
Биг Жрец это новая колода данного класса, появившаяся на свет вместе с выходом недавнего дополнения Рыцари Ледяного Трона. Она использует такие карты, как Барнс и Сущность тени, извлекая максимум выгоды из дорогостоящих существ с сильными эффектами, а также Вечное служение, чтобы возвращать их в бой.
Колода Биг Жреца РЛТ
Против быстрых колод необходимо иметь карты, которые позволят дожить до появления на поле битвы Обсидиановой статуи, которая в данном случае является одной из ключевых карт.
Высокий приоритет (оставлять всегда)
- Астральная плеть — уничтожает ранних пиратов и небольших существ, а также позволяет восстановить немного здоровья.
- Зелье безумия — отличное заклинание для зачистки стола против Агро Колод, которое зачастую позволяет избавиться сразу от двух существ противника, а иногда даже заполучить предсмертный хрип одного из них.
- Темные видения — позволяет найти необходимый ремувал или другое нужное на данный момент заклинание.
- Слово Тьмы: Боль — отличный точечный ремувал для начальной игры против ранних существ оппонента.
- Барнс — одна их важнейших карт данной сборки, ее всегда следует оставлять. Он имеет шанс призвать Обсидиановую статую или Короля-лича, которые могут означать победу, если в руке уже есть Вечное служение, чтобы воскресить их. Помимо этого, Сущность тени уже не призовет Барнса, что также является немаловажным фактором.
Низкий приоритет (оставлять, только если в этом есть необходимость)
- Слово тьмы: Ужас – скорее всего, против большинства Агро Колод вам захочется сыграть эту карту на 4 ходу. Единственная причина, по которой данное заклинание не попало в высокий приоритет, это некоторые агрессивные сборки, такие как Пират Воин, которые к 4 ходу имеют существ с показателем атаки больше 3 единиц. В случае, когда у вас уже есть Гномозелье, эта карта становится лучшей в вашей колоде, особенно в паре с Монеткой. Если вы играете против таких колод как Токен Шаман или Токен Друид, а так же Агро Паладин, то всегда оставляйте данную карту.
- Гномозелье — данная карта значительно усиливает Слово Тьмы: Ужас, позволяя уничтожать существ противника даже с показателем атаки в 5 единиц. Также позволяет совершать выгодные размены, но стоит оставлять, только если уже есть Слово Тьмы: Ужас.
- Зелье драконьего огня — против любой быстрой колоды вы захотите разыграть эту карту на 6 ход, но три этом неразумно держать ее в руке мертвым грузом так долго, поэтому обычно стоит пожертвовать данной картой и искать что-то для ранней игры.
Против Контроль Колод необходимо заполучить карты, которые позволят появиться вашим дорогим существам как можно раньше, а также убрать угрозы со стороны противника.
Высокий приоритет (оставлять всегда)
- Барнс — все то же самое, что уже было перечислено выше, его стоит оставлять всегда. Он является самой быстрой возможностью активировать Вечное служение, а также усиливает эффект от Сущности тени. При игре против Жреца стоит учитывать, что он может забрать ваше существо 1/1 с помощью Зелья безумия и серьезно нарушить план на игру, так как в таком случае Вечное служение окажется бесполезным, поэтому в подобном случае стоит немного пождать, пока вы сами не сможете уничтожить данное существо в этот же ход.
- Сущность тени — схожа с Барнсом, это заклинание активирует вам Вечное служение и дает вам раннюю угрозу. Призыв И’шараджа или Короля-лича при игре против Контроль Колоды может дать огромное преимущество. Не всегда ее стоит играть на 6 ходу, но стоит быть внимательным, так как, если в вашей колоде не останется существ, эта карта останется в вашей руке мертвым грузом.
Низкий приоритет (Оставлять, только если в этом есть необходимость)
- Вечное служение — если у вам есть активатор для этой карты, то очень здорово разыграть ее на следующий ход. Призвав Короля-лича на 5 ход (или на 4, после розыгрыша Барнса в паре с Монеткой на 3 ходу), вы можете поставить вашего оппонента в очень затруднительное положение. Эту карту очень хочется получить как можно раньше, но она абсолютна бесполезна, пока вы не сыграете хотя бы одно существо.
- Слово Тьмы: Смерть, или Зелье драконьего огня, или Пожирание разума — все эти заклинания или ремувалы для ранней игры стоит оставлять, только если у вас уже есть «идеальная» рука. Бесспорно, в какой-то момент игры против Контроль Колоды вам захочется сыграть одну из этих карт, но их главный минус в том, что они не могут ввести ваших больших существ в игру. Против медленных колод вам просто необходимо искать Барнса и Сущность теней, и, до тех пор, пока у вас не будет их обоих, нет смысла в том, чтобы держать в руке что-либо еще.
Основная идея колоды Биг Жреца — ранний призыв дорогостоящих существ через Барнса и Сущность тени, и последующие их возрождение через Вечное служение.


Помните, что при игре против Жреца Изера является существом, которое будет крайне трудно убрать вашему оппоненту, так как, помимо того, что она избегает всех Слов Тьмы, имея 4 единицы атаки, она еще и неуязвима для Зелья драконьего огня. Также не следует забывать, что, начиная с восьмого хода, Жрец будет выжидать случая для розыгрыша Темного жнеца Андуина, поэтому, если у вас есть Король-лич или И’шарадж, их следует придержать.
Если говорить о «больших» существах данной сборки, то И’шарадж, Изера, Обсидиановая статуя и Король-лич определенно являются самыми сильными, но есть и другие версии, использующие Пророка Велена и Малигоса. Медив может оказаться достойной заменой, так как в колоде имеется несколько дорогостоящих заклинаний, но вы совершенно не получите выгоды от него, если призовете с помощью Сущности тени или Барнса. Единственным незаменяемым существом является Обсидиановая статуя, без которой играть против агрессивных колод было бы почти бессмысленно.
Темный жрец Андуин является хорошей картой, которая неплохо вписывается в данную колоду. Рыцарь смерти имеет отличную способность для зачистки стола на поздней стадии игры, а также силу героя, которая способна создать дополнительное давление на противника и найти новые альтернативные пути к победе, но, все же, он не обязателен.
Пожиратель секретов
Одним из самых сложных матч-апов является Квест Маг. Сборка Жреца имеет очень поздний страт, что позволяет Джайне к этому времени заполучить достаточное количество карт с заморозкой и карт, используемых для воплощения комбинации. В данном случае, конечно, можно использовать Пожирателя секретов, который бы значительно повысил процент побед в таком противостоянии, но в целом он будет «загрязнять» вашу колоду, что негативно скажется на всех других матч-апах.
Божественная кара
Ее следует включать в сборку, если у вас есть проблемы с Агро Колодами, так как вы получите дополнительный ремувал для ранней игры. Разница между двумя и тремя единицами урона очень велика в настоящий момент, так как множество ранних существ имеют показатель здоровья, равный трем. В комбинации с Астральной плетью данная карта может быть очень хороша, хотя и без нее имеет несколько отличных целей, таких как Ученица чародея и Мурлок-волномут.
Псартас
Если у вас отсутствует одно из больших существ, то Псартас может сослужить вам хорошую службу. Из-за своих характеристик он не является хорошей целью для воскрешения, но его призыв через Сущность тени в несколько раз улучшает его базовые характеристики, хотя есть риск призвать его через Барнса.
Немота или Массовое рассеивание
На данный момент в игре можно встретить немало существ с провокацией и различных усилений, именно поэтому эффект немоты может оказаться очень даже полезным. Он также поможет вам справиться с предсмертным хрипом или эффектом, срабатывающим в конце хода. Плюс данные карты помогут справиться с такими картами, как Гребнистый скакун и Скелемант.
Контроль разума
Если вам часто встречаются зеркальные матч-апы, то эта карта может заметно склонить такое противостояние в вашу пользу.
Запретная форма
Очень спорная карта для данной сборки, возможно, ее стоит включить для использования на ранней стадии игры. Из плюсов можно отметить то, что она не взаимодействует с Барнсом.
Спасибо за прочтения, и удачи в игре данной колодой!
Перевод Antonzayts, редактор Ezalor, оформила Garona



























