Фатиг Воин кардинально изменился с выходом Некроситета. С ускорением всего Вольного формата ускорились и различные вариации Контроль Воина. Из сборок пропали Кровавые клинки и Кары яростные, а некоторые больше не играют и Владыку Плети Гарроша.

С самого появления Руки мертвеца в 2017 году, ключевой карты в колоде, архетип поддерживался и развивался небольшой группой игроков. Он стал набирать популярность с выходом Руин Запределья, когда игроки и стримеры обратили на него более пристальное внимания и стали оттачивать сборки. Сейчас колода постепенно перестает быть совсем уж нишевой и переходит в статус неметовой.

Колода Фатиг Воина от 27E18 (Топ-12 Легенды)

Фатиг Воин (Wild)

28 сентября 2020 18:29

Image

Первый пример Фатиг Воина фокусируется на создании помех для оппонента, и в руках 27E18 он показывает себя отлично. Стоит отметить, что в эту сборку автор вместо Боевого якоррря положил Попугая капитана, так как он (категорически) отказывается тратить пыль.

Колода Фатиг Воина от Jamerman (Топ-50 Легенды)

Фатиг Воин (Wild)

28 сентября 2020 18:30

Image

В этой версии нет Каргата Острорука — автор предпочитает стабильность Громил Гуртогга против ранней агрессии. Рыцарь Смерти в сборке предназначен против агро и мидрейндж архетипов. Помимо синергии со многими картами в поздней игре, сила героя Владыки Плети Гарроша становится бесполезным приобретением для Жреца — в большинстве случаев Андуину будет просто нечего с ней делать.

Колода Фатиг Воина от Rahktoh (Топ-127 Легенды)

Фатиг Воин (Wild)

28 сентября 2020 18:31

Image

Сразу бросаются в глаза некоторые аспекты этого варианта. В колоде нет ни Грязной крысы, ни Бранна — меньше возможностей навердить оппоненту. Также здесь можно увидеть не одну, а целых две карты, меняющих силу героя, что дает колоде возможность обыграть вражескую Грязную крысу или Мучительницу Иллюсию. Кроме того, стоит отметить Блок щитом в качестве неплохого 3-го дропа наряду с Боевым якорррем, которых архетипу недостает.

Колода Фатиг Воина от Adrien (Топ-41 Легенды)

Фатиг Воин (Wild)

28 сентября 2020 18:33

Image

Adrien в своей сборке играет Зефрисом Великим. Навсегда заморозить весь стол оппонента — это, несомненно, забавно, но помимо этого Зефрис всегда может дать жизненно необходимый массовый ремувал или крупное существо за 8 маны.

Место Гарроша в мете

Фатиг Воин — это абсолютно антиметовая колода. В то время как ее брат Нечетный Воин фокусируется исключительно на подавлении агрессии, цель Фатиг Воина — иметь ответ на любую угрозу. Конечно же, где-то это выходит лучше (Нечетный Паладин), где-то хуже (Рено Жрец), но в целом у него нет откровенно имбалансных матч-апов. Вы должны отбиваться от агро колод, портить план на победу комбо сборкам и переживать любой контроль архетип . Быстрый перебор колоды, недорогие ремувалы и небольшой список ключевых карт позволяют Фатиг Воину использовать все технические карты, которые могут понадобиться в текущей мете Вольного.

Колода ощутила большой скачок популярности незадолго до обновления, поскольку могла тягаться с Пейн Зоолоком и Рено Жрецом. Несмотря на нерф первого, Фатиг Воин сохранил свою релевантность и продолжил показывать хорошие результаты на высших рангах. Само собой, по сравнению с другими более популярными архетипами он все еще во многом не оптимизирован, но в руках правильного игрока колода творит чудеса.

Основные карты

Как вы видите, здесь не так много обязательных карт, как, скажем, у Джейд Друида или Рено Жреца. Благодаря этому у вас есть возможность собрать колоду так, как захочется. Тем не менее нельзя просто заполнить оставшееся место техническими картами. Заметьте, не так много карт в этом списке хороши сами по себе. Рисковый шкипер — отличный источник добора карт, возможность зачистить стол в ранней игре или получить массу брони, но он не делает ничего из этого в одиночку.

Опциональные и технические карты

Получение брони

Броня можно получить двумя различными способами, и выбор зависит от того, против каких колод вы играете чаще всего.

Второй Этерниевый ровер и 2 Мастера брони хороши против самых агрессивных колод. Они не только замечательно синергируют с Рисковым шкипером, но и чаще доживают до Боевой ярости на следующем ходу благодаря своему высокому здоровью.

Сухоус-бронник, напротив, лучше себя показывает против медленных колод. Объединив его с Бранном Бронзобородом и Разведчицей в беде, вы получаете комбо из 3 карт, дающее 24 брони за 7 маны. Контроль архетипы (вроде Рено Жреца) часто дают достаточно времени, чтобы и замешать, и разыграть эту комбинацию, что создает своеобразную “подушку безопасности” для дальнейшей игры.

Существа с натиском

Вопрос снова сводится к тому, насколько высоко вы цените синергии поврежденных существ и какие колоды планируете побеждать.

Громила Гуртогга — один из лучших инструментов Фатиг Воина против агро колод. Он довольно рано может выходить на поле благодаря синергии с Городским глашатаем и Рисковым шкипером и помогает Гаррошу вернуть потерянный темп. Агрессивные колоды с фокусом на множестве существ часто не могут вернуться в партию после ранней комбинации с Рисковым шкипером и Громилой из Гуртогга, а Городской глашатай делает ее еще более стабильной. Но при всем при том для медленных колод Громила из Гуртогга не является серьезной угрозой.

Каргат Острорук больше ориентирован на позднюю игру. Его можно использовать как козырь против колод, не способных с ним справиться (таких как Разбойник с Погибелью королей или Нечетный Паладин) или как ремувал, требующий срочного ответа от противника.

Технические карты

Выбор технических карт зависит от ваших противников. На данный момент основной целью для таких карт является Рено Жрец. Взрывной потенциал этой колоды поистине огромен, поэтому стоит оснащать колоду в первую очередь против него. 

Одна из самых частых тактик — набрать как можно больше брони и испортить противнику все ходы, какие только возможно. В сражении с Рено Жрецом есть огромное множество карт, которые полезно сжечь или достать Грязной крысой. Ваша цель в таких схватках — максимально замедлить Андуина и, по возможности, набрать достаточно брони, чтобы пережить его натиск. Крыса также помогает против множества других медленных колод, поэтому зачастую используется в колоде.

Вторая карта — часто высмеиваемый Седой волшебник. Заменяя силу героя Жреца, вы заставляете его вступить в гонку ресурсов. Здесь поможет любая из четырех карт, заменяющих силу героя Воина: Владыка Плети Гаррош, Сэр Финли Мрргглтон, Безумный гений Бум или Галакронд Несокрушимый. Рыцарь Смерти лучше всего сочетается с колодой, поэтому он является предпочтительным выбором.

Быстрый добор и свойственная архетипу большая выживаемость делают комбинацию с подменой силы героя гораздо более стабильной, чем во многих других контроль колодах, поэтому она встречается очень часто. К сожалению, вне матчей с Андуином Седой волшебник — обычный Ящер кровавой топи. Из-за этого решение добавлять его в колоду зависит исключительно от того, как часто вы сражаетесь с Рено Жрецом на своем ранге.

Оплот Аззинота — отчасти техническое решение против некоторых архетипов. Он позволяет отнять несколько ход у таких колод, как Малигос Друид или Разбойник с Погибелью королей. В это время вы можете нанести немного урона противнику или попытаться испортить его комбинацию. А вот колоды вроде Квест Мага могут весьма эффективно справляться с этим оружием, так что его полезность так же зависит от встречаемых противников.

Бранн Бронзобород часто встречается в различных сборках Фатиг Воина и обязателен в тех, что играют Сухоуса-бронника и Разведчицу в беде. Кроме того, бородатый исследователь хорошо себя показывает против контроль и комбо архетипов — удвоение эффектов Грязной крысы и Вайш’ирского оракула часто позволяет избавиться от важных карт соперника и сразу же выиграть партию. Однако против агро колод Бранн зачастую бывает бесполезен, так что для его добавления в колоду нужно больше, чем пара мурлоков.

Несмотря на большое количество дубликатов в сборках Фатиг Воина Зефрис Великий может играть роль финишера. Джинн знаменит своей гибкостью и зачастую спасает вас, дав в руку своевременного Тириона Фордринга или Мощный удар щитом.

Зефрис особенно хорош тем, что может окончательно отобрать у противника возможность играть. Скажем, у оппонента есть несколько существ на столе: в такой ситуации, замешав в пустую колоду Руку мертвеца, Зефриса Великого и Вайш’ирского оракула, вы получите возможность разыгрывать Кольцо льда каждый ход и в конечном итоге убить противника усталостью.

Муллиган и стратегия игры

К сожалению, из-за низкого выборки колоды и огромных различий в сборках собрать единую статистику по муллигану практически невозможно. И все же ниже приведена пара ключевых моментов для различных матч-апов.

Против агро колод

В руке оставляйте Этерниевый ровер, Рискового шкипера (если только в руке нет Боевого Якоррря или способа его найти), Городского глашатая, Боевой Якорррь (при отсутствии способа его найти), Потасовку, Кузню Душ/Корсарский тайник, Громилу Гуртогга.

Запомните: оставлять Служителя боли неправильно практически всегда, так как он слишком дорогой для того, чтобы использовать со шкипером в ранней игре. Для ранних и эффективных комбинаций с пираткой нужны дешевые существа, поэтому вместо Служителя боли ищите Этерниевых роверов и Городских глашатаев.

Если в вашей стартовой руке нет Рискового Шкипера или Боевого якоррря, абсолютно верно будет разыгрывать ранние дропы в темп. К примеру, Этерниевый ровер на 1 ход — практически всегда верный ход. Он не только позволит вам занять стол, но и активирует Боевую ярость на следующий ход, так как многие оппоненты в такой ситуации будут скорее атаковать вас, чем размениваться с ровером.

Не беспокойтесь насчет бесконечного замешивания Рук мертвеца против агрессивных оппонентов. Возможно, у вас получится замешать руку в колоду один раз в поздней игре, но в первую очередь вы должны эффективно использовать всю доступную ману, чтобы выжить.

Против контроль колод

В руке оставляете Городского глашатая, Боевую ярость, Боевой якорррь, Вайш’ирского оракула, Бранна Бронзоборода (если в руке есть Вайш’ирский оракул), Кузню Душ/Корсарский тайник.

В таких матчах Рискового шкипера оставлять не нужно. Карта понадобится только на 5-м или 6-м ходу, а у вас в любом случае есть способы найти и Рискового шкипера, и Боевой якорррь.

Хотя победа через Вайш’ирских оракулов тут желательна, розыгрыш обоих без замешивания еще не значит, что вы проиграли. В такой ситуации вам нужно постоянно замешивать хоть какой-либо добор карт. К примеру, класть в колоду Боевую ярость с Рисковым шкипером и еще парой существ — вполне стабильный план, позволяющий вам бесконечно играть Потасовку.

К слову о Потасовке: избавиться от нее в таких схватках гораздо сложнее, чем от любой другой карты. Ее нельзя сыграть без как минимум двух существ на столе, так что старайтесь по возможности не забивать ей вашу колоду.

Против комбо колод

В руке оставляете Мощный удар щитом, Боевую ярость, Боевой якорррь, Вайш’ирского оракула, Бранна Бронзоборода (при наличии Вайш’ирского оракула или Грязной крысы в руке), Кузню Душ/Корсарский тайник, Грязную крысу. Также в матчах против Андуина понадобятся карты, заменяющие силу героя.

Не бойтесь сжигать свои карты. К примеру, “Дрыжеглот” Маг проигрывает, если вы начнете сжигать ему карты после его Хранителя знаний Полкелта. В этой ситуации вы обязаны играть Бранна и оракула, даже если сожжете и свои карты — они вам все равно не понадобятся, если вы умрете.

Попробуйте подобрать правильное время для своих Грязных крыс. Например, Квест Маг обычно разыгрывает своих дешевых существ при первой возможности. Следите за тем, какие карты были созданы другими картами или долго не разыгрывались — так вы можете вычислить потенциальных великанов противника. Вы побеждаете в этом матч-апе снижением потенциального урона Мага, так что понимание того, в какой момент можно нейтрализовать элементы комбо — очень важный аспект игры.

Бесконечность — не предел!

Стоит повторить: для победы над агро и комбо колодами бесконечные ресурсы не так важны. Не нужно ждать вторую Руку мертвеца, чтобы сыграть первую. И все же некоторые колоды имеют огромное количество ресурсов в поздней игре, так что стоит подробнее остановиться на замешивании.

Первое замешивание обычно происходит где-то в середине матча и часто включает в себя достаточно большое количество карт. Обычно нужно копировать карты, способные эффективно справляться с предстоящими угрозами или добирать ресурсы, а также, если вы считаете это необходимым, дающие броню. К примеру, сражаясь против Куболока, в середине игры будет неплохо добавить в колоду Рискового шкипера, Этерниевый ровер/Мастера брони, Лорда Барова/Потасовку, Мощный удар щитом, Руку мертвеца и Служителя боли/Боевую ярость.

Старайтесь не замешивать карты героев (если вы не получаете никакого преимущества за розыгрыш второй копии) и специфические карты, бесполезные против колоды противника (наподобие Седого волшебника). Иногда стоит играть Руку мертвеца даже при том, что вы скопируете одну из этих карт, но в целом такой ход нежелателен.

К концу игры стоит замешивать минимум карт, чтобы быстрее закончить партию чередой бесконечных Вайш’ирских оракулов.

Победа над Джейд Друидом

Вы можете спросить, как медленная контроль колода без Крадущегося упыря может справиться с поздней игрой Джейд Друида. Один из способов — Зефрис Великий. Выше уже говорилось, как с помощью него и Вайш’ирского оракула можно навечно заморозить всех существ соперника, и после этого достаточно просто атаковать Малфуриона доступными существами.

Но это еще не все! Если вы сыграли Владыку Плети Гарроша и у вас неполное здоровье, то есть еще одно комбо, способное справиться с Друидом. Переберите всю вашу колоду и оставьте в руке следующие карты: Рука мертвеца (2 шт.), Этерниевый (1 шт.), Лорд Баров (1 шт.), Грязная крыса (2 шт.) и Боевую ярость (1 шт.). Для начала сыграйте Руку мертвеца и положите копии оставшихся карт в колоду. Затем нужно сыграть Лода Барова, Этерниевый ровер и одну из Грязных крыс. Используйте силу героя, чтобы убить существ соперника и нанести урон своим, затем окончите ход. Малфурион выставит нового нефритового голема и либо добавит себе броню, либо атакует вашу Грязную крысу.

В следующий ход атакуйте соперника на 6 урона, сыграйте Боевую ярость и вторую Грязную крысу. Оппонент сыграет еще одного голема и разменяется с новой крысой. В ваш ход нужно подготовить повторную комбинацию для следующего цикла. Атакуйте противника всем, кроме Лорда Барова, замешайте свою руку, затем сыграйте всех своих существ (включая вторую крысу) и разменяйтесь первым Лордом Баровым. Эта стратегия позволит наносить Малфуриону 6-8 урона каждый ход, а противник ничего не сможет с этим поделать.

Вольный формат эволюционирует в попытках заполнить ту нишу, которую оставил после себя ослабленный Зоолок, и вместе с ним эволюционирует Гаррош. Различные, показанные в статье и не только, сборки демонстрируют возможный потенциал колоды, и то, в каком направлении будет проходить развитие архетипа, покажет лишь время.

Спасибо за прочтение и удачи в покорении ладдера самой необычной колодой Вольного формата!

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost