Доброго времени суток, дорогие читатели сайта hs-manacost.ru. Сегодня ThorSmash даст несколько советов для Арены. Сейчас у него получается в среднем 6,3 победы на Арене, так что он немного пониже отметки в 7 побед для бесконечных Арен. Учитывая это, он не претендует на звание эксперта Арены, но в целом, принимая во внимание его довольно большой опыт игр на Арене, он считает себя довольно неплохим игроком и хочет предложить несколько советов игрокам, которые хотели бы улучшить свои показатели на Арене.
Для кого этот гайд?
В целом, гайд для игроков на Арене со средними результатами. Он для тех игроков, кто в целом уже играл на Арене и сейчас застрял на 3-5 победах за раз. Новички Арены тоже смогут найти много полезных советов, как, впрочем, и опытные игроки. Но помните, когда я писал этот гайд, я думал именно о игроках со средними показателями.
Это действительно полезный сервис. Однако следует отметить, что чем лучше вы будете играть на Арене, тем чаще вы будете не согласны с предложенным выбором карт, в конце концов алгоритм выбора не идеален, так что очень хорошие игроки, время от времени не берут карты, которые предлагает сервис. Но, пока вы еще не набрались опыта и уверенности, я рекомендую полагаться на выбор HearthArena как минимум в 27-28 картах.
Grinning Goat под руководством ADWCTA и Merps, у этих ребят собрана лучшая статистика по картам для Арены. Она так же были экспертами в составлении алгоритма подбора карт для HearthArena, хотя с тех пор их пути с этим проектом разошлись. Если вы действительно хотите вникнуть в Арену, они ведут прекрасный еженедельный подкаст “The Lightforge”, его можно найти в iTunes или у них на сайте. Используйте Deck tracker, когда играете. Я играю на Mac’е, так что использую HS Tracker, но подойдет и любой другой. Очень важно отслеживать какие карты вы и ваш противник уже сыграли.
| Лучшие классы | Маг | Разбойник | Паладин |
| Сильные классы | Друид | Воин | |
| Средние классы | Чернокнижник | Шаман | |
| Слабые классы | Охотник | Жрец |
В пределах каждой категории сила классов уменьшается слева направо. Все согласны, что Топ-3 именно такой (чуть позади идут Друид и Воин). По поводу оставшихся классов идут споры, но большинство согласны, что Жрец – худший класс на Арене. На сегодняшний день Охотники и Шаманы тоже очень плохо играют на Арене. Чернокнижника тоже много обсуждают, но в среднем он хуже, чем Друид и Воин.
Основной посыл в том, что если вы средний игрок, который хочет играть лучше, то следует брать классы из двух верхних категорий. При этом Разбойник – самый сложный класс на Арене, так что я бы посоветовал брать Мага или Паладина. Играя за Разбойника очень важно уметь планировать ходы наперед, что делает его более сложным для начинающих игроков.
На первые 10 карт (а особенно на первые 5 карт) я рекомендую брать сильнейшие карты по статистике HearthArena/Grinning Goat. Вы не можете играть определенный архетип, ожидая карты в будущем, нужно быть гибким и выбирать лучшее из того, что представлено сейчас. Очень соблазнительно заранее придумать стратегию для колоды, но вместо этого стоит собирать колоду, выбирая из тех карт, что представлены с самого начала. Из-за причуд драфта большинство колод на Арене представляют собой что-то вроде Мидрейнджа с тяжелыми существами, парочкой ремувалов и небольшим потенциалом для летала. Конечно, какие-то колоды играют быстрее или медленнее, но почти во всех колодах кривая маны имеет вид колокола: очень мало карт за 0 или 9+ маны, немного карт за 1 или 7-8 маны и огромное количество карт за 2-6 маны. Именно поэтому выбор сильных карт в начале лучше, чем попытка выстроить колоду по заранее придуманному шаблону.Сильная кривая существ
Вам нужны хорошие существа, чтобы преуспеть на Арене. Кроме того, следует выбирать существ, основываясь на реальности. Давайте рассмотрим пример вторых дропов. Многие колоды на Арене имеют как минимум 5-6 вторых дропов. И если у вас выбрано уже 27 карт и есть только 3 вторых дропа, то в выборе между Кракеном Северного моря (прекрасной картой) и Ящером Кровавой Топи кровавой топи (средней картой) победит Ящер Кровавой Топи, т.к. вы просто проиграете начало игры и не сможете сыграть своего чудесного Кракена.
Ремувалы
Почти все колоды на Арене выигрывают, имея точечный или массовый ремувал, чтобы переломить ход сражения в свою пользу. Если у вас в колоде 0-2 ремувала, а вы перебрали уже больше двадцати карт, то следует искать ремувал, а не сильное существо. Такие карты как Удар в спину, Ледяная стрела или Серебряное копье очень важны, чтобы убирать угрозы со стола.
Урон с руки
Иногда вы не можете выиграть, так как у вашего противника преимущество по картам или более сильные существа. В этом случае вам нужно зарашить вашего противника. Почти в каждой колоде на Арене есть парочка карт, вроде Дворфа Черного железа или Огненного шара, чтобы добить вашего противника уроном из руки. Для этой цели так же хорошо подойдут существа с рывком.
Помните, что оружие на Арене играет великолепно, выполняя роль и ремувала и урона по герою противника. Если в вашей колоде не очень много урона из руки, то постарайтесь улучшить ситуацию к концу выбора карт. Такие карты помогают закончить игру побыстрее, что снижает вероятность того, что противник топдекнет летал.
Защита
Обычно, каждая колода должна быть готова выживать против более быстрой колоды. Это означает, что каждой колоде нужны карты с провокацией или лечением. Обычно такие карты страдают от нехватки характеристик, так что не набирайте их слишком рано, если конечно они не супер-сильны как Служительница солнца, но определенно стоит взять парочку карт для защиты по мере того, как продолжается выбор.
Преимущество по картам
Любой колоде полезно иметь возможность создать преимущество по картам, если игра затянулась, и у вас с противником осталось мало карт в руке. Существует два способа для достижения преимущества по картам: первый — прямой добор карт (Интеллект чародея или Глава культа), второй — карты с «механикой», вроде Мурлока-рыцаря или Рагнароса, которые создают преимущество по картам, если остаются на столе несколько ходов. Хоть и не всем колодам нужны такие карты (супер-агрессивные колоды, играющие по темпу, убивают быстрее, чем кончаются карты), большинство колод на Арене только выиграют от наличия преимущества по картам.
Если есть такая возможность, лучше играть менее гибкое существо. Существо с более гибкой механикой может дать дополнительную пользу или добавить темп чуть позже. Это легко увидеть на примере стоимости карты: обычно лучше сыграть на четвертом ходу существо за четыре маны (например, Морозного йети), чем существо за 2 маны. В будущем вы сможете сгладить свою кривую маны.
Например, вы сможете сыграть второй + третий дроп на пятом ходу, если вам не придет существо за 5 маны.
Это также относится к существам с рывком или провокацией. На пустой стол (или если это не принесет никакой пользы) лучше играть существа без рывка или провокации, так как они будут более полезны в будущем, даже если будут сыграны не по темпу. Например, на пустой стол на третьем ходу лучше сыграть Алого крестоносца, чем Гризли-сталемеха. Гризли может принести больше пользы позже, благодаря своей провокации.
Во-первых, используйте баффы перед тем, как сыграть существом на столе! Это может и звучит очевидно, но я часто вижу игроков, которые бьют в лицо героя еще не решив, что они сыграют дальше. Они атакуют и только потом решают сыграть Вожака стаи, тем самым они теряют одну единицу урона. Всегда помните, что сыграть карты с баффами нужно перед тем, как атакуете.
Во-вторых, сначала проверьте все случайные эффекты. Если на шестом ходу вы собираетесь сыграть Призыв зверя и еще одну карту за 3 маны, сначала сыграйте Призыв зверя, ведь это может повлиять на ваш ход. То же самое касается и Огненной пушки.
В-третьих, если вы продумали полностью свой ход, то играйте все карты подряд. Если вы остановились, чтобы подумать на полпути, умный противник может извлечь из этого информацию о том, какие карты у вас могут быть. Например, идет третий ход, вы бьете в лицо существом вместо того, чтобы размениваться с существом противника и затем задумываетесь что же сыграть, ваш противник может понять, что у вас несколько карт за 3 маны. Вместо этого, если вы сначала подумаете, а затем ударите в лицо, сыграв тут же существо за 3 маны, ваш противник не будет уверен, что у вас были другие варианты, а думали
вы потому, что не знали быть ли в лицо или размениваться. Это особенно важно, когда играешь за Друида или Разбойника (когда есть сильные карты за 0 маны). Не заканчивая ход, когда у вас закончились кристаллы маны, вы даете понять противнику, что у вас есть что-то за 0 маны, вроде Озарения или Удара в спину, что вы еще не решились сыграть. Как продвинутый игрок, вы можете попытаться сблефовать, играя на подозрениях вашего противника (например, имея один второй дроп все равно делать вид, что вы раздумываете). Но средним игрокам не следует слишком сильно углубляться в эти игры разума.
Иногда неопытные игроки продолжают размениваться 1 в 1, несмотря на свое отставание по картам. Это плохо, ведь имея отставание по картам нужно попытаться закончить игру как можно скорее, несмотря на все риски. Равные размены всегда идут на пользу игрока с преимуществом по картам.
Иногда слабые игроки никак не защищают лицо. Например, если вы Паладин с Серебряным клинком и играете против Мага, при этом стол за вами, но у вас мало здоровья, в таком случае лучше всего размениваться существами, а в лицо атаковать оружием, чтобы не проиграть из-за того, что ваш противник достал Огненный шар. Даже выигрывая, всегда учитывайте сколько урона вы можете получить, чтобы остаться в живых. После каждого хода заново оценивайте ситуацию: учитывайте, кто сейчас агрессор, а кто защищается, и как вам нужно играть, чтобы победить.

Арена – это хорошее место, чтобы проверить ваши навыки и повеселиться, пока мы все ждем Стандартный режим. Кроме того, если вы делаете 4+ побед за раз, вы так же «возвращаете вложенные в Арену средства», что позволит вам быстрее собрать коллекцию. Даже получая паки ГиГ вы можете пустить их на пыль!
Мнение от Manacost
Первым делом при выборе класса на Арене стоит руководствоваться не только его популярностью и «силой», но и Вашим уровнем игры за него. В умелых руках любой класс может творить чудеса на Арене.
После выбора первого десятка карт из лучших представленных выравнивайте кривую маны и начинайте строить план на игру, прикидывая возможные комбинации с картами, которые Вы выберете дальше. Постарайтесь собрать «Джентльменский набор» из нескольких ранних и поздних дропов, ремувалов и зачистки стола.
Во время игры не лишним будет подумать над оптимальным ходом без спешки, анализировать вышедшие и оставшиеся карты. Помните, какой бы результат Вы не получили бы на Арене у Вас останется опыт, который поможет в дальнейшем.
Желаем удачи на просторах Таверны и за ее пределами!
Источник, перевел Luciandev, редактировал Fudg3, оформил Hemlock.




![[VIP] Арена — большой гайд по режиму статистика арена](http://hs-manacost.ru/wp-content/uploads/2025/09/213-218x150.png)


