Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
В этой статье вы сможете прочитать рассуждения игрового директора Hearthstone. Бен Броуд говорит о текущем состоянии меты, пиратах, Шамане, приводит официальную статистику Blizzard. Кроме того, Бен Броуд говорит об игровом патче, в котором будут изменения баланса карт, и называет приблизительную дату этого события.
Официальная цитата Blizzard (Источник)
Привет всем!
Я читал огромное количество отзывов о текущем положении игры. Кто-то утверждает, что пираты слишком сильны, кто-то, что Шаманы слишком сильны. Я также видел множество рассуждений о том, какие же у нас планы на будущее и как мы будем решать текущие проблемы.
Начать мне следует с того, что мы очень ценим все ваши отзывы. Я думаю, для Hearthstone будет лучше, если команда разработчиков и игровое сообщество начнут общаться еще больше и делиться идеями. Действительно, нам есть над чем поработать, и чтение ваших рассуждений и предложений часто помогает нам определиться с программой действий в будущем.
Сегодня я бы хотел поговорить немного о состоянии меты, потенциальных изменениях баланса карт, и о том, что мы думаем о балансе игры в целом. Следует остановиться на некоторых важных определениях, о которых все, наверняка, слышали. Но мне важно убедиться, что мы говорим об одних и тех же вещах, дабы не возникало разночтений, ведь некоторые из описанных ниже терминов слегка не так используются в Hearthstone сообществе, как во всех прочих.
О состоянии меты
Игра – это то, что случается после того, как вы нажимаете «Стандартная игра» или «Вольная игра» и видите крутящийся волчок. Мета – это то, что случается вне игры. Это колода, которую вы выбираете, колода, которую выбирает ваш противник. Некоторые понимают под метой вообще всё, что как-то относится к делу, в том числе переписку в чате с друзьями об игре, чтение информации о ней на сайтах или предположения о новом контенте. Игровое сообщество Hearthstone понимает под метой чаще всего «колоды, которые использует большинство», а иногда даже «лучшие N колод в игре на данный момент». Если таких колод всего семь, и вы встречаете чаще всего именно их, заходя в игру, можно говорить, что эти колоды и есть «мета». Если вы используете неожиданную для противника колоду, вы играете «вне меты». Если вы специально создадите сборку для борьбы с популярными колодами, вы будете стараться «законтрить мету». Неважно, удачна ли будет ваша попытка или нет, на мету влияет лишь то, как часто определенные архетипы появляются в ней. Нужно отметить, что плохие колоды могут быть частью «меты», а хорошие, наоборот, могут быть не очень распространены, чтобы войти в нее.
О балансе
В разных контекстах под «балансом» могут пониматься разные вещи. Иногда мы используем это слово для определения различия между двумя явлениями. Иногда мы используем это слово для описания того, как часто эти явления взаимодействуют между собой. И действительно трудно дифференцировать все это.
Например, у определенного класса может быть очень высокий процент побед относительно других. Это не сбалансировано. Когда подобное происходит, люди начинают всё чаще играть за этот класс, увеличивая его популярность. Следовательно, этим классом начнут играть намного чаще, чем другими. И это тоже не сбалансировано, и именно частота использования определенного класса и является главной проблемой баланса.
Большинство разработчиков уверено, что Hearthstone намного веселее, если в нем есть вариативность. Мы перемешиваем карты в вашей колоде перед началом игры, мы даем вам использовать по две копии каждой из них, мы ограничиваем количество карт в вашей руке, а также добавляем механику добора, дабы ваш опыт был различным в каждой новой партии. Мы создаем карты с эффектом рандома именно по этой же причине. Но один из главных инструментов, который позволяет вам играть в Hearthstone по-разному каждый день, – каждую партию вы встречаете разных противников с разными колодами. Мы также выпускаем и новые карты, конечно, чтобы ваш игровой опыт не повторялся с течением времени.
Есть игры, в которых гораздо меньше разнообразия и изменений (например, шахматы), тем не менее они сложны и интересны. Но мы считаем, что возможность творчества при создании новых колод и возможность поиска решений определенных проблем – крайне веселые занятия.
Таким образом, баланс в Hearthstone должен обеспечивать разнообразный игровой опыт для каждого пользователя. Но это не значит, что роль каждой карты – вписаться в лучшие колоды ладдера. Некоторые карты, например Мажордомо Экзекутус, были созданы для того, чтобы радовать любителей эпических моментов и громких побед. Другие карты, например Хобгоблин, бросают вызов создателям колод, заставляя их обращаться к ранее неиспользовавшимся картам. А еще есть карты, которые созданы для того, чтобы с ними сравнивали все прочие («Это карта как Морозный йети, только лучше! Она действительно хороша!»).
Статистика и состояние меты
Я бы хотел привести немного статистики о текущей мете, а затем проанализировать ее.
За последние две недели 30% игроков в легенде играли Шаманом. Если добавить все остальные ранги, число уменьшится до 17%. Учтены все архетипы: Агро Шаман, Мидрейндж Шаман, Контроль Шаман и Джейд Шаман.
Самая несбалансированная мета была во времена Охотника на предсмертных хрипах, тогда этот класс на всех рангах использовали 35% игроков.
Пару пиратов (Мелкий буканьер и Пират Глазастик) использует около 50% всех колод на 5 ранге и выше.
Средний процент побед лучшей колоды в мете сейчас – 53%. За всю историю еще не было «лучшей колоды» с таким низким процентом побед. Иначе говоря, это худшая «лучшая колода» в Hearthstone за все время существования игры. Процент побед учитывается на всех рангах, мы не включали зеркальные матчи в статистику.
Лучшая «лучшая колода» за все время существования игры – Охотник на предсмертных хрипах, он побеждал в 60% матчей.
Когда мы стремимся к балансу, мы хотим, чтобы процент побед всех классов и архетипов приблизился к 50%, но ни в коем случае не поднимался выше 60% в отдельных случаях. Естественно, идеальные 50% среди всех невозможны, но мы стараемся подобраться как можно ближе. Обычно мы останавливаемся на отметке в 53-56% для лучшей колоды, однако это не самый важный показатель. Если у колоды 70% побед, но только очень умелые игроки используют ее, это отлично. Такая ситуация не делает игру однообразной…какое-то время. Так сложилось, что при наличии колоды с подобным высоким процентом побед, люди начинают копировать ее, в результате мета становится всё однообразнее и однообразнее.
Другой важный показатель для нас – контр-колоды. Если колода часто проигрывает другой колоде или даже определенной карте, игроки вознаграждаются за использование «контры» и она становится всё популярнее. Если какая-то колода с 60% побед существует в мете, но у нее есть отчетливо выраженная контр-колода, последняя занимает место первой и становится лучшей колодой в игре. Так мета должна меняться со временем снова и снова. Подобное уже случалось после выхода Злачного города Прибамбасска. Пират Воин был крайне распространенным в начале (30% от всех колод), но затем популярность архетипа упала до 10%. Также несколько дней лучшей колодой был Ренолок, а затем на высших рангах – Миракл Разбойник. Когда мета постоянно меняется, мы не видим необходимости изменять карты.
Прямо сейчас Агро Шаман – архетип с одним из лучших процентом побед, но в противостоянии с Контроль Воином он выигрывает лишь в 35% партий. Рено Маг тоже является плохим матч-апом для Агро Шамана. Значит ли это, что в нынешней мете лучшим выбором станет Контроль Воин? Это зависит от других архетипов в ладдере, а также от позиций самого Агро Шамана.
Игрок Fibonacci смог предсказать мету, поэтому его Контроль Воин отлично боролся с Агро Шаманами. Мы считаем очень важным позволить опытным игрокам распознавать изменения в мете, предугадывать ее и создавать лучшую колоду для противостояния ей. Поэтому мы стараемся не ослаблять популярные карты слишком часто.
Если мета в застое слишком долго, если для лучшей колоды нет хорошей контр-колоды, если лучшей колодой неинтересно играть, если проигрыш ей удручает слишком сильно, тогда мы и изменяли карты ранее. Если колода находится на пике популярности всего несколько недель, нет причин что-то менять в ней. Мы должны быть уверены, что популярная колода неинтересна для игроков, что против нее в данный момент нет хорошей контр-стратегии, либо до нового дополнения еще слишком много времени, дабы переживать о застое в мете надолго.
Таким образом, медленно, но верно мы подошли к сегодняшнему дню. Очень важный аспект при регулировке баланса – планирование работы нового патча на каждой игровой платформе. Мы должны внедрить все изменения баланса (и другой контент) непосредственно в каждое устройство пользователей с помощью патча для клиента игры. Наш следующий патч запланирован приблизительно на конец этого месяца. Для вас будет сделан анонс относительно изменений баланса в течение недели или около того, в котором вы узнаете точную дату.
Бен Броуд
Подготовил и оформил redsnapper.