Здравствуйте, дорогие читатели. В этой статье мы разберем такую важную тему, как Экспедиции в Legends of Runeterra (далее – LoR или Рунтерра). Что в них такого особенного? Как правильно собирать в этом режиме колоду? Ответы на эти и не только вопросы ждут вас в данной статье.

Общая информация об Экспедиции в Legends of Runeterra

А) Экспедиции LoR – это формат игры, для которого вам придется собрать собственную колоду из предлагаемых карт. Основная механика напоминает Арену из Hearthstone. Для получения наивысшей награды вам нужно совершить 7 побед. А закончить экспедицию не по своей воле вам придется, только если вы проиграете два раза подряд. В одну Экспедицию входят два похода, так что, если вы закончили первую вылазку не наилучшим способом, у вас всегда есть вторая попытка.

Б) Экспедиции являются важной составляющей LoR, ведь приносят много карт и опыта прокачиваемого региона.

Опыт за экспедиции

  • Стандартная награда за победы в экспедициях – 100 ед. опыта, за поражения в экспедициях – 50 ед. опыта. 
  • Опыт за матчи в экспедиции начисляется по той же ранжированной схеме, что и в режиме PvP, но награды быстрее сводятся к нулю из-за того, что стандартная награда здесь изначально ниже.
  • Экспедиции дают дополнительный опыт (от 0 до 2000 ед. в зависимости от числа побед) после завершения испытания. 

В) Одна экспедиция в Рунтерре стоит 2000 кристаллов или 200 монет. Также во вторник из недельного сундука вы можете получить специальный жетон для похода в экспедицию. Прибыль с каждого похода будет напрямую зависеть от вашего результата. Но максимальный призовой фонд насчитывает 3500 кристаллов и эпическую капсулу. Важно сказать, что награды выдаются за лучший результат из двух попыток в экспедиции. А за оставшуюся попытку вы получите определенное количество опыта, которое, разумеется, будет зависеть от числа побед.

Колода для прохождения экспедиции в Рунтерре

А) Собрать хорошую колоду в Рунтерре легче, чем на Арене в Hearthstone. Ведь с самого начала вы можете задать вектор развития своей колоде. Например, взяв Зеда, вам будут предлагать не только карты из Ионии, но ещё и карты с похожей механикой, т.е. существ с агро направленностью и заклинания на усиление ваших юнитов. В итоге вы легко сможете собрать агро колоду. А взяв Браума из Фрельйорда, вы скорее всего соберете мидрейндж или контроль колоду. Также не стоит расстраиваться, если из первых драфтов вам не удалось достать сильных карт и чемпионов. Потому что по мере продвижения в экспедиции игра вам предложит добавить новые карты в колоду, или заменить уже имеющиеся. Учтите, что карты для драфта выдаются по такому порядку: сначала карты на синергии с уже взятыми вами регионами, затем шальной выбор (случайно), потом опять на синергию, и так по кругу до завершения вашей колоды.

Важно упомянуть, что в отличие от стандартных режимов, в Экспедиции вы можете собрать колоду с тремя регионами. И из каждого взять не только сильные карты, но еще и чемпионов.

Для того, чтобы собрать хорошую колоду, вам понадобится опыт в игре, но он базируется исключительно на понимании синергии и составления плана на игру. Новичкам лучше брать карты, которые будут составлять наилучшую кривую маны. Также хорошим вариантом является сбор колод, максимально похожих на метовые, ведь в них уже есть проверенные синергии. Например, колоды с Демасией, Хеймердингером или погружением на глубину будут неплохим выбором!

Б) Что предпочтительней брать в колоду: сильных существ или заклинания? Здесь вы должны придерживаться определенного баланса, чтобы у вас не было явного преобладания одного над другим.

В) Выше уже было упомянуто, что ваша колода сильно зависит от первых выборов карт и чемпионов. Но вы сможете её изменить по мере прохождения экспедиции. Поэтому важно понимать расстановку сил каждого региона, а также его слабые и сильные стороны.

Демасия и Фрельйорд отличные регионы для базиса вашей колоды. Они имеют не только сильных существ с хорошими характеристиками, но также и неплохие заклинания. Кстати, Фрельйорд прекрасно сочетается с Сумрачными островами.

Иония и Ноксус могут хорошо синергировать между собой в виде комбинации карт на оглушение из Ноксуса с чемпионом Ясуо из Ионии. Но ещё лучше они смотрятся в какой-нибудь агро колоде из существ со способностями Изворотливость и Пробивание.

Пилтовер и Заун – это отличный самостоятельный регион, который нуждается лишь в технических картах, таких как массовая очистка стола из Островов или Отказ Ионии.

Билджвотер – это хороший регион сам по себе, только если вы собираете колоду с путевкой на дно (архетип с Наутилусом). В остальном его можно рассматривать как вспомогательный из-за хороших заклинаний и множества существ, способных дать вражеским юнитам уязвимость.

Сумрачные острова – это, пожалуй, самый спорный из всех регионов. В нем есть сильные чемпионы, но на их полноценное раскрытие нужны карты, что могут попросту не зайти на драфте колоды. Например, для чемпиона Гекарима вам понадобится определенное количество существ с эфемерностью. Иначе от него будет мало пользы. А вот как вспомогательный регион он очень хорош из-за большого количества заклинаний на контроль стола и пополнения здоровья вашего нексуса.

Г) Что лучше собирать: агро, мид, комбо или контроль? Наиболее хорошо себя показывают агро и мидрейндж сборки. Для контроля или комбо колод нужны определенные карты, которые могут не прийти на драфте. А рисковать и пробовать добирать их после побед не стоит. Но собирая абсолютно любую колоду, помните, что фактически главной опасностью для вас будут существа с изворотливостью из-за того, что их нельзя заблокировать обычными существами. Поэтому берите заклинания на очистку стола, или же тех самых существ со способностью изворотливость.

Заключение

Запомните, что главное – это первые несколько драфтов карт, потому что они определяют вектор развития вашей колоды. Опирайтесь на синергии карт и не старайтесь совместить несовместимое, например, контроль с агро.

  Надеемся, что эта статья поможет вам закрыть все Экспедиции на 7 побед! И не забывайте, что вы всегда можете высказать свои мысли и идеи по поводу данного режима в комментариях!

С уважением, Faj9.