Вашему вниманию представляется гайд в мете Кобольдов и катакомб, он посвящен сильному архетипу с большим потенциалом, имя которому Секрет Маг. Секрет Мага вы уже могли видеть и ранее, это не какая-то новая колода, однако она обзавелась несколькими крайне мощными картами и механиками, сделавшими ее невероятно гибкой и стабильной в новой мете.

Это сокращенный авторский гайд с VIP Раздела. В нем будут рассмотрены:

В полной версии гайда вы сможете дополнительно найти:

  • дополнительные сборки Секрет мага
  • раздел «Опциональные и технические карты»
  • раздел «Какие секреты выбирать»
  • подробный разбор интересных и типовых ситуаций непосредственно из игры
  • раздел «Карты со случайным эффектом»
  • раздел «Как играть против Секрет мага»
  • раздел «Бюджетный Секрет Маг»

Если вы заинтересованы в быстром и легком восхождении по ладдеру прямо сейчас, вам не нравится гегемония Жрецов, вы хотите сдвинуться с мертвой точки и начать путь в Легенду, то Секрет Мага рассмотреть, определенно, не помешает. Особенно он хорош, если вы еще не взобрались по ранговой лестнице высоко в этом сезоне: на низких рангах можно «наказать» многих оппонентов, еще плохо понимающих, как бороться с Секрет Магом.

Плюс ко всему, архетип приятен для игры: интересно как управлять им, так и бороться против него, обыгрывая все секреты и другие механики. Пусть Секрет Маг и агрессивная колода, она достаточно сложна в исполнении, да и против нее нужно уметь играть. Очень редко исход поединка решает заход или незаход карт, удача или другие независящие от противников обстоятельства, намного чаще все определяют действия оппонентов. Очень приятно, что в Hearthstone есть именно такие интерактивные агрессивные колоды, которые побеждают «на скилле», и одержать над ними верх можно таким же образом.

Сборок Секрет Мага достаточно много, каждая из них со своими достоинствами и недостатками, каждая рассчитана на разный стиль игры. В данном разделе будут представлены две самые популярные версии.

Колода Секрет Мага от zlsjs

Колода Секрет Мага от zlsjs

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

Эта достигшая топ-1 Легенды сборка Секрет Мага сейчас кажется самой «дефолтной» или стандартной, разве что набор секретов часто может быть другим. Коридорный ужас, кажется, используется всеми поголовно, не обошел он и сборки Джайны, хотя в них часто вместо этих темповых угроз берут другие карты, например, больше взрывного урона (Лирой Дженкинс, Огненная глыба) или добора карт. Часто колоды с Коридорным ужасом могут включать в себя и Кольцо льда по образцу сборки от Team LUL.

Колода Секрет Мага от Vexed

Колода Секрет Мага от Vexed

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

Одна из самых агрессивных версий архетипа, что многим кажется верным решением в нынешней мете. Большинство карт в таком Секрет Маге используются для одной цели – нанести максимально возможное количество урона по герою противника. Нет даже такой полезной и популярной Антимагии, потому что она только косвенно помогает бить «в лицо». Пара Ледяных глыб кажутся автору сборки полезнее, так как они помогают выиграть время и найти нужный летальный урон.

Интересен Хранитель Медив, использующийся не только как источник нескольких крупных угроз и темпа, но и в качестве инструмента отключения Алунета. Это оружие очень часто будет доводить вас до усталости, а, получая от нее урон, Маг не сможет извлечь пользу из Ледяных глыб. Если вам не нравится Хранитель Медив, вместо него взять можно следующие карты: Прихвостень «Кабала», Антимагия, Коридорный ужас и так далее. 

Основа колоды – это карты, использующиеся всеми или почти всеми сборками архетипа. У Секрет Мага в основе очень много всего. Разумеется, ни один Секрет Маг в здравом уме не откажется от карт Огненный шар, Ледяная стрела, Петроглиф и многих других – они безоговорочно хороши. Аналогично и секреты нужны, иначе никакого Секрет Мага у вас не получится. Также берутся все достойные синергии с этим типом заклинаний.

Таким образом, набирается уже 23 карты, к которым мало что можно добавить. Вам нужно взять еще 1-2 секрета, почти наверняка вы захотите добавить в список Портал: Огненные Просторы, вторую копию Интеллекта чародея, Прихвостня «Кабала».

В итоге, опций часто остается немного, выбор заключается буквально в 2-3 картах, хотя, если у вас есть особая стратегия или план на победу, можно от чего-то избавиться, дабы дополнить версию нужными инструментами. Обо всех опциях Секрет Мага вы узнаете из следующего раздела.

Осталось отметить, что Секрет Маг примечателен тем, что пользуется преимущественно классовыми картами: в основе нет общих существ, часто они могут и вовсе не появиться в заключительной сборке или добавится только какое-то одно: Лирой Дженкинс, Хранитель Медив, Коридорный ужас или Король-лич.

Приятно то, что в основе почти нет дорогих карт: только пара Петроглифов, без которых почти любого Мага представить себе уже трудно, да Алунет.

Вопрос: можно ли собрать Секрет Мага без Алунета?

Ответ:  Алунет – одно из сильнейших легендарных оружий, хотя пользуется им только один лишь Секрет Маг. Дело в том, что Алунет подходит исключительно для агрессивного стиля игры, так как дает он ну уж слишком много карт. Медленные архетипы просто не успевают их использовать, невероятно быстро приходят к усталости и убивают сами себя. И только у сверхагрессивного Секрет Мага есть шанс убить противника раньше, чем Алунет убьет его самого. Благо, помогает огромное количество взрывного урона.

Синергируют с Алунетом, помимо этого, и многие темповые инструменты, которые можно «выкинуть» из руки в любой момент, когда там будет слишком много карт (а слишком много карт с Алунетом у Мага будет почти всегда): Разносчица кристаллов, связка Маг Кирин-тора и секрет, связка Прихвостень «Кабала» и секрет, Коридорный ужас, дешевые заклинания и Ученица чародея.

Как вы видите, почти вся колода секрет Мага буквально построена вокруг Алунета и создана для него. Да, архетип существовал и ранее, когда легендарного оружия в игре не было, однако многое с тех пор изменилось, уровень силы колод в Году Мамонта достиг своего пика, и выжить теперь может только сильнейший. А сильнейший Секрет Маг, безусловно, использует Алунет. Без него колода очень многое потеряет, так что на выдающиеся результаты вы едва ли сможете рассчитывать.

Выбирать карты в стартовую руку может быть достаточно непросто, потому что очень часто вам не нужны какие-то существа и заклинания по отдельности, но необходимы их комбинации. Это, разумеется, не всегда так. А между тем, стартовая рука для Секрет Мага крайне важна в любом матч-апе, партия будет выиграна с огромной вероятностью, если вы найдете отличный старт и разыграете всё безошибочно.

Первое и самое простое правило – вы всегда ищите две карты: Маназмей и Арканолог. И оставляете вы их в любом случае и в любом количестве, что бы ни случилось. Исключение – стартовая рука из двух Маназмеев без Монетки, в этом случае от одного первого дропа можно отказаться и поискать что-то другое. С этой парой карт все очень легко, куда труднее определиться с остальными.

Ледяную стрелу и Петроглиф вы всегда оставляете при наличии Маназмея в руке. Их также можно оставить с комбинацией Ученица чародея + Монетка. В редких случаях вам понадобятся Петроглиф и Ледяная стрела сами по себе без связок с другими картами.

Маг Кирин-тора остается в руке всегда при наличии в ней Арканолога. Можно оставить Мага Кирин-тора в руке даже с хорошим в данном матч-апе секретом, если у вас есть Монетка и Маназмей.

Прихвостень «Кабала» пригодится вам при наличии Монетки и других хороших карт в руке: Арканолога, полезного на старте секрета, Маназмея. Реже можно оставить Прихвостня «Кабала» без Монетки, только с Арканологом или Маназмеем + полезным секретом в руке. Прихвостень «Кабала» ни в коем случае не является самостоятельным первым дропом, чаще вы будете скидывать его из руки, он пригодится вам позднее, как это ни парадоксально на первый взгляд.

Интеллект чародея можно оставлять с Монеткой и хорошим первым или вторым дропом, а лучше и с тем, и с другим. Если вы ожидаете медленную колоду, можно оставить Интеллект чародея даже просто с Монеткой в руке. Без Монетки эта карта пригодится вам только в связке Маназмей + хороший второй дроп (как существо, так и заклинание).

Ученица чародея не так хороша в агрессивных матч-апах, ее можно не оставлять как самостоятельный второй дроп без Монетки в руке даже при наличии Маназмея, потому что быстрые колоды легко ее убьют, часто без особых потерь в темпе и выгоде. В медленных матч-апах Ученица чародея является хорошим вторым дропом особенно с Монеткой и дешевыми заклинаниями.

Алунет – крайне дорогая, но ключевая для вас карта. Вы можете всегда оставлять его в стартовой руке, если точно или почти наверняка ожидаете медленную колоду (Жрец, часто Друид (не на 6, 3, 2, 1 рангах), Воин (не на 20-15 рангах)). Если у вас есть Монетка или хорошие 1-2 дропы, Алунет можно оставить в любом противостоянии, даже если это почти точно агрессивный матч-ап. Если у вас только одна копия Интеллекта чародея или вовсе нет этого заклинания в колоде, оставляйте Алунет всегда.

Коридорный ужас можно оставлять с Монеткой в любом случае, а без — только если ожидается агрессивный матч-ап и/или у вас есть хорошие 1-2 дропы.

Разносчица кристаллов пригодится вам в очень редких случаях, когда вы точно уверены, что быстро разыграете два секрета, например, с рукой Арканолог+Арканолог+Маг Кирин-тора можно оставить и ваше существо 5/5.

Остальные карты вам никогда или почти никогда не пригодятся в стартовой руке, можете смело сбрасывать их и искать лучше варианты.

Помните, чем труднее ожидаемый матч-ап, тем агрессивнее вы должны муллиганить в поисках лучшего старта: Маназмей, Арканолог и синергирующие с ними карты, если эта пара уже есть. Самые трудные классы для Секрет Мага — Охотник и Паладин, непросто может быть и против Разбойника. Собственно, и против другого Мага можно тоже поискать карты чуть агрессивнее, потому что в зеркальном матч-апе ваши шансы приблизительно равны.

Пусть с такой стартовой рукой вы и получили неплохую кривую маны, это не всегда значит, что карты хороши. Ученицу чародея Охотник легко убьет, Взрывающиеся руны могут быть бесполезны, если попадется Охотник на заклинаниях. Всю руку лучше скинуть.

Для начала, встретившись с противником, вы должны разобраться в его особенностях. Вас интересуют преимущественно три вещи: наличие у него исцеления, возможные АоЕ ремувалы и способы ранней борьбы за стол.

Сейчас мета достаточно нестабильна, но три этих показателя часто можно узнать уже по первым ходам противника, его реакции на ваши угрозы. Почему они важны? Потому что стиль и план на игру Секрет Мага кардинальным образом меняются при учете вышеназванных факторов.

1. Исцеление героя противника

Наличие исцеления у противника важно для Секрет Мага по самым очевидным причинам. Вы играете агрессивной колодой, которая часто способна давить на оппонента не со стола, особенно, если тому нечем полечиться или исцеление очень маленькое (случай с Охотником и Ловчим смерти Рексаром или Пират Воином и его силой героя). Если вы попали в матч-ап, в котором противник едва ли восстановит свое здоровье, стол не так страшно потерять хоть на 2-3 ход, особенно при хорошей руке с большим количеством взрывного урона. Вы можете рассчитывать нанести летальный урон в течение 2-3 и даже более ходов, начиная с какой-то стадии, просто отправляя ваши заклинания «в лицо» оппонента.

Здесь важно учитывать, разумеется, что за несколько ходов вы вытяните N-ое количество карт из колоды, и многие из них могут оказаться дополнительными источниками взрывного урона. Немаловажно подключать вашу силу героя в процесс убийства оппонента: на условный шестой ход часто правильнее разыграть комбинацию Огненный шар + сила героя, а не Огненный шар + Ледяная стрела, потому что Ледяную стрелу можно будет применить позднее, опять же, с силой героя.

Вы можете пробить оппонентов с исцелением, пользуясь такой тактикой, однако сделать это будет труднее, потому что условные Земляная чешуя или Среднее лечебное зелье часто помешают вам нанести нужный летальный урон заклинаниями. В этом случае, партия, разумеется, не проиграна, просто подход к ней должен быть иным.

Если противник может восстанавливать свое здоровье в значительных объемах (преимущественно контроль колоды), значительную часть урона должны наносить не только ваши заклинания, но и существа. На них вы делаете основной упор, их защищаете всеми доступными путями (в том числе, убивая вражеские существа вашими заклинаниями взрывного урона, а еще помогают ваши секреты), ими стараетесь бить «в лицо». В какой-то момент, вероятно, стол все равно будет вами потерян, важно его прочувствовать и перейти в финальную агрессию вовремя.

2. АоЕ ремувалы

Чаще всего, опять же, АоЕ ремувалы будут у медленных колод, которые и восстановить свое здоровье смогут сразу же после того, как устранят все угрозы с вашего стола. И ваша задача как раз-таки не допустить такого сценария. У оппонента не должно появиться время для того, чтобы и избавиться от угроз на столе, и восстановить изрядное количество здоровья. В один ход делать они это не смогут почти никогда, если у вас есть хоть какое-то темповое преимущество.

Есть, впрочем, и не совсем медленные колоды с АоЕ эффектами, например, Жрец на драконах, но вы все равно должны позиционировать себя как агрессор в этом матч-апе, а противника вынуждать защищаться.

Разумеется, нужно знать обо всех возможных массовых ремувалах оппонента и учитывать их. Важно, вы не всегда должны обыгрывать каждый из них, особенно если это комбинация карт или одна карта в колоде врага, а в руке у него их негусто. Секрет Маг порой вынужден рисковать и принимать решение вроде «я не буду обыгрывать Зелье драконьего огня, потому что не смогу выиграть, если оно есть у противника. Лучше я понадеюсь, что Жрец просто еще не нашел его, это мой единственный шанс на победу». Обычно такой ход мыслей актуален, если у вас что-то не задалось, и ситуация тяжелая. Если все хорошо, и вы уверено давите на оппонента, можно позволить себе обыграть все, что вам угодно, но без фанатизма, опять же.

Отличная защита от почти всех АоЕ эффектов – Антимагия, а точнее, любой разыгранный вами секрет. Противник же не знает, что именно вы разыграли, поэтому перед тем же шестым ходом Жреца можно обмануть его и сделать вид, что вы применили именно Антимагию и готовы «законтрить» Зелье драконьего огня, хотя на деле разыгранный вами секрет может быть каким угодно. Только учитывайте, что у того же Жреца есть и другие АоЕ эффекты, особенно просто нанести ему 3 единицы урона, то есть, устранить большинство ваших угроз помимо Разносчицы кристаллов или Коридорного ужаса. Опять же, знание возможностей оппонента – ваш лучший помощник.

3.Способы ранней борьбы за стол

Если противник способен рано конкурировать с вами за контроль стола, значит, или вы столкнулись с агрессивной колодой, или вы смуллиганили ужасную руку. Во второй ситуации, как уже было сказано выше, пробуйте рисковать. Возможно, вы сможете победить даже контроль колоду взрывным уроном из руки, не прибегая к существам. Надейтесь, что противник не найдет нужного исцеления и не сможет быстро продавить вас.

Но чаще всего активная борьба за стол будет разворачиваться, когда вы встретите другую агрессивную колоду. Здесь Секрет Маг не всегда сможет выходить победителем, особенно если ходит вторым или стартовая рука не идеальна. В быстрых поединках вы не всегда сможете позволить себе рано потерять стол и продавить оппонента взрывным уроном, потому что он попросту убьет вас раньше своими существами. Так как же вести себя в таких случаях?

Важно бороться за стол и тратить ваш взрывной урон для нейтрализации угроз противника. Только делать это нужно не по сценарию «я трачу всю ману в этот ход, чтобы убить существо противника заклинаниями, но ничего не выставляю на стол», особенно если на вашей половине ничего нет. Так вы успеха не добьетесь. Важно не только убирать со стола угрозы врага, но и ставить свои одновременно с этим. Отличный третий ход, например, Маназмей + Ледяная стрела или Ученица чародея + Ледяная стрела: вы и выставляете свое существо, и убираете вражеское, получая преимущество по темпу.

Эта битва за стол идет с постоянными разменами, однако не может продолжаться вечно, в какой-то момент один из агрессивных противников должен отказаться от разменов и направить агрессию «в лицо» оппонента, потому что существа на столе в комбинации с заклинаниями в руке способны принести победу в течение ближайших нескольких ходов, а тот не сможет сделать то же самое, это вынудит его отбиваться, в то время как вы будете добивать героя противника. Обычно такое переключение от контроля стола к агрессии совершает лидирующий игрок, однако у вас есть возможность сделать это даже при отставании, если в руке (или колоде) у вас есть Ледяная глыба и/или Кольцо льда – они должны выиграть вам по одному ходу каждый.

Отдельно стоит отметить, что в агрессивных матч-апах важны не только темп и скорость, но и количество ресурсов в руке. Обычно проигрывает тот, у кого они быстрее иссякнут, как это ни удивительно.

4. Применение Алунета

Об одной карте в колоде Секрет Мага следует поговорить отдельно. Алунет полезен в первую очередь в медленных противостояниях, там у вас будет достаточно времени для того, чтобы надеть его и извлечь массу темпа и выгоды из полученных карт. Хотя и в быстрых поединках Алунет помогает, если к 5-6 ходам идет напряженная борьба за стол и к финальной агрессии еще никто не переключился, пусть это нетипичная ситуация. Впрочем, сборки с Ледяной глыбой и Кольцом льда запросто способны даже агрессивное противостояние затянуть до 9-10 ходов.

Как только вы взяли в руки Алунет, многое для вас поменяется. Карт у вас моментально станет слишком много, так что нужно как можно быстрее избавляться от них, не всегда заботясь о АоЕ эффектах противника. Чаще всего ключевыми картами на позднем этапе игры для вас будут те, что наносят урон по противнику, важно не допустить их сжигания. Выставлять существ все равно надо: пусть оппонент заботиться не только о своем здоровье, но и вашем столе.

Хорошо, что у Секрет Мага есть возможность быстро опустошать свою руку: Разносчица кристаллов будет стоить 2 или 0 маны, Прихвостень «Кабала» поможет быстрее разыгрывать секреты, а Ученица чародея – заклинания.

Не забывайте, что Алунет не только помогает вам убивать противника, но и противнику – убивать вас, потому что очень скоро Маг придет к усталости и будет получать массу урона в конце своего хода и в начале. Даже Ледяная глыба не спасет от летального урона, если он получен в ваш ход при взятии карт.

Важные советы и рекомендации 

Есть еще несколько важных элементов геймплея Секрет Мага, которые следует отметить в данном разделе. Обо всех них можно рассказать относительно кратко:

  • Обращайте внимание на последовательность ваших действий. Сначала определите, что именно вы хотите сделать в этот ход за доступное вам количество маны, а потом решите, что надо сделать сначала, а что позже. В начале, например, лучше добирать карты, дабы получить дополнительные опции. А еще до прочтения заклинаний лучше поставить на стол Маназмея или Ученицу чародея. Если вы добираете карты и Арканологом, и Интеллектом чародея в один ход, сначала делайте это с помощью Арканолога. Отдельный вопрос – играть ли Портал: Огненные Просторы до или после других карт, об этом вы узнаете в следующем разделе.
  • Не забывайте о специфике ваших секретов, об их сильных и слабых сторонах. Не играйте наобум, а старайтесь «законтрить» типовой ход оппонента. Это, по большей части, актуально для Антимагии, которую точно не всегда стоит разыгрывать при наличии Монетки в руке противника, а вот Взрывающиеся руны Маги играют часто просто для того, чтобы нанести урон по герою противника и выиграть в темпе.
  • Если вы опасаетесь, что активируемый вами секрет будет деактивирован оппонентом в следующий ход, постарайтесь как можно быстрее утилизировать Лакея Медива с боевым кличем, пока это возможно.
  • Планируйте ваши ходы наперед, но не только с учетом имеющихся в вашей руке карт, но и помните о еще не появившихся в ней. Дело в том, что в колоде Секрет Мага очень много карт, наносящих прямой урон из руки: Ледяная стрела, Лакей Медива, Огненный шар, Портал: Огненные Просторы, Взрывающиеся руны, Лирой Дженкинс, Огненная глыба, зачастую и Петроглиф. Это значит, что вы часто можете рассчитывать на высокий шанс «топдека» наносящей урон карты. Так вы можете запланировать потенциальное нанесение летального урона в течение 2-3 ходов, даже не имея пока что в руке нужных ресурсов. Иногда это полезно делать, особенно если текущая игровая ситуация не очень обнадеживающая.
  • Секреты – идеальный инструмент блефа и обмана, доступный вашему архетипу как никакому другому в игре. Старайтесь запутать оппонента, заставить его обыгрывать неактивный сейчас секрет. Но, конечно же, мало вынудить противника ошибиться – нужно еще и наказать его за эти ошибки.
  • С помощью Петроглифа вы можете раскопать 40 заклинаний, найти какое-то конкретное можно с шансом в 7,5%. В коллекции есть 7 заклинаний, которые наверняка или почти наверняка нанесут урон по герою противника: Чародейские стрелы, Ледяная стрела, Огненный гейзер, Огненный шар, Портал: Огненные Просторы, Чародейские суперстрелы, Огненная глыба. Также шанс нанести урон есть у Взрывающихся рун, правда, в перспективе, а не сразу. Еще вы можете раскопать другую копию Петроглифа, дабы бесплатно перераскопать заклинание.
  • Обратите внимание на коллекционных существ за 5 кристаллов маны, которых можно получить с Портала: Огненные Просторы. С Кобольдами и катакомбами среди них появились 11 новых. Ваше внимание, в первую очередь, нужно обратить на карту Архигриб Исклид, из-за которой вы можете захотеть сначала разыграть Портал: Огненные Просторы, а уже потом выставить существо (если это, конечно, не Маназмей или Ученица чародея, которые наверняка принесут пользу от применения заклинания. Впрочем, Алчный наемник может переубедить вас ставить существ до розыгрыша Портала: Огненные Просторы. Решайте сами, какое именно существо лучше обыгрывать, учитывая и Поганище. Вы точно хотите разыгрывать все заклинания после Портала: Огненные Просторы из-за шанса получить таких существ, как Лира Осколок Солнца, Алый маназмей, Халлазил Перерожденный.
    Всего в коллекции 97 пятых дропов, которые вы можете «сроллить» с Портала: Огненные Просторы, то есть, какое-то конкретное вы получите всего лишь с шансом в чуть более, чем 1%. Несмотря на это, в коллекции много похожих существ. Шансы найти существо с рывком (Лирой Дженкинс, Страж ужаса и Тундровый люторог) – 3.1%. С провокацией – 13.4%.

Воин

Если вы встретили Пират Воина, ожидайте тяжелую версию с картами Злобная призывательница, Оберег: малый мифрил, Коридорный ужас и даже Гидра Горьких Волн. Такая колода будет намного медленнее вас, так что начало проваливать ни в коем случае нельзя: первые и вторые дропы оппонента не настолько сильны. К третьему ходу, однако, нужно постараться убрать всех мелких пиратов, дабы не дать Воину улучшить их Капитаном Южных морей или усилить свое оружие Пиратом-сектанткой. С Петроглифа вы можете искать Зеркальные копии, даже несмотря на то, что вы потратите на них на 1 кристалл маны больше обычного, это отличная карта в данном матч-апе, так как защищает и вас, и ваших существ. Еще одна превосходная карта в данном противостоянии – Ледяная стрела, отправленная во вражеского героя, так он не сможет атаковать оружием, а это немаловажный источник контроля стола и взрывного урона Воина.

Не забывайте, что Пират Воин способен получать 2 единицы брони каждый ход, так что какой-то источник исцеления у него все-таки есть, особенно действенный в долгосрочной перспективе.

Медленные архетипы Воина тоже не так уверено себя чувствуют в первые несколько ходов, чем вам необходимо воспользоваться. Все они невероятно хороши в вопросе наращивания брони, так что даже не думайте продавить их взрывным уроном из руки, чаще всего у вас это не получится. Сконцентрируйтесь на ваших существах, старайтесь действовать от стола, что, однако, тоже может быть непросто из-за массы АоЕ ремувалов: не отдавайте все ваши угрозы за раз. Приготовьтесь к медленному и напряженному противостоянию, в котором Воина нужно брать на износ, лишая его ресурсов в руке и не давая брать новые.

Антимагию лучше разыгрывать или для защиты от Потасовки, или для предотвращения использования Всей группой! на шестом ходу.

Паладин

Агро Паладин и Мурлок Паладин самые популярные архетипы этого класса. Соперничать с обоими вам будет трудно, потому что борьбу за стол вы можете начать проигрывать уже со старта. Если так, переключайтесь «в лицо» оппонента, так как исцеления у того немного. Задерживать агрессию Паладина легко Кольцом льда, хотя Утер может продолжить наносить урон по вам оружием и существами с рывком, пусть и не очень многочисленными. Если здоровья у вас уже совсем мало, лучше направить в Паладина Ледяную стрелу.

Все Паладины уязвимы для секрета Чароплет, потому что единственные их направленные на существ заклинания – баффы. Украсть их, безусловно, приятно, хотя не всегда это будет Гребнистый скакун или даже Печать королей, так что огромного преимущества, предрешающего исход партии, вы можете и не получить.

У Паладина много существ с божественным щитом, обратите внимание на то, как именно Взрывающиеся руны работают с ними: герой получит больше урона, если существо с божественным щитом обладает небольшим запасом здоровья.

Охотник

Разнообразных архетипов Охотника в мете сейчас очень много: Охотник на заклинаниях, Секрет Охотник, Фейс Охотник, Мидрейндж Охотник. Какой из них сильнее остальных – пока что сказать очень трудно. Определить архетип оппонента, разумеется, очень важно, но главный вопрос для вас: есть ли у Охотника существа или нет.

Если вы столкнулись с Охотником на заклинаниях, существ ждать не стоит, то есть ваши Взрывающиеся руны окажутся практически бесполезными, пригодны они только для запутывания противника и активации боевого клича Лакея Медива. Хотя интересно то, что в некоторых Охотниках на заклинаниях может быть связка Барнс + И’Шарадж, только вот, если Барнс все-таки выйдет на стол и призовет древнего бога, рады вы особо не будете, пусть даже ваши Взрывающиеся руны и не пропадут зря.

Зато Антимагия показывает себя хорошо против любого Охотника, особенно если разыграть ее вовремя. Вы часто можете ожидать от Рексара Зов лесов, но только не всегда партии затянутся до этого этапа, а секрет ваш, разумеется, не следует хранить так долго. Лучше всего разыграть Антимагию перед пятым ходом, если у Охотника в сборке есть секреты. Примечательно, что Осветительная ракета тоже будет отменена Антимагией, так вы не потеряете другие активные секреты.

В любом поединке с Охотником вы должны сначала бороться за стол, а в какой-то момент переключаться для финальной агрессии. Из исцеления у класса противника есть только Ловчий смерти Рексар, обыгрывать АоЕ эффект которого не следует, потому что это всего лишь одна карта из 30.

Важно грамотно обыгрывать секреты Охотника, знать их все и понимать, от чего именно они активируются. Всегда ждите ловушки Фокус-котус, Блуждающий монстр, Морозная ловушка и Взрывная ловушка. Последнюю порой трудно обыграть, если все ваши существа имеют 1-2 единицы здоровья, предпочитайте не бить по герою противника ими, вместо этого совершая размены с выставляемыми Рексаром угрозы. Урон по герою наносите заклинаниями.

Друид

В противостоянии с Агро Друидом долго бороться за стол вы определенно не сможете. В лучшем случае вы продержитесь до пятого хода, хотя, вероятно, Друид переборет вас раньше, если найдет Знак «Лотоса» и мелких существ, что достаточно просто сделать. Ваша надежда, таким образом, на взрывной урон и сдерживающие инструменты при их наличии. В редких случаях помогут какие-то мощные темповые инструменты по типу Коридорного ужаса, если такие у вас есть, и они зашли в руку вовремя, но почти всегда в момент розыгрыша карты Живая мана с доминированием на столе вы можете попрощаться.

Агро Друид может получать 1 единицу брони каждый ход благодаря своей силе героя, учитывайте это при планировании нанесения летального урона.

Какой именно медленный архетип Друида окажется лидером – сейчас трудно сказать. Никуда не делись Биг Друид и Джейд Друид, остались какие-то надежды еще и на Малигос Друида. В любом случае, вы ожидаете от этих колод достаточно медленный старт, чем и нужно пользоваться. Невероятно мощный секрет в данном матч-апе – Антимагия. Обыграть карту Ползучая чума достаточно легко, вы редко будете выставлять на стол даже трех существ. Не подставляйте ваши угрозы под Размах и Доисторического дракона (это существо опасайтесь, разумеется, только к 8 кристаллам маны Биг и Малигос Друида), и поединок может быстро закончиться в вашу пользу.

Разбойник

Популярнее всех архетипов своего класса Темпо Разбойник, противостояние с которым может быть трудным, особенно при очень хорошем заходе карт оппонента. Особенно неудобно в этом матч-апе то, что у Разбойника есть Удар в спину – крайне темповый инструмент, который в комбинации с силой героя класса устраняет любую вашу раннюю угрозу. С другой стороны, вы вроде и не против, чтобы Разбойник получал урон, зачищая ваших существ.

Важно то, что достаточно трудно реализовать Антимагию, ведь у Темпо Разбойника заклинаний не особо много, а Удар в спину и Шаг сквозь тень вообще бесплатны, и темп оппонента остановлен не будет.

Хорошо то, что и Темпо, и Миракл Разбойники совсем не в силах восстанавливать свое здоровье, то есть, вам нужно всего лишь нанести 30 единиц урона по герою. Задача не самая сложная, учитывая массу взрывного урона из руки. Если какие-то ваши существа смогут атаковать по герою противника хотя бы раз-два – отлично, а нет – тоже рабочая ситуация. Главная задача ваших существ в таком матч-апе – отвлекать Разбойника от вашего собственного героя, вынуждать его размениваться и защищаться.

С Миракл Разбойником справиться еще проще, поскольку данная колода для вас слишком медленная и беззащитная.

Интересны матч-апы с колодами Разбойника с оружием Погибель королей. Потенциально такие сборки берут и Похищающий жизнь яд, другими словами, обладают способностью к исцелению. Впрочем, кажется, эти версии не столь успешны и мощны, так что побеждать вы должны и их тоже.

Шаман пока что не находит себе места в мете Кобольдов и катакомб, как бы горько это ни звучало. Все известные на данный момент колоды класса достаточно слабы, и Секрет Маг без особых проблем расправляется с ними. Токен Шаманы не обладают ни исцелением, ни особо быстрым и темповым стартом, чтобы захватить ощутимое преимущество. Медленные архетипы класса едва ли смогут сдерживать натиск Секрет Мага продолжительное время, одновременно и исцеляя себя, и избавляясь от каждого опаснейшего существа Джайны.

Может быть, в будущем Шаман и воспрянет, а пока что сказать о данном противостоянии, увы, нечего.

Маг

Интересен матч-ап двух Секрет Магов. Обычно в нем происходит масса темповых ходов, переворотов и борьбы за стол, а победителем выходит тот, у кого оказалось больше ресурсов в руке. Если ситуация равная, часто выиграет именно тот, кто успел разыграть Интеллект чародея и при этом не потерять слишком много здоровья, не отстать в темпе слишком сильно. Немаловажен и факт наличия/отсутствия Монетки и грамотного ее использования, нужно постараться держать ее в руке как можно дольше, пока противником не будет разыграна Антимагия.

В этом поединке какой-то оппонент достаточно рано решит перейти к агрессии. Вам делать это нужно лишь в ситуациях, когда вы уверены в том, что убьете противника быстрее. Важен фактор наличия/отсутствия Ледяной глыбы, которая куда действеннее Кольца льда в данном матч-апе, немаловажен и состав вашей руки: в ней порой не будет хватать взрывного урона для агрессивного выпада. Тогда предпочитайте не приступать к агрессии и старайтесь захватить инициативу на столе, а также совершать выгодные размены.

По возможности старайтесь не использовать Портал: Огненные Просторы первыми, если Маг-противник сможет отметить на ваш пятый дроп своим Порталом: Огненные Просторы. В этом обмене заклинанием за 7 кристаллов маны победителем окажется тот, за кем будет последнее слово, то есть, кто завершит обмен Порталами: Огненные Просторы.

Если вы повстречали Контроль Мага или Биг Мага, помните о нескольких его важнейших картах: Ледяная глыба и Магический бронник. Они помогут оппоненту пережить ваш взрывной урон и вернуться в игру, однако их обеих «контрят» Взрывающиеся руны. Магический бронник просто умрет при розыгрыше, а Маг с небольшим запасом здоровья и Ледяной глыбой не сможет разыграть ни одно существо, так как Взрывающиеся руны его попросту убьют даже сквозь защитный секрет. Поэтому старайтесь приберечь данный секрет для поздних этапов игры. Собственно, Антимагию тоже лучше выкладывать на стол в ходы, когда Контроль Маг захочет разыграть дорогостоящий АоЕ эффект.

Жрец

Казакус Жрец – хороший матч-ап для Секрет Мага, что во многом и определяет высокую позицию героя статьи в нынешней мете. Хотя в этом противостоянии вас и будет поджидать масса опасностей. Главная из них, пожалуй, Вестник заката, используемый в сборках Казакус Жреца с добавлением синергии драконов. Важно то, что эту карту не стоит фанатично обыгрывать уже к четвертому ходу, потому что Андуину нужно найти и ее, и еще одного дракона в руку.

Внимательно следите за тем, какие именно карты на муллигане оставляет Жрец. Чаще всего это будут Вестник заката, Казакус, Клирик Североземья и Раза Плененный, если, конечно, речь о Казакус Жреце.

Все остальные АоЕ эффекты этого архетипа обыграть можно с помощью Антимагии, или попросту не выставляя все имеющиеся у вас угрозы на стол. Много вам и не нужно, уже 2 мелких существа или одно среднее создадут достаточно давление на Андуина при поддержке заклинаний. Разумеется, играть вам нужно от стола, ведь Жрец может исцелять себя и силой героя, и многими своими заклинаниями.

В противостоянии с любым Жрецом крайне силен Алунет, с помощью которого вы поставите оппонента в крайне неудобные временные рамки: слишком многое ему нужно будет найти за короткий промежуток времени.

У Жреца есть и другие архетипы, и их приличное количество: Биг ЖрецЖрец на драконах, могут встретиться даже Жрец на немоте и Миракл Жрец. С некоторыми матч-апы труднее, чем с Казакус Жрецом, с некоторыми проще, но пока что о них трудно судить, так как чаще встречается все-таки Казакус Жрец.

Контроль Чернокнижника победить достаточно просто, этот архетип даже будет помогать вам, нанося урон по самому себе. Конечно, в колоде много исцеления, но его почти всегда будет недостаточно даже для компенсации ваших наносящих урон заклинаний. Что уж говорить о существах, которыми вы часто тоже сможете атаковать по герою противника. Хотя это сделать относительно трудно, все-таки АоЕ эффектов у Гул’дана достаточно.

Игру нужно закончить до 10 хода, потому что Кровопийца Гул’дан как раз и обеспечит Чернокнижника необходимым количеством исцеления, которое уже трудно будет перебить.

Если на стол выходит Одержимый лакей, значит вы очень скоро сможете перестать надеяться на нанесение урона по герою противника вашими угрозами. Атакуйте ими в последний раз, а затем всё равно продолжайте ставить, дабы отвлекать Чернокнижника и вынуждать как-то с ними разбираться.

В противостоянии с Зоолоком достаточно сложно захватить стол, хотя в первые ходы вы должны постараться сделать это: вдруг у оппонента неудачная рука? Однако в этом матче вам нужно нанести даже меньше 30 единиц урона по герою противника, а никаких способов быстро убить вас у Зоолока не будет, особенно если вы обзаведетесь Кольцом льда и Ледяной глыбой.

Секрет Маг прямо сейчас кажется мощной, интересной колодой с большим потенциалом, с помощью которой вы сможете с легкостью и приличной скоростью подниматься по ранговой лестнице, улучшая ваше понимание игры и приятно проводя время. Приятно, что в лидеры вырываются именно такие агрессивные колоды, требующие расчета как с вашей стороны, так и со стороны противника. Очень многое зависит именно от действий людей, а не от случайности, прописанной компьютером.

Что ждет Секрет Мага в будущем – сложный вопрос. Возможно, колода и дальше продолжит покорять мету, а быть может, на нее найдут управу, и другие архетипы захватят ладдер. Но пока что можно сказать точно – Секрет Маг является одной из сильнейших колод в мете Кобольдов и катакомб.

Спасибо за прочтение гайда,  удачи в ладдере!

Полная версия гайда

  • http://vk.com/id197013716 Динар Хакимов

    Друзья, подскажите, пожалуйста, есть смысл собирать эту колоду, если нет Алунета?

    • HS-Manacost Admin

      посмотрите внимательно раздел «Основные карты», там именно вашему вопросу уделено очень много внимания

      • http://vk.com/id171197448 Константин Важенин

        Вечер добрый. Чем петроглифы заменить во второй сборке? и Лироя с ледяными глыбами. И похоже огненную глыбу) Без этих карт выйдет что-нибудь толковое ?

        • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

          Петроглифы стали важной частью сборки магов , но заменить и их можно , в общем :
          Два новых оберега мага , пару Огневичков и ещё каких нибудь хороших элемов , но не медленных! Никаких 4 5 за 5)
          Вместо лёд глыбы — антимагию

    • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

      Есть канешно , алунет тут не основная карта , просто вместо него закинь агрокарту , можешь хоть пиратский отдел) и неси все в лицо , если к 10му у противника 15+ хп — можно сдаваться .

    • https://plus.google.com/107616055176198922424 Андрей Акулов

      По логике вещей — нужно заменить на добор (второй интеллект чародея или что-то подобное, хоть мурлока что по 2 карты обоим игрокам даёт).

    • http://vk.com/id20797744 Юрий Юрьевич

      У первой деки винрейт — 57.1% на 640+ каток, у второй — 54,7% на 530+ каток.
      У деки без Алунета, но с двумя гидрами и двумя костяными кобылами, винрейт — 58.8% (по статистике хсреплай на 550+ каток).
      Так что среднестатистически выходит, что Алунет карта не ключевая, а пиробласт+медив — тащат на дно.

      • http://vk.com/id33083778 Станислав Куликов

        Алунет-маг это агро, а гидры и костяные кобылы это темпо, разные типы колод

      • http://twitter.com/hamster_zomb Hamster Zomb

        Мой мид пал дико протрещал, когда 58,8 решил покончил с собой выставляя гидр два хода подряд, пытаясь вернуть стол, а потом консиднул

    • http://vk.com/id33083778 Станислав Куликов

      именно такую без Алунета собирать смысла нет, вокруг него во многом всё и крутится.

  • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

    Мне нравится задумка близзов по поводу агроколод , хочешь идти с 15 до леги на агре , без б , сыграешь очень много игр и с винрейтом в 55 % дойдешь , или же немного игр на мид/контроль деках с вр 60-75 и тоже дойдешь , в целом каждый архетип тратит практически тоже самое время на легу .

    • http://vk.com/id308040618 Виктор Содис

      Это у какой мид контроль деки с 15 до легенды 75% вр?мб поделишься статистикой?

      • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

        С 15 по 5 часто встречаются Агро/Фэйс колоды , контроль лок без комбы , 2 гномки и 2 крысы , Рин не использую , взамен две черепахи , 17 числа сделал 26 побед подряд , ну скажу честно разакус был один только , но спасибо гномке , любую агру он делает даже свыше 75%

        • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

          А с 5го до леги , зависит от встречающихся дек , если мид/контроль , берешь разакуса , если агра можно продолжать на локе . Против агры игры длятся недолго , до того момента когда твоему противнику надоест ломать таунты , или до дк.
          Самый страшный сон Лока , Джейд друид , но их благо мало , в основном биг

          • http://vk.com/id308040618 Виктор Содис

            Это хорошо,но покажи деку с 75% вр от 15 до легенды любую,такого винрейта не существует,даже под конец сезона,если у тебя такой вр иди в казино,чё ты в хсе забыл

            • http://vk.com/id210459627 Евгений Скаевский

              Раскрою тебе секрет винрейт игрока доходящего с 15 до леги , может быть даже 80%+
              То что ты в метаотчетах видишь , то там средний рейтинг как легенд 70% , так и 20х рангов — 30% , что по итогу и пишется в 50 )
              С вр в отчетах ты до леги за всю жизнь не дойдешь)

  • http://vk.com/id146695160 Андрей Кулинич

    играю на почти такой помойке, вместо секретчиков за 1 маны — 2 отраженки и пожиратель;
    стабильно и быстро, маг сейчас топовый агро класс
    2ая тяжелая версия — мусор, если не набил лицо на 6-7 ману разве что дк неплох, иначе алунет зафатигает=

    • http://vk.com/id33083778 Станислав Куликов

      2ая версия выглядит довольно перспективно. Финишеры Лирой и Огненная глыба весьма неплохи, а для снятия Алунета там Медив есть.

  • https://plus.google.com/107616055176198922424 Андрей Акулов

    ( страсти 15 ранга xD )
    Сегодня жрецом такого встретил. Стырил у него пуху, надел её и сжёг и Разу, и ДК. При этом умудрился победить (оппонент был удивлён, я тоже). А всё — благодаря одной карте — Пожиратель секретов. Я его давно уже таскаю, именно на случай ледяную глыбу снять.

  • http://vk.com/id153393797 Александр Караваев

    Стоит ли в нынешней мете класть в эту колоду разрушителя чар(совуха) и слизнюка?

    • HS-Manacost Admin

      не брал бы ни того, ни другого, потому что оба не помогают реализовать план на игру колоды. разрушитель чар нужен тем, кого останавливает большая провокация, это точно не про секрет мага, давящего без стола. слизнюк и подобные ему в целом медленные и самых неудачных матч-апов магу не выиграют

    • http://vk.com/id258119392 Даниил Калининов

      Магу больше подходит овца, 1 копия никогда не помешает

  • http://vk.com/id35621694 Роман Бауков

    Не знаю, по-моему алунет это очень большая трап карта. Она выглядит сильно, но на деле вынуждает слишком рискованно играть, бездумно выбрасывая ресурсы на стол. Во всех играх, где я видел его, он играл в минус магу

    • http://vk.com/id181015327 Александр Самохин

      Именно благодаря алунету маг может поддерживать агрессию. Так что тут два варианта. Либо ты не разбираешься как играть за мага либо те игры которые ты видел игрались криворукими игроками.

  • http://vk.com/id99847611 Мария Неклюдова

    Я лично столкнулась с проблемой в лице куболока. Это настоящий кошмар для меня, разакус и биг жреца боюсь не так сильно как проклятого чернокнижника! Со своим кубом и провокцией за 9 это натуральный идиотизм. Осбенно когда он его разыгрывает ход на 6 и делай с ним че хочешь. Даже если муллиган был замечателен и с монеткой,очень велика вероятность просрать, так как никаких секретов не хватит чтобы обыграть все его заклинания и всех существ. Нужно чтобы над головой висело минимум 3 секрета.а то и все 4,чтобы это хоть как-то повлияло на исход и заставило лока ссыковать разыграть ту или иную карту. Только при феноменальном заходе получалось убить его до 10 хода ,до разыгрывания кровопийцы Гулдана,а в статье о нём ни слова. И насчёт джейд друида — почему бы не добавить в сборку рунного упыря ?? Это очень упрощает жизнь и далеко не только против него,но и от пресловутого жреца и разбойника со своей непогибающей пушкой. Жаль что такую карту обходят стороной.