы, а комбо колоды с Божественным духом нерфят уже в понедельник.
Называть Контроль Воина проигравшим по итогам нерфов пока что рано. Возможно, у колоды все будет хорошо или, по крайней мере, неплохо.
Контроль Маг Спасители Ульдума
Спелл Маг Спасители Ульдума
Комбо Жрец Спасители Ульдума
Из-за нерфов часто страдают другие колоды, которых изменения баланса напрямую не задели. Например, если Маг будет встречаться намного реже, ослабнут колоды, которые хорошо играли в этом матч-апе.
Победители после нерфов
Пожалуй, главный победитель — Рексар. Зефрис Охотник еще до нерфов чувствует себя прекрасно: он хорошо играет и с Магами, и с Воинами, но уступает агрессивным архетипам. И если агро колоды не станут ведущей силой Спасителей Ульдума, у Охотника есть все шансы захватить ладдер.
Радуются и другие лидеры нынешней меты, которых не понерфили: Квест Шаман и Мурлок Паладин. Точно не стоит переживать фанатам Квест Шамана: архетип гибкий, так что сможет адаптироваться к практически любым условиям.
Квест Шаман с Карой мурлочьей
Мурлок Паладин Спасители Ульдума
Довольны ли вы нерфами? Какой будет мета Спасителей Ульдума после них? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Автор redsnapper, редактировала stork, оформлял DenDenilson.
![]() |
![]() |