Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru. В этой статье вы сможете прочитать обзор на колоду Джейд Шамана за январский сезон 2017 года. Тест топовых колод от Gruve поможет вам лучше понять суть этой колоды и визуально закрепить прочитанное.
Тест Топовых Колод от Gruve
Колода Джейд Шамана

Джейд Шаман – новый архетип Злачного города Прибамбасска, иначе его можно назвать Нефритовый Шаман, Лотос Шаман или Шаман на Нефритовых големах. Архетип базируется на новой механике фракции Нефритовый лотос: призыве сначала слабых, но с каждым разом всё более опасных и внушительных Нефритовых големов. В остальном колоды Джейд Шамана в основном опираются на карты классического Мирдрейндж Шамана, однако, представленная выше – нет, скорее, она напоминает гибрид Джейд Шамана и Контроль Шамана, поэтому ей и был посвящен этот обзор, несмотря на то, что гайд на Джейд Шамана уже выходил на сайте.
Представленная колода не обладает сильными существами для ранней стадии игры, в ней нет Туннельного трогга, Тотемного голема и прочих обязательных карт Мидрейндж Шамана, вместо этого сборка дополняется АоЕ эффектами, точечными ремувалами и инструментами добора карт. Это значит, что этот Джейд Шаман не претендует на захват стола на ранней стадии игры, он может позволить себе потерять контроль над ним, зато к средней стадии игры преимущество можно вернуть благодаря одному или нескольким АоЕ эффектам, точечным ремувалам. В результате на следующий ход у Шамана будут перегружены кристаллы маны, решить эту проблему должен Лавовый шок.
Данная колода Джейд Шамана представляет собой интересный вариант того, как должен выглядеть архетип после весенней ротации Стандартного режима, в результате которого класс потеряет массу сильнейших карт для ранней стадии игры. Конечно, уйдут и Разрушительные стихии и Лавовый шок, а также некоторые другие карты сборки, но, вероятно, без них тоже можно создать что-то конкурентоспособное.
Как уже было сказано выше, это не единственная возможная версия Джейд Шамана, более традиционную сборку вы можете найти в разделе «топ колоды», либо в гайде, ссылка на который была дана выше.
В данной же версии Джейд Шамана опциональными картами являются Собиратель сокровищ, Выброс лавы, Волна исцеления, Император Тауриссан, Изера.
Вместо них вы можете использовать вторую копию Разрушительных стихий, Говорящего с водой, Лавового шока, Нечто из глубин, Тотем прилива маны, Кислотного слизнюка, Халазила Перерожденного, Мага крови Талноса, Грязную крысу, Вестника рока, Инволюцию и другие карты.
Всегда в руке вы можете оставлять Нефритовые когти и Собирателя сокровищ. Если вы ожидаете медленные архетипы, вам могут пригодиться Сглаз (в том числе и против Разбойника), Нефритовый дух, Нефритовая молния, при хорошей руке и с Монеткой можно поразмыслить даже о пятых дропах.
Если вы ожидаете быстрые архетипы, незаменимыми станут Молния, Портал: Водоворот, Гроза, Разрушительные стихии, с хорошей рукой или с Монеткой можно задуматься и о Нефритовой молнии, Говорящим с водой. Лавовый шок вы можете решить оставить в руке, если у вас уже есть Разрушительные стихии. Сглаз вам следует всегда оставлять против Разбойника, Шамана и Чернокнижника.


На поздней стадии игры колода Джейд Шамана полностью раскрывает свой потенциал, Нефритовые големы становятся крайне сильными, существенно разгонять их поможет Бранн Бронзобород и Айя Черная Лапа. Помимо этого в вашем распоряжении будут Млечноокий и Изера – дополнительные источники выгоды. Большое количество взрывного урона из руки (Молния, Лавовый шок, Выброс лавы, Нефритовая молния) могут позволить вам неожиданно для оппонента закончить партию в свою пользу, особенно под усилением Тотема гнева воздуха или Лазурного дракона, не забывайте об этой возможности. Иначе эти заклинания отлично подойдут для зачистки стола, вместе со Сглазом и АоЕ ремувалами Джейд Шаман может избавляться от всех выставленных угроз противника.
В колоде не так много источников добора, поэтому использовать ваши ресурсы следует экономно, опустошение вашей руки приведет к крайне тяжелым последствиям, ведь быстро восполнить ее не представляется возможным.

Воин на драконах – второй по популярности архетип класса в нынешней мете, важно не перепутать его с Пират Воином, ведь начинать они могут оба с пиратов. В этом матч-апе темп также важен, но нельзя жертвовать всем ради него, Воин на драконах вполне сможет победить вас и по извлекаемой выгоде из руки, особенно при наличии тяжелых карт к 6-8 ходам. Сглаз нужно стараться приберечь для Драконида-скорушителя и Рагнароса, а остальные угрозы зачищать другими точечными и АоЕ ремувалами.

Не забывайте, что Контроль Воины почти всегда играют Грязную крысу, поэтому не оставляйте в вашей руке только сильных существ, вы можете решить придержать в ней не столь важных Собирателей сокровищ, Говорящего с водой, Лазурного дракона, которых не так страшно потерять после комбинации Грязной крысы и Потасовки. Когда Воин разыграет Золотую обезьяну, совершайте как можно более темповые ходы, начинайте давление, а от легендарных существ избавляйтесь преимущественно точечными ремувалами. Портал: Водоворот и Гроза не принесут много выгоды в матч-апе против Контроль Воина, вы можете разыграть их на пустой стол, если ваша рука переполнена, либо добить ими одно какое-то существо, вряд ли Воин выставит больше мелких угроз на стол.

На высоких рангах чаще вам будет попадаться Паладин на мурлоках – медленный ОТК архетип, в поединке с которым важно убить его быстрее, чем он найдет нужны карты. Опять же Сглаз крайне важен, им можно нейтрализовать не только Тириона Фордринга, но и Мурлока-полководца и Воина Синежабых, дабы они не были призваны с помощью Мурглвратностей судьбы. Вы будете вынуждены играть агрессивно, хотя и с оглядкой на две копии Равенства, которое в сочетании с АоЕ эффектами может принести массу выгоды Паладину. Делайте ставку на постепенное давление небольшими силами, пока не выманите Равенства, добить Паладина можно взрывным уроном из руки.


Вы также можете встретить и некоторые другие архетипы Друида, например, Токен Друида или Агро Друида, против которых незаменимыми станут ваши АоЕ эффекты. Если вы встретите Комбо Друида с К’Туном или Малигосом, вам будет трудно и придется действовать агрессивно, дабы быстрее убить вашего оппонента, чем он найдет комбинацию. Если этот план провалится, сэкономьте несколько АоЕ ремувалов, вам понадобятся они все, дабы полностью зачистить стол после выставления Авианы и Куна, Забытого Короля, если, конечно, вы вообще сможете пережить этот ход.

Мидрейндж Шаман и Джейд Шаман – непростые соперники из-за наличия в их распоряжении Сглаза, которым они нейтрализуют Млечноокого, Айю Черную Лапу или Изеру. Вам следует как можно быстрее разогнать Нефритовых големов, сдерживая давление оппонента на ранней стадии точечными и АоЕ ремувалами. Из-за Сглаза вы не можете рассчитывать на то, что одно какое-то существо принесет вам победу.
Контроль Шаман чаще всего использует Н’Зота, вам нужно быть готовым к этому древнему богу, в чем помогут Разрушительные стихии. Двух опасных существ вы сможете остановить Сглазом, предотвратив их воскрешение в будущем. Как и в случае с Мидрейндж и Джейд Шаманами, помните о Сглазе вашего противника, поэтому рассчитывайте в первую очередь на Нефритовых големов.

Ситуация усложняется и Ошеломлением, которое будет крайне полезно против тяжелых существ Джейд Шамана. Ключевая карта в вашей колоде – Сглаз, потратить его можно на рано выставленного Эдвина ван Клифа с высокими характеристиками, а также на Расхитителя гробниц, дабы не дать Разбойнику лишнюю Монетку. Старайтесь как можно раньше выманить из Разбойника Ошеломление и Потрошение, избавьтесь от ключевых угроз в его распоряжении, не позволив им атаковать вас, и победа будет вашей. Трудная задача, но не невыполнимая.

Еще один способ избавится от Нефритовых големов любого размера – Вестник рока в комбинации с массовой заморозкой, будьте готовы к этому ходу и всегда держите ответ на существо 0/7. Если вы подозреваете, что играете против сборки Рено Мага с большим количеством взрывного урона из руки (характерные признаки – Интеллект чародея, Инженер-новичок, Собиратель сокровищ), постарайтесь сэкономить ваши эффекты исцеления до выхода Алекстразы на стол, либо до момента, когда ваш уровень здоровья опустится ниже 15-18 единиц, именно столько Маг потенциально может нанести за один ход, а чаще и больше, если оппонентом был выставлен Император Тауриссан, удешевивший большое количество карт в руке. Старайтесь спровоцировать Мага потратить его заклинания, наносящие урон, для контроля стола.

Обыгрывайте эти карты, старайтесь выманить их из руки противника с помощью одиночных серьезных угроз: Айи Черной Лапы, Изеры, Млечноокого, Стража Бури. Не забывайте о возможности розыгрыша Грязной крысы, а также о Горном великане и Сумеречном драконе – именно на них следует сберечь Сглаз.

Тактика против Рено Жреца в чем-то напоминает тактику против Ренолока, вы можете легко закончить партию с помощью взрывного урона из руки при незначительном давлении на столе. Старайтесь выманить Погребение до использования Изеры, тогда у Жреца нечем будет ответить на этого дракона. В остальном ваш план на игру достаточно прост, с Нефритовыми големами справиться вашему оппоненту будет трудно, важно лишь поддерживать постоянное давление на средней и поздней стадиях игры.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере.
Подготовил redsnapper, оформила Graytosse
























