После выхода Черной горы прошло не много времени, прежде чем все поняли, что драконы, во всем своем великолепии, оказались не тем, чего от них ожидали. В ладдере драконо-колоды встречаются редко и большинство из них плохи. Однако, пока Паладины, Жрецы и даже Воины не смогли приручить этих летающих ящериц, эта легендарная колода показывает, что тот, кто обладает более дьявольской мощью, смог.
Чернокнижник не кажется тем классом, которых хорошо сочетается с драконами, но вновь и вновь Жизнеотвод показывает, что он хорошо смотрится с любым типом колод. Но вы не должны быть обмануты. Несмотря на название, это контроль-колода, которая играет почти как Контроль Воин. Вы истощаете своего оппонента мощными ремувалами, получаете преимущество по картам, а затем заканчиваете игру своими финишерами. В то время как Воин выигрывает благодаря Алекстразе и Громмашу Адскому Крику, эта колода использует Лорда Джараксуса и Нефариана. Ваша цель — выживать, а во время этого истощать оппонента, чтобы у него закончились карты для игры.
Суть этой деки в том, что она имеет два варианта игры. Так, вы всегда можете начинать как Хэндлок, наполняя свою руку и доставая ваши поздние угрозы. Однако у вас будет много игр, в которых вы не будете использовать Жизнеотвод первые несколько ходов, а будете пытаться захватить контроль над столом. Многие матчи будут идти до усталости, а большинство до последних нескольких карт, но это хорошо, ведь эта колода создана специально для таких игр.
Ключевые карты
Эта колода полностью состоит из странных карт, и так как у меня нет времени описывать их все, я постараюсь описать самые непонятные из них.
Техник Крыла Тьмы
Главное при игре этой колодой — выжить. Таким образом, хоть вы и хотите постоянно использовать Жизнеотвод, вы зависите от своих первых ходов, чтобы не отстать от оппонентов (Паладин, Маг, Зоо, Охотник), которым нужно захватить стол в первые ходы. Кроме того, что у вас есть много вариантов для этого (Лик тлена, Вкусный зомби), ранний Техник Крыла Тьмы также помогает остановить эти колоды.
Техник Крыла Тьмы — крайне сильная карта, которая превосходит мои ожидания снова и снова. В некоторых матчах (о которых мы поговорим позднее) вам стоит сохранить «тяжелого» дракона для того, чтобы выставить ее. 2/4 за три маны (как иногда приходится играть эту карту) – этого недостаточно. Однако, с другой стороны, 3/5 — монстр, который убивает почти все в начале игры. В результате, эта карта на третьем ходу дает вам большие шансы дотянуть игру до лейта. Техник Крыла Тьмы не только хорошо разменивается, но и ваш противник почти всегда будет тратить свои ресурсы на его убийство, что также выигрывает вам время.
Губитель Крыла Тьмы
Я буду продолжать сравнивать эту колоду с Контроль Воином, так как это лучший способ понять, как она играет. Итак, если эта колода — Контроль Воин, то эта карта — ваше оружие. Я имею в виду, что вы хотите использовать его для устранения угроз в середине игры, которые не стоят Ренда Чернорука, Вытягивания души или Опытного охотника. Вы всегда должны думать, может ли Губитель Крыла Тьмы убить это, прежде чем использовать другие ремувалы. Это хороший способ игры этой колодой, и тип мышления, который вы должны всегда держать в уме. У вас очень мало ремувалов, поэтому вы не хотите использовать что-то, наподобие Вытягивания души, на среднюю угрозу.
Это не только эффективный ремувал, также Губитель Крыла Тьмы — огромный скачок в темпе. Он похож на Элементаля огня. Хоть 5/4 сильно хуже, чем 6/5, это все равно большое существо на столе. Опять же, как Контроль Воин пытается вытащить ремувалы на Защитницу, вы пытаетесь сделать это с Губителем Крыла Тьмы. Я выиграл много игр благодаря тому, что Воин тратил Казнь или Мощный удар щитом на одно из 5/4 существ, а затем у него не было ответа на Хромаггуса или Нефариана.
Вулканический дракон
Драконо-колодам нужны драконы. Это очевидное утверждение, но оно очень важно, когда дело доходит до этой карты. Я не знаю, почему HenningHotS включил Вулканического дракона в первоначальную колоду, но это великолепный выбор. Как и Губитель Крыла Тьмы, этот 6-мановый дракон выманивает ремувал, также он хорошо взаимодействует с очистками и разменами стола. Он работает со многими вашими картами, поэтому почти всегда выходит дешевым и хорошо входит в кривую маны.
Важно понять, что вам не нужно пытаться получить максимальную пользу от них. Это ловушка, в которую многие игроки попадают время от времени, нужно остерегаться этого. Хоть иногда вы и будете играть Вулканических драконов за 0 или 1 ману, чаще всего вам не обязательно доводить их до такой стоимости. В этой колоде вам просто надо иметь некоторые мидгейм угрозы для давления на оппонента. Разыгрывание 6/4 за 6 иногда идеально подходит для этого, но чаще всего он будет выходить за 3-4 маны. Даже так это выгодно, и вы получаете больше способов защитить ваш лейтгейм.
Ренд Чернорук
Эта карта хороша. Поверьте этому — она действительно хороша. Ренд Чернорук — не самое сильное существо, но найдите хоть одну деку не-Охотника, в которой бы не лежали легендарки (да и большинство Охотников носят Лотхиба). Чаще всего он будет 8-мановым Опытным охотником, это значит, что вы сможете бесплатно убить двух сильных существ за игру, а это может быть великолепным ходом против Контроль Воина, Друида или Паладина. Более того, Ренд Чернорук может уничтожать существ, которые недоступны Опытному охотнику, таких как Лотхиб, Император Тауриссан, Сильвана Ветрокрылая, Ал’акир, Вол’джин и Тирион Фордринг.
Хоть он и кажется слабым по характеристикам (и он почти всегда умирает, как только выходит на стол), он важен сам по себе. Как и Губитель Крыла Тьмы, он нужен для того, чтобы на него ответили. Часто не он будет получать важный ремувал. 8 урона в лицо — это не шутки, поэтому иногда он даже будет выманивать Опытного охотника, что выгодно для вас.
Круговерть Пустоты
Я упомяну ее. Как я писал выше, эта колода балансирует на грани. Круговерть Пустоты подходит по двум причинам. Первая — она способна полностью очистить весь стол (или почти полностью), что очень важно, и выиграло мне неожиданно много игр. Это не только комбо с Вулканическим драконом, также вы можете сыграть его, когда ваш герой — Лорд Джараксус, чтобы перевернуть игру. Даже против более контрольных колод, это очень сильный ремувал.
Вторая причина, по которой Круговерть Пустоты так сильна в том, что ее никто не ждет. Карты могут быть очень сильны, если вокруг них не играют. Будут игры, в которых вы победите только благодаря тому, что ваш противник сыграет слишком много сильных существ или поставит своих финишеров на стол, а вы сыграете эту карту. Это как Световая бомба, только никто не подозревает о том, что она у вас есть. Да, она убивает и ваших существ, но вам не нужно использовать ее, когда вы и так владеете столом.
Хромаггус / Нефариан
Драконо-колода не будет полной без двух больших драконов. Можно взять трех, но у вас достаточно мощи в колоде и вам не нужны другие финишеры. Итак, первый вопрос — где Изера? Она, несомненно, очень хороша и может выиграть партию, если на нее не найдется ответа. Правда в том, что два других дракона просто сильнее.
Хромаггус — автопик в этой деке. Не только потому, что он очень живуч (кроме того, что он — дракон), благодаря вашей силе героя, он всегда дает вам одну дополнительную карту. Да, он умирает или получает немоту как только он выходит на стол в 99% случаев, но дополнительный Лорд Джараксус, Вытягивание души или Нефариан могут сразу же выиграть вам партию. Такие моменты придают колоде долговечность, в которой она нуждается, и делают Хромаггуса почти бесценным.
Второй дракон — Нефариан, который, как и Хромаггус, создает давление необходимое вам в конце игры. Это бесценный финишер, который может быть особенно полезен, после начала усталости, когда оба игрока имеют ограниченные ресурсы. Более того, такие карты, как Сокрушение, Вытягивание души, Рывок, Казнь, Ликвидация и т. д. Выиграли мне бесчисленное множество игр. На самом деле, не все заклинания хороши, но чем больше вы играете Нефарианом, тем сильнее вы осознаете, что очень мало из них бесполезны. В любом случае, они все равно бесплатные.
Матчапы
Фейс/Гибрид Охотник
Сейчас не должно быть сюрпризом то, что Охотник открывает этот список. Большинство колод сейчас — Гибриды, но это всего лишь «переодетый» Фейс. Ваше здоровье должно держаться на высоком уровне, а Жизнеотвод очень опасен в этом матче. Однако, несмотря на это, я считаю Охотника одним из самых легких матчапов. Изобилие карт для ранней игры, смешанное с Вытягиванием души и Лордом Джараксусом, делает вас почти неуязвимым. Это не та игра, в которой вам нужно много урона, просто разменивайтесь и получайте как можно меньше урона.
Ваша единственная провокация — Изрыгатель слизи, который обычно получает Железноклюва. Поэтому ваш успех зависит от исцеления. Просто всегда считайте, сколько урона Охотник может нанести и когда перестать использовать Жизнеотвод. Другая причина, почему у вас высокие шансы на победу, в том, что вы можете очень быстро нанести много урона. В то время как другие колоды имеют ремувалы для Губителя Крыла Тьмы и Вулканического дракона, у Охотника их нет. В результате, вы можете быстро захватить стол и заставить противника отвечать на ваши угрозы, если это произошло, вы, скорее всего, победили.
Зоо
Не важно, что говорят Blizzard, эта дека нуждается в нерфе. Зоо — плохой матчап не только для этой колоды, но и для любой другой. Очень тяжело противостоять их ранней агрессии, даже если у вас есть зачистка, такие карты, как Призыватель Бездны, Нерубское яйцо и Бес-пощадный взрыв делают ее почти бессмысленным. Лучший план на игру — тянуть до усталости и чистить стол (так Зоо вряд ли вас добьет).
Вы должны играть активно и быстро. Губитель Крыла Тьмы и такие карты, как Темная бомба, Лик тлена и Адское пламя, помогут вам, но часто их недостаточно. Даже если вы поставите существо, Переполняющая мощь или Бранящийся сержант помогут Зоо легко разменяться. У вас есть много инструментов, но нет немоты, поэтому нужно пытаться убить Нерубское яйцо, когда вам это удобно. Это не очень хорошо, но если ваш противник сможет забафать его и разменяться, вы уже не отыграетесь.
Темпо Маг
Хоть я и не знаю, как эта колода так хорошо играет, она все равно существует. Чаще всего этот матч оказывается бойней. У Мага проблемы с ранними ремувалами, и его единственная возможность победить — добить вас заклинаниями. Однако, этого легко избежать, считая возможный урон и излечиваясь в нужный момент. Когда вы не лечитесь, Маг может потратить Ледяную стрелу или Огненный шар для чистки стола. Когда это происходит, ваши шансы на победу увеличиваются.
Продержитесь в начале, постарайтесь получить как можно меньше урона, и у вас все будет хорошо. Конечно, у них есть свои финишеры, поэтому вы должны быть готовы убить вражеского Доктора Бума. Для этого лучше использовать Опытного охотника, а Ренда Чернорука и Вытягивание души оставить для Архимага Антонидаса.
Контроль Воин
Пока Воин на Завсегдатаях потихоньку ослабевает, Контроль — возвращает былую силу. У этой колоды есть все, что есть у вас, но она использует это хуже. У него есть броня (которая вас не интересует) и много больших существ (которые вас не интересуют). Ренд Чернорук, Вытягивание души и Опытный охотник обеспечивают вам большую выживаемость, чем есть у Воина, особенно если он использует Казнь и Мощный удар щитом на ваших слабых существ. Единственная реальная угроза — Громмаш Адский Крик, который может убить вас, если вы не позаботитесь о защите.
Главное в этом матче — не играть свои угрозы, пока не наступит подходящий момент. Когда у Воина закончились ремувалы, вы можете ставить Хромаггуса или Нефариана, а затем получить преимущество по картам. Вы ждете розыгрыша Потасовки, а затем, как только будет возможность, играйте Лорда Джараксуса. Контроль Воин не сможет справиться с бесконечными Инферналами 6/6.
Друид
Вы должны играть вокруг комбо — Сила природы + Дикий рев. Так как сейчас нет ни одной колоды Друида без него, после 9 хода вы должны всеми силами держать здоровье выше 14.
Рама Друид основан на раннем разгоне маны, чтобы быстрее выставить свои дорогие угрозы. Однако, из-за его комбо, его 5/5 и мидгейм существа тоже подготавливают летал. В этом матче очень важна чистка стола, которую можно осуществлять различными способами. Часто вы будете выигрывать, просто наращивая давление. 3/5 за три сильнее, чем все, что может сыграть Друид, и если вы продолжите заставлять стол, скорее всего он не сможет отыграться. Даже если вы идете с ним вровень, ваш лейт в любом случае сильнее, чем его.
Муллиган?
Одновременно с описанием муллигана, я хочу поговорить о том, как играть первые ходы. Потому что, я думаю, очень важно понять, как эта дека работает. К примеру, если у вас в руке до муллигана лежат Сумеречный дракон и Вкусный зомби, что вы будете делать? Вы хотите получить Сумеречного дракона, как можно более живучим, но вы должны всегда играть Вкусного зомби. Ранний контроль стола важнее, чем лишняя единица жизни. Поэтому, у вас есть два варианта игры в начале. Против таких классов, как Воин, Паладин, Друид, вы играете как Хэндлок, то есть используете Жизнеотвод, чтобы найти нужные карты. Однако, против Охотника, Мага и Чернокнижника вам нужно начать ставить существ как можно раньше.
Муллиган таков: Вкусный зомби, Лик тлена и те карты, которые вы оставляете всегда. Оставляйте Техника Крыла Тьмы, если у вас есть дракон или монетка. Лучший случай — Техник Крыла Тьмы + Сумеречный дракон, но иногда стоит оставить более дорогого дракона, чтобы поставить 3/5 на третьем ходу. Бес-пощадный взрыв очень силен с монеткой, и помогает вам создать давление против Зоо, Охотника, Паладина и Мага. В основном, остальные карты слишком дорогие, чтобы их оставлять. Единственное исключение, если вы играете против Охотника с монеткой, Древнего исцелятора и Изрыгателя слизи можно оставить, если у вас есть карты для ранней игры.
Источник Перевел fakel, Отредактировал Вадим Парфирьев, Оформил scazy