Герой гайда — Темпо Охотник на демонов Руин Запределья в начале майского рейтингового сезона. Это самая популярная и, вероятно, самая сильная колода в игре, которую выбирают для быстрого взятия Легенды. Демон Хантер радует дешевой сборкой, а также быстрым геймплеем. В мете есть невыгодные матч-апы, но их не так много. И только один противник (Агро Воин) переигрывает ДХ стабильно, с остальными невыгодными матч-апами герой статьи играет примерно на равных.

Подробный гайд расскажет, какую сборку Темпо Охотника на демонов выбрать, что искать на муллигане и как играть этой колодой в начале майского сезона.

Разделы гайда:

О Темпо Охотнике на демонов в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate №160

После двух патчей с нерфами Темпо Охотник на демонов остается лучшей колодой в ладдере. Он встречает больше сопротивления на топовых рангах и уже не так доминирует, как до последнего нерфа, но все равно это крайне тяжелый противник для любой колоды, кроме Агро Воина.

Жертвенный пакт больше не может выбирать целью вражеских демонов, поэтому Жрица ярости вернулась в сборки Охотника на демонов, и эта карта показывает отличные результаты в паре с Крикуньей Скверны. Эти 2 карты заменили Бешеного сквернокрыла и Призрачное зрение.

Бешеный сквернокрыл стал рискованной картой в сборке, так как 2 единицы здоровья сделали его таким же уязвимым к АоЕ, как и другие ранние существа Охотника на демонов. Размеренная игра и выуживание неэффективных ремувалов из руки оппонента – более разумный подход, так как теперь у Охотника на демонов есть более тяжелые угрозы для завершения матча. Способность уничтожить оппонента на поздней стадии игры, даже если с ранними угрозами он справился, очень важна.

Призрачное зрение плохо работает с кривой маны при наличии Жрицы ярости в сборке. Это была хорошая карта, когда сборка была ориентирована на более легкие карты, которые можно было с легкостью разыгрывать, получая дополнительный эффект от карт с ключевым словом Изгой. Теперь сборка стала тяжелее, из-за чего Призрачное зрение дольше застревает в руке (как и Череп Гул’дана). Вдобавок, максимизирование добора карт больше не является важным аспектом колоды, так как Жрица ярости несет в себе много мощи в финале игры, а Альтруис Изгой больше не так сломан, как раньше. Верьте или нет, но нерф внес влияние относительно него. Альтруис хорош, но больше не является лучшей картой в колоде.

Читать мета-отчет от VS

Колода Охотника на демонов со Жрицей ярости

Image

Классическая версия Охотника на демонов с синергией демонов — Жрицей ярости и Крикуньей Скверны. Опциональная карта здесь — Незрячий наблюдатель скверны. Его можно заменить на Кислотного слизнюка, Призрачное зрение и другие опции.

Колода Агро Охотника на демонов от DenimBlue7

Image

Более агрессивная и быстрая версия ДХ отказывается от медленной синергии демонов. Вместо них в сборке появляются темповые инструменты и карты для улучшения зеркального матч-апа. Такая сборка лучше показывает себя против других Охотников на демонов, но может чаще уступать медленным противникам.

Колода Охотника на демонов с Авантюристами от OrcMalade

Image

Сборка с Авантюристами сложнее, но интереснее. Этот третий дроп хорошо работает с Сожжением маны, но карты сильны и самостоятельно. Выбирайте эту сборку, если вам нравится играть интересными комбинациями. Лучше станут матч-апы с Рено Магами, Галакронд колодами и медленными архетипами в целом.

Муллиган Охотника на демонов

Муллиган Охотника на демонов стал намного проще с многочисленными нерфами. Самое важное — найти уверенный старт, то есть хорошие ходы на 1 и 2 маны. Далее общие правила муллигана Охотника на демонов.

Всегда оставляйте первый дроп: Боевого мерзотня или Боевого мага огня. Два первых дропа нужны только с Монеткой в темповых матч-апах.

Всегда оставляйте Крылья мрака. Две копии нужны только с Монеткой.

Гонец Кровавой Печати хорош во всех поединках, кроме зеркального. Оставляйте его в хорошей позиции в руке, то есть максимально справа, максимально слева или в центре, если слева от него дешевая карта, которую вы разыграете в первые два хода. 

Если есть Крылья мрака и первый дроп, оставляйте Сатира-надзирателя

Бешеный сквернокрыл полезен в стартовой руке с хорошим стартом, то есть с 1-2 дропами

Пронзающий взгляд оставляйте только с хорошей рукой и в хорошей позиции при встрече с Охотниками и Охотниками на демонов

Двойной удар нужен в некоторых темповых матч-апах. Оставлйте против ДХ, Шамана, Паладина, Охотника и Разбойника. 

Алтруис Изгой полезен только при встрече с Друидом и Паладином

Остальные карты полезны в стартвой руке редко или практически никогда. 

Охотник на демоновБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Двойной удар. В хорошей позиции — Пронзающий взгляд

ВоинБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Гонец Кровавой Печати, Бешеный сквернокрыл

ПаладинБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Гонец Кровавой Печати, Алтруис Изгой, Двойной удар. С хорошей рукой — Бешеный сквернокрыл

ОхотникБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Двойной удар, Гонец Кровавой Печати. С хорошей рукой — Бешеный сквернокрыл, Пронзающий взгляд

ДруидБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Алтруис Изгой, Сатир-надзиратель, Бешеный сквернокрыл

РазбойникБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Двойной удар, Гонец Кровавой Печати. С хорошей рукой — Бешеный сквернокрыл, Сатир-надзиратель. 

ШаманБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Гонец Кровавой Печати, Двойной удар

МагБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Сатир-надзиратель, Гонец Кровавой Печати. С хорошей рукой — Бешеный сквернокрыл

ЖрецБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Гонец Кровавой Печати, Бешеный сквернокрыл

ЧернокнижникБоевой маг огня, Боевой мерзотень, Крылья мрака, Гонец Кровавой Печати.

Стратегия игры Охотника на демонов

          Суть архетипа   

Охотник на демонов — агрессивный класс. Он старается не задерживать партию, быстрее занимать стол и добивать оппонента взрывным уроном. Чем-то напоминает Разбойника: тот тоже полагается на стол, атаки героем, мощные темповые перевороты и быстрый перебор колоды в поисках ресурсов для завершения партии. 

Охотник на демонов играет карты с механикой изгоя, что делает геймплей намного сложнее, но и интереснее. Из-за этих карт меняется не только муллиган, но и сам стиль игры. Часто вы будете думать о том, как сыграть другие карты так, чтобы подвинуть изгоя в правый или левый край. Сочетать расстановку карт в руке и эффективное их применение не так просто, игроки все еще учатся делать это правильно.

Темпо Охотник на демонов — универсальный архетип, который может и нанести много урона из руки, и перехватить инициативу, и добрать карты, и даже исцелиться. Важно правильно использовать все ресурсы, чтобы каждое из этих умений реализовать максимально эффективно. Для этого нужно следить за порядком действий и грамотно выбирать карты за одну и ту же стоимость.

Охотник на демонов не всегда силен в начале партии, хотя у него есть темповые существа и оружие. Но ему не так важно нанести много урона со старта: главная задача — не отдать противнику стол и, если хороший старт не зашел, добрать ключевые карты и подготовиться к 4-7 ходам, самым важным для Иллидана. В этот момент Охотник на демонов способен разыграть самые сильные свои карты или скомбинировать дешевые максимально эффективно. На этих ходах он планирует окончательно закрепиться на столе и переходить к атакам взрывным уроном.

Однако текущие сборки могут играть и более агрессивно, и уже закончить партию к 4-7 ходам. Многое также зависит от типа Темпо Охотника на демонов, который вы выбрали. Подробнее о поведении Охотников на демонов на разных этапах партии читайте в следующих подразделах.

          Начало игры (1-3 ходы)   

Начало игры у всех версий Темпо Охотника на демонов почти одинаковое. В колоде наверняка есть Гонец Кровавой Печати, Боевой мерзотень и другие карты. Старайтесь ставить существ, а силу героя использовать только для размена с вражеской угрозой или когда остается свободная мана. Героя противника в начале партии атаковать можно, только если нет других целей.

В идеале найти “лесенку” 1-2-3 и ставить существ каждый ход (или Крылья мрака на 2 ходу), пока противник ищет способы на них ответить. Но такое развитие событий будет происходить не всегда, и это не страшно.

Не бойтесь добирать карты в начале матча, если нет способов генерации существ на столе, — так вы сможете подготовить руку к середине партии, а это самая важная часть матча для Иллидана. Всегда играйте Призрачное зрение справа в руке, если у него активен эффект изгоя. Добирать одну карту за 2 маны не стоит почти никогда.

Не играйте Авантюриста на 3 ходу, если у оппонента полный стол существ или много ответов на 2/2 или 3/3 угрозу. Держите его для комбинаций в середине игры. Однако если вы играете агро матч-ап, можно сыграть и на 3 ходу, но тоже аккуратно. Например, против Охотника на демонов или Друида нужно дать Авантюристу характеристики 4/4, чтобы он не умер от Пронзающего взгляда и Болотоного луча.

С хорошим заходом Охотник на демонов может задавить в начале почти любого противника. Например, можно легко победить Друида, если разыграть Крылья мрака, а затем Сатира-надзирателя: так вы легко “засноуболлите” стол и убьете оппонента за 4-5 ходов, особенно если помочь себе Сожжением маны и позже взрывным уроном.

           Середина игры (4-7 ходы)   

К этому времени Иллидан достигает пика своей силы. Ему доступны комбинации из карт за 2 маны, а также самые сильные и темповые инструменты — Боевые клинки Аззинота, Мастер глефы, Жрица ярости, Череп Гул’дана и другие. 

На 5-6 маны можно реализовать Алтруиса Изгоя. В начале игры он не так силен, потому что под его еще нужно подогнать руку и набрать дешевых карт. Он выполняет разные функции в разных матч-апах. Против Друида и Охотника на демонов важны АоЕ атаки хотя бы на 2 урона, а против других классов могут понадобиться комбинации и посильнее. Не ставьте Алтруиса в темп. Он силен только в связках с другими картами. С его помощью можно вернуться в игру или нанести противнику дополнительный урон с помощью дешевых карт. Например, в матч-апах с Магами или Жрецами Алтруиса Изгоя можно использовать только для того, чтобы нанести больше урона по герою противника, даже если он закрылся провокациями. 

Мидрейндж сборки хотят поставить на 4 ходу Крикунью Скверны, а на 5 — Жрицу ярости. Это мощнейший ход в любом поединке — теперь не нужно бояться Жертвенного договора от Чернокнижника или Зефрис архетипов. 

Агро сборки Охотника на демонов к этому времени начинают активные действия в адрес героя противника другими способами: экипируют Боевые клинки Аззинота, разыгрывают Метаморфозу и силу героя, играют Мастера глефы. Все эти инструменты можно целить уже в героя противника и готовиться к завершению партии.

Важно сыграть все мидрейндж карты в правильном порядке. Если вы все еще играете от стола, ставьте сначала Жрицу ярости, Мастера глефы — они вынудят противника обороняться и тратить ману на зачистку стола, а не исцеление или генерацию своих защитных угроз. Только после играйте Боевые клинки Аззинота и Метаморфозу — они хороши для завершения партии. Впрочем, этой парой тоже можно контролировать стол, если эти действия защищат ваших мощных существ. 

Можно делать мощные комбинации с Авантюристом, но важно знать, чем играет оппонент, чтобы сделать существу “безопасные” характеристики. Также Авантюриста лучше всего играть под Сожжение маны, а это заклинание особенно хорошо под самые сильные ходы противника — важно их знать. 

В мидгейме Иллидан концентрирует всю свою силу. Обычно после этих ходов становится понятно, победит Охотник на демонов или же противник сможет отбиться и увлечь его в позднюю игру, где Иллидан уже не так силен.

Вопрос: У меня в руке несколько карт за одну и ту же стоимость. Как понять, какую из них нужно разыгрывать?

Ответ: Обычно выбор стоит между картами за 5 маны (Метаморфоза, Боевые клинки Аззинота, Мастер глефы, а также Череп Гул’дана на 6 ходу). Каждая ситуация уникальна, но есть несколько общих правил. Пока вы играете от стола, отдавать приоритет нужно существам. Это актуально в начале и середине партии, пока в руке много карт и вы пытаетесь закрепиться на своей половине. Если на столе немного угроз, то на 5-6 ходу выгоднее всего играть Мастера глефы, а не Метаморфозу с силой героя или Боевые клинки Аззинота. Но если вы уже заканчиваете игру и отказываетесь от давления со стола, выгоднее будет играть карты, которые дадут вам больше урона в течение следующих ходов. Уже не так важно присутствие на столе, как сетап летального урона. Мастера глеф в этом случае оставляйте для финишера, потому что важны уже не его характеристики 6/4, а 4 урона с боевого клича. 

          Поздняя игра (8+ ходы)   

К 8 ходу ресурсы в руке начнут иссякать. К этому времени нужно сосредоточить силы на взрывном уроне: если у вас пустой стол, а у противника полная рука, не пытайтесь вернуться в игру своими мелкими существами. Угрозы Иллидана слишком слабы для поздних стадий. Сконцентрируйтесь на взрывном уроне и следите за колодой, чтобы просчитывать вероятность “топдекнуть” что-то полезное и спланировать летальный урон. 

Многочисленный добор поможет вам исправить ситуацию, но опять же, на стол рассчитывать уже не приходится. К тому же вы наверняка сразу же разыграете “топдекнутые” карты из-за их дешевизны. Это хорошее время для розыгрыша Черепа Гул’дана — заклинание поможет найти массу урона за сниженную стоимость.

          Три способа победы   

Убить со стола мелкими и средними угрозами

Охотник на демонов может задавить соперника мелкими угрозами. Помогает хорошая кривая маны на 1-3 ходах, а также Бешеный сквернокрыл, которого легко удешевить. На все эти угрозы соперник обязан ответить в начале партии, а если не сможет — получит много критически важного урона.

Часто Охотник на демонов побеждает просто потому, что находит хороший старт: первый дроп, Крылья мрака, а затем и Сатира-надзирателя. Не все оппоненты способны ответить на такой стол, особенно если им не зайдут идеальные ремувалы. 

Авантюрист силен на пустой стол, если скомбинировать его с Сожжением маны. Его не всегда получится разогнать до огромных значений, но это и не нужно — важно обыграть базовые ремувалы оппонента. Например, Друид и Охотник на демонов наносят 3 урона с пустого стола, плюс нужно учитывать оружие и существ противника. Оптимальные характеристики для Авантюриста в этих матч-апах — 4/4, это минимальный порог. 

Обычно соперники рано или поздно находят способ убрать мелкие угрозы со стола, и тут нужно переходить ко второму способу победы.

Взрывной урон

Если стол потерян, можно победить и без него с помощью Кайна Ярость Солнца, оружия, Метаморфозы, Жрицы ярости, Мастера глефы и даже Алтруиса Изгоя. Все это наносит огромный урон вместе с силой героя и другими баффами атаки. Важно то, что все или почти все из названных угроз могут нанести значительный урон оппоненту, даже если ДХ уже потерял стол. Но эти карты не обязательно нужны только для взрывного урона, с их помощью часто можно продолжать борьбу за стол и выгодные размены. 

Обычно Охотник на демонов отказывается от стола в середине или на поздней стадии игры и переходит полностью на взрывной урон. Поймать момент, когда это сделать, бывает непросто.

Есть несколько причин отказаться от стола в пользу взрывного урона:

Вас переигрывают по ресурсам и вы не можете затягивать партию

Вы нанесли уже много урона по герою противника и сможете без проблем закончить партию и без существ на столе

Противник захватил стол, а у вас в руке нет способа его вернуть

Если вы боитесь провокаций, сначала наносите максимум урона с помощью оружия и существ, и только потом подключайте Метаморфозу, Жрицу ярости, Мастера глефы и Кайна Ярость Солнца — эффекты, которые игнорируют провокации. 

Помните, что у оппонентов может быть исцеление. Обыгрывайте его, когда ситуация благоприятна, и игнорируйте, если приходится рисковать.

Темповый переворот

Если вы отстали по темпу в начале партии, рассчитывайте на комбинации с Алтруисом Изгоем. Это особенно полезно против других Охотников на демонов и Друидов, если они заспамили стол.

С помощью мощных комбинаций с Алтруисом и хорошей рукой (часто ее нужно подготовить к решающему ходу) вы сможете убрать со стола почти что угодно.

Также помогают выиграть в темпе Боевые клинки Аззинота, Пронзающий взгляд, Двойной удар, Мастер глефы и Жрица ярости — эти карты дают не так много темпа и не всегда смогут самостоятельно перевернуть ход партии, но часто их будет достаточно.

        Как играть ключевые карты   

Пронзающий взгляд — желательно играть из края руки всегда, кроме одного случая. Если вы добираете заклинание Черепом Гул’дана и оно оказывается с правого края, оно будет стоить 1 ману (как и написано на самой карте), несмотря на эффект Черепа Гул’дана. Но если Пронзающий взгляд подвинется в середину колоды, его стоимость снизится до 0 кристаллов. Не бойтесь играть на 3 ход за 3 маны, если нет другого хорошего хода, но нужно избавиться от вражеской угрозы. Актуально в “миррорах”.

Череп Гул’дана — нужно играть из края руки, чтобы получить максимум выгоды. Череп дает массу выгоды, часто вы сможете тут же разыграть удешевленные карты, а это мощный темповый скачок. Череп Гул’дана старайтесь играть в последнюю очередь. Пока у вас есть, что разыграть, не нужно тратить ману на добор. Только если вы захватите стол или рука истощится, отдавайте предпочтение Черепу Гул’дана. Исключение — если заклинание находится справа и вы не хотите, чтобы оно потеряло свой эффект изгоя. Тогда старайтесь разыгрывать его быстрее, но не в ущерб столу. И следите за колодой, чтобы понимать, какие опции может добрать Череп и стоит ли оно того. 

Алтруис Изгой — часто единственный способ вернуться в игру после тяжелого старта. Его недостаток в ситуативности: если крайние карты недостаточно дешевы, разыграть легендарку эффективно не выйдет. Лучше всего синергирует с Двойным ударом. Не забывайте, что Алтруис Изгой наносит урон не только существам, но и герою противника.

Двойной удар — карта очень многогранная и полезная в нескольких случаях. Что она может:

— помогает размениваться с существами противника на первых этапах партии;

— помогает реализовать эффекты Сатира-надзирателя, Боевого мерзотня и Мастера глефы без лишних затрат маны;

— баффает оружие для размена с мощными существами / атак по герою оппонента / исцеления;

— комбинируется с Алтруисом Изгоем;

— комбинируется с Принцем Кель’тасом;

— помогает рано поставить Бешеного сквернокрыла в темповых матч-апах;

— комбинируется с Авантюристом.

Обратите внимание на механику второй копии Двойного удара: она займет максимально правый слот в руке. Это помогает синергии с Алтруисом Изгоем, но мешает картам с изгоем.

Метаморфоза — когда сила героя меняется, ее можно использовать два раза за ход. В этом случае важен порядок действий. Часто разыграть силу героя можно до Метаморфозы, чтобы получить дополнительную единицу атаки. Также базовую силу героя можно прожать после второго выстрела с Метаморфозы — не атакуйте героем до этого момента и не завершайте ход раньше времени. Для заклинания непросто выбрать момент, но чаще всего ее стоит играть на 6 ходу, когда вы сможете сразу применить новую силу героя.

Незрячий наблюдатель — помогает искать карты с изгоем, которые вы сразу же сможете реализовать эффективно. С помощью Незрячего наблюдателя можно искать и другие нужные на следующий ход карты, а также использовать это существо перед добором. На поздних стадия игры ищите наносящие урон карты — оружие, баффы к атаке, другой взрывной урон. Не забывайте следить за колодой, чтобы понимать, что именно вы хотите от него получить.

Авантюрист — хорошо сочетается с заклинаниями за 0 маны, но особенно силен в связке с Сожжением маны. Комбинация этих карт помешает противнику избавиться от баффнутой угрозы, а ДХ часто хватит и одного хода с Авантюристом на столе, чтобы получить решающее преимущество. Играть Авантюриста вместе с Сожжением маны или отдельно достаточно сложно: нужно знать, что может сделать противник на следующий ход с доступной ему маной, какие ремувалы у него есть, какова вероятность, что он сможет ответить на ваш стол. Подробнее об этом в следующем разделе.

Бюджетная колода Охотника на демонов

Image

Колода обходится без дорогостоящих легендарок и Боевых клинков Аззинота. Вместо них появляются дополнительные источники перебора колоды, а также набор демонов. Это сильная колода, которой можно взять Легенду. 

В первую очередь добавьте в сборку Боевые клинки Аззинота. После создавайте Метаморфозу, а только потом — Кайна Ярость Солнца, хотя от легендарки с рывком вовсе можно отказаться, если вы не хотите тратить много пыли.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

Автор Redsnapper.

При подготовке гайда использовался материал «Темпо Охотник на демонов — лучшая колода в игре. Гайд по архетипу» с VIP-раздела сайта. В гайде-источнике вы найдете больше информации о Темпо ДХ:

  • Как изменился ДХ после нерфов
  • Вопросы декбилдинга
    • Основа колоды
    • Опциональные и технические карты
    • Замены
    • Как улучшить базовую колоду ДХ
  • Матч-апы
  • Как играть против Охотника на демонов

Читать полную версию гайда

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost